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Rpg²S Forum

*Pixel Movement v1.2


Luis`
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Pixel Movement v 1.2

Descrizione:
Questo script permette al pg di muoversi per pixel e non per tile. Funziona alla perfezione e riguarda TUTTI i charset in movimento nelle mappe.
Inoltre creerà anche una minimappa in alto a sinistra per controllare sempre la posizione del pg.

Autore:
f0tz!baerchen

Bugs Noti:
Va detto che a me va in contrasto con il mode07.

Cmq, inserite una classe sopra main e chiamatela "PIXELMOVEMENT".

Allegato:

pixelmovement.txt

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Trofei Personali:

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

Risultati Game Contest:

 

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestof3.gif 3° posto Best Of Rpg2s e Best of Rm2k/2k3

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gif 1° posto categoria Atmosfera

http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif 3° posto categoria Miglior Grafica Rm2k/2k3

http://www.rpg2s.net/gif/GC_trama3.gif 3° posto categoria Miglior Trama

http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif 3° posto categoria Miglior Programmazione ad Eventi Rm2k/2k3

http://www.rpg2s.net/gif/GC_mapping3.gif 3° posto categoria Miglior Mapping

http://www.rpg2s.net/gif/GC_gameplay3.gif 3° posto categoria Miglior Gameplay

http://www.rpg2s.net/gif/GC_effettispeciali2.gif 2° posto categoria Migliori effetti speciali in assoluto ed effetti speciali Rm2k/2k3

Vincitore del premio speciale NAPOLI http://whisperinglethe.interfree.it/stuff/napoli.gif

 

 

Frocio numero 5 del circolo ghei:

http://img179.imageshack.us/img179/3074/vgmiud3.gif

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In pratica è uno script che riassume il caterpillar e le minimappe...

Adesso vedo e riferisco.

EDIT: per caso l'errore è

?????''? 3230 ??? NoMethodError?????
undefinde method 'each' for nil:nilclass

 

EDIT2 Ci sto lavorando ma è complicatissimo!

4000 istruzioni...Azz...

Edited by Gabriel

Con la mia lama fenderò le tenebre e con il mio scudo proteggerò i deboli

2912.png

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ma volendo si puo' disattivare la minimappa in alto a destra ???? :( Edited by mAsTeR

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

http://alpha85.altervista.org/_altervista_ht/banner_eViL.png

 

Project: eViL CHAPTER I: IL SUPREMO | Powered by: PhoenixSoft |Home site

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ma fa anche da caterpillar scrpt?

 

Ho fatto prove e misa proprio di si!

 

soltanto che detesto quella dannata mappa in alto a sinistra !

 

o meglio in alcune mappe e' anche utile ma non in tutte :chirol_gusun:

Edited by mAsTeR

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

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Ho fatto prove e misa proprio di si!

 

soltanto che detesto quella dannata mappa in alto a sinistra !

 

o meglio in alcune mappe e' anche utile ma non in tutte :chirol_gusun:

 

 

 

ok son riuscito a disattivare la minimappa tramite un SET di settaggi iniziali modificabili....

 

PERO' ho una domandina per chi di voi si fosse letto lo script...

 

Si potrebbe fare in modo che nel caterpillar system implementato in questo script i PG che seguono l'eroe non si accavallino sull'eroe stesso quando quest'ultimo e' fermo.... ????ù

 

EDIT:

 

Trovato il modo... era sempre fra settaggi iniziali di cui parlavo prima

Edited by mAsTeR

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