Jump to content
Rpg²S Forum
  • 0

Come fare?


Chidori_92
 Share

Question

Come posso fare in modo che in una battaglia BS il personaggio possa eseguire una mossa speciale? Per esempio, io ho i frames di Naruto che fa il rasengan, metto nel database la magia "rasengan" e come effetto ci metto l'attivazione di un evento comune...ma poi come faccio a far si che l'evento mostri l'animazione?

Inoltre vorrei sapere come fare perfar si che il personaggio si trasformi, mantenendo livello, vita ed MP, però che debba avere una grafica ovviamente diversa, un aumento delle abilità e tecniche nove che sostituiscano quelle del eroe base. Vi sarei eternamente grato se riusciste a svleare me questi dilemmi, rendendomi il maker più felice del mondo :D

Grazie in anticipo!

Link to comment
Share on other sites

5 answers to this question

Recommended Posts

  • 0
Scusate il doppio post, ma io ho bisogno di sapere queste cose...se c'è qualcuno che può aiutarmi per piacere posti, perchè sono bloccato con il mio porgetto e senza le informazioni che mi servono non posso continuare...
Link to comment
Share on other sites

  • 0

io posso aiutarti con la prima parte.... ovvero l'animazione

senza usare l'attivazione di un evento comune puoi mostrare direttamente l'animazione.

se hai rpg maker xp in inglese è CAST ANIMATION

Progetti a cui sono attualmente al lavoro

Concept sulla possibilità di dare vita ad un gioco in cui il giocatore controlli uno zombie e non il solito sopravvissuto del porco*****

 

Sito web personale: giuliogabrieli.it

 

Blog (Pensieri non cateogorizzati, Tutorial, Template, Menate Varie) Diario di un nerd Perbene

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Io non ho capito una cosa... che bs usi? QUello standard dell'rpgmaker? Perchè se non spieghi bene quale sistema di combattimento stai usando, è dura aiutarti...

Per le metamorfosi, fai una magia che si colleghi ad un evento comune, con cambia grafica e aumento skill e statistiche varie... prima di pasticciare con le statistiche, assegni le stats base dell'eroe a delle variabili, così:

evento comune della trasformazione

variabile 1= eroe attacco

variabile 2= eroe destrezza

altre variabili, a seconda del numero di statistiche che vuoi cambiare

 

cambia grafica eroe

cambia classe eroe con un'altra classe con magie diverse.

SWITCH TRASFORMAZIONE ON

 

finita la battaglia, devi far tornare l'eroe normale, immagino... uhm. Potresti provare a fare un evento comune in processo paralleo, sulla mappa così strutturato:

cambia grafica eroe con quella normale

cambia statistiche eroe: attacco setta uguale a variabile1

sistemi tutte le stats, cono lo stesso metodo

cambia classe eroe con quella che aveva prima.

 

Dovrebbe funzionare. Credo.

http://img214.imageshack.us/img214/6732/r2scopytk5.png

 

Raxen - Scission of God

 

Cerchiamo collaboratori (Musicisti, Grafici e Scripter) per un nuovo progetto fantasy!

 

Rhaxen Scission of God

 

 

BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!

BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!

APRITE LO SPOILER E LEGGETE IL MANIFESTO DEL MAKING ITALIANO, SE DAVVERO VE NE IMPORTA QUALCOSA!!

 

Il Manifesto del Making Italiano

 

SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!

Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).

Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc

BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!

Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!

Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?

BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!

Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

 

Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!

 

 

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Hai ragione scusami, ero sicuro di averl detto: uso il bs laterale. E' proprio questo il problema. Più o meno le cose cha hai detto tu ci avevo già pensato come farle, ma il problema è proprio la grafica...se cambio grafica o sostituisco con un altro membro del party, al posto del battler mi esce tutto il foglio grafico con i frames (capito cosa intendo?).

Perchè in un modo o l'altro, per facilitare la storia delle variabili basterebbe aumentare di 5-6 livelli il pg e poi farlo tornare come prima.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...