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-XAS_Hero_2


Eberk94
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Xiderowg Action Sytem- Hero edition V2.0

Descrizione

Un sensazionale BS in tempo reale munito di schermata con equipaggiamento e barre hp/mp con dei bellissimi effetti speciali.

 

Autore

Xiderowg

 

Allegati

Ecco uno screen :

http://img153.imageshack.us/img153/9012/screenik1.th.png

 

Per scaricare la demo clicca qui:

Istruzioni per l'uso

Copiate gli script e tutte le risorse grafiche.

Ecco i comandi:

Attacco C

Oggetto D

Magia S

Scudo Z

e altri che nn posso elencare ma cmq c'è la possibilitè di combiarli anche in gioco con le impostazioni.

 

Bugs e Conflitti Noti

N/A

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E' buono come sistema di combattimento però ci vuole un casino di grafica! :smile:

http://www.hwupgrade.it/forum/customavatars/avatar56712_1.gif 1° Discepolo Di Blake!

http://img214.imageshack.us/img214/6572/ownedrf01lh5.gif

Contest:

Terzo classificato premio "Furor di Popolo" come Miglior Gioco in Assoluto:

http://www.rpg2s.net/awards/furordipopolo/Popolo3BEST.gif Football Summer 2008

 

http://www.youimages.org/public/images/0952191.gif

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Intendevo che per implementare questo bs in un gioco bisogna averci (o fare) tanta grafica! :smile:

http://www.hwupgrade.it/forum/customavatars/avatar56712_1.gif 1° Discepolo Di Blake!

http://img214.imageshack.us/img214/6572/ownedrf01lh5.gif

Contest:

Terzo classificato premio "Furor di Popolo" come Miglior Gioco in Assoluto:

http://www.rpg2s.net/awards/furordipopolo/Popolo3BEST.gif Football Summer 2008

 

http://www.youimages.org/public/images/0952191.gif

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Questo BS è grandioso!!

Lo userò sicuramente nel mio prossimo gioco!

Solo una cosa: qualcuno mi può spiegare come si settano i mostri le armi ecc

inoltre che vuol dire quell'impact su ogni oggetto e come facci per esempio a dire che una cosa può essere distrutta solo da una certa arma?

Grazie! :smile:

"Quarantadue!" urlò Loonquawl. "Questo è tutto ciò che sai dire dopo un lavoro di sette milioni e mezzo di anni?"

"Ho controllato molto approfonditamente," disse il computer, "e questa è sicuramente la risposta. Ad essere sinceri, penso che il problema sia che voi non abbiate mai saputo veramente qual è la domanda."

 

 

 

Gioco disponibile: Prophecy of Last Era - OPEN SOURCE

 

http://www.mediafire.com/?u6aut42ks12ixgf

 

Puoi utilizzare qualsiasi evento, mappa, chara, grafica, e programmazione contenuta nel gioco-demo.

Nessun diritto di copia.

Hope you enjoy.

http://www.rpg2s.net/awards/bestmusician3.jpg

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bellissimissimo!!!lo userò di sicuro ^^

Bisogno di creare un sito internet?Vai a visitare il White Rabbit ;D

Screen contest #23
http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif


Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009
http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpg
Gioco in Sviluppo: Restricted : Project 15

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Per settare i mostri, non avevo capito bene neanche io ^^ Cmq ti basta aprire il prog evedere l'evento di un mostro e poi lo modifuchi come lo vuoi tu.

 

Cmq l'unica cosa che ho trovato scomoda e cghe devi creare una pagina di script per ogni arma.

Edited by Eberk94
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Sembra una Figata,

lo proverò al + presto.

Progetti:

Cronache del Mondo Emerso RPGVX -in progettazione-

Captain Tsubasa RPG 1 (Holly e Benji) RPG2k -ultimato-

Captain Tsubasa RPG 2 (Holly e Benji) RPGXP -in lavorazione 10%-

One Piece (All'arrembaggio) RPG2k -interrotto-

The Leggend Of Dragons RPG2k -demo rilasciata-

Arcadia Tactics RPGXP -demo rilasciata-

 

---> Visita il Mio Sito <---

 

Contest: http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif - http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif - http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gif - http://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpg

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Mi dà errore quando setto una nuova arma:

allora, io creo una arma e la chiamo spada figosa, poi nella sezione script la metto come ID 44 e creo anche la skill 44 e la chiamo spada figosa e di seguito setto tutte le animazioni nel modulo XRXS-XAS....

fattto tutta sta roba faccio partire il gioco e mi dà errore :biggrin: !!!

Mi ci sono rimbecillito un pomeriggio intero ma non ci capisco una mazza...... HELP!!!!!!!!! :smile:

poi non ho capito la cosa della variabile impact impact e di quegli strani call script

nelle skill fire ball(enemy skill) e Arrow (enemy skill)

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In effetti ci ho provato anche io...Ma è un po' difficile.

Non è che qualcuno di buona volontà può spiegare che sono tutte quelle statistiche nelle armi nelle magie ecc?

Perchè sul sito dell'autore dello script, le istruzioni ci sono, ma in spagnolo ed è un po' difficile da capire.

"Quarantadue!" urlò Loonquawl. "Questo è tutto ciò che sai dire dopo un lavoro di sette milioni e mezzo di anni?"

"Ho controllato molto approfonditamente," disse il computer, "e questa è sicuramente la risposta. Ad essere sinceri, penso che il problema sia che voi non abbiate mai saputo veramente qual è la domanda."

 

 

 

Gioco disponibile: Prophecy of Last Era - OPEN SOURCE

 

http://www.mediafire.com/?u6aut42ks12ixgf

 

Puoi utilizzare qualsiasi evento, mappa, chara, grafica, e programmazione contenuta nel gioco-demo.

Nessun diritto di copia.

Hope you enjoy.

http://www.rpg2s.net/awards/bestmusician3.jpg

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Bellissimo script, rende veramente bene!

Per il mio progetto purtroppo non va bene, se no lo avrei usato molto volentieri!

:biggrin:

 

Cmq a quanto ho capito, per creare nuove armi e magie non basta aggiungere soltanto la pagina script relativa, ma bisogna pure modificare lo script principale del BS. Provate a guardare li!

http://img143.imageshack.us/img143/1411/ubd6549sd1.png <-- La volpe è meglio

http://img215.imageshack.us/img215/1198/rmxpuser1ox4nwzd1.png <-- ma va?

 

 

http://img246.imageshack.us/img246/1826/powlm5pr5.gifhttp://img530.imageshack.us/img530/4523/crashnewqw3.gifhttp://img407.imageshack.us/img407/1639/gintokiep5.gif

 

 

http://img204.imageshack.us/img204/5715/naptitolopiccolo.png

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Si quello l'avevo visto, serve a settare definitivamente un arma.

Il problema è un altro.

Vedete qui:

module Database_Bullet
 action_id = 2
 SUFLAGS[action_id] = 22 
 DURATIONS[action_id] = 30
 SELF_MOTIONS[action_id] = "_SWD_02"
 plan = []
 plan[5] = action_id
 ATTACK_ID_PLANS[action_id] = plan  
 ATTACK_RANGE_TYPES[action_id] = SQUARE
 ATTACK_RANGE_PLANS[action_id] = [1]
 BLOW_POWERS[action_id] = 1
 SELF_ANIMATION_PLANS[action_id] =  []
 SELF_DAMAGES[action_id] = false
 PLAYER_DAMAGES[action_id] = false
 IGNORE_INVINCIBLES[action_id] = false
 MULTI_HIT[action_id] = true
end

é lo script per la spada di fuoco.

Qualcuno mi sa spiegare che significano

SURFLAGS, SELF_mOTIONS, ATTACK_RANGE_TYPES, e tutti gli altri?

"Quarantadue!" urlò Loonquawl. "Questo è tutto ciò che sai dire dopo un lavoro di sette milioni e mezzo di anni?"

"Ho controllato molto approfonditamente," disse il computer, "e questa è sicuramente la risposta. Ad essere sinceri, penso che il problema sia che voi non abbiate mai saputo veramente qual è la domanda."

 

 

 

Gioco disponibile: Prophecy of Last Era - OPEN SOURCE

 

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Puoi utilizzare qualsiasi evento, mappa, chara, grafica, e programmazione contenuta nel gioco-demo.

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Hope you enjoy.

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mucio bello!!!!!!!!!!!!!

braverrimo!

(\__/)

(='.'=)

(")_(")

Questo è Bunny. Ho deciso di aiutarlo nella sua missione di conquista del mondo.

Compagni di Bunny unitevi a me!

 

http://img170.imageshack.us/img170/1858/pizzelartzzennm9.png

I chara da me postati: CLICCA QUI! PER XP - CLICCA QUI! PER XP(2) - CLICCA QUI! PER VX - CLICCA QUI! PER 2K/2K3!

I tileset da me postati:CLICCA QUI! PER XP

I Personaggi Completi da me postati: CLICCA QUI! PER XP

I Face da me postati: CLICCA QUI! PER XP

I Battlers da me postati: CLICCA QUI! PER XP!

Le Windowskin da me postate: CLICCA QUI! PER XP!

Risorse sonore da me postate: CLICCA QUI! PER SCARICARLE!

Guida al Ruby: CLICCA QUI! PER SCARICARLA!

Vi prego di inserirmi nei crediti...Grazie!

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Riguardo al mio problema: errore mio!!

Mi ero scordato di abbinare l'ID dell'arma all'ID della ferramentas!!! I'M IDIOT!!!! :blink:

Per rispondere a the joker gli basti sapere che le istruzioni si trovano nello script della bronze sword..

Comunque: SURFLAGS dovrebbe essere la durata dell'animazione del PG (22 frames)

SELF MOTIONS è la grafica del PG quando usi l'arma (Cerca e troverai "Hero_SWD_02")

ATTACK RANGE TYPE è il raggio d'azione che può essere di tre tipi:

LINE colpisce in linea retta

RHOMBUS un colpo a 360 gradi(credo)

SQUARE un area a quadrato

Tutto chiaro? :happy:

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Ecco...in verità queste cose le sapevo già.

E' scritto su questo sito:

http://www.atelier-rgss.com/RGSS/Battle/XAS_01.html

Il problema viene quando voglio creare un arma dalle caratteristiche diverse.

Diciamo una spada che quando premo il tasto per colpire spara un raggio fluorescente davanti a te,

e che se carichi li spara nelle 8 direzioni.

Come fare?Dovrei usare le ferramentas, ma come?il sistema delle ferramentas non è che l'ho capito molto.

se qualcuno me lo può spiegare gentilmente gliene sarei molto grato.

"Quarantadue!" urlò Loonquawl. "Questo è tutto ciò che sai dire dopo un lavoro di sette milioni e mezzo di anni?"

"Ho controllato molto approfonditamente," disse il computer, "e questa è sicuramente la risposta. Ad essere sinceri, penso che il problema sia che voi non abbiate mai saputo veramente qual è la domanda."

 

 

 

Gioco disponibile: Prophecy of Last Era - OPEN SOURCE

 

http://www.mediafire.com/?u6aut42ks12ixgf

 

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Nessun diritto di copia.

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http://www.rpg2s.net/awards/bestmusician3.jpg

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Basta aprire l'evento che ha lo stesso ID dell'arma, e ne modifichi le azioni nella sezione movimento(sparare 8 raggi è impossibile però)...

Riguardo alle armi devi fare tutto in 3 passi...

1-Crei l'arma nel dtabase

2-Abbini l'ID dell'arma nel database con quello dell'ID nella ferramentas nel modulo XRXS-XAS

3-Se vuoi aggiungere un attacco caricato devi abbinare l'ID dell'arma nel database con l'ID dell'evento in ferramentas nel modulo MOG - XAS_Charged_Power.

 

P.S.-Per ogni arma e skill nella ferramentas devi crearle una skill nel database con lo stesso Id de quello in ferramentas e decidere, nel caso delle skill, i danni, l'attacco,il costo etc..

Tutto chiaro? :biggrin:

Edited by PSYKO
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  • 3 weeks later...

bellissimo,salve sono nuovo,posso sapere coem si fanno ad aggiungere nuovi nemici,nuovi armi e tutto i lresto???

Ho modificato lo script XRXS - XAS:

WEP_ID_TOOL = {

# A B Weapon Name

1=>1, # Bronze Sword

2=>2, # Fire Sword

3=>3, # Light Sword

4=>4, # Dwarf Axe

5=>5, # Wizard Staff

6=>6, # Elf Bow

7=>7 # Disc

8=>43 # Arco (HO AGGIUNTO QUESTO)

}

 

 

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

 

 

In MOG - XAS_Charged_Power ho aggiunto:

 

WEP_CHARGE_ID = {

1=>36, #Weapon ID 1

2=>37, #Weapon ID 2

3=>38, #Weapon ID 3

4=>39, #Weapon ID 4

5=>40, #Weapon ID 5

6=>41, #Weapon ID 6

7=>42 #Weapon ID 7

8=>42 #Weapon ID 7(QUESTO)

}

 

 

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

 

 

Sotto a:

-----------------------------

WEAPON

-----------------------------

hO AGGIUNTO UNA NUOVO CODICE sotto a XAS - Disc (ID07) chhiamato:

 

XAS - Arco (ID43)

 

con scritto dentro:

 

module Database_Bullet

action_id = 43(simile al elf bow,ho solo caMbiato questo num)

SUFLAGS[action_id] = 22

DURATIONS[action_id] = 40

SELF_MOTIONS[action_id] = "_BOW_01"

plan = []

plan[5] = action_id

ATTACK_ID_PLANS[action_id] = plan

ATTACK_RANGE_TYPES[action_id] = LINE

ATTACK_RANGE_PLANS[action_id] = [0]

BLOW_POWERS[action_id] = 1

SELF_ANIMATION_PLANS[action_id] = []

SELF_DAMAGES[action_id] = false

PLAYER_DAMAGES[action_id] = false

IGNORE_INVINCIBLES[action_id] = false

MULTI_HIT[action_id] = false

end

 

 

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

 

Nelle Skill ho reaklizzato una nuova abilità nella posizione 43 copiando quella della elf bow e chiamandola Arco (Wep-Item)!!!!!!

 

 

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

 

 

Poi nella mappa "Ferramentas" ho aggiunto un vento con il movimento dell'arma,chiamato

Arco - (Weapon),e l'ho fatto identico al bow elf!

 

 

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

 

 

 

ma con tutto ciò mi da errore ???'XRS-XAS' ?123?SyntaxError???????

ossia nella stringa

WEP_ID_TOOL = {

# A B Weapon Name

1=>1, # Bronze Sword

2=>2, # Fire Sword

3=>3, # Light Sword

4=>4, # Dwarf Axe

5=>5, # Wizard Staff

6=>6, # Elf Bow

7=>7 # Disc

8=>43 # Arco (questa stringa)

}

 

 

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

 

 

AIUTO PLEASE!!!!!

Edited by Zen 08
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WEP_ID_TOOL = {

# A B Weapon Name

1=>1, # Bronze Sword

2=>2, # Fire Sword

3=>3, # Light Sword

4=>4, # Dwarf Axe

5=>5, # Wizard Staff

6=>6, # Elf Bow

7=>7 # Disc

8=>43 # Arco (HO AGGIUNTO QUESTO)

}

 

Tra 7=>7 # Disc

8=>43 # Arco

}

 

devi mettere una virgola come negli altri così:

 

WEP_ID_TOOL = {

# A B Weapon Name

1=>1, # Bronze Sword

2=>2, # Fire Sword

3=>3, # Light Sword

4=>4, # Dwarf Axe

5=>5, # Wizard Staff

6=>6, # Elf Bow

7=>7, # Disc

8=>43 # Arco (HO AGGIUNTO QUESTO)

}

 

 

E' una sciocchezza ma senza non funziona.

"Quarantadue!" urlò Loonquawl. "Questo è tutto ciò che sai dire dopo un lavoro di sette milioni e mezzo di anni?"

"Ho controllato molto approfonditamente," disse il computer, "e questa è sicuramente la risposta. Ad essere sinceri, penso che il problema sia che voi non abbiate mai saputo veramente qual è la domanda."

 

 

 

Gioco disponibile: Prophecy of Last Era - OPEN SOURCE

 

http://www.mediafire.com/?u6aut42ks12ixgf

 

Puoi utilizzare qualsiasi evento, mappa, chara, grafica, e programmazione contenuta nel gioco-demo.

Nessun diritto di copia.

Hope you enjoy.

http://www.rpg2s.net/awards/bestmusician3.jpg

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:sisi: Siamo qui per questo! :sisi:

"Quarantadue!" urlò Loonquawl. "Questo è tutto ciò che sai dire dopo un lavoro di sette milioni e mezzo di anni?"

"Ho controllato molto approfonditamente," disse il computer, "e questa è sicuramente la risposta. Ad essere sinceri, penso che il problema sia che voi non abbiate mai saputo veramente qual è la domanda."

 

 

 

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  • 2 weeks later...

Ciao a tutti

Ho un problema nell'uso di questo sistema... Nonostante io abbia cercato di capire tutte le cose del tutorial ce n'è una che mi sfugge... Come faccio a far attivare uno switch automaticamente alla morte di un boss o di più nemici comuni?? Nella spiegazione c'è scritto:

 

Quando você matar este chefe ele vai

automaticamente

ativar uma SWITCH. A definição de qual Switch o

inimigo vai ativar ao morrer é feita via SCRIPT!

 

Che in effetti ho difficoltà a tradurre, ma che molto fantasiosamente ho intepretato come:

 

quando ammazzi questo boss si attiva

automaticamente

uno switch. La definizione (identità) dello

switch che vuoi attivare alla morte del nemico è fatta (richiamata) tramite scritp

 

Nonostante questo non sono riuscito a vedere da nessuna parte questo meccanismo in modo tale da riprodurlo, ad esempio per far comparire nemici in una mappa nella quale cambia la musica per la battaglia e sparisce quando tutti i nemici sono morti (cosa fattibile ad eventi tramite switch)...

Grazie a tutti per l'attenzione!!

Mio nonno ha il pallino della boccia...è da 3 mesi che la bocciofila gli chiede di restituirglielo
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