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*Crediti e Titoli di coda


DaD
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Crediti e Titoli di Coda

Descrizione

 

 

Questo script permette di far scorrere a schermo a vostar scelta o dei titoli di coda o semplicemente dei ringraziamenti con l'implementazione aggiuntiva di immagini che scorrono dietro le righe di testo.

 

Autore

 

 

DaD

 

Istruzioni per l'uso

 

 

Create una nuova classe con scritto CT sopra main ed incollateci questo al suo interno:

 

 

 

#--------------------------------------
# Script Crediti/Titoli di coda by Dad
#--------------------------------------
#------------------------------------------------------------------------------
# Note per l'uso:
# Per far visualizzare i titoli di coda dovrete inserire in un evento questa
# stringa  "$scene = Scene_CT.new" le altre varie istruzioni per personalizzare
# lo script si trovano all'interno dello script ^^
#				  by Dad
#-----------------------------------------------------------------------------

#=============================================================================
# Personalizzazione Immagini e suoni per i Crediti/Titoli di coda
#=============================================================================
module CT
 # Questa stringa identifica il suono che verr� richiamato nei crediti finali
 CT_BGM = "018-Field01"
 # Questo � lo sfondo dove si mostreranno i crediti
 CT_BACK_GRA = "Sfondo CT"
 # Questa stringa rappresenta l'immagine finale del gioco dopo i crediti o i
 # titoli di coda (ed � indispensabile per il funzionamento dello script)
 CT_GRAPHIC = "The End "
 CT_TITLE = true
 END_SAVE = false
 RENEW_SWITCH = 10
end
#=============================================================================
class Scene_CT
 include CT
#-----------------------------------------------------------------------------
# Gestione audio e grafica
#-----------------------------------------------------------------------------
 def main
  Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + CT_BGM)
  Audio.me_stop
  Audio.bgs_stop
  Graphics.transition
  if CT_BACK_GRA != nil
  @sprite = Sprite.new
  @sprite.bitmap = RPG::Cache.title(CT_BACK_GRA)
  Graphics.update
  end

#---------------------------------------------------------------------------
# Implementazione stringhe Crediti/Titoli di coda
#---------------------------------------------------------------------------

  # In questa stringa potrete aggiungere i vari titoli di coda o crediti
  draw_crediti("Vorrei ringraziare in modo speciale:", "Tutti gli utenti di Rpg Shirne", "ed in particolare a;", "Tutti coloro che credono in me;)")
  # Dovrete mettere il testo tra parentesi e virgolette, ad ogni virgola la stringa
  # di testo inserita andr� d'accapo
  draw_crediti("Ringraziamenti speciali:", "", "GRAZIE A TUTTI", "")
  # Se volete che vengano lasciati delle stringhe vuote basta scrivere le virgolette e
  # lasciarle vuote
  # Naturalmente potete metterne quanti ne volete senza alcuna limitazione
  @categoria_window.dispose
  Graphics.freeze
  if CT_BACK_GRA != nil
  @sprite.bitmap.dispose
  @sprite.dispose
  end
  Graphics.transition
  @sprite = Sprite.new
  @sprite.bitmap = RPG::Cache.title(CT_GRAPHIC)
  for i in 0..200
  Graphics.update
  end
  @sprite.bitmap.dispose
  @sprite.dispose
  if END_SAVE
  $game_switches[RENEW_SWITCH] = true
  $renew_save = true
  $scene = Scene_Save.new
  return
  end
  if CT_TITLE
  $scene = Scene_Title.new
  else
  $scene = nil
  end
  return
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # Def relativo alle stringhe di Crediti/Titoli
 #--------------------------------------------------------------------------
 def draw_crediti(tipo, nome, vista, indirizzo)
  if @categoria != tipo
  if @categoria == nil
 @categoria == ""
  else
 @categoria_window.dispose
  end
  @categoria = tipo
  @categoria_window = Window_Category.new(tipo)
  @categoria_window.opacity = 0
  end
  @cooperatore = Window_Cooperator.new(nome, vista, indirizzo)
  @cooperatore.opacity = 0
  for i in 0..200
  Graphics.update
  end
  # Questa stringa serve ad impostare il movimento dei crediti piu' e bassa
  # piu' veloce sar� lo scorrere dei crediti
  for i in 0..60
  @cooperatore.x += 5
  # Cambiando il numero cambierete la velocit� delle stringhe di testo
  @cooperatore.contents_opacity -= 10
  Graphics.update
  end
  @cooperatore.dispose
 end
end

#==============================================================================
# Scene_Save
#==============================================================================

class Scene_Save < Scene_File
 include CT
 #--------------------------------------------------------------------------
 # Gestione CT
 #--------------------------------------------------------------------------
 alias on_decision_CT on_decision
 def on_decision(filename)
  on_decision_CT(filename)
  if $renew_save
  if CT_TITLE
 $scene = Scene_Title.new
  else
 $scene = nil
  end
  $renew_save= false
  return
  end
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # Gestione CT 2�
 #--------------------------------------------------------------------------
 alias on_cancel_CT on_cancel
 def on_cancel
  on_cancel_ending
  if $renew_save
  if CT_TITLE
 $scene = Scene_Title.new
  else
 $scene = nil
  end
  $renew_save = false
  return
  end
 end
end
#==============================================================================

class Window_Category < Window_Base
 #--------------------------------------------------------------------------
 # Stringa uno CT
 #--------------------------------------------------------------------------
 def initialize(tipo)
  super(0, 0, 640, 480)
  # Coordinate prima stringa
  self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  self.contents.clear
  # Grazie a questo codice potete cambiare di colore la prima stringa di testo
  # basta cambiare i 4 parametri tra parentesi
  self.contents.font.color = Color.new(128, 255, 128, 255)
  self.contents.draw_text(100,0,self.width,self.height,tipo)
 end
end

class Window_Cooperator < Window_Base
 #--------------------------------------------------------------------------
 # Stringhe due,tre,quattro CT
 #--------------------------------------------------------------------------
 def initialize(nome, sito, indirizzo)
  super(0, 0, 640, 480)
  # Coordinate Testo
  self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  self.contents.clear
  w = self.width
  h = self.height
  # Qui di seguito ci sono le 3 stringhe alle quali potrete cambiare di colore
  # come gia detto prima cambiando i parametri tra parentesi
  self.contents.font.color = Color.new(200, 255, 255, 255)
  self.contents.draw_text(100,32,w,h,nome)
  self.contents.font.color = Color.new(128, 255, 187, 255)
  self.contents.draw_text(150,64,w,h,sito)
  self.contents.font.color = Color.new(255, 192, 100, 255)
  self.contents.draw_text(150,96,w,h,indirizzo)
  # Se eliminerete la stringa "[..] = Color.new(255, 64, 0, 255)" il colore del
  # testo risultera bianco per tutte le stringhe inserite
 end
end

 

 

Per richiamare lo script basta inserire in un evento questa stringa di codice:

$scene = Scene_CT.new

TPC Radio Site | Blog | Big-Bug

http://img102.imageshack.us/img102/4332/slackware2userbarok0.gif

http://img141.imageshack.us/img141/1571/nokappams1cf8.png

 

http://i29.tinypic.com/2vijdlh.jpg

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  • 4 months later...
  • 4 weeks later...
  • 10 months later...

Allora, lo script funziona... se non fosse che... non mi compaiono i credits, voglio dire, mi compare lo sfondo, mi compare l'immagine finale... mi riporta al menù del titolo alla fine, ma non si vedono le scritte, è normale?

Ho provato anche a mettere un'immagine piccola per vedere se fosse lo sfondo a coprire le scritte, ma non è questo il caso...

"Giochiamo a: schiettezza o grande impresa eroica!"

Personaggio PBF: Lyriel
PN: 12/20
PV: 2/2
PA: 4 (5 col mantello d'acero)
Equipaggiamento:

Spada comune
Pugnale comune
Arco elfico (magico, ignifugo. Permette di colpire da lunghe distanze. Se distrutto si auto-restaura a fine battaglia. Le frecce scoccate con questo arco ottengono l'effetto dell'incantesimo Folata di vento permettendo di spazzare via piccoli oggetti e creature.)
Faretra con 20 frecce
Cappuccio
Armatura delle ombre borchiata (punti armatura 4, ignifuga, di notte +1 a furtività)
2 anelli di valore
Borsa comune (10 slot)

  • Corda
  • Penna e calamaio
  • Libro vuoto
  • Forma di formaggio
  • Mappa
  • Cannocchiale
  • Tagliola di ferro
  • Campanellino di Maia
  • Mantello d'Acero (+1PA): un mantello pesante di colore rossiccio che presenta dei motivi fiochi, dello stesso colore, a forma di foglie d'acero. E' dotato di un ampio cappuccio e può coprire completamente chi lo indossa. Se si resta fermi in un'area boschiva o tra un gruppo di alberi il mantello è in grado di celare completamente la presenza del possessore dando un grado di furtività pari a gr.5. Nel caso di bestie ed animali dalla visuale meno acuta, se il giocatore è già stato notato od ha notificato in qualche modo la sua presenza può gettarsi a terra tra un gruppo di foglie o tra i cespugli per scomparire completamente dalla visuale di tali nemici.

181 monete d'oro
Cintura porta coltelli (6 slot)

  • Coltello da lancio intarsiato
  • Coltello da lancio in metallo
  • Coltello da lancio in metallo

Campanellino di Maia




Se Lyriel, e solo lui, suona tre volte il campanellino può richiamare una creatura magica che combatterà al suo fianco al prezzo di 3 PN.
L'animale ha l'aspetto di un leopardo delle nevi, i suoi occhi sono viola e così gli artigli, i denti e la punta della coda. Questa è lunga e larga, molto folta e corposa. Il manto a differenza dei leopardi è tutto bianco, inoltre ha una folta criniera circolare intorno al collo a mo' di sciarpa e che si unisce con la sommità della fronte creando un cresta non molto alta pettinata all'indietro.
La creatura combatte indipendentemente dal possessore (il giocatore potrà descriverne il comportamento in battaglia e fuori, ma il master potrà riservarsi il diritto di far compiere alla creatura delle azioni per conto proprio).
La creatura non deve per forza stare vicino all'utilizzatore, ma può essere mandata lontano e tornare da lui su comando.
Lyriel e l'animale hanno un contatto mentale e possono comunicare anche a distanza.
Non vi è limite alla permanenza della creatura una volta evocata, però se i suoi PV raggiungono lo zero dovrà essere risvegliata magicamente da un mago od un curatore esperto. Lyriel può richiamare all'interno del campanellino la creatura quando essa non è impegnata in combattimento od in altre prove senza sforzi, ma dovrà spendere di nuovo 3 PN per richiamarla. Può continuare a combattere se Lyriel viene sconfitto.
L'animale vede bene anche di notte e se c'è nebbia.
Caratteristiche della creatura:
PV 2
PA 2
Atletica Gr.4
Furtività Gr.1
Attacco (tipo descritto dal giocatore nei limiti fisici di artigli e morso) di massimo Gr.5 può dichiarare DIRETTO su armature di cuoio o cuoio borchiato e MAGICO con tutti gli attacchi. Può dichiarare SONNO se artigli e denti viola entrano in contatto diretto con il sangue l'avversario. DIRETTO e SONNO sono due effetti, quindi come da regolamento solo uno può essere scelto. MAGICO può esser combinato con entrambi.
Malus: il campanellino deve tintinnare, quindi Lyriel suonandolo tradirà la sua presenza.
Il campanellino tutte le volte che viene suonato fa venire in mente Maia a Lyriel, quindi il giocatore dovrà scrivere una frase di almeno 3 parole per ricordare la bambina, ogni volta diversa, altrimenti l'evocazione non avrà esito.

 


Personaggio PBF: Wren
PN: 20/20
PV:2/2
PA:0


Borsa Comune

  • 3 filoni di pane
  • 4 mele
  • prosciutto
  • formaggio
  • coltello da cucina

 

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Qualcuno conosce un modo per

1 Far durare un po' di più il The End

2 Far sfumare il cambio di sfondo anziché il cambio istantaneo

3 Mettere sfumando il BGM off

 

Tramite questo script

 

Oppure, se non sapete come fare le cose di sopra, mi sapete dire come togliere il The End e il Torna al Title scambiandolo con un punto di trasporto in una mappa che voglio io?

 

Grazie per la collaborazione.

 

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Problemi con Raldon? Segnalali su...

www.raldon.forumfree.net

 

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Gioco in Sviluppo: Raldon

 

 

Posizioni raggiunte nei Contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://img76.imageshack.us/img76/1260/destroy3gr3.pnghttp://img233.imageshack.us/img233/7186/comics2hd8.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool3.gif

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/furordipopolo/Popolo3K.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/furordipopolo/Popolo2XP.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/furordipopolo/Popolo2BEST.gif

http://www.rpg2s.net/awards/bestuser2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestmaker2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpg

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  • 7 months later...
Allora, lo script funziona... se non fosse che... non mi compaiono i credits, voglio dire, mi compare lo sfondo, mi compare l'immagine finale... mi riporta al menù del titolo alla fine, ma non si vedono le scritte, è normale?

Ho provato anche a mettere un'immagine piccola per vedere se fosse lo sfondo a coprire le scritte, ma non è questo il caso...

Il problema dovrebbe risolversi scrivendo sotto ogni:

 

self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)

 

questa stringa:

 

self.contents.font.name = "Arial"

 

"Arial" poi lo sostituisci con il nome del font che utilizzi.

I miei tutorial
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26373462 I love you!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Mai Dire Speciale Cinema
L'Uomo che Usciva Tutti
Botte e Risposte / Rapine a mano a mano
Mobbasta
Mobbasta veramente per�
Mani in Alto
Per un pelo
Giammangiato
Anche no / Il buio / Ahia
Burle
Acqua Corrente / Urgenze

LegendRpgMania

Il 70% dei ragazzi pensa che GTA sia il miglior gioco del mondo. Il restante 30% pensa che Kingdom Hearts sia il gioco pi� bello. Se fai parte di questo 30% copia e incolla questa frase nella tua firma/blog.

MITICO OBSIDIAN LORD!!!
The March of The Swordmaster
Holy Thunderforce
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TALES OF MAGIC
Entra nella scuola di magia e diventa il mago pi� grande del mondo!

Tales of Magic � completamente gratuito e senza alcun obbligo! Il manuale ti fornir� informazioni sulle modalit� di funzionamento del gioco.
LINK DEL GIOCO

Bunnies Area
Bunnies Can't Phone
Bunnies Can't play 360
Bunnies Can't play Rugby
Bunnies Can't win races
Bunnies Can't Cook Eggs
Bunnies Can't cook turkey
Bunnies Can't Date
Bunnies Can't Park
Bunnies Can't play with Fireworks


Mi conoscete???
Se s� cliccate qui

 



Epitaffi:
1)E' diventato carne secca...
2)Giocava a buttarsi gi� dal castello...
3)Stava abbracciando una bomba a mano...
4)Gli piaceva bere nitroglicerina...
5)Ha ingoiato un candelotto di dinamite...
6)Ha effettuato il salto in lungo nel cratere di un vulcano...
7)Quando i suoi compagni di classe giocavano a calcio lui era la palla...



________________________________________________________________________________
A prescindere dal colore della pelle e dalla religione siamo tutti uguali e tutti abbiamo ugal diritto di vivere. Credi la scuola sia una seccatura? Un'imposizione dei genitori? Sai quanto darebbero questi bambini per avere un'istruzione? Invece loro ed i loro genitori vengono sfruttati nelle industrie delle pi� note multinazionali americane ed europee: Nike, Nestl�, Kraft...
Se sei anche tu contro il razzismo e contro lo sfruttamento inserisci questa frase nella tua firma.
________________________________________________________________________________
Now Playing:
PS3 : Soul Calibur 4
PS2 : Kingdom Hearts Re Chain of Memories
DS : Final Fantasy IV / Final Fantasy XII : Revenant Wings / Spore Creatures / Dinosaur King
PSP : Ratchet and Clank : Size Matters / Secret Agent Clank / Naruto Ultimate Ninja Heroes 2 / GuitarWay To Heaven 4 Amplified
PC : Frets on Fire con la chitarra!!! O_O

Rpg Maker Xp

I miei progetti:

Per ora nulla...

http://team.ffonline.it/imgpersonaggio/cloud_it.jpg
http://img230.imageshack.us/img230/608/pencehaynerroxasolettejyt1.th.jpg
http://r3.fodey.com/15d01c4c6f2dd4908b320f697f7fbe7bd.1.gif


http://img801.mytextgraphics.com/flamewordmaker/2008/03/28/2554b85201dbda32d87d5873d964a4fd.gif

 

 

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  • 4 months later...

Ciao a tutti... scusate ma come devo fare x inserire le immagini o le scritte nei titoli di coda ?

io ho inserito lo script e nell'evento ho messo il codice... ma quando arrivo ad attivarlo nn mi va...

come devo fare ?

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  • 1 month later...

Sono riuscito ad usarlo ma mi piacerebbe tanto modificare la posizione ed il colore delle scritte ... vorrei riuscire a farlo stare più o meno nella stessa posizione dei titoli iniziali:

 

http://projectmira.files.wordpress.com/2009/03/rpgmirademo0122.jpg

Edited by NAK

 

Hai bisogno di characters o di dare una sistematina alla tua mappa? La pixel art non è il tuo forte? Vieni a visitare "La bottega di NAK"

 

Ti è piaciuta la DEMO?

SI: se vuoi farne parte clicca QUI

NO: dimmi la tua via PM ... ogni suggerimento o critica è prezioso!!!

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devi cambiare le cordinate:

class Window_Category < Window_Base  #--------------------------------------------------------------------------  # Stringa uno CT  #--------------------------------------------------------------------------  def initialize(tipo)   super(0, 0, 640, 480)   # Coordinate prima stringa   self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)   self.contents.clear   # Grazie a questo codice potete cambiare di colore la prima stringa di testo   # basta cambiare i 4 parametri tra parentesi   self.contents.font.color = Color.new(128, 255, 128, 255)   self.contents.draw_text(100,0,self.width,self.height,tipo)  endend

 

in questo caso le coordinate sono queste:

self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)

Sneocdo uno sdtiuo dlel'Untisverià di Cadmbrige, non irmptoa cmoe snoo sctrite le plaroe, tutte le letetre posnsoo esesre al pstoo sbgalaito, l'ipmtortane sloo che la prmia e l'umltia letrtea saino al ptoso gtsiuo, il rteso

non ctona. Il cerlvelo è comquune semrpe in gdrao di decraifre tttuo qtueso coas, pcherè non lgege ongi

silngoa ltetrea, ma lgege la palroa nel suo insmiee... vstio?

E' VERO!!!

 

La morte non è male: perché libera l'uomo da tutti i mali, e insieme coi beni gli toglie i desiderii. La vecchiezza è male sommo: perché priva l'uomo di tutti i piaceri, lasciandogliene gli appetiti; e porta seco tutti i dolori. Nondimeno gli uomini temono la morte, e desiderano la vecchiezza.

G. Leopardi, Pensieri (VI)

 

Regalami dei soldi anche tu!!

 

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Gioco in Sviluppo: Arkana Chronicles (mapper, eventista mappe)

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devi cambiare le cordinate:

class Window_Category < Window_Base  #--------------------------------------------------------------------------  # Stringa uno CT  #--------------------------------------------------------------------------  def initialize(tipo)   super(0, 0, 640, 480)   # Coordinate prima stringa   self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)   self.contents.clear   # Grazie a questo codice potete cambiare di colore la prima stringa di testo   # basta cambiare i 4 parametri tra parentesi   self.contents.font.color = Color.new(128, 255, 128, 255)   self.contents.draw_text(100,0,self.width,self.height,tipo)  endend

 

in questo caso le coordinate sono queste:

self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)

 

GRAZIE DaD ... provo subito :biggrin:

 

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NON SONO DaD!!! xD
Sneocdo uno sdtiuo dlel'Untisverià di Cadmbrige, non irmptoa cmoe snoo sctrite le plaroe, tutte le letetre posnsoo esesre al pstoo sbgalaito, l'ipmtortane sloo che la prmia e l'umltia letrtea saino al ptoso gtsiuo, il rteso

non ctona. Il cerlvelo è comquune semrpe in gdrao di decraifre tttuo qtueso coas, pcherè non lgege ongi

silngoa ltetrea, ma lgege la palroa nel suo insmiee... vstio?

E' VERO!!!

 

La morte non è male: perché libera l'uomo da tutti i mali, e insieme coi beni gli toglie i desiderii. La vecchiezza è male sommo: perché priva l'uomo di tutti i piaceri, lasciandogliene gli appetiti; e porta seco tutti i dolori. Nondimeno gli uomini temono la morte, e desiderano la vecchiezza.

G. Leopardi, Pensieri (VI)

 

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NON SONO DaD!!! xD

 

... scusa ocelot-h non volevo :biggrin:

 

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XD di niente, magari fossi DaD!!
Sneocdo uno sdtiuo dlel'Untisverià di Cadmbrige, non irmptoa cmoe snoo sctrite le plaroe, tutte le letetre posnsoo esesre al pstoo sbgalaito, l'ipmtortane sloo che la prmia e l'umltia letrtea saino al ptoso gtsiuo, il rteso

non ctona. Il cerlvelo è comquune semrpe in gdrao di decraifre tttuo qtueso coas, pcherè non lgege ongi

silngoa ltetrea, ma lgege la palroa nel suo insmiee... vstio?

E' VERO!!!

 

La morte non è male: perché libera l'uomo da tutti i mali, e insieme coi beni gli toglie i desiderii. La vecchiezza è male sommo: perché priva l'uomo di tutti i piaceri, lasciandogliene gli appetiti; e porta seco tutti i dolori. Nondimeno gli uomini temono la morte, e desiderano la vecchiezza.

G. Leopardi, Pensieri (VI)

 

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nn ti conviene essere DaD... ti ritroveresti Roscio... e con delle orecchie a sventola da far spavento XD XD XD

Ad ogni modo... ho appena scoperto che mi serviva lo script per i credits XD (visto che è una delle opsioni dello scene_title e non ce l'avevo)

Grazie Sventolino =D

 

 

Membro # 8-8-8 [Hachi] della:

http://img3.imageshack.us/img3/9636/bannergm.png

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prego XD
Sneocdo uno sdtiuo dlel'Untisverià di Cadmbrige, non irmptoa cmoe snoo sctrite le plaroe, tutte le letetre posnsoo esesre al pstoo sbgalaito, l'ipmtortane sloo che la prmia e l'umltia letrtea saino al ptoso gtsiuo, il rteso

non ctona. Il cerlvelo è comquune semrpe in gdrao di decraifre tttuo qtueso coas, pcherè non lgege ongi

silngoa ltetrea, ma lgege la palroa nel suo insmiee... vstio?

E' VERO!!!

 

La morte non è male: perché libera l'uomo da tutti i mali, e insieme coi beni gli toglie i desiderii. La vecchiezza è male sommo: perché priva l'uomo di tutti i piaceri, lasciandogliene gli appetiti; e porta seco tutti i dolori. Nondimeno gli uomini temono la morte, e desiderano la vecchiezza.

G. Leopardi, Pensieri (VI)

 

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