DaD Posted October 31, 2006 Share Posted October 31, 2006 Crediti e Titoli di CodaDescrizione Questo script permette di far scorrere a schermo a vostar scelta o dei titoli di coda o semplicemente dei ringraziamenti con l'implementazione aggiuntiva di immagini che scorrono dietro le righe di testo. Autore DaD Istruzioni per l'uso Create una nuova classe con scritto CT sopra main ed incollateci questo al suo interno: #-------------------------------------- # Script Crediti/Titoli di coda by Dad #-------------------------------------- #------------------------------------------------------------------------------ # Note per l'uso: # Per far visualizzare i titoli di coda dovrete inserire in un evento questa # stringa "$scene = Scene_CT.new" le altre varie istruzioni per personalizzare # lo script si trovano all'interno dello script ^^ # by Dad #----------------------------------------------------------------------------- #============================================================================= # Personalizzazione Immagini e suoni per i Crediti/Titoli di coda #============================================================================= module CT # Questa stringa identifica il suono che verr� richiamato nei crediti finali CT_BGM = "018-Field01" # Questo � lo sfondo dove si mostreranno i crediti CT_BACK_GRA = "Sfondo CT" # Questa stringa rappresenta l'immagine finale del gioco dopo i crediti o i # titoli di coda (ed � indispensabile per il funzionamento dello script) CT_GRAPHIC = "The End " CT_TITLE = true END_SAVE = false RENEW_SWITCH = 10 end #============================================================================= class Scene_CT include CT #----------------------------------------------------------------------------- # Gestione audio e grafica #----------------------------------------------------------------------------- def main Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + CT_BGM) Audio.me_stop Audio.bgs_stop Graphics.transition if CT_BACK_GRA != nil @sprite = Sprite.new @sprite.bitmap = RPG::Cache.title(CT_BACK_GRA) Graphics.update end #--------------------------------------------------------------------------- # Implementazione stringhe Crediti/Titoli di coda #--------------------------------------------------------------------------- # In questa stringa potrete aggiungere i vari titoli di coda o crediti draw_crediti("Vorrei ringraziare in modo speciale:", "Tutti gli utenti di Rpg Shirne", "ed in particolare a;", "Tutti coloro che credono in me;)") # Dovrete mettere il testo tra parentesi e virgolette, ad ogni virgola la stringa # di testo inserita andr� d'accapo draw_crediti("Ringraziamenti speciali:", "", "GRAZIE A TUTTI", "") # Se volete che vengano lasciati delle stringhe vuote basta scrivere le virgolette e # lasciarle vuote # Naturalmente potete metterne quanti ne volete senza alcuna limitazione @categoria_window.dispose Graphics.freeze if CT_BACK_GRA != nil @sprite.bitmap.dispose @sprite.dispose end Graphics.transition @sprite = Sprite.new @sprite.bitmap = RPG::Cache.title(CT_GRAPHIC) for i in 0..200 Graphics.update end @sprite.bitmap.dispose @sprite.dispose if END_SAVE $game_switches[RENEW_SWITCH] = true $renew_save = true $scene = Scene_Save.new return end if CT_TITLE $scene = Scene_Title.new else $scene = nil end return end #-------------------------------------------------------------------------- # Def relativo alle stringhe di Crediti/Titoli #-------------------------------------------------------------------------- def draw_crediti(tipo, nome, vista, indirizzo) if @categoria != tipo if @categoria == nil @categoria == "" else @categoria_window.dispose end @categoria = tipo @categoria_window = Window_Category.new(tipo) @categoria_window.opacity = 0 end @cooperatore = Window_Cooperator.new(nome, vista, indirizzo) @cooperatore.opacity = 0 for i in 0..200 Graphics.update end # Questa stringa serve ad impostare il movimento dei crediti piu' e bassa # piu' veloce sar� lo scorrere dei crediti for i in 0..60 @cooperatore.x += 5 # Cambiando il numero cambierete la velocit� delle stringhe di testo @cooperatore.contents_opacity -= 10 Graphics.update end @cooperatore.dispose end end #============================================================================== # Scene_Save #============================================================================== class Scene_Save < Scene_File include CT #-------------------------------------------------------------------------- # Gestione CT #-------------------------------------------------------------------------- alias on_decision_CT on_decision def on_decision(filename) on_decision_CT(filename) if $renew_save if CT_TITLE $scene = Scene_Title.new else $scene = nil end $renew_save= false return end end #-------------------------------------------------------------------------- # Gestione CT 2� #-------------------------------------------------------------------------- alias on_cancel_CT on_cancel def on_cancel on_cancel_ending if $renew_save if CT_TITLE $scene = Scene_Title.new else $scene = nil end $renew_save = false return end end end #============================================================================== class Window_Category < Window_Base #-------------------------------------------------------------------------- # Stringa uno CT #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(tipo) super(0, 0, 640, 480) # Coordinate prima stringa self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) self.contents.clear # Grazie a questo codice potete cambiare di colore la prima stringa di testo # basta cambiare i 4 parametri tra parentesi self.contents.font.color = Color.new(128, 255, 128, 255) self.contents.draw_text(100,0,self.width,self.height,tipo) end end class Window_Cooperator < Window_Base #-------------------------------------------------------------------------- # Stringhe due,tre,quattro CT #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(nome, sito, indirizzo) super(0, 0, 640, 480) # Coordinate Testo self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) self.contents.clear w = self.width h = self.height # Qui di seguito ci sono le 3 stringhe alle quali potrete cambiare di colore # come gia detto prima cambiando i parametri tra parentesi self.contents.font.color = Color.new(200, 255, 255, 255) self.contents.draw_text(100,32,w,h,nome) self.contents.font.color = Color.new(128, 255, 187, 255) self.contents.draw_text(150,64,w,h,sito) self.contents.font.color = Color.new(255, 192, 100, 255) self.contents.draw_text(150,96,w,h,indirizzo) # Se eliminerete la stringa "[..] = Color.new(255, 64, 0, 255)" il colore del # testo risultera bianco per tutte le stringhe inserite end end Per richiamare lo script basta inserire in un evento questa stringa di codice: $scene = Scene_CT.new TPC Radio Site | Blog | Big-Bughttp://img102.imageshack.us/img102/4332/slackware2userbarok0.gifhttp://img141.imageshack.us/img141/1571/nokappams1cf8.png http://i29.tinypic.com/2vijdlh.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alato Posted March 2, 2007 Share Posted March 2, 2007 Aggiunto all'Elenco Script e applicato il Template. o•°' - '°•oHei, mitä kuuluu? http://imagegen.last.fm/winterheadphones/recenttracks/5/Alato.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Drake Posted March 30, 2007 Share Posted March 30, 2007 ha me mi da errore ha questa stringa class "Scene_Save < Scene_File"qualè il problema???? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kenshin Posted February 6, 2008 Share Posted February 6, 2008 Allora, lo script funziona... se non fosse che... non mi compaiono i credits, voglio dire, mi compare lo sfondo, mi compare l'immagine finale... mi riporta al menù del titolo alla fine, ma non si vedono le scritte, è normale?Ho provato anche a mettere un'immagine piccola per vedere se fosse lo sfondo a coprire le scritte, ma non è questo il caso... "Giochiamo a: schiettezza o grande impresa eroica!" Personaggio PBF: LyrielPN: 12/20PV: 2/2PA: 4 (5 col mantello d'acero)Equipaggiamento:Spada comunePugnale comuneArco elfico (magico, ignifugo. Permette di colpire da lunghe distanze. Se distrutto si auto-restaura a fine battaglia. Le frecce scoccate con questo arco ottengono l'effetto dell'incantesimo Folata di vento permettendo di spazzare via piccoli oggetti e creature.)Faretra con 20 frecceCappuccioArmatura delle ombre borchiata (punti armatura 4, ignifuga, di notte +1 a furtività)2 anelli di valoreBorsa comune (10 slot)CordaPenna e calamaioLibro vuotoForma di formaggioMappaCannocchialeTagliola di ferroCampanellino di MaiaMantello d'Acero (+1PA): un mantello pesante di colore rossiccio che presenta dei motivi fiochi, dello stesso colore, a forma di foglie d'acero. E' dotato di un ampio cappuccio e può coprire completamente chi lo indossa. Se si resta fermi in un'area boschiva o tra un gruppo di alberi il mantello è in grado di celare completamente la presenza del possessore dando un grado di furtività pari a gr.5. Nel caso di bestie ed animali dalla visuale meno acuta, se il giocatore è già stato notato od ha notificato in qualche modo la sua presenza può gettarsi a terra tra un gruppo di foglie o tra i cespugli per scomparire completamente dalla visuale di tali nemici.181 monete d'oroCintura porta coltelli (6 slot)Coltello da lancio intarsiatoColtello da lancio in metalloColtello da lancio in metallo Campanellino di MaiaSe Lyriel, e solo lui, suona tre volte il campanellino può richiamare una creatura magica che combatterà al suo fianco al prezzo di 3 PN.L'animale ha l'aspetto di un leopardo delle nevi, i suoi occhi sono viola e così gli artigli, i denti e la punta della coda. Questa è lunga e larga, molto folta e corposa. Il manto a differenza dei leopardi è tutto bianco, inoltre ha una folta criniera circolare intorno al collo a mo' di sciarpa e che si unisce con la sommità della fronte creando un cresta non molto alta pettinata all'indietro.La creatura combatte indipendentemente dal possessore (il giocatore potrà descriverne il comportamento in battaglia e fuori, ma il master potrà riservarsi il diritto di far compiere alla creatura delle azioni per conto proprio).La creatura non deve per forza stare vicino all'utilizzatore, ma può essere mandata lontano e tornare da lui su comando.Lyriel e l'animale hanno un contatto mentale e possono comunicare anche a distanza.Non vi è limite alla permanenza della creatura una volta evocata, però se i suoi PV raggiungono lo zero dovrà essere risvegliata magicamente da un mago od un curatore esperto. Lyriel può richiamare all'interno del campanellino la creatura quando essa non è impegnata in combattimento od in altre prove senza sforzi, ma dovrà spendere di nuovo 3 PN per richiamarla. Può continuare a combattere se Lyriel viene sconfitto.L'animale vede bene anche di notte e se c'è nebbia.Caratteristiche della creatura:PV 2PA 2Atletica Gr.4Furtività Gr.1Attacco (tipo descritto dal giocatore nei limiti fisici di artigli e morso) di massimo Gr.5 può dichiarare DIRETTO su armature di cuoio o cuoio borchiato e MAGICO con tutti gli attacchi. Può dichiarare SONNO se artigli e denti viola entrano in contatto diretto con il sangue l'avversario. DIRETTO e SONNO sono due effetti, quindi come da regolamento solo uno può essere scelto. MAGICO può esser combinato con entrambi.Malus: il campanellino deve tintinnare, quindi Lyriel suonandolo tradirà la sua presenza.Il campanellino tutte le volte che viene suonato fa venire in mente Maia a Lyriel, quindi il giocatore dovrà scrivere una frase di almeno 3 parole per ricordare la bambina, ogni volta diversa, altrimenti l'evocazione non avrà esito. Personaggio PBF: WrenPN: 20/20PV:2/2PA:0Borsa Comune3 filoni di pane4 meleprosciuttoformaggiocoltello da cucina Link to comment Share on other sites More sharing options...
Theoras Posted February 8, 2008 Share Posted February 8, 2008 Qualcuno conosce un modo per1 Far durare un po' di più il The End2 Far sfumare il cambio di sfondo anziché il cambio istantaneo3 Mettere sfumando il BGM off Tramite questo script Oppure, se non sapete come fare le cose di sopra, mi sapete dire come togliere il The End e il Torna al Title scambiandolo con un punto di trasporto in una mappa che voglio io? Grazie per la collaborazione. http://img396.imageshack.us/img396/3194/citta10mv9.gif Volete due giochi Completi e Seri fatti con RPG MAKER? Cliccate su... www.raldon.altervista.org Problemi con Raldon? Segnalali su... www.raldon.forumfree.net Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009 http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpg Gioco in Sviluppo: Raldon Posizioni raggiunte nei Contest http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://img76.imageshack.us/img76/1260/destroy3gr3.pnghttp://img233.imageshack.us/img233/7186/comics2hd8.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/furordipopolo/Popolo3K.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/furordipopolo/Popolo2XP.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/furordipopolo/Popolo2BEST.gif http://www.rpg2s.net/awards/bestuser2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestmaker2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dark Sora Posted October 5, 2008 Share Posted October 5, 2008 Allora, lo script funziona... se non fosse che... non mi compaiono i credits, voglio dire, mi compare lo sfondo, mi compare l'immagine finale... mi riporta al menù del titolo alla fine, ma non si vedono le scritte, è normale?Ho provato anche a mettere un'immagine piccola per vedere se fosse lo sfondo a coprire le scritte, ma non è questo il caso...Il problema dovrebbe risolversi scrivendo sotto ogni: self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) questa stringa: self.contents.font.name = "Arial" "Arial" poi lo sostituisci con il nome del font che utilizzi. I miei tutorialBS in tempo reale ad eventiTecnica RubaPesca ad eventiEvocareLancio del massoMinigioco del NegozioPartecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpgGioco in Sviluppo: Factionshttp://img252.imageshack.us/img252/8742/bannerinoteamlrmiu6.png http://img393.imageshack.us/img393/9920/legenrpgmaniamu3.gifForum:The legend of making 26373462 I love you!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!Mai Dire Speciale CinemaL'Uomo che Usciva TuttiBotte e Risposte / Rapine a mano a manoMobbastaMobbasta veramente per�Mani in AltoPer un peloGiammangiatoAnche no / Il buio / AhiaBurleAcqua Corrente / UrgenzeLegendRpgManiaIl 70% dei ragazzi pensa che GTA sia il miglior gioco del mondo. Il restante 30% pensa che Kingdom Hearts sia il gioco pi� bello. Se fai parte di questo 30% copia e incolla questa frase nella tua firma/blog.MITICO OBSIDIAN LORD!!!The March of The SwordmasterHoly ThunderforceBard's SongTALES OF MAGICEntra nella scuola di magia e diventa il mago pi� grande del mondo!Tales of Magic � completamente gratuito e senza alcun obbligo! Il manuale ti fornir� informazioni sulle modalit� di funzionamento del gioco.LINK DEL GIOCOBunnies AreaBunnies Can't PhoneBunnies Can't play 360Bunnies Can't play RugbyBunnies Can't win racesBunnies Can't Cook EggsBunnies Can't cook turkeyBunnies Can't DateBunnies Can't ParkBunnies Can't play with FireworksMi conoscete???Se s� cliccate qui Epitaffi:1)E' diventato carne secca...2)Giocava a buttarsi gi� dal castello...3)Stava abbracciando una bomba a mano...4)Gli piaceva bere nitroglicerina...5)Ha ingoiato un candelotto di dinamite...6)Ha effettuato il salto in lungo nel cratere di un vulcano...7)Quando i suoi compagni di classe giocavano a calcio lui era la palla...________________________________________________________________________________A prescindere dal colore della pelle e dalla religione siamo tutti uguali e tutti abbiamo ugal diritto di vivere. Credi la scuola sia una seccatura? Un'imposizione dei genitori? Sai quanto darebbero questi bambini per avere un'istruzione? Invece loro ed i loro genitori vengono sfruttati nelle industrie delle pi� note multinazionali americane ed europee: Nike, Nestl�, Kraft...Se sei anche tu contro il razzismo e contro lo sfruttamento inserisci questa frase nella tua firma.________________________________________________________________________________Now Playing:PS3 : Soul Calibur 4PS2 : Kingdom Hearts Re Chain of MemoriesDS : Final Fantasy IV / Final Fantasy XII : Revenant Wings / Spore Creatures / Dinosaur KingPSP : Ratchet and Clank : Size Matters / Secret Agent Clank / Naruto Ultimate Ninja Heroes 2 / GuitarWay To Heaven 4 AmplifiedPC : Frets on Fire con la chitarra!!! O_ORpg Maker XpI miei progetti:Per ora nulla...http://team.ffonline.it/imgpersonaggio/cloud_it.jpghttp://img230.imageshack.us/img230/608/pencehaynerroxasolettejyt1.th.jpghttp://r3.fodey.com/15d01c4c6f2dd4908b320f697f7fbe7bd.1.gifhttp://img801.mytextgraphics.com/flamewordmaker/2008/03/28/2554b85201dbda32d87d5873d964a4fd.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Riccio90 Posted February 17, 2009 Share Posted February 17, 2009 Ciao a tutti... scusate ma come devo fare x inserire le immagini o le scritte nei titoli di coda ?io ho inserito lo script e nell'evento ho messo il codice... ma quando arrivo ad attivarlo nn mi va...come devo fare ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
NAK Posted April 10, 2009 Share Posted April 10, 2009 (edited) Sono riuscito ad usarlo ma mi piacerebbe tanto modificare la posizione ed il colore delle scritte ... vorrei riuscire a farlo stare più o meno nella stessa posizione dei titoli iniziali: http://projectmira.files.wordpress.com/2009/03/rpgmirademo0122.jpg Edited April 10, 2009 by NAK http://img257.imageshack.us/img257/3737/rpgmira.jpg Hai bisogno di characters o di dare una sistematina alla tua mappa? La pixel art non è il tuo forte? Vieni a visitare "La bottega di NAK" Ti è piaciuta la DEMO?SI: se vuoi farne parte clicca QUINO: dimmi la tua via PM ... ogni suggerimento o critica è prezioso!!! Link to comment Share on other sites More sharing options...
ocelot-hcpunk Posted April 10, 2009 Share Posted April 10, 2009 devi cambiare le cordinate:class Window_Category < Window_Base #-------------------------------------------------------------------------- # Stringa uno CT #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(tipo) super(0, 0, 640, 480) # Coordinate prima stringa self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) self.contents.clear # Grazie a questo codice potete cambiare di colore la prima stringa di testo # basta cambiare i 4 parametri tra parentesi self.contents.font.color = Color.new(128, 255, 128, 255) self.contents.draw_text(100,0,self.width,self.height,tipo) endend in questo caso le coordinate sono queste:self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) Sneocdo uno sdtiuo dlel'Untisverià di Cadmbrige, non irmptoa cmoe snoo sctrite le plaroe, tutte le letetre posnsoo esesre al pstoo sbgalaito, l'ipmtortane sloo che la prmia e l'umltia letrtea saino al ptoso gtsiuo, il rtesonon ctona. Il cerlvelo è comquune semrpe in gdrao di decraifre tttuo qtueso coas, pcherè non lgege ongisilngoa ltetrea, ma lgege la palroa nel suo insmiee... vstio?E' VERO!!! La morte non è male: perché libera l'uomo da tutti i mali, e insieme coi beni gli toglie i desiderii. La vecchiezza è male sommo: perché priva l'uomo di tutti i piaceri, lasciandogliene gli appetiti; e porta seco tutti i dolori. Nondimeno gli uomini temono la morte, e desiderano la vecchiezza.G. Leopardi, Pensieri (VI) Regalami dei soldi anche tu!! Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009 con il DigitaDream Projecthttp://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpgGioco in Sviluppo: Arkana Chronicles (mapper, eventista mappe) Link to comment Share on other sites More sharing options...
NAK Posted April 10, 2009 Share Posted April 10, 2009 devi cambiare le cordinate:class Window_Category < Window_Base #-------------------------------------------------------------------------- # Stringa uno CT #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(tipo) super(0, 0, 640, 480) # Coordinate prima stringa self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) self.contents.clear # Grazie a questo codice potete cambiare di colore la prima stringa di testo # basta cambiare i 4 parametri tra parentesi self.contents.font.color = Color.new(128, 255, 128, 255) self.contents.draw_text(100,0,self.width,self.height,tipo) endend in questo caso le coordinate sono queste:self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) GRAZIE DaD ... provo subito http://img257.imageshack.us/img257/3737/rpgmira.jpg Hai bisogno di characters o di dare una sistematina alla tua mappa? La pixel art non è il tuo forte? Vieni a visitare "La bottega di NAK" Ti è piaciuta la DEMO?SI: se vuoi farne parte clicca QUINO: dimmi la tua via PM ... ogni suggerimento o critica è prezioso!!! Link to comment Share on other sites More sharing options...
ocelot-hcpunk Posted April 10, 2009 Share Posted April 10, 2009 NON SONO DaD!!! xD Sneocdo uno sdtiuo dlel'Untisverià di Cadmbrige, non irmptoa cmoe snoo sctrite le plaroe, tutte le letetre posnsoo esesre al pstoo sbgalaito, l'ipmtortane sloo che la prmia e l'umltia letrtea saino al ptoso gtsiuo, il rtesonon ctona. Il cerlvelo è comquune semrpe in gdrao di decraifre tttuo qtueso coas, pcherè non lgege ongisilngoa ltetrea, ma lgege la palroa nel suo insmiee... vstio?E' VERO!!! La morte non è male: perché libera l'uomo da tutti i mali, e insieme coi beni gli toglie i desiderii. La vecchiezza è male sommo: perché priva l'uomo di tutti i piaceri, lasciandogliene gli appetiti; e porta seco tutti i dolori. Nondimeno gli uomini temono la morte, e desiderano la vecchiezza.G. Leopardi, Pensieri (VI) Regalami dei soldi anche tu!! Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009 con il DigitaDream Projecthttp://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpgGioco in Sviluppo: Arkana Chronicles (mapper, eventista mappe) Link to comment Share on other sites More sharing options...
NAK Posted April 11, 2009 Share Posted April 11, 2009 NON SONO DaD!!! xD ... scusa ocelot-h non volevo http://img257.imageshack.us/img257/3737/rpgmira.jpg Hai bisogno di characters o di dare una sistematina alla tua mappa? La pixel art non è il tuo forte? Vieni a visitare "La bottega di NAK" Ti è piaciuta la DEMO?SI: se vuoi farne parte clicca QUINO: dimmi la tua via PM ... ogni suggerimento o critica è prezioso!!! Link to comment Share on other sites More sharing options...
ocelot-hcpunk Posted April 12, 2009 Share Posted April 12, 2009 XD di niente, magari fossi DaD!! Sneocdo uno sdtiuo dlel'Untisverià di Cadmbrige, non irmptoa cmoe snoo sctrite le plaroe, tutte le letetre posnsoo esesre al pstoo sbgalaito, l'ipmtortane sloo che la prmia e l'umltia letrtea saino al ptoso gtsiuo, il rtesonon ctona. Il cerlvelo è comquune semrpe in gdrao di decraifre tttuo qtueso coas, pcherè non lgege ongisilngoa ltetrea, ma lgege la palroa nel suo insmiee... vstio?E' VERO!!! La morte non è male: perché libera l'uomo da tutti i mali, e insieme coi beni gli toglie i desiderii. La vecchiezza è male sommo: perché priva l'uomo di tutti i piaceri, lasciandogliene gli appetiti; e porta seco tutti i dolori. Nondimeno gli uomini temono la morte, e desiderano la vecchiezza.G. Leopardi, Pensieri (VI) Regalami dei soldi anche tu!! Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009 con il DigitaDream Projecthttp://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpgGioco in Sviluppo: Arkana Chronicles (mapper, eventista mappe) Link to comment Share on other sites More sharing options...
FenriX` Posted April 18, 2009 Share Posted April 18, 2009 nn ti conviene essere DaD... ti ritroveresti Roscio... e con delle orecchie a sventola da far spavento XD XD XDAd ogni modo... ho appena scoperto che mi serviva lo script per i credits XD (visto che è una delle opsioni dello scene_title e non ce l'avevo)Grazie Sventolino =D http://img48.imageshack.us/img48/7195/65408586.png«NEWS!!» http://img123.imageshack.us/img123/24/89057157.pnghttp://img115.imageshack.us/img115/5350/19481487.pnghttp://img407.imageshack.us/img407/2696/45573607.pnghttp://img185.imageshack.us/img185/373/70775921.png Membro # 8-8-8 [Hachi] della:http://img3.imageshack.us/img3/9636/bannergm.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
ocelot-hcpunk Posted April 19, 2009 Share Posted April 19, 2009 prego XD Sneocdo uno sdtiuo dlel'Untisverià di Cadmbrige, non irmptoa cmoe snoo sctrite le plaroe, tutte le letetre posnsoo esesre al pstoo sbgalaito, l'ipmtortane sloo che la prmia e l'umltia letrtea saino al ptoso gtsiuo, il rtesonon ctona. Il cerlvelo è comquune semrpe in gdrao di decraifre tttuo qtueso coas, pcherè non lgege ongisilngoa ltetrea, ma lgege la palroa nel suo insmiee... vstio?E' VERO!!! La morte non è male: perché libera l'uomo da tutti i mali, e insieme coi beni gli toglie i desiderii. La vecchiezza è male sommo: perché priva l'uomo di tutti i piaceri, lasciandogliene gli appetiti; e porta seco tutti i dolori. Nondimeno gli uomini temono la morte, e desiderano la vecchiezza.G. Leopardi, Pensieri (VI) Regalami dei soldi anche tu!! Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009 con il DigitaDream Projecthttp://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpgGioco in Sviluppo: Arkana Chronicles (mapper, eventista mappe) Link to comment Share on other sites More sharing options...
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