DaD Posted October 31, 2006 Share Posted October 31, 2006 Face nel Save MenuDescrizione Questo script permette di inserire al posto dei chara dei simpatici face nel menu' di salvataggio,puo' essere molto utile se si vole personalizzare il proprio gioco fin nei minimi particolari. Autore DaD Istruzioni per l'uso Per prima cosa inserite questa nuova classe all'interno dello script editor proprio sopra main # Script Face_save by dad # il mio primo script mi sento tutto eccitato xD # Questo codice serve per i face nel vostro game (la mia prima descrizione xD) #-------------------------------------------------------- class Window_Base < Window def draw_actor_face_graphic(actor, x, y) bitmap = RPG::Cache.picture(actor) cw = bitmap.width ch = bitmap.height src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch) self.contents.blt(x - cw/2, y - ch/2, bitmap, src_rect) end end #-------------------------------------------------------- # .........non so cosa scrivere ma mi sembrava carino inserire un commento alla # fine dello script xDDopodiche andate in Window_SaveFile e cambiate questa parte di codice :for i in 0...@characters.size bitmap = RPG::Cache.character(@characters[i][0], @characters[i][1]) cw = bitmap.rect.width / 4 ch = bitmap.rect.height / 4 src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch) x = 300 - @characters.size * 32 + i * 64 - cw / 2 self.contents.blt(x, 68 - ch, bitmap, src_rect) end con questo : # Qua si inserisce il face......non riesco a spiegarlo meglio :P for i in 0...@characters.size x = 150 + i * 70 draw_actor_face_graphic (@characters[i][0]+"_f", x, 30) end Infine dovrete piazzare i vostri face non piu' grandi di 64X64 pixel nella cartellapicture e dovrete rinominarle con il nome del chara che state usando es."nome_chara" dovrete rinominarlo in questo modo "nome_chara_f", aggiungendo una"_f" alla fine. TPC Radio Site | Blog | Big-Bughttp://img102.imageshack.us/img102/4332/slackware2userbarok0.gifhttp://img141.imageshack.us/img141/1571/nokappams1cf8.png http://i29.tinypic.com/2vijdlh.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alato Posted March 2, 2007 Share Posted March 2, 2007 Aggiunto all'Elenco Script e applicato il Template. o•°' - '°•oHei, mitä kuuluu? http://imagegen.last.fm/winterheadphones/recenttracks/5/Alato.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kenshin Posted February 23, 2008 Share Posted February 23, 2008 Riesumo questo script per chiedere (come al solito), invece di usare il nome del personaggio (dato che ho messo la possibilità di cambiarlo) si può usare l'ID e la Classe? (dato che ho messo anche la possibilità di cambiare la classe e vorrei cambiare faccetta a classe cambiata^^;; ) "Giochiamo a: schiettezza o grande impresa eroica!" Personaggio PBF: LyrielPN: 12/20PV: 2/2PA: 4 (5 col mantello d'acero)Equipaggiamento:Spada comunePugnale comuneArco elfico (magico, ignifugo. Permette di colpire da lunghe distanze. Se distrutto si auto-restaura a fine battaglia. Le frecce scoccate con questo arco ottengono l'effetto dell'incantesimo Folata di vento permettendo di spazzare via piccoli oggetti e creature.)Faretra con 20 frecceCappuccioArmatura delle ombre borchiata (punti armatura 4, ignifuga, di notte +1 a furtività)2 anelli di valoreBorsa comune (10 slot)CordaPenna e calamaioLibro vuotoForma di formaggioMappaCannocchialeTagliola di ferroCampanellino di MaiaMantello d'Acero (+1PA): un mantello pesante di colore rossiccio che presenta dei motivi fiochi, dello stesso colore, a forma di foglie d'acero. E' dotato di un ampio cappuccio e può coprire completamente chi lo indossa. Se si resta fermi in un'area boschiva o tra un gruppo di alberi il mantello è in grado di celare completamente la presenza del possessore dando un grado di furtività pari a gr.5. Nel caso di bestie ed animali dalla visuale meno acuta, se il giocatore è già stato notato od ha notificato in qualche modo la sua presenza può gettarsi a terra tra un gruppo di foglie o tra i cespugli per scomparire completamente dalla visuale di tali nemici.181 monete d'oroCintura porta coltelli (6 slot)Coltello da lancio intarsiatoColtello da lancio in metalloColtello da lancio in metallo Campanellino di MaiaSe Lyriel, e solo lui, suona tre volte il campanellino può richiamare una creatura magica che combatterà al suo fianco al prezzo di 3 PN.L'animale ha l'aspetto di un leopardo delle nevi, i suoi occhi sono viola e così gli artigli, i denti e la punta della coda. Questa è lunga e larga, molto folta e corposa. Il manto a differenza dei leopardi è tutto bianco, inoltre ha una folta criniera circolare intorno al collo a mo' di sciarpa e che si unisce con la sommità della fronte creando un cresta non molto alta pettinata all'indietro.La creatura combatte indipendentemente dal possessore (il giocatore potrà descriverne il comportamento in battaglia e fuori, ma il master potrà riservarsi il diritto di far compiere alla creatura delle azioni per conto proprio).La creatura non deve per forza stare vicino all'utilizzatore, ma può essere mandata lontano e tornare da lui su comando.Lyriel e l'animale hanno un contatto mentale e possono comunicare anche a distanza.Non vi è limite alla permanenza della creatura una volta evocata, però se i suoi PV raggiungono lo zero dovrà essere risvegliata magicamente da un mago od un curatore esperto. Lyriel può richiamare all'interno del campanellino la creatura quando essa non è impegnata in combattimento od in altre prove senza sforzi, ma dovrà spendere di nuovo 3 PN per richiamarla. Può continuare a combattere se Lyriel viene sconfitto.L'animale vede bene anche di notte e se c'è nebbia.Caratteristiche della creatura:PV 2PA 2Atletica Gr.4Furtività Gr.1Attacco (tipo descritto dal giocatore nei limiti fisici di artigli e morso) di massimo Gr.5 può dichiarare DIRETTO su armature di cuoio o cuoio borchiato e MAGICO con tutti gli attacchi. Può dichiarare SONNO se artigli e denti viola entrano in contatto diretto con il sangue l'avversario. DIRETTO e SONNO sono due effetti, quindi come da regolamento solo uno può essere scelto. MAGICO può esser combinato con entrambi.Malus: il campanellino deve tintinnare, quindi Lyriel suonandolo tradirà la sua presenza.Il campanellino tutte le volte che viene suonato fa venire in mente Maia a Lyriel, quindi il giocatore dovrà scrivere una frase di almeno 3 parole per ricordare la bambina, ogni volta diversa, altrimenti l'evocazione non avrà esito. Personaggio PBF: WrenPN: 20/20PV:2/2PA:0Borsa Comune3 filoni di pane4 meleprosciuttoformaggiocoltello da cucina Link to comment Share on other sites More sharing options...
amivaleo Posted January 27, 2009 Share Posted January 27, 2009 riesumo il topic speranzoso che il mio messaggio non cada nell'oblio come quello del tizio qui sopra. rinnovo la richiesta di kenshin: non c'è un modo per usare l'id invece del nome? Link to comment Share on other sites More sharing options...
giver Posted January 27, 2009 Share Posted January 27, 2009 Il nome che viene usato nello script non è quello del personaggio, ma l'immagine del face deve chiamarsi come l'immagine che rappresenta il personaggio sulla mappa . . .Es. Se il chara associato all'eroe si chiama "fighter-001", il face nella cartella picture si dovrà chiamare anch'esso "fighter-001" . . . SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21892-vintagevisualsrewrite-enhanced-revised-victory-screen-v-35-da-autori-vari-a-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21868-eventing-utility-simple-last-battle-events-fix-v-30-by-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21853-vintagerewrite-constance-menu-per-4-personaggi-da-team-constance-a-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22126-vintagedoveroso-necroedit-dummy-title-22u-update-per-crearlo-ad-eventi-su-mappa-by-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22127-vintagevisuals-tale-chapters-save-system-20-by-giver/ Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !! http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gifNon riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpgAlcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . . BBCode TestingTypeface & Size Link to comment Share on other sites More sharing options...
amivaleo Posted January 27, 2009 Share Posted January 27, 2009 ah... sono un idiota allora! :Dho dato alla grafica lo stesso nome dei chara! :D bene... mi eclisso nel mio baratro di vergogna .-. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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