lorenman Posted April 27, 2008 Share Posted April 27, 2008 (edited) Informazioni sul personaggioDescrizioneQuesto script permette di visualizzare tramite la pressione del tasto C (di defoult) una schermata con tutte le caratteristiche dei personaggi AutoreClaimh per lo script me per la traduzione in italiano AllegatiNessuno (non ce ne è bisogno) Istruzioni per l'usoCopiate lo script soto main #============================================================================== # Informazioni sul personaggio - CC_ExtendedActorInfo VX # ◇ Versione 1.0.0 by Claimh ◇ # ◆ traduzione by lorenman ◆ #------------------------------------------------------------------------------ # Questo scrpt aggiunge al profilo del personaggio uno screen dettagliato su di esso # Questo screen è chiamato Status screen ed è possibile richiamarlo tramite il pulsante C # (si defoult). Le informazioni che si vedranno nello screen sono modificabili # in questo script. #============================================================================== module Chara_Review #==============================================================================# # ★ Customization ★ # #==============================================================================# # Se tu hai più di 8 personaggi puoi aggiungere altre linee # a quelle gia predisposte #---------------------------------------------------------------------------- # Call Screen Input Key #---------------------------------------------------------------------------- # Questa opzione cambia il tasto per richiamare lo screen (di defoult C) CHENGE_KEY = Input::C #-------------------------------------------------------------------------- # Anni #-------------------------------------------------------------------------- CHARA_AGE = { # Gli anni sono le prime cose che si leggeranno alla destra dell'immagine del personaggio # ActorID => "Anni" 1 => "??", 2 => "??", 3 => "??", 4 => "??", 5 => "??", 6 => "??", 7 => "??", 8 => "??" } #-------------------------------------------------------------------------- # Origine del personaggio #-------------------------------------------------------------------------- CHARA_FROM = { # "l'origine" è la seconda opzione che si vedra alla destra dell'immagine # ActorID => "Origine" 1 => "??", 2 => "??", 3 => "??", 4 => "??", 5 => "??", 6 => "??", 7 => "??", 8 => "??" } #-------------------------------------------------------------------------- # Altezza #-------------------------------------------------------------------------- CHARA_H = { #L'altezza è la terza opzione che si leggerà alla destra dell'immagine # ActorID => "Altezza" 1 => "??", 2 => "??", 3 => "??", 4 => "??", 5 => "??", 6 => "??", 7 => "??", 8 => "??" } #-------------------------------------------------------------------------- # Peso #-------------------------------------------------------------------------- CHARA_W = { # Il profilo è la quarta opzione che si leggerà alla destra dell'immagine # ActorID => "Peso" 1 => "??", 2 => "??", 3 => "??", 4 => "??", 5 => "??", 6 => "??", 7 => "??", 8 => "??" } #-------------------------------------------------------------------------- # Informazioni sul personaggio-------------------------------------------- CHARA_INFO = { #Questa descrizione è situata sotto l'immagine # ActorID => "Informazioni sul personaggio" 1 => "???", 2 => "???", 3 => "???", 4 => "???", 5 => "???", 6 => "???", 7 => "???", 8 => "???" } #-------------------------------------------------------------------------- # Face\immagine del personaggio #-------------------------------------------------------------------------- # Image Type Toggle # Questa opzione permette di utilizzare sia il face immesso # nel database sia un immagine scelta da te. # true = L'immagine è scelta da te # false = Il face è utilizzato BSTUP = true # Custom Profile Graphics ("Graphics/Face" directory)(If BSTUP = true) BSTUP_FILE = { # ActorID => "immagine.png" (Con l'estensione ell'immagine) # Si possono aggiungere altre immagini per altri attori dopo la quarta riga. 1 => "Actor1-1", 2 => "Actor1-4", 3 => "Actor2-3", 4 => "Actor2-6" } #---------------------------------------------------------------------------- # END Customization #---------------------------------------------------------------------------- end #============================================================================== # Window_Charactor #------------------------------------------------------------------------------ # Define Window #============================================================================== class Window_Charactor < Window_Base #-------------------------------------------------------------------------- # Initialize Profile Window # actor : actor #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(actor) super(0, 0, 544, 416) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) refresh(actor) end #-------------------------------------------------------------------------- # Determine BSTUP Type #-------------------------------------------------------------------------- def refresh(actor) self.contents.clear return if actor.nil? if Chara_Review::BSTUP refresh_bstup(actor) # If BSTUP = true else refresh_face(actor) # If BSTUP = false end end #-------------------------------------------------------------------------- # Draw Parameters and Profile Image (BSTUP) #-------------------------------------------------------------------------- def refresh_bstup(actor) draw_face_picture(Chara_Review::BSTUP_FILE[actor.id], 0, 0) self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(280, 30, 80, WLH, "Name:") self.contents.draw_text(280, 60, 80, WLH, "Age:") self.contents.draw_text(280, 90, 80, WLH, "From:") self.contents.draw_text(280, 120, 80, WLH, "Height:") self.contents.draw_text(280, 150, 80, WLH, "Weight:") self.contents.font.color = normal_color draw_actor_name(actor, 380, 30) self.contents.draw_text(380, 60, 80, WLH, Chara_Review::CHARA_AGE[actor.id]) self.contents.draw_text(380, 90, 180, WLH, Chara_Review::CHARA_FROM[actor.id]) self.contents.draw_text(380, 120 , 200, WLH, Chara_Review::CHARA_H[actor.id]) self.contents.draw_text(380, 150, 250, WLH, Chara_Review::CHARA_W[actor.id]) draw_enter_text(20, 300, 500, WLH, Chara_Review::CHARA_INFO[actor.id]) end #-------------------------------------------------------------------------- # Draw Parameters and Profile Image (FACE) #-------------------------------------------------------------------------- def refresh_face(actor) draw_actor_face(actor, 8, 32) self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(200, 30, 80, WLH, "Nome:") self.contents.draw_text(200, 60, 80, WLH, "Anni:") self.contents.draw_text(200, 90, 80, WLH, "Origine:") self.contents.draw_text(200, 120, 80, WLH, "Altezza:") self.contents.draw_text(200, 150, 80, WLH, "Peso:") self.contents.font.color = normal_color draw_actor_name(actor, 300, 30) self.contents.draw_text(300, 60, 80, WLH, Chara_Review::CHARA_AGE[actor.id]) self.contents.draw_text(300, 90, 180, WLH, Chara_Review::CHARA_FROM[actor.id]) self.contents.draw_text(300, 120 , 200, WLH, Chara_Review::CHARA_H[actor.id]) self.contents.draw_text(300, 150, 250, WLH, Chara_Review::CHARA_W[actor.id]) draw_enter_text(20, 200, 500, WLH, Chara_Review::CHARA_INFO[actor.id]) end end class Window_Base < Window #-------------------------------------------------------------------------- # Draw Entered Text #-------------------------------------------------------------------------- def draw_enter_text(x, y, width, height, text) info_box = text.split(/n/) for i in 0...info_box.size self.contents.draw_text( x, y+i*WLH, width, WLH, info_box[i]) break if (y+i*WLH) > (self.height-WLH) end end #-------------------------------------------------------------------------- # Draw Face Graphic(Graphics/Face) #-------------------------------------------------------------------------- def draw_face_picture(file_name, x, y) bitmap = Cache.face(file_name) cw = bitmap.width ch = bitmap.height src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch) self.contents.blt(x, y, bitmap, src_rect) end end #============================================================================== # Scene_Charactor #------------------------------------------------------------------------------ # Define Methods #============================================================================== class Scene_Charactor < Scene_Base #-------------------------------------------------------------------------- # Initialize Actor # actor_index : Actor ID #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(actor_index = 0) @actor_index = actor_index end #-------------------------------------------------------------------------- # Create Menu Background #-------------------------------------------------------------------------- def start super create_menu_background @actor = $game_party.members[@actor_index] @status_window = Window_Charactor.new(@actor) end #-------------------------------------------------------------------------- # Dispose Status Window #-------------------------------------------------------------------------- def terminate super dispose_menu_background @status_window.dispose end #-------------------------------------------------------------------------- # Return Scene #-------------------------------------------------------------------------- def return_scene $scene = Scene_Status.new(@actor_index) end #-------------------------------------------------------------------------- # Next Actor #-------------------------------------------------------------------------- def next_actor @actor_index += 1 @actor_index %= $game_party.members.size $scene = Scene_Charactor.new(@actor_index) end #-------------------------------------------------------------------------- # Previous Actor #-------------------------------------------------------------------------- def prev_actor @actor_index += $game_party.members.size - 1 @actor_index %= $game_party.members.size $scene = Scene_Charactor.new(@actor_index) end #-------------------------------------------------------------------------- # Actor Profile Screne Inputs #-------------------------------------------------------------------------- def update update_menu_background @status_window.update if Input.trigger?(Input::B) Sound.play_cancel return_scene elsif Input.trigger?(Input::R) Sound.play_cursor next_actor elsif Input.trigger?(Input::L) Sound.play_cursor prev_actor end super end end #============================================================================== # Scene_Status #============================================================================== class Scene_Status #-------------------------------------------------------------------------- # Update Actor #-------------------------------------------------------------------------- alias update_chara update def update if Input.trigger?(Chara_Review::CHENGE_KEY) Sound.play_decision $scene = Scene_Charactor.new(@actor_index) end update_chara end end #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_ #_/ La traduzione in italiano dello script è offerta dal sito: #_/ www.rpg2s.net #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_ Bugs e Conflitti Noti(N/A) Altri DettagliPer modificare i parametri durante il gioco bisogna usare il chiama script e inserirci questo:Chara_Review::CHARA_INFO[ActorID] = "Actor Info" Chara_Review::CHARA_AGE[ActorID] = "Age" Chara_Review::CHARA_FROM[ActorID] = "Origin" Chara_Review::CHARA_H[ActorID] = "Height" Chara_Review::CHARA_W[ActorID] = "Weight"Dove ActorID è l'ID del personaggio nel database e tra le virgolette dovrete inserire quello richiesto, non sò se è possibile nello script modificare le informazioni. Edited April 27, 2008 by lorenman I mei premi su RPG2s2o posto nel Xmas contesti 2007Appena lo ho visto lo ho dovuto mettere in firma ;): <div style="margin:20px;margin-top:5px" "=""> Il Manifesto del Making ItalianoSALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cio� se voi dimostrate di essere interessati a ci� che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).Perci� quello che dobbiamo fare �: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etcBASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!Per dimostrarvi ci� che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'� costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ci� significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerit� e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!Chi � contrario a questa cosa, pu� pure continuare cos� ma � una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!Ma chi � d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!! Link to comment Share on other sites More sharing options...
LeoPS Posted November 12, 2008 Share Posted November 12, 2008 scusate per la mia ignoranza e incapacità da noob , ho messo lo script sotto main ma quando provo a premere C nn succede nulla. cosa ho sbagliato? PROGETTI IN CORSO:-Tales of Dragons Link to comment Share on other sites More sharing options...
shuuchan Posted November 13, 2008 Share Posted November 13, 2008 Ma non va messo sopra? o_O Screen Contest (by Sakura & Shuuchan):http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://i67.servimg.com/u/f67/13/37/20/58/th/gc_r2s10.gifBacheca Premihttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio BS" http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio innovazione" http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif 3° classificato "Miglior Grafica in assoluto" http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif 1° classificato "Miglior Grafica RmVX" http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif 3° classificato "Miglior Programmazione in assoluto" http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif 1° classificato "Miglior Programmazione RmVX" http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif 2° classificato "Miglior Colonna Sonora" http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif 1° classificato "Miglior Gioco RmVX"http://i87.servimg.com/u/f87/13/37/20/58/banner10.pngScarica la demo ver. 0.2:RTP non incluse (19 MB) - richiede RMVX ver. 1.02 - DownloadVersione completa (52 MB) - Download Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eikichi Posted November 13, 2008 Share Posted November 13, 2008 il 90% degli script per rpgmaker vx và messo sotto MATERIALS. sono pochi gli script che vanno sotto main. Finrod, GDR PBF2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- CappuccioMi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
LeoPS Posted November 13, 2008 Share Posted November 13, 2008 c'è scritto ke va copiato sotto mainIstruzioni per l'uso Copiate lo script soto maincmq ho provato a metterlo anche sopra main e sotto materials, ma nn funziona lo stesso PROGETTI IN CORSO:-Tales of Dragons Link to comment Share on other sites More sharing options...
LeoPS Posted November 16, 2008 Share Posted November 16, 2008 up PROGETTI IN CORSO:-Tales of Dragons Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bizio Posted September 4, 2009 Share Posted September 4, 2009 Salve a tutti, sono nuovo. Ho trovato questo script molto interessante, ma riscontra un problema. Quando vado a mettere la descrizione del personaggio, nella fase INGAME (ossia test di gioco) viene visualizzata male (mezze parole spezzate; non mi fa vedere la descrizione completa) sapete come mai? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Leoncina Posted September 7, 2009 Share Posted September 7, 2009 Complimenti per lo script, se non sbaglio ce n'era uno simile anche per l'XP...E' molto utile! Le cose belle finiscono troppo presto... E tu vorresti solo premere rewind... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Master of Puppets Posted November 21, 2009 Share Posted November 21, 2009 Bisogna metterlo sopra a sotto main? Oppure dove? O.o "Sei sicuro di essere ancora vivo?" "oppure sei solo un essere controllato da uno stregone?!" "e chi lo sa...""Hai visto?". Disse Grovax. "Hanno combatuto insieme... Ora moriranno insieme.". Firma cambiata XD"Puoi farmi il tuo autografo in questo nero quaderno? (:3)"_ disse Light Yagami rivolgendosi ad L http://mimeblade.oddigytitanium.com/Animated_Gifs/FreyaFightingStance.gif Project in corso: Dark Animal http://rpgmakerjournal.altervista.org/blog/?p=39 Clicca qui! E' per il tuo bene di maker! u.u Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kingartur2 Posted November 21, 2009 Share Posted November 21, 2009 Sopra Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler. Ho detto di non aprirlo ! Se lo apri ancora esplode il mondo. Aaaaaa è un vizio. Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti per colpa della tua curiosità . Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS??? O bravo ora sei un malato terminale e nessuno ti puo curare, sono tutti morti ! Se clicchi ancora una volta il PC esplode. E dai smettila !! Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox. http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Master of Puppets Posted November 22, 2009 Share Posted November 22, 2009 Non apre niente comunque ._. anche se clicco C per aprire il menù (tutto questo in game) "Sei sicuro di essere ancora vivo?" "oppure sei solo un essere controllato da uno stregone?!" "e chi lo sa...""Hai visto?". Disse Grovax. "Hanno combatuto insieme... Ora moriranno insieme.". Firma cambiata XD"Puoi farmi il tuo autografo in questo nero quaderno? (:3)"_ disse Light Yagami rivolgendosi ad L http://mimeblade.oddigytitanium.com/Animated_Gifs/FreyaFightingStance.gif Project in corso: Dark Animal http://rpgmakerjournal.altervista.org/blog/?p=39 Clicca qui! E' per il tuo bene di maker! u.u Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kristal Posted April 13, 2010 Share Posted April 13, 2010 (edited) Allora ho modificato un po di cose e in questo modo magari nn avrai piu problemi Basta modificare queste poche cose nello script è non dovete stare li a fare chiama eventi ecc ecc Il problema era che in questo codice #-------------------------------------------------------------------------- # Draw Parameters and Profile Image (BSTUP) #-------------------------------------------------------------------------- def refresh_bstup(actor) draw_face_picture(Chara_Review::BSTUP_FILE[actor.id], 0, 0) self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(280, 30, 80, WLH, "Name:") self.contents.draw_text(280, 60, 80, WLH, "Age:") self.contents.draw_text(280, 90, 80, WLH, "From:") self.contents.draw_text(280, 120, 80, WLH, "Height:") self.contents.draw_text(280, 150, 80, WLH, "Weight:") self.contents.font.color = normal_color draw_actor_name(actor, 380, 30) self.contents.draw_text(380, 60, 80, WLH, Chara_Review::CHARA_AGE[actor.id]) self.contents.draw_text(380, 90, 180, WLH, Chara_Review::CHARA_FROM[actor.id]) self.contents.draw_text(380, 120 , 200, WLH, Chara_Review::CHARA_H[actor.id]) self.contents.draw_text(380, 150, 250, WLH, Chara_Review::CHARA_W[actor.id]) draw_enter_text(20, 300, 500, WLH, Chara_Review::CHARA_INFO[actor.id])non è stato assegnato l'id del personaggio( actor.id) Ora scrivero cosa bisogna modificare con un esempio #-------------------------------------------------------------------------- # Draw Parameters and Profile Image (BSTUP) #-------------------------------------------------------------------------- def refresh_bstup(actor) draw_face_picture(Chara_Review::BSTUP_FILE[actor.id], 0, 0) self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(280, 30, 80, WLH, "Nome:") self.contents.draw_text(280, 60, 80, WLH, "Età:") self.contents.draw_text(280, 90, 80, WLH, "Provenienza:") self.contents.draw_text(280, 120, 80, WLH, "Altezza:") self.contents.draw_text(280, 150, 80, WLH, "Peso:") self.contents.font.color = normal_color draw_actor_name(actor, 380, 30) self.contents.draw_text(380, 60, 80, WLH, Chara_Review::CHARA_AGE[001]="18 anni") self.contents.draw_text(380, 90, 180, WLH, Chara_Review::CHARA_FROM[001]="Rpg Maker") self.contents.draw_text(380, 120 , 200, WLH, Chara_Review::CHARA_H[001]="1,78") self.contents.draw_text(380, 150, 250, WLH, Chara_Review::CHARA_W[001]="70") draw_enter_text(20, 300, 500, WLH, Chara_Review::CHARA_INFO[001]="Un individuo molto solare")Poi vai in game su status e clicca ancora e ti comparirà la finestra con le informazioni Edited April 13, 2010 by Kristal Link to comment Share on other sites More sharing options...
Xemnas Posted April 14, 2010 Share Posted April 14, 2010 (edited) Ieri stavo provando lo script quando mi sono accorto di un errore...si molti hanno ragione a lamentarsi poichè la desrizione si legge o a metà o staccata, o una riga sopra l'altra.... Ma per ovviare al problema esiste un modo semplicissimo!! Ecco:Basta sostituirequesto: #-------------------------------------------------------------------------- # Draw Parameters and Profile Image (BSTUP) #-------------------------------------------------------------------------- def refresh_bstup(actor) draw_face_picture(Chara_Review::BSTUP_FILE[actor.id], 0, 0) self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(280, 30, 80, WLH, "Name:") self.contents.draw_text(280, 60, 80, WLH, "Age:") self.contents.draw_text(280, 90, 80, WLH, "From:") self.contents.draw_text(280, 120, 80, WLH, "Height:") self.contents.draw_text(280, 150, 80, WLH, "Weight:") self.contents.font.color = normal_color draw_actor_name(actor, 380, 30) self.contents.draw_text(380, 60, 80, WLH, Chara_Review::CHARA_AGE[actor.id]) self.contents.draw_text(380, 90, 180, WLH, Chara_Review::CHARA_FROM[actor.id]) self.contents.draw_text(380, 120 , 200, WLH, Chara_Review::CHARA_H[actor.id]) self.contents.draw_text(380, 150, 250, WLH, Chara_Review::CHARA_W[actor.id]) [color="#FF0000"] draw_enter_text[/color](20, 300, 500, WLH, Chara_Review::CHARA_INFO[actor.id]) end #-------------------------------------------------------------------------- # Draw Parameters and Profile Image (FACE) #-------------------------------------------------------------------------- def refresh_face(actor) draw_actor_face(actor, 8, 32) self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(200, 30, 80, WLH, "Nome:") self.contents.draw_text(200, 60, 80, WLH, "Anni:") self.contents.draw_text(200, 90, 80, WLH, "Origine:") self.contents.draw_text(200, 120, 80, WLH, "Altezza:") self.contents.draw_text(200, 150, 80, WLH, "Peso:") self.contents.font.color = normal_color draw_actor_name(actor, 300, 30) self.contents.draw_text(300, 60, 80, WLH, Chara_Review::CHARA_AGE[actor.id]) self.contents.draw_text(300, 90, 180, WLH, Chara_Review::CHARA_FROM[actor.id]) self.contents.draw_text(300, 120 , 200, WLH, Chara_Review::CHARA_H[actor.id]) self.contents.draw_text(300, 150, 250, WLH, Chara_Review::CHARA_W[actor.id]) [color="#FF0000"]draw_enter_text[/color](20, 200, 500, WLH, Chara_Review::CHARA_INFO[actor.id]) end end con questo! #-------------------------------------------------------------------------- # Draw Parameters and Profile Image (BSTUP) #-------------------------------------------------------------------------- def refresh_bstup(actor) draw_face_picture(Chara_Review::BSTUP_FILE[actor.id], 0, 0) self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(280, 30, 80, WLH, "Name:") self.contents.draw_text(280, 60, 80, WLH, "Age:") self.contents.draw_text(280, 90, 80, WLH, "From:") self.contents.draw_text(280, 120, 80, WLH, "Height:") self.contents.draw_text(280, 150, 80, WLH, "Weight:") self.contents.font.color = normal_color draw_actor_name(actor, 380, 30) self.contents.draw_text(380, 60, 80, WLH, Chara_Review::CHARA_AGE[actor.id]) self.contents.draw_text(380, 90, 180, WLH, Chara_Review::CHARA_FROM[actor.id]) self.contents.draw_text(380, 120 , 200, WLH, Chara_Review::CHARA_H[actor.id]) self.contents.draw_text(380, 150, 250, WLH, Chara_Review::CHARA_W[actor.id]) [color="#FF0000"] self.contents.draw_text(20, 300, 5000[/color], WLH, Chara_Review::CHARA_INFO[actor.id]) end #-------------------------------------------------------------------------- # Draw Parameters and Profile Image (FACE) #-------------------------------------------------------------------------- def refresh_face(actor) draw_actor_face(actor, 8, 32) self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(200, 30, 80, WLH, "Nome:") self.contents.draw_text(200, 60, 80, WLH, "Anni:") self.contents.draw_text(200, 90, 80, WLH, "Origine:") self.contents.draw_text(200, 120, 80, WLH, "Altezza:") self.contents.draw_text(200, 150, 80, WLH, "Peso:") self.contents.font.color = normal_color draw_actor_name(actor, 300, 30) self.contents.draw_text(300, 60, 80, WLH, Chara_Review::CHARA_AGE[actor.id]) self.contents.draw_text(300, 90, 180, WLH, Chara_Review::CHARA_FROM[actor.id]) self.contents.draw_text(300, 120 , 200, WLH, Chara_Review::CHARA_H[actor.id]) self.contents.draw_text(300, 150, 250, WLH, Chara_Review::CHARA_W[actor.id]) [color="#FF0000"] self.contents.draw_text(20, 300, 5000[/color], WLH, Chara_Review::CHARA_INFO[actor.id]) end end Spero di esservi stato d'aiuto^_^ Ciao a tutti... Xemnas Edited April 14, 2010 by Xemnas Cliccate sullo spoiler per vedere la mia firma...^_^: http://i84.servimg.com/u/f84/14/44/79/04/graffi11.gifVenite a trovarmi nel mio nuovo Sito:The Word of the New Game Ecco la Mia firma fatta da me!!!:http://img11.imageshack.us/img11/1676/firmaol.png Ecco il Banner del mio sito!http://searchfile.altervista.org/Immagini/Bannepng.png http://img692.imageshack.us/img692/1655/pywrightsyte.gifBasnners by Me^_^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Xardas Posted April 14, 2010 Share Posted April 14, 2010 Io continuo a premere c... ma non parte uguale. Vado su status... come prima. La mia solita sfiga =) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kingartur2 Posted April 14, 2010 Share Posted April 14, 2010 Magari hai quaòche script che modifica la schermata della status? Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler. Ho detto di non aprirlo ! Se lo apri ancora esplode il mondo. Aaaaaa è un vizio. Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti per colpa della tua curiosità . Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS??? O bravo ora sei un malato terminale e nessuno ti puo curare, sono tutti morti ! Se clicchi ancora una volta il PC esplode. E dai smettila !! Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox. http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
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