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Informazione sul personaggio


lorenman
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Informazioni sul personaggio

Descrizione

Questo script permette di visualizzare tramite la pressione del tasto
C
(di defoult) una schermata con tutte le caratteristiche dei personaggi

 

Autore

Claimh per lo script me per la traduzione in italiano

 

Allegati

Nessuno (non ce ne è bisogno)

 

Istruzioni per l'uso

Copiate lo script soto main

 

 

#==============================================================================
# 	 Informazioni sul personaggio - CC_ExtendedActorInfo		 VX 
# ◇			Versione 1.0.0 by Claimh				  ◇
# ◆				traduzione by lorenman						 	   ◆
#------------------------------------------------------------------------------
#  Questo scrpt aggiunge al profilo del personaggio uno screen dettagliato su di esso
#   Questo screen è chiamato Status screen ed è possibile richiamarlo tramite il pulsante C
#   (si defoult). Le informazioni che si vedranno nello screen sono modificabili 
#   in questo script.
#==============================================================================
module Chara_Review
#==============================================================================#
#				 ★ Customization ★				#
#==============================================================================#
 # Se tu hai più di 8 personaggi puoi aggiungere altre linee
 #  a quelle gia predisposte
#----------------------------------------------------------------------------
#   Call Screen Input Key
#----------------------------------------------------------------------------
 # Questa opzione cambia il tasto per richiamare lo screen (di defoult C)
 CHENGE_KEY = Input::C
 #--------------------------------------------------------------------------
 #  Anni
 #--------------------------------------------------------------------------
 CHARA_AGE = {
  # Gli anni sono le prime cose che si leggeranno alla destra dell'immagine del personaggio
  # ActorID => "Anni"
 1 => "??",
 2 => "??",
 3 => "??",
 4 => "??",
 5 => "??",
 6 => "??",
 7 => "??",
 8 => "??"
 }
 #--------------------------------------------------------------------------
 #  Origine del personaggio
 #--------------------------------------------------------------------------
 CHARA_FROM = {
  # "l'origine" è la seconda opzione che si vedra alla destra dell'immagine
  # ActorID => "Origine"
 1 => "??",
 2 => "??",
 3 => "??",
 4 => "??",
 5 => "??",
 6 => "??",
 7 => "??",
 8 => "??"
 }
 #--------------------------------------------------------------------------
 #  Altezza
 #--------------------------------------------------------------------------
 CHARA_H = {
  #L'altezza è la terza opzione che si leggerà alla destra dell'immagine
  # ActorID => "Altezza"
 1 => "??",
 2 => "??",
 3 => "??",
 4 => "??",
 5 => "??",
 6 => "??",
 7 => "??",
 8 => "??"
 }
 #--------------------------------------------------------------------------
 #  Peso
 #--------------------------------------------------------------------------
 CHARA_W = {
  # Il profilo è la quarta opzione che si leggerà alla destra dell'immagine
  # ActorID => "Peso"
 1 => "??",
 2 => "??",
 3 => "??",
 4 => "??",
 5 => "??",
 6 => "??",
 7 => "??",
 8 => "??"
 }
 #--------------------------------------------------------------------------
 #  Informazioni sul personaggio--------------------------------------------
 CHARA_INFO = {
#Questa descrizione è situata sotto l'immagine
# ActorID => "Informazioni sul personaggio"
1 => "???",
2 => "???",
3 => "???",
4 => "???",
5 => "???",
6 => "???",
7 => "???",
8 => "???"
 }
 #--------------------------------------------------------------------------
 #  Face\immagine del personaggio
 #--------------------------------------------------------------------------
 # Image Type Toggle
 #  Questa opzione permette di utilizzare sia il face immesso 
 #   nel database sia un immagine scelta da te.
 #  true = L'immagine è scelta da te
 #  false = Il face è utilizzato
 BSTUP = true
 # Custom Profile Graphics ("Graphics/Face" directory)(If BSTUP = true)
 BSTUP_FILE = {
# ActorID => "immagine.png" (Con l'estensione ell'immagine)
#  Si possono aggiungere altre immagini per altri attori dopo la quarta riga.
1 => "Actor1-1",
2 => "Actor1-4",
3 => "Actor2-3",
4 => "Actor2-6"
 }

#----------------------------------------------------------------------------
#   END Customization
#----------------------------------------------------------------------------
end

#==============================================================================
#  Window_Charactor
#------------------------------------------------------------------------------
#  Define Window
#==============================================================================
class Window_Charactor < Window_Base
 #--------------------------------------------------------------------------
 #  Initialize Profile Window
 #	 actor : actor
 #--------------------------------------------------------------------------
 def initialize(actor)
super(0, 0, 544, 416)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
refresh(actor)
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 #  Determine BSTUP Type
 #--------------------------------------------------------------------------
 def refresh(actor)
self.contents.clear
return if actor.nil?
if Chara_Review::BSTUP
  refresh_bstup(actor)  # If BSTUP = true
else
  refresh_face(actor)   # If BSTUP = false
end
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 #  Draw Parameters and Profile Image (BSTUP)
 #--------------------------------------------------------------------------
 def refresh_bstup(actor)
draw_face_picture(Chara_Review::BSTUP_FILE[actor.id], 0, 0)
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(280, 30, 80, WLH, "Name:")
self.contents.draw_text(280, 60, 80, WLH, "Age:")
self.contents.draw_text(280, 90, 80, WLH, "From:")
self.contents.draw_text(280, 120, 80, WLH, "Height:")
self.contents.draw_text(280, 150, 80, WLH, "Weight:")
self.contents.font.color = normal_color
draw_actor_name(actor, 380,  30)
self.contents.draw_text(380, 60, 80, WLH, Chara_Review::CHARA_AGE[actor.id])
self.contents.draw_text(380, 90, 180, WLH, Chara_Review::CHARA_FROM[actor.id])
self.contents.draw_text(380, 120 , 200, WLH, Chara_Review::CHARA_H[actor.id])
self.contents.draw_text(380, 150, 250, WLH, Chara_Review::CHARA_W[actor.id])
draw_enter_text(20, 300, 500, WLH, Chara_Review::CHARA_INFO[actor.id])
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 #  Draw Parameters and Profile Image (FACE)
 #--------------------------------------------------------------------------
 def refresh_face(actor)
draw_actor_face(actor, 8, 32)
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(200, 30, 80, WLH, "Nome:")
self.contents.draw_text(200, 60, 80, WLH, "Anni:")
self.contents.draw_text(200, 90, 80, WLH, "Origine:")
self.contents.draw_text(200, 120, 80, WLH, "Altezza:")
self.contents.draw_text(200, 150, 80, WLH, "Peso:")
self.contents.font.color = normal_color
draw_actor_name(actor, 300,  30)
self.contents.draw_text(300, 60, 80, WLH, Chara_Review::CHARA_AGE[actor.id])
self.contents.draw_text(300, 90, 180, WLH, Chara_Review::CHARA_FROM[actor.id])
self.contents.draw_text(300, 120 , 200, WLH, Chara_Review::CHARA_H[actor.id])
self.contents.draw_text(300, 150, 250, WLH, Chara_Review::CHARA_W[actor.id])
draw_enter_text(20, 200, 500, WLH, Chara_Review::CHARA_INFO[actor.id])
 end
end

class Window_Base < Window
 #--------------------------------------------------------------------------
 #  Draw Entered Text
 #--------------------------------------------------------------------------
 def draw_enter_text(x, y, width, height, text)
info_box = text.split(/n/)
for i in 0...info_box.size
  self.contents.draw_text( x, y+i*WLH, width, WLH, info_box[i])
  break if (y+i*WLH) > (self.height-WLH)
end
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 #  Draw Face Graphic(Graphics/Face)
 #--------------------------------------------------------------------------
 def draw_face_picture(file_name, x, y)
bitmap = Cache.face(file_name)
cw = bitmap.width
ch = bitmap.height
src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
self.contents.blt(x, y, bitmap, src_rect)
 end
end
#==============================================================================
#  Scene_Charactor
#------------------------------------------------------------------------------
#  Define Methods
#==============================================================================
class Scene_Charactor < Scene_Base
 #--------------------------------------------------------------------------
 #  Initialize Actor
 #	 actor_index : Actor ID
 #--------------------------------------------------------------------------
 def initialize(actor_index = 0)
@actor_index = actor_index
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 #  Create Menu Background
 #--------------------------------------------------------------------------
 def start
super
create_menu_background
@actor = $game_party.members[@actor_index]
@status_window = Window_Charactor.new(@actor)
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 #  Dispose Status Window
 #--------------------------------------------------------------------------
 def terminate
super
dispose_menu_background
@status_window.dispose
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 #  Return Scene
 #--------------------------------------------------------------------------
 def return_scene
$scene = Scene_Status.new(@actor_index)
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 #  Next Actor
 #--------------------------------------------------------------------------
 def next_actor
@actor_index += 1
@actor_index %= $game_party.members.size
$scene = Scene_Charactor.new(@actor_index)
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 #  Previous Actor
 #--------------------------------------------------------------------------
 def prev_actor
@actor_index += $game_party.members.size - 1
@actor_index %= $game_party.members.size
$scene = Scene_Charactor.new(@actor_index)
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 #  Actor Profile Screne Inputs
 #--------------------------------------------------------------------------
 def update
update_menu_background
@status_window.update
if Input.trigger?(Input::B)
  Sound.play_cancel
  return_scene
elsif Input.trigger?(Input::R)
  Sound.play_cursor
  next_actor
elsif Input.trigger?(Input::L)
  Sound.play_cursor
  prev_actor
end
super
 end
end
#==============================================================================
#  Scene_Status
#==============================================================================
class Scene_Status
 #--------------------------------------------------------------------------
 #  Update Actor
 #--------------------------------------------------------------------------
 alias update_chara update
 def update
if Input.trigger?(Chara_Review::CHENGE_KEY)
  Sound.play_decision
  $scene = Scene_Charactor.new(@actor_index)
end
update_chara
 end
end

#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_
#_/  La traduzione in italiano dello script è offerta dal sito:
#_/ www.rpg2s.net 
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_

 

 

Bugs e Conflitti Noti

(N/A)

 

Altri Dettagli

Per modificare i parametri durante il gioco bisogna usare il chiama script e inserirci questo:

Chara_Review::CHARA_INFO[ActorID] = "Actor Info"
Chara_Review::CHARA_AGE[ActorID] = "Age"
Chara_Review::CHARA_FROM[ActorID] = "Origin"
Chara_Review::CHARA_H[ActorID] = "Height"
Chara_Review::CHARA_W[ActorID] = "Weight"

Dove ActorID è l'ID del personaggio nel database e tra le virgolette dovrete inserire quello richiesto, non sò se è possibile nello script modificare le informazioni.

Edited by lorenman

I mei premi su RPG2s
2o posto nel Xmas contesti 2007

Appena lo ho visto lo ho dovuto mettere in firma ;):
 
<div style="margin:20px;margin-top:5px" "="">

 



Il Manifesto del Making Italiano

SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!
Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cio� se voi dimostrate di essere interessati a ci� che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).
Perci� quello che dobbiamo fare �: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc
BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!
Per dimostrarvi ci� che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'� costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ci� significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!
Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerit� e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?
BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!
Chi � contrario a questa cosa, pu� pure continuare cos� ma � una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

Ma chi � d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!

 

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  • 6 months later...
Ma non va messo sopra? o_O

Screen Contest (by Sakura & Shuuchan):

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

 

http://i67.servimg.com/u/f67/13/37/20/58/th/gc_r2s10.gif

Bacheca Premi

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio BS"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio innovazione"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif 3° classificato "Miglior Grafica in assoluto"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif 1° classificato "Miglior Grafica RmVX"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif 3° classificato "Miglior Programmazione in assoluto"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif 1° classificato "Miglior Programmazione RmVX"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif 2° classificato "Miglior Colonna Sonora"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif 1° classificato "Miglior Gioco RmVX"

http://i87.servimg.com/u/f87/13/37/20/58/banner10.png

Scarica la demo ver. 0.2:

RTP non incluse (19 MB) - richiede RMVX ver. 1.02 - Download

Versione completa (52 MB) - Download

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il 90% degli script per rpgmaker vx và messo sotto MATERIALS. sono pochi gli script che vanno sotto main.

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg

 

 

 

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  • 9 months later...

Salve a tutti, sono nuovo. Ho trovato questo script molto interessante, ma riscontra un problema.

 

Quando vado a mettere la descrizione del personaggio, nella fase INGAME (ossia test di gioco) viene visualizzata male

 

(mezze parole spezzate; non mi fa vedere la descrizione completa)

 

 

sapete come mai?

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  • 2 months later...
Bisogna metterlo sopra a sotto main? Oppure dove? O.o

"Sei sicuro di essere ancora vivo?" "oppure sei solo un essere controllato da uno stregone?!" "e chi lo sa..."

"Hai visto?". Disse Grovax. "Hanno combatuto insieme... Ora moriranno insieme.".

Firma cambiata XD

"Puoi farmi il tuo autografo in questo nero quaderno? (:3)"_ disse Light Yagami rivolgendosi ad L

 

http://mimeblade.oddigytitanium.com/Animated_Gifs/FreyaFightingStance.gif

 

Project in corso: Dark Animal

 

http://rpgmakerjournal.altervista.org/blog/?p=39 Clicca qui! E' per il tuo bene di maker! u.u

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Sopra

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

Aaaaaa è un vizio.

 

 

Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti

per colpa della tua curiosità .

 

 

Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS???

 

 

O bravo ora sei un malato terminale e nessuno

ti puo curare, sono tutti morti !

 

 

Se clicchi ancora una volta il PC esplode.

 

 

E dai smettila !!

 

Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png

http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif

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Non apre niente comunque ._. anche se clicco C per aprire il menù (tutto questo in game)

"Sei sicuro di essere ancora vivo?" "oppure sei solo un essere controllato da uno stregone?!" "e chi lo sa..."

"Hai visto?". Disse Grovax. "Hanno combatuto insieme... Ora moriranno insieme.".

Firma cambiata XD

"Puoi farmi il tuo autografo in questo nero quaderno? (:3)"_ disse Light Yagami rivolgendosi ad L

 

http://mimeblade.oddigytitanium.com/Animated_Gifs/FreyaFightingStance.gif

 

Project in corso: Dark Animal

 

http://rpgmakerjournal.altervista.org/blog/?p=39 Clicca qui! E' per il tuo bene di maker! u.u

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  • 4 months later...

Allora ho modificato un po di cose e in questo modo magari nn avrai piu problemi

 

Basta modificare queste poche cose nello script è non dovete stare li a fare chiama eventi ecc ecc

 

Il problema era che in questo codice

 

 

#--------------------------------------------------------------------------

# Draw Parameters and Profile Image (BSTUP)

#--------------------------------------------------------------------------

def refresh_bstup(actor)

draw_face_picture(Chara_Review::BSTUP_FILE[actor.id], 0, 0)

self.contents.font.color = system_color

self.contents.draw_text(280, 30, 80, WLH, "Name:")

self.contents.draw_text(280, 60, 80, WLH, "Age:")

self.contents.draw_text(280, 90, 80, WLH, "From:")

self.contents.draw_text(280, 120, 80, WLH, "Height:")

self.contents.draw_text(280, 150, 80, WLH, "Weight:")

self.contents.font.color = normal_color

draw_actor_name(actor, 380, 30)

self.contents.draw_text(380, 60, 80, WLH, Chara_Review::CHARA_AGE[actor.id])

self.contents.draw_text(380, 90, 180, WLH, Chara_Review::CHARA_FROM[actor.id])

self.contents.draw_text(380, 120 , 200, WLH, Chara_Review::CHARA_H[actor.id])

self.contents.draw_text(380, 150, 250, WLH, Chara_Review::CHARA_W[actor.id])

draw_enter_text(20, 300, 500, WLH, Chara_Review::CHARA_INFO[actor.id])

non è stato assegnato l'id del personaggio

( actor.id)

 

Ora scrivero cosa bisogna modificare con un esempio

 

#--------------------------------------------------------------------------

# Draw Parameters and Profile Image (BSTUP)

#--------------------------------------------------------------------------

def refresh_bstup(actor)

draw_face_picture(Chara_Review::BSTUP_FILE[actor.id], 0, 0)

self.contents.font.color = system_color

self.contents.draw_text(280, 30, 80, WLH, "Nome:")

self.contents.draw_text(280, 60, 80, WLH, "Età:")

self.contents.draw_text(280, 90, 80, WLH, "Provenienza:")

self.contents.draw_text(280, 120, 80, WLH, "Altezza:")

self.contents.draw_text(280, 150, 80, WLH, "Peso:")

self.contents.font.color = normal_color

draw_actor_name(actor, 380, 30)

self.contents.draw_text(380, 60, 80, WLH, Chara_Review::CHARA_AGE[001]="18 anni")

self.contents.draw_text(380, 90, 180, WLH, Chara_Review::CHARA_FROM[001]="Rpg Maker")

self.contents.draw_text(380, 120 , 200, WLH, Chara_Review::CHARA_H[001]="1,78")

self.contents.draw_text(380, 150, 250, WLH, Chara_Review::CHARA_W[001]="70")

draw_enter_text(20, 300, 500, WLH, Chara_Review::CHARA_INFO[001]="Un individuo molto solare")

Poi vai in game su status e clicca ancora e ti comparirà la finestra con le informazioni

Edited by Kristal
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Ieri stavo provando lo script quando mi sono accorto di un errore...

si molti hanno ragione a lamentarsi poichè la desrizione si legge o a metà o staccata, o una riga sopra l'altra....

 

Ma per ovviare al problema esiste un modo semplicissimo!!

 

Ecco:

Basta sostituire

questo:

 

 #--------------------------------------------------------------------------
 #  Draw Parameters and Profile Image (BSTUP)
 #--------------------------------------------------------------------------
 def refresh_bstup(actor)
   draw_face_picture(Chara_Review::BSTUP_FILE[actor.id], 0, 0)
   self.contents.font.color = system_color
   self.contents.draw_text(280, 30, 80, WLH, "Name:")
   self.contents.draw_text(280, 60, 80, WLH, "Age:")
   self.contents.draw_text(280, 90, 80, WLH, "From:")
   self.contents.draw_text(280, 120, 80, WLH, "Height:")
   self.contents.draw_text(280, 150, 80, WLH, "Weight:")
   self.contents.font.color = normal_color
   draw_actor_name(actor, 380,  30)
   self.contents.draw_text(380, 60, 80, WLH, Chara_Review::CHARA_AGE[actor.id])
   self.contents.draw_text(380, 90, 180, WLH, Chara_Review::CHARA_FROM[actor.id])
   self.contents.draw_text(380, 120 , 200, WLH, Chara_Review::CHARA_H[actor.id])
   self.contents.draw_text(380, 150, 250, WLH, Chara_Review::CHARA_W[actor.id])
[color="#FF0000"]   draw_enter_text[/color](20, 300, 500, WLH, Chara_Review::CHARA_INFO[actor.id])
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 #  Draw Parameters and Profile Image (FACE)
 #--------------------------------------------------------------------------
 def refresh_face(actor)
   draw_actor_face(actor, 8, 32)
   self.contents.font.color = system_color
   self.contents.draw_text(200, 30, 80, WLH, "Nome:")
   self.contents.draw_text(200, 60, 80, WLH, "Anni:")
   self.contents.draw_text(200, 90, 80, WLH, "Origine:")
   self.contents.draw_text(200, 120, 80, WLH, "Altezza:")
   self.contents.draw_text(200, 150, 80, WLH, "Peso:")
   self.contents.font.color = normal_color
   draw_actor_name(actor, 300,  30)
   self.contents.draw_text(300, 60, 80, WLH, Chara_Review::CHARA_AGE[actor.id])
   self.contents.draw_text(300, 90, 180, WLH, Chara_Review::CHARA_FROM[actor.id])
   self.contents.draw_text(300, 120 , 200, WLH, Chara_Review::CHARA_H[actor.id])
   self.contents.draw_text(300, 150, 250, WLH, Chara_Review::CHARA_W[actor.id])
   [color="#FF0000"]draw_enter_text[/color](20, 200, 500, WLH, Chara_Review::CHARA_INFO[actor.id])
 end
end

 

 

con questo!

 

 

 #--------------------------------------------------------------------------
 #  Draw Parameters and Profile Image (BSTUP)
 #--------------------------------------------------------------------------
 def refresh_bstup(actor)
   draw_face_picture(Chara_Review::BSTUP_FILE[actor.id], 0, 0)
   self.contents.font.color = system_color
   self.contents.draw_text(280, 30, 80, WLH, "Name:")
   self.contents.draw_text(280, 60, 80, WLH, "Age:")
   self.contents.draw_text(280, 90, 80, WLH, "From:")
   self.contents.draw_text(280, 120, 80, WLH, "Height:")
   self.contents.draw_text(280, 150, 80, WLH, "Weight:")
   self.contents.font.color = normal_color
   draw_actor_name(actor, 380,  30)
   self.contents.draw_text(380, 60, 80, WLH, Chara_Review::CHARA_AGE[actor.id])
   self.contents.draw_text(380, 90, 180, WLH, Chara_Review::CHARA_FROM[actor.id])
   self.contents.draw_text(380, 120 , 200, WLH, Chara_Review::CHARA_H[actor.id])
   self.contents.draw_text(380, 150, 250, WLH, Chara_Review::CHARA_W[actor.id])
[color="#FF0000"]    self.contents.draw_text(20, 300, 5000[/color], WLH, Chara_Review::CHARA_INFO[actor.id])
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 #  Draw Parameters and Profile Image (FACE)
 #--------------------------------------------------------------------------
 def refresh_face(actor)
   draw_actor_face(actor, 8, 32)
   self.contents.font.color = system_color
   self.contents.draw_text(200, 30, 80, WLH, "Nome:")
   self.contents.draw_text(200, 60, 80, WLH, "Anni:")
   self.contents.draw_text(200, 90, 80, WLH, "Origine:")
   self.contents.draw_text(200, 120, 80, WLH, "Altezza:")
   self.contents.draw_text(200, 150, 80, WLH, "Peso:")
   self.contents.font.color = normal_color
   draw_actor_name(actor, 300,  30)
   self.contents.draw_text(300, 60, 80, WLH, Chara_Review::CHARA_AGE[actor.id])
   self.contents.draw_text(300, 90, 180, WLH, Chara_Review::CHARA_FROM[actor.id])
   self.contents.draw_text(300, 120 , 200, WLH, Chara_Review::CHARA_H[actor.id])
   self.contents.draw_text(300, 150, 250, WLH, Chara_Review::CHARA_W[actor.id])
[color="#FF0000"]    self.contents.draw_text(20, 300, 5000[/color], WLH, Chara_Review::CHARA_INFO[actor.id])
 end
end

 

 

 

Spero di esservi stato d'aiuto^_^

 

Ciao a tutti...

 

Xemnas

:wink:

Edited by Xemnas

Cliccate sullo spoiler per vedere la mia firma...^_^:

 

 

 

 

http://i84.servimg.com/u/f84/14/44/79/04/graffi11.gif

Venite a trovarmi nel mio nuovo Sito:

The Word of the New Game

 

Ecco la Mia firma fatta da me!!!:

http://img11.imageshack.us/img11/1676/firmaol.png

 

Ecco il Banner del mio sito!

http://searchfile.altervista.org/Immagini/Bannepng.png

 

http://img692.imageshack.us/img692/1655/pywrightsyte.gif

Basnners by Me^_^

 

 

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Magari hai quaòche script che modifica la schermata della status?

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

Aaaaaa è un vizio.

 

 

Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti

per colpa della tua curiosità .

 

 

Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS???

 

 

O bravo ora sei un malato terminale e nessuno

ti puo curare, sono tutti morti !

 

 

Se clicchi ancora una volta il PC esplode.

 

 

E dai smettila !!

 

Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png

http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif

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