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*Custom Bar Graphic


Sleeping Leonhart
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Custom Bar Graphic

Descrizione

Permette di creare delle barre con la grafica personalizzata.
Le barre possono essere verticali o orizzontali.
Possibilita di avere delle barre per ciascun attributo.


Autore

The Sleeping Leonhart



Script


 
<div style="margin:20px;margin-top:5px" "="">
 



#==============================================================================
# ** Custom Bar Graphic
#==============================================================================
# The Sleeping Leonhart
# Versione 1.0
# 20-04-2008
#------------------------------------------------------------------------------
# Cronologia Versioni:
# * Versione 1.0 (20-04-2008)
#==============================================================================
# Feature:
# * Permette di creare delle barre con la grafica personalizzata.
# * Le barre possono essere verticali o orizzontali.
# * Possibilita di avere delle barre per ciascun attributo.
#==============================================================================
# Istruzioni:
# Per creare una barra utilizzate il metodo draw_bar con i seguenti attributi:
# (x, y, grafica_barra_vuota, grafica_barra_piena, valore_attuale_barra,
# valore_massimo_barra, tipo)
# Il tipo pu? essere "v"(verticale) o "o"(orizzontale).
# La grafica delle barre va messa nella Cartella Pictures.
#==============================================================================
# Impostazioni
module TSL_Custom_Bar_Graphic
#Sintassi: BARRA_ATTRIBUTO(GraficaBarraVuota, GraficaBarraPiene, Visibile?)
BARRA_HP = ["Barra Vuota", "Barra HP", true]
BARRA_MP = ["Barra Vuota", "Barra MP", true]
BARRA_EXP = ["Barra Vuota", "Barra EXP", true]
BARRA_ATK = ["Barra Vuota", "Barra ATK", true]
BARRA_PDEF = ["Barra Vuota", "Barra PDEF", true]
BARRA_MDEF = ["Barra Vuota", "Barra MDEF", true]
BARRA_STR = ["Barra Vuota", "Barra STR", true]
BARRA_DEX = ["Barra Vuota", "Barra DEX", true]
BARRA_AGI = ["Barra Vuota", "Barra AGI", true]
BARRA_INT = ["Barra Vuota", "Barra INT", true]
end
#==============================================================================

class Game_Actor < Game_Battler
def exp_adesso
return @exp - @exp_list[@level]
end

def prox_exp
return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1] - @exp_list[@level] : 0
end
end

class Window_Base
include TSL_Custom_Bar_Graphic

def draw_bar(x, y, barravuota, barrapiena, corrente, max, tipo)
barra_vuota = Bitmap.new("Graphics/Pictures/"+barravuota)
barra_piena = Bitmap.new("Graphics/Pictures/"+barrapiena)
taglio = corrente.to_f / max.to_f
cwp = barra_piena.width
cwv = barra_vuota.width
chp = barra_piena.height
chv = barra_vuota.height
if tipo == "o"
taglio = taglio*cwp
src_rect = Rect.new(0, 0, taglio, chp)
self.contents.blt(32+x-cwp/4, 18+y-chp/2, barra_piena, src_rect)
src_rect = Rect.new(taglio, 0, cwv-taglio, chv)
self.contents.blt(32+x-cwv/4+taglio, 18+y-chv/2, barra_vuota, src_rect)
elsif tipo == "v"
taglio = taglio*chp
src_rect = Rect.new(0, 0, cwp, taglio)
self.contents.blt(32+x-cwp/4, 18+y-chp/2, barra_piena, src_rect)
src_rect = Rect.new(0, taglio, cwv, chv-taglio)
self.contents.blt(32+x-cwv/4, 18+y-chv/2+taglio, barra_vuota, src_rect)
end
end

alias tslcbg_wndwbs_drwactrhp draw_actor_hp
def draw_actor_hp(actor, x, y, width = 144)
draw_bar(x, y, BARRA_HP[0], BARRA_HP[1], actor.sp, actor.maxsp, "o") if BARRA_HP[2]
tslcbg_wndwbs_drwactrhp(actor, x, y, width = 144)
end

alias tslcbg_wndwbs_drwactrsp draw_actor_sp
def draw_actor_sp(actor, x, y, width = 144)
draw_bar(x, y, BARRA_MP[0], BARRA_MP[1], actor.sp, actor.maxsp, "o") if BARRA_MP[2]
tslcbg_wndwbs_drwactrsp(actor, x, y, width = 144)
end

alias tslcbg_wndwbs_drwactrxp draw_actor_exp
def draw_actor_exp(actor, x, y)
draw_bar(x, y, BARRA_EXP[0], BARRA_EXP[1], actor.exp_adesso, actor.prox_exp, "o") if BARRA_EXP[2]
tslcbg_wndwbs_drwactrxp(actor, x, y)
end

alias tslcbg_wndwbs_drwactrprm draw_actor_parameter
def draw_actor_parameter(actor, x, y, type)
case type
when 0
draw_bar(x, y, BARRA_ATK[0], BARRA_ATK[1], actor.atk, 999, "o") if BARRA_ATK[2]
when 1
draw_bar(x, y, BARRA_PDEF[0], BARRA_PDEF[1], actor.pdef, 999, "o") if BARRA_PDEF[2]
when 2
draw_bar(x, y, BARRA_MDEF[0], BARRA_MDEF[1], actor.mdef, 999, "o") if BARRA_MDEF[2]
when 3
draw_bar(x, y, BARRA_STR[0], BARRA_STR[1], actor.str, 999, "o") if BARRA_STR[2]
when 4
draw_bar(x, y, BARRA_DEX[0], BARRA_DEX[1], actor.dex, 999, "o") if BARRA_DEX[2]
when 5
draw_bar(x, y, BARRA_AGI[0], BARRA_AGI[1], actor.agi, 999, "o") if BARRA_AGI[2]
when 6
draw_bar(x, y, BARRA_INT[0], BARRA_INT[1], actor.int, 999, "o") if BARRA_INT[2]
end
tslcbg_wndwbs_drwactrprm(actor, x, y, type)
end
end
 

Istruzioni per l'uso

Per creare una barra utilizzate il metodo draw_bar con i seguenti attributi:
(x, y, grafica_barra_vuota, grafica_barra_piena, valore_attuale_barra,valore_massimo_barra, tipo)
Il tipo pu? essere "v"(verticale) o "o"(orizzontale), la grafica delle barre va messa nella Cartella Pictures.Guardare le impostazioni per le barre degli attributi.


Bugs e Conflitti Noti

N/A

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Utile...e se invece di visualizzare le statistiche (mp, sp ecc) voglio far riferimento ad una variabile per la barra? che sintassi devo usare?

Grazie :biggrin:

Edited by the-joker

"Quarantadue!" urlò Loonquawl. "Questo è tutto ciò che sai dire dopo un lavoro di sette milioni e mezzo di anni?"

"Ho controllato molto approfonditamente," disse il computer, "e questa è sicuramente la risposta. Ad essere sinceri, penso che il problema sia che voi non abbiate mai saputo veramente qual è la domanda."

 

 

 

Gioco disponibile: Prophecy of Last Era - OPEN SOURCE

 

http://www.mediafire.com/?u6aut42ks12ixgf

 

Puoi utilizzare qualsiasi evento, mappa, chara, grafica, e programmazione contenuta nel gioco-demo.

Nessun diritto di copia.

Hope you enjoy.

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Se intendi le variabili impostabili tramite evento questa:

draw_bar(x, y, grafica_barra_vuota, grafica_barra_piena, $game_variables[id_variabile], valore_massimo_barra, tipo)

 

x,y,valore_massimo_barra sono dei numeri

grafica_barra_vuota,grafica_barra_piena e tipo sono delle stringhe (tipo può essere "o" per orizzontale o "v" per verticale).

 

Se ce qualcosa che nn ti è chiaro sei libero di chiedere.

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Molto utile! Bravo bello!

(\__/)

(='.'=)

(")_(")

Questo è Bunny. Ho deciso di aiutarlo nella sua missione di conquista del mondo.

Compagni di Bunny unitevi a me!

 

http://img170.imageshack.us/img170/1858/pizzelartzzennm9.png

I chara da me postati: CLICCA QUI! PER XP - CLICCA QUI! PER XP(2) - CLICCA QUI! PER VX - CLICCA QUI! PER 2K/2K3!

I tileset da me postati:CLICCA QUI! PER XP

I Personaggi Completi da me postati: CLICCA QUI! PER XP

I Face da me postati: CLICCA QUI! PER XP

I Battlers da me postati: CLICCA QUI! PER XP!

Le Windowskin da me postate: CLICCA QUI! PER XP!

Risorse sonore da me postate: CLICCA QUI! PER SCARICARLE!

Guida al Ruby: CLICCA QUI! PER SCARICARLA!

Vi prego di inserirmi nei crediti...Grazie!

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Cioè vorrei creare una barra nel mio menù, sotto, con una barra personalizzata che si completa in base ad una variabile (col valore massimo di 100).

 

Ho fatto così:

 

#======================================================================

========

# ** Scene_Menu

#------------------------------------------------------------------------------

# This class performs menu screen processing.

#==============================================================================

 

class Scene_Menu

#--------------------------------------------------------------------------

# * Object Initialization

# menu_index : command cursor's initial position

#--------------------------------------------------------------------------

def initialize(menu_index = 0)

@menu_index = menu_index

end

#--------------------------------------------------------------------------

# * Main Processing

#--------------------------------------------------------------------------

def main

# Make command window

s1 = $data_system.words.item

s2 = $data_system.words.skill

s3 = $data_system.words.equip

s4 = "Status"

s5 = "Save"

s6 = "End Game"

@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])

@command_window.index = @menu_index

# If number of party members is 0

if $game_party.actors.size == 0

# Disable items, skills, equipment, and status

@command_window.disable_item(0)

@command_window.disable_item(1)

@command_window.disable_item(2)

@command_window.disable_item(3)

end

# If save is forbidden

if $game_system.save_disabled

# Disable save

@command_window.disable_item(4)

end

# Make play time window

@playtime_window = Window_PlayTime.new

@playtime_window.x = 0

@playtime_window.y = 224

# Make steps window

@steps_window = Window_Steps.new

@steps_window.x = 0

@steps_window.y = 320

#Make transformation bar

draw_bar(110, 200, "caduceovuoto", "caduceo pieno", $game_variables[0005], 100, o)

# Make gold window

@gold_window = Window_Gold.new

@gold_window.x = 0

@gold_window.y = 416

# Make status window

@status_window = Window_MenuStatus.new

@status_window.x = 160

@status_window.y = 0

# Execute transition

Graphics.transition

# Main loop

loop do

# Update game screen

Graphics.update

# Update input information

Input.update

# Frame update

update

# Abort loop if screen is changed

if $scene != self

break

end

end

# Prepare for transition

Graphics.freeze

# Dispose of windows

@command_window.dispose

@playtime_window.dispose

@steps_window.dispose

@gold_window.dispose

@status_window.dispose

end

#--------------------------------------------------------------------------

# * Frame Update

#--------------------------------------------------------------------------

def update

# Update windows

@command_window.update

@playtime_window.update

@steps_window.update

@gold_window.update

@status_window.update

# If command window is active: call update_command

if @command_window.active

update_command

return

end

# If status window is active: call update_status

if @status_window.active

update_status

return

end

end

#--------------------------------------------------------------------------

# * Frame Update (when command window is active)

#--------------------------------------------------------------------------

def update_command

# If B button was pressed

if Input.trigger?(Input::B)

# Play cancel SE

$game_system.se_play($data_system.cancel_se)

# Switch to map screen

$scene = Scene_Map.new

return

end

# If C button was pressed

if Input.trigger?(Input::C)

# If command other than save or end game, and party members = 0

if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4

# Play buzzer SE

$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)

return

end

# Branch by command window cursor position

case @command_window.index

when 0 # item

# Play decision SE

$game_system.se_play($data_system.decision_se)

# Switch to item screen

$scene = Scene_Item.new

when 1 # skill

# Play decision SE

$game_system.se_play($data_system.decision_se)

# Make status window active

@command_window.active = false

@status_window.active = true

@status_window.index = 0

when 2 # equipment

# Play decision SE

$game_system.se_play($data_system.decision_se)

# Make status window active

@command_window.active = false

@status_window.active = true

@status_window.index = 0

when 3 # status

# Play decision SE

$game_system.se_play($data_system.decision_se)

# Make status window active

@command_window.active = false

@status_window.active = true

@status_window.index = 0

when 4 # save

# If saving is forbidden

if $game_system.save_disabled

# Play buzzer SE

$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)

return

end

# Play decision SE

$game_system.se_play($data_system.decision_se)

# Switch to save screen

$scene = Scene_Save.new

when 5 # end game

# Play decision SE

$game_system.se_play($data_system.decision_se)

# Switch to end game screen

$scene = Scene_End.new

end

return

end

end

#--------------------------------------------------------------------------

# * Frame Update (when status window is active)

#--------------------------------------------------------------------------

def update_status

# If B button was pressed

if Input.trigger?(Input::B)

# Play cancel SE

$game_system.se_play($data_system.cancel_se)

# Make command window active

@command_window.active = true

@status_window.active = false

@status_window.index = -1

return

end

# If C button was pressed

if Input.trigger?(Input::C)

# Branch by command window cursor position

case @command_window.index

when 1 # skill

# If this actor's action limit is 2 or more

if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2

# Play buzzer SE

$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)

return

end

# Play decision SE

$game_system.se_play($data_system.decision_se)

# Switch to skill screen

$scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)

when 2 # equipment

# Play decision SE

$game_system.se_play($data_system.decision_se)

# Switch to equipment screen

$scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)

when 3 # status

# Play decision SE

$game_system.se_play($data_system.decision_se)

# Switch to status screen

$scene = Scene_Status.new(@status_window.index)

end

return

end

end

end

 

 

 

Ho messo cioè il codice al rigo 50 mettendo il nome del file grafico della barra vuota, quello pieno ecc, ma mi da sempre errore. In cosa sbaglio?

"Quarantadue!" urlò Loonquawl. "Questo è tutto ciò che sai dire dopo un lavoro di sette milioni e mezzo di anni?"

"Ho controllato molto approfonditamente," disse il computer, "e questa è sicuramente la risposta. Ad essere sinceri, penso che il problema sia che voi non abbiate mai saputo veramente qual è la domanda."

 

 

 

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Ehm...cioè?

Per esempio all'interno del menù tradizionale, dovrebbe apparire affianco una finestra con dentro la picture.

Ora:premettendo che la picture della barra vuota si chiama caduceovuoto e quella della barra piena si chiama caduceopieno, che la barra è disposta orizzontalmente e che può raggiungere un massimo di 100 seguendo la variabile 0005, come devrei mettere all'interno del Scene_menù? :tongue:

 

Grazie :biggrin:

"Quarantadue!" urlò Loonquawl. "Questo è tutto ciò che sai dire dopo un lavoro di sette milioni e mezzo di anni?"

"Ho controllato molto approfonditamente," disse il computer, "e questa è sicuramente la risposta. Ad essere sinceri, penso che il problema sia che voi non abbiate mai saputo veramente qual è la domanda."

 

 

 

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  • 2 years later...

è da premettere mi scuso per aver riesumato ma non ho capito una cosa se volessi far si che la barra mostri hp

come faccio?

(ma non ho capito se la barra viene visualizata all'interno del menù oppure sulla mappa perchè io la vorrei sulla mappa)

scusate la mia ignoranza ma io gli script non so proprio come si usano. Io prima ho provato a mettere quel codice (draw_bar ecc...) in un call script ma mi dava syntax error (dopo averlo comèpialto con i valori ecc ecc....)

Edited by francescobigblak
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  • 4 months later...

Scusate se riesumo,ma si può attribuire la barra all'hp attuale dell'eroe??

 

draw_bar(actor, x + 90, y + 20, "barra_V", "barra_P", ???, "v")

 

 

Manca giusto quel valore..

 

 

Edit: Ah forse si aggiungono automaticamente impostando draw_actor_hp...Scusate ^^"

 

 

Ri-Edit : Ok,ora il problema sta nel fatto che la barra non diminuisce -.-

Edited by Squall_Leonheart

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  • 4 months later...
Che cosa si intende con barra esattamente?

Citazioni varie:

 

 

"Ah, noi del 2000, avevamo Twilight, Justin Bieber, siamo stati i primi su facebook, quanto siamo fighi noi, altro che questi ragazzini del 2020 che si drogano con la realtà virtuale via AmuSphere o usano il teletrasporto invece di andare in motorino come facevamo noi."

 

<< Se un uomo è questo il giorno, e la mia ascia.>>

Meo Verrocchio

 

<<Not a lot of people know what it feels like to be angry, in your bones. I mean, they understand, foster parents, everybody understands, for awhile. Then they want the angry little kid to do something he knows he can't do, move on. So after awhile they stop understanding.>>

 

«boia ma c'avete una bella faccia a dire che il metal è una truffa! Ma se da un pò di tempo a questa parte non fate altro che rompere il cazzo ai poveri ascoltatori onesti di musica brutta che vorrebbero solo esser lasciati n pace mentre sragionate dello sghoegaze e dei vostri trend da finocchi. A me pare che aa vera truffa sono i nerd che non hanno mai sentito un disco di ozzy osbourne o che fino a l'anno scorso non avevano presente nemmeno una canzone dei black sabbath ma che ora incensano gli earth e i gli sleep perchè va di moda il doom sulle riviste fiche. Questa sì che è gente che mi fa incazzare. I metallari panzoni che ascoltano il viching invece mi fanno al più tenerezza nella loro sfiga.

Bravi andate tutti a parlare di come son fenomeni i boris perché fanno i dischi con merzbow e "OH MIO DIO COME SONO SPERIMENTALI\RIBELLICHIC" però mi raccomando continuate a pensare che i death sono doom e che slogun è uno che suona con giuliano palma.

Se c'è qualcuno che magari come me con certe cose metal ci è cresciuto spero che detesterà quanto me questa tendenza di trovare gruppi metal giusti da rivalutare perché c'hanno influenze funky\trip hop\ska e quindi sono geni della sperimentazione e tardi panzoni che fanno semplicemente la loro musica e non si meritano nulla visto che non c'hanno la copertina su blow up.

L'unica cosa che vi meritate è zingales.»

 

<<It’s bullshit like “Oh man, you’re a geek now, but just bear with it! Once you’re outta high school away from all these jocks you’re gonna RUN SHIT” that makes the veins in my forehead want to be outside of my fucking skin. Most people quickly realize that life is not a movie sometime shortly after high school or college. Many geeky, nerdy people do not because we have Special Snowflake Syndrome. We’re different or told that we’re different and we think that somehow things will balance out cosmically. We’ll get the girl or guy or anime body pillow. We’ll have the money and success. We’ll be the ones who are happy. And that will happen because…well, we had a rough time in the beginning so it will equal out cuz…magic! What you need to do is take off your “The Geek Shall Inherit the Earth” tshirt, put a bar of soap in it, twist it up, and then beat your fucking face in with it. You will not be handed anything because you were awkward and quirky growing up. Well, unless you’re a girl with that highly marketable Felicia Day-quirk… then you might get to date a dickhead for a year or two and more followers on Instagram than your male counterpart of equal or lesser value.>>

 

 

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Un rettangolo colorato che indica hp o mp. la sua larghezza o lunghezza aumenta o diminuisce in base alla percentuale di hp o mp. Solitamente è visibile nel menù o durante le battaglie nella maggior parte dei giochi commericiali.

Anche tekken ha le barre per indicare l'energia per intenderci.

http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gif

Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.png

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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Ah, barre in quel senso.

Si trovano in Battle, nella mappa o nel Menu?

Citazioni varie:

 

 

"Ah, noi del 2000, avevamo Twilight, Justin Bieber, siamo stati i primi su facebook, quanto siamo fighi noi, altro che questi ragazzini del 2020 che si drogano con la realtà virtuale via AmuSphere o usano il teletrasporto invece di andare in motorino come facevamo noi."

 

<< Se un uomo è questo il giorno, e la mia ascia.>>

Meo Verrocchio

 

<<Not a lot of people know what it feels like to be angry, in your bones. I mean, they understand, foster parents, everybody understands, for awhile. Then they want the angry little kid to do something he knows he can't do, move on. So after awhile they stop understanding.>>

 

«boia ma c'avete una bella faccia a dire che il metal è una truffa! Ma se da un pò di tempo a questa parte non fate altro che rompere il cazzo ai poveri ascoltatori onesti di musica brutta che vorrebbero solo esser lasciati n pace mentre sragionate dello sghoegaze e dei vostri trend da finocchi. A me pare che aa vera truffa sono i nerd che non hanno mai sentito un disco di ozzy osbourne o che fino a l'anno scorso non avevano presente nemmeno una canzone dei black sabbath ma che ora incensano gli earth e i gli sleep perchè va di moda il doom sulle riviste fiche. Questa sì che è gente che mi fa incazzare. I metallari panzoni che ascoltano il viching invece mi fanno al più tenerezza nella loro sfiga.

Bravi andate tutti a parlare di come son fenomeni i boris perché fanno i dischi con merzbow e "OH MIO DIO COME SONO SPERIMENTALI\RIBELLICHIC" però mi raccomando continuate a pensare che i death sono doom e che slogun è uno che suona con giuliano palma.

Se c'è qualcuno che magari come me con certe cose metal ci è cresciuto spero che detesterà quanto me questa tendenza di trovare gruppi metal giusti da rivalutare perché c'hanno influenze funky\trip hop\ska e quindi sono geni della sperimentazione e tardi panzoni che fanno semplicemente la loro musica e non si meritano nulla visto che non c'hanno la copertina su blow up.

L'unica cosa che vi meritate è zingales.»

 

<<It’s bullshit like “Oh man, you’re a geek now, but just bear with it! Once you’re outta high school away from all these jocks you’re gonna RUN SHIT” that makes the veins in my forehead want to be outside of my fucking skin. Most people quickly realize that life is not a movie sometime shortly after high school or college. Many geeky, nerdy people do not because we have Special Snowflake Syndrome. We’re different or told that we’re different and we think that somehow things will balance out cosmically. We’ll get the girl or guy or anime body pillow. We’ll have the money and success. We’ll be the ones who are happy. And that will happen because…well, we had a rough time in the beginning so it will equal out cuz…magic! What you need to do is take off your “The Geek Shall Inherit the Earth” tshirt, put a bar of soap in it, twist it up, and then beat your fucking face in with it. You will not be handed anything because you were awkward and quirky growing up. Well, unless you’re a girl with that highly marketable Felicia Day-quirk… then you might get to date a dickhead for a year or two and more followers on Instagram than your male counterpart of equal or lesser value.>>

 

 

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  • 2 years later...

Scusate ho un problema molto serio che mi si verifica da un po, ovvero in alcune pagine del forum, nelle pagine degli script, non mi fa visualizzare lo spoiler.

cioè io ci premo per aprirle ma non succede niente e non mi si apre.

spero che sappiate aiutarmi perchè alcuni script che mi potrebbero servire non riesco a prenderli tipo questo delle custom bar.

aiutatemi please  :smile:

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Modificato, ora dovresti poterlo leggere senza problemi ^ ^

 

Se ci sono altri spoiler non funzionanti segnalaceli pure ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Scusate se continuo a disturbare questo topic ahah  :tongue: ma ho un problema...

io vorrei usare una variabile di gioco per la barra ma non ho capito come farla apparire,

cioè, probabilmente metto la stringa (draw_bar ecc) nel posto sbagliato perchè non mi da errori ma non mi si vede nessuna barra,

vorrei farla apparire in un comando del menù a mia scelta e non nello stato come i parametri. spero abbiate capito visto che non credo di sapermi spiegare bene ahah  :smile:

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