Belxebu Posted April 19, 2008 Share Posted April 19, 2008 (edited) Script di compatibilità(VX a XP)DescrizioneForse lo script del secolo.Gli autori dello script sostiene che attraverso questo speciale meccanismo il VX utilizzera anche i comandi dell'XP.Qual'è il risultato???Alcuni se non molti script per l'XP saranno compatibili con il VX! Autoresandgolem & Solstice Istruzioni per l'usoInserire sotto la categoria "Materials" #========================================================== # Script di compatibilità (VX a XP) #============================================================= # Creato da sandgolem & Solstice (Traduzione di Rinnegatamente) # Versioneo 3 [VX] #============================================================= module GameBaker BattleCompatibilityType = 2 end $DEBUG = $TEST module Cache def self.battleback(filename); Cache.system(filename); end def self.fog(filename); Cache.system(filename); end def self.gameover(filename); Cache.system(filename); end def self.icon(filename); Cache.system(filename); end def self.panorama(filename); Cache.parallax(filename); end end module RPG class Armor def guard_element_set; return @element_set; end end class System def cursor_se; return @sounds[0]; end def decision_se; return @sounds[1]; end def cancel_se; return @sounds[2]; end def buzzer_se; return @sounds[3]; end def equip_se; return @sounds[4]; end def shop_se; return @sounds[17]; end def save_se; return @sounds[5]; end def load_se; return @sounds[6]; end def battle_start_se; return @sounds[7]; end def escape_se; return @sounds[8]; end def enemy_collapse_se; return @sounds[11]; end def actor_collapse_se; return @sounds[13]; end def windowskin_name; return 'Window'; end end end class Game_Actor def equip(type,id,test = false); change_equip_by_id(type,id,test); end end class Game_Battler attr_accessor :animation_hit, :critical, :damage, :damage_pop def current_action; return @action; end def sp; return @mp; end def sp=(num); mp = num; end end class Game_Character attr_accessor :character_hue end class Game_Interpreter def command_106; command_230; end def command_207; command_212; end def command_208; command_211; end def command_209; command_205; end end class Game_Map attr_accessor :autotile_names, :battleback_name, :priorities, :tileset_name attr_accessor :fog_blend_type, :fog_hue, :fog_opacity, :fog_ox, :fog_oy, :fog_name, :fog_sx, :fog_sy, :fog_tone, :fog_zoom attr_accessor :panorama_hue, :terrain_tags def panorama_name; return parallax_name; end def panorama_name=(num); @parallax_name = num; end end class Game_Party def actors; members; end def gain_armor(id,num); gain_item($data_armors[id],num); end def gain_weapon(id,num); gain_item($data_weapons[id],num); end def gain_item(id,num,something = false) id = $data_items[id] if id.is_a?(Integer) gain_item(id,num,something) end end class Game_Player attr_accessor :transferring, :new_map_id, :new_x, :new_y, :new_direction end class Game_System attr_accessor :magic_number, :message_frame def battle_interpreter; return $game_troop.interpreter; end def bgm_play(name); gamebaker_compatibility_sound(name,'RPG::BGM'); end def bgs_play(name); gamebaker_compatibility_sound(name,'RPG::BGS',80); end def map_interpreter; return $game_map.interpreter; end def me_play(name); gamebaker_compatibility_sound(name,'RPG::ME'); end def message_position; return $game_message.position; end def message_position=(num); $game_message.position = num; end def se_play(name); gamebaker_compatibility_sound(name,'RPG::SE',80); end def gamebaker_compatibility_sound(name,type,vol = 100) begin name.play rescue pitch = 100 if name.is_a?(RPG::AudioFile) vol = name.volume pitch = name.pitch name = name.name end temp = eval(type + '.new(name,' + vol.to_s + ',' + pitch.to_s + ')') temp.play end end end class Game_Temp attr_accessor :gamebaker_compat_gameover2, :battle_main_phase, :transition_name, :transition_processing, :battleback_name def gameover; return @gamebaker_compat_gameover2; end def gameover=(num) if num == true if @in_battle $scene.call_gameover else @next_scene = 'gameover' end return end @gamebaker_compat_gameover2 = nil @next_scene = nil if @next_scene == 'gameover' end def gamebaker_compat_scenecall(num,name) if num == true @next_scene = name elsif @next_scene == name @next_scene = nil end end def battle_calling; return @next_scene == 'battle'; end def battle_calling=(num); gamebaker_compat_scenecall(num,'battle'); end def debug_calling; return @next_scene == 'debug'; end def debug_calling=(num); gamebaker_compat_scenecall(num,'debug'); end def menu_calling; return @next_scene == 'menu'; end def menu_calling=(num); gamebaker_compat_scenecall(num,'menu'); end def name_calling; return @next_scene == 'name'; end def name_calling=(num); gamebaker_compat_scenecall(num,'name'); end def save_calling; return @next_scene == 'save'; end def save_calling=(num); gamebaker_compat_scenecall(num,'save'); end def shop_calling; return @next_scene == 'shop'; end def shop_calling=(num); gamebaker_compat_scenecall(num,'shop'); end def to_title; return @next_scene == 'title'; end def to_title=(num); gamebaker_compat_scenecall(num,'title'); end def battle_abort; return @next_scene == 'map'; end def battle_abort=(num); $game_temp.next_scene = "map" if num == true; end def battle_can_escape; return $game_troop.can_escape; end def battle_can_escape=(num); $game_troop.can_escape = num; end def battle_can_lose; return $game_troop.can_lose; end def battle_can_lose=(num); $game_troop.can_lose = num; end def battle_event_flags; return $game_troop.event_flags; end def battle_event_flags=(num); $game_troop.event_flags = num; end def battle_forcing_battler; return $game_troop.forcing_battler; end def battle_forcing_battler=(num); $game_troop.forcing_battler = num; end def battle_troop_id; return $game_troop.troop_id; end def battle_troop_id=(num); $game_troop.gamebaker_compat_id = num; end def battle_turn; return $game_troop.turn_count; end def battle_turn=(num); $game_troop.turn_count = num; end def choice_cancel_type; return $game_message.choice_cancel_type; end def choice_cancel_type=(num); $game_message.choice_cancel_type = num; end def choice_max; return $game_message.choice_max; end def choice_max=(num); $game_message.choice_max = num; end def choice_proc; return $game_message.choice_proc; end def choice_proc=(num); $game_message.choice_proc = num; end def choice_start; return $game_message.choice_start; end def choice_start=(num); $game_message.choice_start = num; end def message_proc; return $game_message.main_proc; end def message_proc=(num); $game_message.main_proc = num; end def message_text; return $game_message.texts.to_s; end def message_text=(num); $game_message.texts = num.to_a; end def message_window_showing; return $game_message.visible; end def message_window_showing=(num); $game_message.visible = num; end def num_input_digits_max; return $game_message.num_input_digits_max; end def num_input_digits_max=(num); $game_message.num_input_digits_max = num; end def num_input_variable_id; return $game_message.num_input_variable_id; end def num_input_variable_id=(num); $game_message.num_input_variable_id = num; end def player_new_direction; return $game_player.new_direction; end def player_new_direction=(num); $game_player.new_direction = num; end def player_new_map_id; return $game_player.new_map_id; end def player_new_map_id=(num); $game_player.new_map_id = num; end def player_new_x; return $game_player.new_x; end def player_new_x=(num); $game_player.new_x = num; end def player_new_y; return $game_player.new_y; end def player_new_y=(num); $game_player.new_y = num; end def player_transferring; return $game_player.transferring; end def player_transferring=(num); $game_player.transferring = num; end end class Game_Troop attr_accessor :event_flags, :gamebaker_compat_id, :troop_id, :turn_count alias_method :gamebaker_compatibility_setup, :setup def setup(troop_id) if @gamebaker_compat_id troop_id = @gamebaker_compat_id @gamebaker_compat_id = nil end gamebaker_compatibility_setup(troop_id) end end class Scene_Battle alias_method :gamebaker_compatibility_gameoverjudge, :judge_win_loss def judge_win_loss if $game_temp.in_battle && $game_party.all_dead? $game_temp.gamebaker_compat_gameover2 = true else $game_temp.gamebaker_compat_gameover2 = nil end return gamebaker_compatibility_gameoverjudge end def update_phase4_step3; end def update_phase4_step4; end def update_phase4_step5; end alias_method :gamebaker_compatibility_dispaction, :display_action_effects def display_action_effects(target, action = nil) gamebaker_compatibility_dispaction(target, action) update_phase4_step5 end alias_method :gamebaker_compatibility_displayanim, :display_animation def display_animation(targets, animation_id) update_phase4_step3 gamebaker_compatibility_displayanim(targets, animation_id) update_phase4_step4 end if GameBaker::BattleCompatibilityType == 1 def end_actor_select; end_target_actor_selection; end def end_enemy_select; end_target_enemy_selection; end def end_item_select; end_item_selection; end def end_skill_select; end_skill_selection; end def judge; return judge_win_loss; end def make_item_action_result; execute_action_item; end def make_skill_action_result; execute_action_skill; end def phase3_next_actor; next_actor; end def phase3_prior_actor; prior_actor; end def phase3_setup_command_window; start_actor_command_selection; end def start_actor_select; start_target_actor_selection; end def start_enemy_select; start_target_enemy_selection; end def start_item_select; start_item_selection; end def start_phase2; start_party_command_selection; end def start_phase4; start_main; end def start_phase5; process_victory; end def start_skill_select; start_skill_selection; end def update_phase2; update_party_command_selection; end def update_phase2_escape; process_escape; end def update_phase3; update_actor_command_selection; end def update_phase3_actor_select; update_target_actor_selection; end def update_phase3_basic_command; update_actor_command_selection; end def update_phase3_enemy_select; update_target_enemy_selection; end def update_phase3_item_select; update_item_selection; end def update_phase3_skill_select; update_skill_selection; end def update_phase4_step1; process_action; end def update_phase4_step2; execute_action; end def update_phase4_step6; process_action; end elsif GameBaker::BattleCompatibilityType == 2 def end_actor_select; end def end_enemy_select; end def end_item_select; end def end_skill_select; end def make_item_action_result; end def make_skill_action_result; end def phase3_next_actor; end def phase3_prior_actor; end def phase3_setup_command_window; end def start_actor_select; end def start_enemy_select; end def start_item_select; end def start_phase2; end def start_phase4; end def start_phase5; end def start_skill_select; end def update_phase2; end def update_phase2_escape; end def update_phase3; end def update_phase3_actor_select; end def update_phase3_basic_command; end def update_phase3_enemy_select; end def update_phase3_item_select; end def update_phase3_skill_select; end def update_phase4_step1; end def update_phase4_step2; end def update_phase4_step6; end alias_method :gamebaker_compatibility_endactor, :end_target_actor_selection def end_target_actor_selection gamebaker_compatibility_endactor end_actor_select end alias_method :gamebaker_compatibility_endenemy, :end_target_enemy_selection def end_target_enemy_selection gamebaker_compatibility_endenemy end_enemy_select end alias_method :gamebaker_compatibility_enditem, :end_item_selection def end_item_selection gamebaker_compatibility_enditem end_item_select end alias_method :gamebaker_compatibility_endskill, :end_skill_selection def end_skill_selection gamebaker_compatibility_endskill end_skill_select end alias_method :gamebaker_compatibility_judge, :judge_win_loss def judge; return gamebaker_compatibility_judge; end def judge_win_loss; return judge; end alias_method :gamebaker_compatibility_execitem, :execute_action_item def execute_action_item gamebaker_compatibility_execitem make_item_action_result end alias_method :gamebaker_compatibility_execskill, :execute_action_skill def execute_action_skill gamebaker_compatibility_execskill make_skill_action_result end alias_method :gamebaker_compatibility_nextactor, :next_actor def next_actor gamebaker_compatibility_nextactor phase3_next_actor end alias_method :gamebaker_compatibility_prioractor, :prior_actor def prior_actor gamebaker_compatibility_prioractor phase3_prior_actor end alias_method :gamebaker_compatibility_startactorc, :start_actor_command_selection def start_actor_command_selection gamebaker_compatibility_startactorc phase3_setup_command_window end alias_method :gamebaker_compatibility_startactor, :start_target_actor_selection def start_target_actor_selection gamebaker_compatibility_startactor start_actor_select end alias_method :gamebaker_compatibility_startenemy, :start_target_enemy_selection def start_target_enemy_selection gamebaker_compatibility_startenemy start_enemy_select end alias_method :gamebaker_compatibility_startitem, :start_item_selection def start_item_selection gamebaker_compatibility_startitem start_item_select end alias_method :gamebaker_compatibility_startskill, :start_skill_selection def start_skill_selection gamebaker_compatibility_startskill start_skill_select end alias_method :gamebaker_compatibility_startparty, :start_party_command_selection def start_party_command_selection gamebaker_compatibility_startparty start_phase2 end alias_method :gamebaker_compatibility_startmain, :start_main def start_main gamebaker_compatibility_startmain start_phase4 end alias_method :gamebaker_compatibility_procvictory, :process_victory def process_victory gamebaker_compatibility_procvictory start_phase5 end alias_method :gamebaker_compatibility_partycom, :update_party_command_selection def update_party_command_selection gamebaker_compatibility_partycom update_phase2 end alias_method :gamebaker_compatibility_procescape, :process_escape def process_escape gamebaker_compatibility_procescape update_phase2_escape end alias_method :gamebaker_compatibility_procaction, :process_action def process_action update_phase4_step6 gamebaker_compatibility_procaction update_phase4_step1 end alias_method :gamebaker_compatibility_execaction, :execute_action def execute_action gamebaker_compatibility_execaction update_phase4_step2 end alias_method :gamebaker_compatibility_updactor, :update_actor_command_selection def update_actor_command_selection gamebaker_compatibility_updactor update_phase3 update_phase3_basic_command end alias_method :gamebaker_compatibility_updtactor, :update_target_actor_selection def update_target_actor_selection gamebaker_compatibility_updtactor update_phase3_actor_select end alias_method :gamebaker_compatibility_updenemy, :update_target_enemy_selection def update_target_enemy_selection gamebaker_compatibility_updenemy update_phase3_enemy_select end alias_method :gamebaker_compatibility_upditem, :update_item_selection def update_item_selection gamebaker_compatibility_upditem update_phase3_item_select end alias_method :gamebaker_compatibility_updskill, :update_skill_selection def update_skill_selection gamebaker_compatibility_updskill update_phase3_skill_select end elsif GameBaker::BattleCompatibilityType == 3 def end_actor_select; gamebaker_compatibility_endactor; end def end_enemy_select; gamebaker_compatibility_endenemy; end def end_item_select; gamebaker_compatibility_enditem; end def end_skill_select; gamebaker_compatibility_endskill; end def make_item_action_result; gamebaker_compatibility_execitem; end def make_skill_action_result; gamebaker_compatibility_execskill; end def phase3_next_actor; gamebaker_compatibility_nextactor; end def phase3_prior_actor; gamebaker_compatibility_prioractor; end def phase3_setup_command_window; gamebaker_compatibility_startactorc; end def start_actor_select; gamebaker_compatibility_startactor; end def start_enemy_select; gamebaker_compatibility_startenemy; end def start_item_select; gamebaker_compatibility_startitem; end def start_phase2; gamebaker_compatibility_startparty; end def start_phase4; gamebaker_compatibility_startmain; end def start_phase5; gamebaker_compatibility_procvictory; end def start_skill_select; gamebaker_compatibility_startskill; end def update_phase2; gamebaker_compatibility_partycom; end def update_phase2_escape; gamebaker_compatibility_procescape; end def update_phase3; gamebaker_compatibility_updactor; end def update_phase3_actor_select; gamebaker_compatibility_updtactor; end def update_phase3_basic_command; end def update_phase3_enemy_select; gamebaker_compatibility_updenemy; end def update_phase3_item_select; gamebaker_compatibility_upditem; end def update_phase3_skill_select; gamebaker_compatibility_updskill; end def update_phase4_step1; gamebaker_compatibility_procaction; end def update_phase4_step2; gamebaker_compatibility_execaction; end def update_phase4_step6; end alias_method :gamebaker_compatibility_endactor, :end_target_actor_selection def end_target_actor_selection end_actor_select end alias_method :gamebaker_compatibility_endenemy, :end_target_enemy_selection def end_target_enemy_selection end_enemy_select end alias_method :gamebaker_compatibility_enditem, :end_item_selection def end_item_selection end_item_select end alias_method :gamebaker_compatibility_endskill, :end_skill_selection def end_skill_selection end_skill_select end alias_method :gamebaker_compatibility_judge, :judge_win_loss def judge; return gamebaker_compatibility_judge; end def judge_win_loss; return judge; end alias_method :gamebaker_compatibility_execitem, :execute_action_item def execute_action_item make_item_action_result end alias_method :gamebaker_compatibility_execskill, :execute_action_skill def execute_action_skill make_skill_action_result end alias_method :gamebaker_compatibility_nextactor, :next_actor def next_actor phase3_next_actor end alias_method :gamebaker_compatibility_prioractor, :prior_actor def prior_actor phase3_prior_actor end alias_method :gamebaker_compatibility_startactorc, :start_actor_command_selection def start_actor_command_selection phase3_setup_command_window end alias_method :gamebaker_compatibility_startactor, :start_target_actor_selection def start_target_actor_selection start_actor_select end alias_method :gamebaker_compatibility_startenemy, :start_target_enemy_selection def start_target_enemy_selection start_enemy_select end alias_method :gamebaker_compatibility_startitem, :start_item_selection def start_item_selection start_item_select end alias_method :gamebaker_compatibility_startskill, :start_skill_selection def start_skill_selection start_skill_select end alias_method :gamebaker_compatibility_startparty, :start_party_command_selection def start_party_command_selection start_phase2 end alias_method :gamebaker_compatibility_startmain, :start_main def start_main start_phase4 end alias_method :gamebaker_compatibility_procvictory, :process_victory def process_victory start_phase5 end alias_method :gamebaker_compatibility_partycom, :update_party_command_selection def update_party_command_selection update_phase2 end alias_method :gamebaker_compatibility_procescape, :process_escape def process_escape update_phase2_escape end alias_method :gamebaker_compatibility_procaction, :process_action def process_action update_phase4_step6 update_phase4_step1 end alias_method :gamebaker_compatibility_execaction, :execute_action def execute_action update_phase4_step2 end alias_method :gamebaker_compatibility_updactor, :update_actor_command_selection def update_actor_command_selection update_phase3 update_phase3_basic_command end alias_method :gamebaker_compatibility_updtactor, :update_target_actor_selection def update_target_actor_selection update_phase3_actor_select end alias_method :gamebaker_compatibility_updenemy, :update_target_enemy_selection def update_target_enemy_selection update_phase3_enemy_select end alias_method :gamebaker_compatibility_upditem, :update_item_selection def update_item_selection update_phase3_item_select end alias_method :gamebaker_compatibility_updskill, :update_skill_selection def update_skill_selection update_phase3_skill_select end end end class Scene_Load def initialize; $scene = Scene_File.new(false,true,false); end end class Scene_Save def initialize; $scene = Scene_File.new(true,false,false); end end class Spriteset_Battle attr_reader :viewport1, :viewport2 end class Window_InputNumber < Window_NumberInput end class Window_Selectable attr_accessor :column_max, :item_max end Edited February 2, 2009 by Eikichi Link to comment Share on other sites More sharing options...
ProGM Posted April 19, 2008 Share Posted April 19, 2008 più che altro dovrebbe, e dico dovrebbe perché dipende dallo script, far credere agli script dell'xp di essere sull'xp, pur essendo sul vx XD Progetti: http://i.imgur.com/jmLkIqi.pnghttp://i54.tinypic.com/2rh4ojq.pnghttps://github.com/ProGM Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy! http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i.imgur.com/H1ARhq7.gifhttp://i.imgur.com/Af6ijZN.gifAOT: Associazione Odiamo la Telecom:http://i.imgur.com/aYJs89E.png"4 gattini... 4 stelline... E le 4 paperelle non ci stavano :3"Flame http://i30.tinypic.com/i27ypj.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Belxebu Posted April 20, 2008 Author Share Posted April 20, 2008 Si,in pratica è questo infatti riemula le vecchie funzioni dell'XP,del mio vecchio prog per XP funzionano tre script per ora:Light Effects(quello per fare la luce)che però sballa la posizione della luce in quanto il VX ha la risoluzione piu piccola(l'XP se non erro aveva anche lo schermo piu grande),quello del Puzzle che mi funziona anche meglio del XP e Multiple Frame Title di The Sleeping Leonhart(yuuuhuuu XD)che permette di fare uno Scene_Title con immagini a rotazione,oggi vedo se va qualcos'altro... Link to comment Share on other sites More sharing options...
§Illidan§ Posted April 20, 2008 Share Posted April 20, 2008 azz una buona cosa ^^ http://img406.imageshack.us/img406/9168/plingbannerbx6.gif http://bloodywars.egamers.it/armory/thurmadal.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Belxebu Posted April 20, 2008 Author Share Posted April 20, 2008 Prima c'era un problemino con alcuni script,ora l'ho risolto,enjoy ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lusianl Posted April 20, 2008 Share Posted April 20, 2008 Molto buono..Peccato però che il sistema dei titles non attiri la gente a farci i giochi con il vx..Costava tanto alla enterbrain farlo come l'xp??? :smile: http://www.freankexpo.net/signature/1129.pngPremi RpgMaker http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
lorenman Posted April 27, 2008 Share Posted April 27, 2008 Il problema è avercelo il VX perchè l'XP ormai lo ho, ma rispendere (se così si può dire) altri soldi per il VX mi sembra una cavolata... I mei premi su RPG2s2o posto nel Xmas contesti 2007Appena lo ho visto lo ho dovuto mettere in firma ;): <div style="margin:20px;margin-top:5px" "=""> Il Manifesto del Making ItalianoSALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cio� se voi dimostrate di essere interessati a ci� che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).Perci� quello che dobbiamo fare �: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etcBASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!Per dimostrarvi ci� che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'� costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ci� significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerit� e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!Chi � contrario a questa cosa, pu� pure continuare cos� ma � una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!Ma chi � d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!! Link to comment Share on other sites More sharing options...
friday666 Posted April 27, 2008 Share Posted April 27, 2008 Davvero complimenti uno script molto molto molto utile! (\__/)(='.'=)(")_(")Questo è Bunny. Ho deciso di aiutarlo nella sua missione di conquista del mondo.Compagni di Bunny unitevi a me! http://img170.imageshack.us/img170/1858/pizzelartzzennm9.pngI chara da me postati: CLICCA QUI! PER XP - CLICCA QUI! PER XP(2) - CLICCA QUI! PER VX - CLICCA QUI! PER 2K/2K3!I tileset da me postati:CLICCA QUI! PER XPI Personaggi Completi da me postati: CLICCA QUI! PER XP I Face da me postati: CLICCA QUI! PER XPI Battlers da me postati: CLICCA QUI! PER XP!Le Windowskin da me postate: CLICCA QUI! PER XP!Risorse sonore da me postate: CLICCA QUI! PER SCARICARLE!Guida al Ruby: CLICCA QUI! PER SCARICARLA!Vi prego di inserirmi nei crediti...Grazie! Link to comment Share on other sites More sharing options...
lorenman Posted April 28, 2008 Share Posted April 28, 2008 Ho finalmnete il VX chissa se cambierò tool...MmM...Alcuni script mi fannos bavare :Q_____Cmq questo script è bellissimo e utile ;) I mei premi su RPG2s2o posto nel Xmas contesti 2007Appena lo ho visto lo ho dovuto mettere in firma ;): <div style="margin:20px;margin-top:5px" "=""> Il Manifesto del Making ItalianoSALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cio� se voi dimostrate di essere interessati a ci� che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).Perci� quello che dobbiamo fare �: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etcBASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!Per dimostrarvi ci� che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'� costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ci� significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerit� e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!Chi � contrario a questa cosa, pu� pure continuare cos� ma � una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!Ma chi � d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!! Link to comment Share on other sites More sharing options...
marigno Posted April 28, 2008 Share Posted April 28, 2008 Posso chiedere cosa hai modificato? ^_^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
lorenman Posted April 28, 2008 Share Posted April 28, 2008 In che senso cosa ho modificato??Io non ho toccato lo script xD I mei premi su RPG2s2o posto nel Xmas contesti 2007Appena lo ho visto lo ho dovuto mettere in firma ;): <div style="margin:20px;margin-top:5px" "=""> Il Manifesto del Making ItalianoSALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cio� se voi dimostrate di essere interessati a ci� che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).Perci� quello che dobbiamo fare �: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etcBASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!Per dimostrarvi ci� che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'� costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ci� significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerit� e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!Chi � contrario a questa cosa, pu� pure continuare cos� ma � una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!Ma chi � d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!! Link to comment Share on other sites More sharing options...
marigno Posted April 28, 2008 Share Posted April 28, 2008 Non dicevo a te lorenman. >_>Mi riferisco a Belxebu. Link to comment Share on other sites More sharing options...
lorenman Posted April 28, 2008 Share Posted April 28, 2008 Ah scusa xD^^ usate i quote please se no mi perdo ;) I mei premi su RPG2s2o posto nel Xmas contesti 2007Appena lo ho visto lo ho dovuto mettere in firma ;): <div style="margin:20px;margin-top:5px" "=""> Il Manifesto del Making ItalianoSALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cio� se voi dimostrate di essere interessati a ci� che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).Perci� quello che dobbiamo fare �: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etcBASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!Per dimostrarvi ci� che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'� costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ci� significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerit� e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!Chi � contrario a questa cosa, pu� pure continuare cos� ma � una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!Ma chi � d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!! Link to comment Share on other sites More sharing options...
marigno Posted April 29, 2008 Share Posted April 29, 2008 Ancora non mi ha risposto; allora mi rispondo da solo.Dopo un rapido controllo allo script originale ho visto che lo script "modificato" da te è rimasto invariato.Hai solo tradotto i commenti ad inizio script. È bene che ti chiarisca le idee: 1. Non lo fare mai più. Se vuoi fare il figo con gli scripts mettiti sotto e studia l'RGSS e fai cose tue ma non rubare il lavoro degli altri. 2. D'ora in poi chiedi sempre il permesso per postarlo in altra sede al proprietario. 3. Modifico il tuo post iniziale. La prossima volta se traduci DUE o TRE commenti, inserisci "Tradotto da TuoNome". 'Modificato' e 'Tradotto' sono due cose COMPLETAMENTE diverse. Visto che è la prima volta lascio stare, ma la prossima volta sarò costretto a far prendere provvedimenti disciplinari. ;) Questo vale per tutti.Scusate il disturbo. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Belxebu Posted May 5, 2008 Author Share Posted May 5, 2008 Invece ho modificato 1 cosa sola precisamente...una Class che prima c'era in piu ovvero c'era ma non funzionava...e per giunta se provate a fare un evento cambia armi o cose del genere forse non funziona se non funziona ho fatto un'altra piccola versione senza un'altra classe... Link to comment Share on other sites More sharing options...
astigma91 Posted June 19, 2008 Share Posted June 19, 2008 Invece ho modificato 1 cosa sola precisamente...una Class che prima c'era in piu ovvero c'era ma non funzionava...e per giunta se provate a fare un evento cambia armi o cose del genere forse non funziona se non funziona ho fatto un'altra piccola versione senza un'altra classe...a si lo levat anche io quella classe,quando aggiungevo oggetti mi crashava, ho levato quella classe è sembra funzionante... Link to comment Share on other sites More sharing options...
SuperRoby Posted February 19, 2009 Share Posted February 19, 2009 a me mi da questo errore che faccio? LINK RAPIDI Pacco risorse VX ----> Topic discussione ----> Download New: Mega Pacco Risorse XP ----> Topic discussione ----> Download New:= Novità degna di nota :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
UltrasMike Posted May 15, 2009 Share Posted May 15, 2009 a me invece quando compro qualcosa nel negozio mi da errore nella linea 78, mi dice:stack level too deep Link to comment Share on other sites More sharing options...
UltrasMike Posted May 16, 2009 Share Posted May 16, 2009 nessuno mi sa aiutare? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Margalus Posted June 6, 2009 Share Posted June 6, 2009 Uhm..quindi questro script è sicuro o presenta ancora bug?Chiedo perchè sono alle prime armi con lo scriptaggio e non vorrei trovarmi problemi che non ho idea di come risolvere >.> Link to comment Share on other sites More sharing options...
Boato Posted October 19, 2010 Share Posted October 19, 2010 Salve a tutti. Quando aggiungo un oggetto mi da errore nella linea 84 e dice stack level too deep. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zuppo Posted October 19, 2010 Share Posted October 19, 2010 Leggendo il topic mi pare di aver capito che cè una classe di troppo che fa crashare con gli oggetti o i negozi. Sono un grafico, non ci capisco nulla, ma riusciresti a scoprire quale linea 84 è (ossia di che classe) e vedere se eliminandola funziona? DeviantartElfGamesWorks Forum My adventure gameLittle Briar Rose Altri progetti: Oh! I'm Getting Taller! / Il pifferaio di HamelinI miei Fumetti: Folletto Vs Nenè / A.s.D. / A.s.D.2http://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/qRfaRqE.png http://i43.tinypic.com/eger81.gifhttp://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i43.tinypic.com/eger81.gif Un sogno nel cassetto... http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif Citaziò! Il Coniglio, si sa, saltella con una gamba dietro ed una avanti, un braccino corto ed uno lungo, un'orecchia dritta ed una storta. Perchè il Coniglio odia la simmetria.Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito."Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo! Scheda di Zuppo Del'OquieNome - Zuppo Del'OquieEtà - 76Razza - ElvaanDescrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?Misteri del Fato.Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!AH!A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!Poi, all'improvviso, tutto cambiò.Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?""Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai.""..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"Inaudito.Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape.""Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri.""...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh."Ma che bel bambino, signora Ouquie!""...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?""Hemm..quello che tenete nella culla.""Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.E Zuppo rimase a vita.I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.Equip -Pugnale comune - Prezzo: 9Armatura di Cuio [1 PA] - Prezzo: 15Borsa Comune - Prezzo: 10Fionda - Prezzo(pagato da madre natura XD) Link to comment Share on other sites More sharing options...
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