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Total Conversion VX to XP


Belxebu
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Script di compatibilità(VX a XP)

Descrizione

Forse lo script del secolo.Gli autori dello script sostiene che attraverso questo speciale meccanismo il VX utilizzera anche i comandi dell'XP.Qual'è il risultato???Alcuni se non molti script per l'XP saranno compatibili con il VX!

 

Autore

sandgolem & Solstice

 

Istruzioni per l'uso

Inserire sotto la categoria "
Materials"

 

 

#==========================================================
# Script di compatibilità (VX a XP)
#=============================================================
# Creato da sandgolem & Solstice (Traduzione di Rinnegatamente)
# Versioneo 3 [VX]
#=============================================================

module GameBaker
 BattleCompatibilityType = 2 
end


$DEBUG = $TEST

module Cache
 def self.battleback(filename); Cache.system(filename); end
 def self.fog(filename); Cache.system(filename); end
 def self.gameover(filename); Cache.system(filename); end
 def self.icon(filename); Cache.system(filename); end
 def self.panorama(filename); Cache.parallax(filename); end
end

module RPG
 class Armor
def guard_element_set; return @element_set; end
 end

 class System
def cursor_se; return @sounds[0]; end
def decision_se; return @sounds[1]; end
def cancel_se; return @sounds[2]; end
def buzzer_se; return @sounds[3]; end
def equip_se; return @sounds[4]; end
def shop_se; return @sounds[17]; end
def save_se; return @sounds[5]; end
def load_se; return @sounds[6]; end
def battle_start_se; return @sounds[7]; end
def escape_se; return @sounds[8]; end
def enemy_collapse_se; return @sounds[11]; end
def actor_collapse_se; return @sounds[13]; end
def windowskin_name; return 'Window'; end
 end
end

class Game_Actor
 def equip(type,id,test = false); change_equip_by_id(type,id,test); end
end
 
class Game_Battler
 attr_accessor :animation_hit, :critical, :damage, :damage_pop
 
 def current_action; return @action; end
 def sp; return @mp; end
 def sp=(num); mp = num; end
end
 
class Game_Character
 attr_accessor :character_hue
end

class Game_Interpreter
 def command_106; command_230; end
 def command_207; command_212; end
 def command_208; command_211; end
 def command_209; command_205; end
end

class Game_Map
 attr_accessor :autotile_names, :battleback_name, :priorities, :tileset_name
 attr_accessor :fog_blend_type, :fog_hue, :fog_opacity, :fog_ox, :fog_oy,
			:fog_name, :fog_sx, :fog_sy, :fog_tone, :fog_zoom
 attr_accessor :panorama_hue, :terrain_tags
 
 def panorama_name; return parallax_name; end
 def panorama_name=(num); @parallax_name = num; end
end

class Game_Party
 def actors; members; end
 def gain_armor(id,num); gain_item($data_armors[id],num); end
 def gain_weapon(id,num); gain_item($data_weapons[id],num); end

 def gain_item(id,num,something = false)
id = $data_items[id] if id.is_a?(Integer)
gain_item(id,num,something)
 end
end

class Game_Player
 attr_accessor :transferring, :new_map_id, :new_x, :new_y, :new_direction
end

class Game_System 
 attr_accessor :magic_number, :message_frame
 
 def battle_interpreter; return $game_troop.interpreter; end
 def bgm_play(name); gamebaker_compatibility_sound(name,'RPG::BGM'); end
 def bgs_play(name); gamebaker_compatibility_sound(name,'RPG::BGS',80); end
 def map_interpreter; return $game_map.interpreter; end
 def me_play(name); gamebaker_compatibility_sound(name,'RPG::ME'); end
 def message_position; return $game_message.position; end
 def message_position=(num); $game_message.position = num; end
 def se_play(name); gamebaker_compatibility_sound(name,'RPG::SE',80); end
 
 def gamebaker_compatibility_sound(name,type,vol = 100)
begin
  name.play
rescue
  pitch = 100
  if name.is_a?(RPG::AudioFile)
	vol = name.volume
	pitch = name.pitch
	name = name.name
  end
  temp = eval(type + '.new(name,' + vol.to_s + ',' + pitch.to_s + ')')
  temp.play
end
 end
end

class Game_Temp
 attr_accessor :gamebaker_compat_gameover2, :battle_main_phase,
:transition_name, :transition_processing, :battleback_name
 
 def gameover; return @gamebaker_compat_gameover2; end
 def gameover=(num)
if num == true
  if @in_battle
	$scene.call_gameover
  else
	@next_scene = 'gameover'
  end
  return
end
@gamebaker_compat_gameover2 = nil
@next_scene = nil if @next_scene == 'gameover'
 end

 def gamebaker_compat_scenecall(num,name)
if num == true
  @next_scene = name
elsif @next_scene == name
  @next_scene = nil
end
 end
 
 def battle_calling; return @next_scene == 'battle'; end
 def battle_calling=(num); gamebaker_compat_scenecall(num,'battle'); end
 def debug_calling; return @next_scene == 'debug'; end
 def debug_calling=(num); gamebaker_compat_scenecall(num,'debug'); end
 def menu_calling; return @next_scene == 'menu'; end
 def menu_calling=(num); gamebaker_compat_scenecall(num,'menu'); end
 def name_calling; return @next_scene == 'name'; end
 def name_calling=(num); gamebaker_compat_scenecall(num,'name'); end
 def save_calling; return @next_scene == 'save'; end
 def save_calling=(num); gamebaker_compat_scenecall(num,'save'); end
 def shop_calling; return @next_scene == 'shop'; end
 def shop_calling=(num); gamebaker_compat_scenecall(num,'shop'); end
 def to_title; return @next_scene == 'title'; end
 def to_title=(num); gamebaker_compat_scenecall(num,'title'); end

 def battle_abort; return @next_scene == 'map'; end
 def battle_abort=(num); $game_temp.next_scene = "map" if num == true; end
 def battle_can_escape; return $game_troop.can_escape; end
 def battle_can_escape=(num); $game_troop.can_escape = num; end
 def battle_can_lose; return $game_troop.can_lose; end
 def battle_can_lose=(num); $game_troop.can_lose = num; end
 def battle_event_flags; return $game_troop.event_flags; end
 def battle_event_flags=(num); $game_troop.event_flags = num; end
 def battle_forcing_battler; return $game_troop.forcing_battler; end
 def battle_forcing_battler=(num); $game_troop.forcing_battler = num; end  
 def battle_troop_id; return $game_troop.troop_id; end
 def battle_troop_id=(num); $game_troop.gamebaker_compat_id = num; end
 def battle_turn; return $game_troop.turn_count; end
 def battle_turn=(num); $game_troop.turn_count = num; end
 
 def choice_cancel_type; return $game_message.choice_cancel_type; end
 def choice_cancel_type=(num); $game_message.choice_cancel_type = num; end
 def choice_max; return $game_message.choice_max; end
 def choice_max=(num); $game_message.choice_max = num; end
 def choice_proc; return $game_message.choice_proc; end
 def choice_proc=(num); $game_message.choice_proc = num; end
 def choice_start; return $game_message.choice_start; end
 def choice_start=(num); $game_message.choice_start = num; end
 def message_proc; return $game_message.main_proc; end
 def message_proc=(num); $game_message.main_proc = num; end
 def message_text; return $game_message.texts.to_s; end
 def message_text=(num); $game_message.texts = num.to_a; end
 def message_window_showing; return $game_message.visible; end
 def message_window_showing=(num); $game_message.visible = num; end
 def num_input_digits_max; return $game_message.num_input_digits_max; end
 def num_input_digits_max=(num); $game_message.num_input_digits_max = num; end
 def num_input_variable_id; return $game_message.num_input_variable_id; end
 def num_input_variable_id=(num); $game_message.num_input_variable_id = num; end

 def player_new_direction; return $game_player.new_direction; end
 def player_new_direction=(num); $game_player.new_direction = num; end
 def player_new_map_id; return $game_player.new_map_id; end
 def player_new_map_id=(num); $game_player.new_map_id = num; end
 def player_new_x; return $game_player.new_x; end
 def player_new_x=(num); $game_player.new_x = num; end
 def player_new_y; return $game_player.new_y; end
 def player_new_y=(num); $game_player.new_y = num; end
 def player_transferring; return $game_player.transferring; end
 def player_transferring=(num); $game_player.transferring = num; end
end

class Game_Troop
 attr_accessor :event_flags, :gamebaker_compat_id, :troop_id, :turn_count
 
 alias_method :gamebaker_compatibility_setup, :setup
 def setup(troop_id)
if @gamebaker_compat_id
  troop_id = @gamebaker_compat_id
  @gamebaker_compat_id = nil
end
gamebaker_compatibility_setup(troop_id)
 end
end

class Scene_Battle
 alias_method :gamebaker_compatibility_gameoverjudge, :judge_win_loss
 def judge_win_loss
if $game_temp.in_battle && $game_party.all_dead?
  $game_temp.gamebaker_compat_gameover2 = true
else
  $game_temp.gamebaker_compat_gameover2 = nil
end
return gamebaker_compatibility_gameoverjudge
 end
 
 
 def update_phase4_step3; end
 def update_phase4_step4; end
 def update_phase4_step5; end

 alias_method :gamebaker_compatibility_dispaction, :display_action_effects
 def display_action_effects(target, action = nil)
gamebaker_compatibility_dispaction(target, action)
update_phase4_step5
 end
 
 alias_method :gamebaker_compatibility_displayanim, :display_animation
 def display_animation(targets, animation_id)
update_phase4_step3
gamebaker_compatibility_displayanim(targets, animation_id)
update_phase4_step4
 end	

 if GameBaker::BattleCompatibilityType == 1

def end_actor_select; end_target_actor_selection; end
def end_enemy_select; end_target_enemy_selection; end
def end_item_select; end_item_selection; end
def end_skill_select; end_skill_selection; end
def judge; return judge_win_loss; end
def make_item_action_result; execute_action_item; end
def make_skill_action_result; execute_action_skill; end
def phase3_next_actor; next_actor; end
def phase3_prior_actor; prior_actor; end
def phase3_setup_command_window; start_actor_command_selection; end
def start_actor_select; start_target_actor_selection; end
def start_enemy_select; start_target_enemy_selection; end
def start_item_select; start_item_selection; end
def start_phase2; start_party_command_selection; end
def start_phase4; start_main; end
def start_phase5; process_victory; end
def start_skill_select; start_skill_selection; end
def update_phase2; update_party_command_selection; end
def update_phase2_escape; process_escape; end
def update_phase3; update_actor_command_selection; end
def update_phase3_actor_select; update_target_actor_selection; end
def update_phase3_basic_command; update_actor_command_selection; end
def update_phase3_enemy_select; update_target_enemy_selection; end
def update_phase3_item_select; update_item_selection; end
def update_phase3_skill_select; update_skill_selection; end
def update_phase4_step1; process_action; end
def update_phase4_step2; execute_action; end
def update_phase4_step6; process_action; end
  
 elsif GameBaker::BattleCompatibilityType == 2
  
def end_actor_select; end
def end_enemy_select; end
def end_item_select; end
def end_skill_select; end
def make_item_action_result; end
def make_skill_action_result; end
def phase3_next_actor; end
def phase3_prior_actor; end
def phase3_setup_command_window; end
def start_actor_select; end
def start_enemy_select; end
def start_item_select; end
def start_phase2; end
def start_phase4; end
def start_phase5; end
def start_skill_select; end
def update_phase2; end
def update_phase2_escape; end
def update_phase3; end
def update_phase3_actor_select; end
def update_phase3_basic_command; end
def update_phase3_enemy_select; end
def update_phase3_item_select; end
def update_phase3_skill_select; end
def update_phase4_step1; end
def update_phase4_step2; end
def update_phase4_step6; end
  
alias_method :gamebaker_compatibility_endactor, :end_target_actor_selection
def end_target_actor_selection
  gamebaker_compatibility_endactor
  end_actor_select
end

alias_method :gamebaker_compatibility_endenemy, :end_target_enemy_selection
def end_target_enemy_selection
  gamebaker_compatibility_endenemy
  end_enemy_select
end

alias_method :gamebaker_compatibility_enditem, :end_item_selection
def end_item_selection
  gamebaker_compatibility_enditem
  end_item_select
end

alias_method :gamebaker_compatibility_endskill, :end_skill_selection
def end_skill_selection
  gamebaker_compatibility_endskill
  end_skill_select
end

alias_method :gamebaker_compatibility_judge, :judge_win_loss
def judge; return gamebaker_compatibility_judge; end
def judge_win_loss; return judge; end

alias_method :gamebaker_compatibility_execitem, :execute_action_item
def execute_action_item
  gamebaker_compatibility_execitem
  make_item_action_result
end   

alias_method :gamebaker_compatibility_execskill, :execute_action_skill
def execute_action_skill
  gamebaker_compatibility_execskill
  make_skill_action_result
end   

alias_method :gamebaker_compatibility_nextactor, :next_actor
def next_actor
  gamebaker_compatibility_nextactor
  phase3_next_actor
end   

alias_method :gamebaker_compatibility_prioractor, :prior_actor
def prior_actor
  gamebaker_compatibility_prioractor
  phase3_prior_actor
end   

alias_method :gamebaker_compatibility_startactorc, :start_actor_command_selection
def start_actor_command_selection
  gamebaker_compatibility_startactorc
  phase3_setup_command_window
end   

alias_method :gamebaker_compatibility_startactor, :start_target_actor_selection
def start_target_actor_selection
  gamebaker_compatibility_startactor
  start_actor_select
end   

alias_method :gamebaker_compatibility_startenemy, :start_target_enemy_selection
def start_target_enemy_selection
  gamebaker_compatibility_startenemy
  start_enemy_select
end   

alias_method :gamebaker_compatibility_startitem, :start_item_selection
def start_item_selection
  gamebaker_compatibility_startitem
  start_item_select
end

alias_method :gamebaker_compatibility_startskill, :start_skill_selection
def start_skill_selection
  gamebaker_compatibility_startskill
  start_skill_select
end

alias_method :gamebaker_compatibility_startparty, :start_party_command_selection
def start_party_command_selection
  gamebaker_compatibility_startparty
  start_phase2
end

alias_method :gamebaker_compatibility_startmain, :start_main
def start_main
  gamebaker_compatibility_startmain
  start_phase4
end

alias_method :gamebaker_compatibility_procvictory, :process_victory
def process_victory
  gamebaker_compatibility_procvictory
  start_phase5
end

alias_method :gamebaker_compatibility_partycom, :update_party_command_selection
def update_party_command_selection
  gamebaker_compatibility_partycom
  update_phase2
end

alias_method :gamebaker_compatibility_procescape, :process_escape
def process_escape
  gamebaker_compatibility_procescape
  update_phase2_escape
end

alias_method :gamebaker_compatibility_procaction, :process_action
def process_action
  update_phase4_step6
  gamebaker_compatibility_procaction
  update_phase4_step1
end

alias_method :gamebaker_compatibility_execaction, :execute_action
def execute_action
  gamebaker_compatibility_execaction
  update_phase4_step2
end	

alias_method :gamebaker_compatibility_updactor, :update_actor_command_selection
def update_actor_command_selection
  gamebaker_compatibility_updactor
  update_phase3
  update_phase3_basic_command
end

alias_method :gamebaker_compatibility_updtactor, :update_target_actor_selection
def update_target_actor_selection
  gamebaker_compatibility_updtactor
  update_phase3_actor_select
end

alias_method :gamebaker_compatibility_updenemy, :update_target_enemy_selection
def update_target_enemy_selection
  gamebaker_compatibility_updenemy
  update_phase3_enemy_select
end

alias_method :gamebaker_compatibility_upditem, :update_item_selection
def update_item_selection
  gamebaker_compatibility_upditem
  update_phase3_item_select
end

alias_method :gamebaker_compatibility_updskill, :update_skill_selection
def update_skill_selection
  gamebaker_compatibility_updskill
  update_phase3_skill_select
end

 elsif GameBaker::BattleCompatibilityType == 3
  
def end_actor_select; gamebaker_compatibility_endactor; end
def end_enemy_select; gamebaker_compatibility_endenemy; end
def end_item_select; gamebaker_compatibility_enditem; end
def end_skill_select; gamebaker_compatibility_endskill; end
def make_item_action_result; gamebaker_compatibility_execitem; end
def make_skill_action_result; gamebaker_compatibility_execskill; end
def phase3_next_actor; gamebaker_compatibility_nextactor; end
def phase3_prior_actor; gamebaker_compatibility_prioractor; end
def phase3_setup_command_window; gamebaker_compatibility_startactorc; end
def start_actor_select; gamebaker_compatibility_startactor; end
def start_enemy_select; gamebaker_compatibility_startenemy; end
def start_item_select; gamebaker_compatibility_startitem; end
def start_phase2; gamebaker_compatibility_startparty; end
def start_phase4; gamebaker_compatibility_startmain; end
def start_phase5; gamebaker_compatibility_procvictory; end
def start_skill_select; gamebaker_compatibility_startskill; end
def update_phase2; gamebaker_compatibility_partycom; end
def update_phase2_escape; gamebaker_compatibility_procescape; end
def update_phase3; gamebaker_compatibility_updactor; end
def update_phase3_actor_select; gamebaker_compatibility_updtactor; end
def update_phase3_basic_command; end
def update_phase3_enemy_select; gamebaker_compatibility_updenemy; end
def update_phase3_item_select; gamebaker_compatibility_upditem; end
def update_phase3_skill_select; gamebaker_compatibility_updskill; end
def update_phase4_step1; gamebaker_compatibility_procaction; end
def update_phase4_step2; gamebaker_compatibility_execaction; end
def update_phase4_step6; end
  
alias_method :gamebaker_compatibility_endactor, :end_target_actor_selection
def end_target_actor_selection
  end_actor_select
end

alias_method :gamebaker_compatibility_endenemy, :end_target_enemy_selection
def end_target_enemy_selection
  end_enemy_select
end

alias_method :gamebaker_compatibility_enditem, :end_item_selection
def end_item_selection
  end_item_select
end

alias_method :gamebaker_compatibility_endskill, :end_skill_selection
def end_skill_selection
  end_skill_select
end

alias_method :gamebaker_compatibility_judge, :judge_win_loss
def judge; return gamebaker_compatibility_judge; end
def judge_win_loss; return judge; end

alias_method :gamebaker_compatibility_execitem, :execute_action_item
def execute_action_item
  make_item_action_result
end   

alias_method :gamebaker_compatibility_execskill, :execute_action_skill
def execute_action_skill
  make_skill_action_result
end   

alias_method :gamebaker_compatibility_nextactor, :next_actor
def next_actor
  phase3_next_actor
end   

alias_method :gamebaker_compatibility_prioractor, :prior_actor
def prior_actor
  phase3_prior_actor
end   

alias_method :gamebaker_compatibility_startactorc, :start_actor_command_selection
def start_actor_command_selection
  phase3_setup_command_window
end   

alias_method :gamebaker_compatibility_startactor, :start_target_actor_selection
def start_target_actor_selection
  start_actor_select
end   

alias_method :gamebaker_compatibility_startenemy, :start_target_enemy_selection
def start_target_enemy_selection
  start_enemy_select
end   

alias_method :gamebaker_compatibility_startitem, :start_item_selection
def start_item_selection
  start_item_select
end

alias_method :gamebaker_compatibility_startskill, :start_skill_selection
def start_skill_selection
  start_skill_select
end

alias_method :gamebaker_compatibility_startparty, :start_party_command_selection
def start_party_command_selection
  start_phase2
end

alias_method :gamebaker_compatibility_startmain, :start_main
def start_main
  start_phase4
end

alias_method :gamebaker_compatibility_procvictory, :process_victory
def process_victory
  start_phase5
end

alias_method :gamebaker_compatibility_partycom, :update_party_command_selection
def update_party_command_selection
  update_phase2
end

alias_method :gamebaker_compatibility_procescape, :process_escape
def process_escape
  update_phase2_escape
end

alias_method :gamebaker_compatibility_procaction, :process_action
def process_action
  update_phase4_step6
  update_phase4_step1
end

alias_method :gamebaker_compatibility_execaction, :execute_action
def execute_action
  update_phase4_step2
end	

alias_method :gamebaker_compatibility_updactor, :update_actor_command_selection
def update_actor_command_selection
  update_phase3
  update_phase3_basic_command
end

alias_method :gamebaker_compatibility_updtactor, :update_target_actor_selection
def update_target_actor_selection
  update_phase3_actor_select
end

alias_method :gamebaker_compatibility_updenemy, :update_target_enemy_selection
def update_target_enemy_selection
  update_phase3_enemy_select
end

alias_method :gamebaker_compatibility_upditem, :update_item_selection
def update_item_selection
  update_phase3_item_select
end

alias_method :gamebaker_compatibility_updskill, :update_skill_selection
def update_skill_selection
  update_phase3_skill_select
end
 end
end
 

 
class Scene_Load
 def initialize; $scene = Scene_File.new(false,true,false); end
end

class Scene_Save
 def initialize; $scene = Scene_File.new(true,false,false); end
end
 
class Spriteset_Battle
 attr_reader :viewport1, :viewport2
end

class Window_InputNumber < Window_NumberInput
end

class Window_Selectable
 attr_accessor :column_max, :item_max
end

 

Edited by Eikichi
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più che altro dovrebbe, e dico dovrebbe perché dipende dallo script, far credere agli script dell'xp di essere sull'xp, pur essendo sul vx XD

Progetti:

 http://i.imgur.com/jmLkIqi.png

http://i54.tinypic.com/2rh4ojq.png

https://github.com/ProGM

 

Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy!
http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://i43.tinypic.com/1zokd2s.png


http://i.imgur.com/BEu6G.gif

http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif

http://i.imgur.com/Af6ijZN.gif

AOT: Associazione Odiamo la Telecom:

http://i.imgur.com/aYJs89E.png

"4 gattini... 4 stelline... E le 4 paperelle non ci stavano :3"

Flame


http://i30.tinypic.com/i27ypj.png

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Si,in pratica è questo infatti riemula le vecchie funzioni dell'XP,del mio vecchio prog per XP funzionano tre script per ora:Light Effects(quello per fare la luce)che però sballa la posizione della luce in quanto il VX ha la risoluzione piu piccola(l'XP se non erro aveva anche lo schermo piu grande),quello del Puzzle che mi funziona anche meglio del XP e Multiple Frame Title di The Sleeping Leonhart(yuuuhuuu XD)che permette di fare uno Scene_Title con immagini a rotazione,oggi vedo se va qualcos'altro...
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Molto buono..Peccato però che il sistema dei titles non attiri la gente a farci i giochi con il vx..

Costava tanto alla enterbrain farlo come l'xp??? :smile:

http://www.freankexpo.net/signature/1129.png

2986.png

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Premi RpgMaker

 


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Il problema è avercelo il VX perchè l'XP ormai lo ho, ma rispendere (se così si può dire) altri soldi per il VX mi sembra una cavolata...

I mei premi su RPG2s
2o posto nel Xmas contesti 2007

Appena lo ho visto lo ho dovuto mettere in firma ;):
 
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Il Manifesto del Making Italiano

SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!
Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cio� se voi dimostrate di essere interessati a ci� che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).
Perci� quello che dobbiamo fare �: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc
BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!
Per dimostrarvi ci� che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'� costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ci� significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!
Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerit� e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?
BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!
Chi � contrario a questa cosa, pu� pure continuare cos� ma � una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

Ma chi � d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!

 

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Davvero complimenti uno script molto molto molto utile!

(\__/)

(='.'=)

(")_(")

Questo è Bunny. Ho deciso di aiutarlo nella sua missione di conquista del mondo.

Compagni di Bunny unitevi a me!

 

http://img170.imageshack.us/img170/1858/pizzelartzzennm9.png

I chara da me postati: CLICCA QUI! PER XP - CLICCA QUI! PER XP(2) - CLICCA QUI! PER VX - CLICCA QUI! PER 2K/2K3!

I tileset da me postati:CLICCA QUI! PER XP

I Personaggi Completi da me postati: CLICCA QUI! PER XP

I Face da me postati: CLICCA QUI! PER XP

I Battlers da me postati: CLICCA QUI! PER XP!

Le Windowskin da me postate: CLICCA QUI! PER XP!

Risorse sonore da me postate: CLICCA QUI! PER SCARICARLE!

Guida al Ruby: CLICCA QUI! PER SCARICARLA!

Vi prego di inserirmi nei crediti...Grazie!

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Ho finalmnete il VX chissa se cambierò tool...MmM...

Alcuni script mi fannos bavare :Q_____

Cmq questo script è bellissimo e utile ;)

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In che senso cosa ho modificato??

Io non ho toccato lo script xD

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Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerit� e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?
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Ah scusa xD^^

usate i quote please se no mi perdo ;)

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BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!
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Ancora non mi ha risposto; allora mi rispondo da solo.

Dopo un rapido controllo allo script originale ho visto che lo script "modificato" da te è rimasto invariato.

Hai solo tradotto i commenti ad inizio script.

 

È bene che ti chiarisca le idee:

 

1. Non lo fare mai più. Se vuoi fare il figo con gli scripts mettiti sotto e studia l'RGSS e fai cose tue ma non rubare il lavoro degli altri.

 

2. D'ora in poi chiedi sempre il permesso per postarlo in altra sede al proprietario.

 

3. Modifico il tuo post iniziale. La prossima volta se traduci DUE o TRE commenti, inserisci "Tradotto da TuoNome". 'Modificato' e 'Tradotto' sono due cose COMPLETAMENTE diverse.

 

Visto che è la prima volta lascio stare, ma la prossima volta sarò costretto a far prendere provvedimenti disciplinari. ;)

 

Questo vale per tutti.

Scusate il disturbo.

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Invece ho modificato 1 cosa sola precisamente...una Class che prima c'era in piu ovvero c'era ma non funzionava...e per giunta se provate a fare un evento cambia armi o cose del genere forse non funziona se non funziona ho fatto un'altra piccola versione senza un'altra classe...
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  • 1 month later...
Invece ho modificato 1 cosa sola precisamente...una Class che prima c'era in piu ovvero c'era ma non funzionava...e per giunta se provate a fare un evento cambia armi o cose del genere forse non funziona se non funziona ho fatto un'altra piccola versione senza un'altra classe...

a si lo levat anche io quella classe,quando aggiungevo oggetti mi crashava, ho levato quella classe è sembra funzionante...

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  • 8 months later...
  • 2 months later...
  • 3 weeks later...
  • 1 year later...
Leggendo il topic mi pare di aver capito che cè una classe di troppo che fa crashare con gli oggetti o i negozi. Sono un grafico, non ci capisco nulla, ma riusciresti a scoprire quale linea 84 è (ossia di che classe) e vedere se eliminandola funziona?

Deviantart

ElfGamesWorks Forum

My adventure game
Little Briar Rose

Altri progetti: Oh! I'm Getting Taller! / Il pifferaio di Hamelin

I miei Fumetti: Folletto Vs Nenè / A.s.D. / A.s.D.2

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Un sogno nel cassetto...

 

 

http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif

 

 

Citaziò!

 

 

Il Coniglio, si sa, saltella con una gamba dietro ed una avanti, un braccino corto ed uno lungo, un'orecchia dritta ed una storta. Perchè il Coniglio odia la simmetria.

Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)
Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.
Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito.

"Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo!

 

 


Scheda di Zuppo Del'Oquie


Nome - Zuppo Del'Oquie
Età - 76
Razza - Elvaan
Descrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.
Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.
Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?
Misteri del Fato.
Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!

Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!
AH!
A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"

Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).
Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.
Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!
Poi, all'improvviso, tutto cambiò.
Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?
Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".
Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!

"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?"
"Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai."
"..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"

Inaudito.
Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!
Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?

"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape."
"Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri."
"...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"

Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!
E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.
Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.

Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.
Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh.

"Ma che bel bambino, signora Ouquie!"
"...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?"
"Hemm..quello che tenete nella culla."
"Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.
Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.
E Zuppo rimase a vita.

I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.

Equip -
Pugnale comune - Prezzo: 9
Armatura di Cuio [1 PA] - Prezzo: 15
Borsa Comune - Prezzo: 10
Fionda - Prezzo(pagato da madre natura XD)

 

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