Belxebu Posted April 19, 2008 Share Posted April 19, 2008 (edited) CC_ActorProfileInfoDescrizioneQuesto script aggiunge uno screen del profilo personaggio per una estesa conoscenza delle informazioni dell\'eroe. AutoreClaimh Istruzioni per l\'usoInserire sopra main.FAQ Q: Come faccio a modificare le statistiche del mio personaggio con un evento durante il gioco:A: Devi utilizzare un chiama script (terza pagine dei comandi eventi). devi inserire questo codice nel box: Chara_Review::CHARA_INFO[ActorID] = "Actor Info"Chara_Review::CHARA_AGE[ActorID] = "Age"Chara_Review::CHARA_FROM[ActorID] = "Origin"Chara_Review::CHARA_H[ActorID] = "Height"Chara_Review::CHARA_W[ActorID] = "Weight"( Where ActorID = The desired actor's ID number in the database. ) Script: #==============================================================================# Actor Profile Information - CC_ExtendedActorInfo VX # ◇ Version 1.0.0 by Claimh ◇# ◆ Translation by Mr. Anonymous ◆#------------------------------------------------------------------------------# This script adds a character profile screen for extended actor information.# This screen is called from the status screen by pressing the "C" button# (by default). This information displayed on this screen is customized in# this script itself below (in the Customization block).#==============================================================================module Chara_Review#==============================================================================## ★ Customization ★ ##==============================================================================# # If you have more than 8 actors in your game, you may add additional lines # to each of these fields.#----------------------------------------------------------------------------# Call Screen Input Key#---------------------------------------------------------------------------- # This allows you to change the button/key pressed to call the extended # actor information screen from the status screen. (Default: C) CHENGE_KEY = Input::C #-------------------------------------------------------------------------- # Customize Age #-------------------------------------------------------------------------- CHARA_AGE = { # Age is the first field to the right of the profile image. # ActorID => "Age" 1 => "??", 2 => "??", 3 => "??", 4 => "??", 5 => "??", 6 => "??", 7 => "??", 8 => "??" } #-------------------------------------------------------------------------- # Customize Actor's Origin #-------------------------------------------------------------------------- CHARA_FROM = { # "From" or Origin is the second field to the right of the profile image. # ActorID => "Place" 1 => "??", 2 => "??", 3 => "??", 4 => "??", 5 => "??", 6 => "??", 7 => "??", 8 => "??" } #-------------------------------------------------------------------------- # Customize Height #-------------------------------------------------------------------------- CHARA_H = { # Height is the third field to the right of the profile image. # ActorID => "Height" 1 => "??", 2 => "??", 3 => "??", 4 => "??", 5 => "??", 6 => "??", 7 => "??", 8 => "??" } #-------------------------------------------------------------------------- # Customize Weight #-------------------------------------------------------------------------- CHARA_W = { # Weight is the fourth field to the right of the profile image. # ActorID => "Weight" 1 => "??", 2 => "??", 3 => "??", 4 => "??", 5 => "??", 6 => "??", 7 => "??", 8 => "??" } #-------------------------------------------------------------------------- # Customize Profile Information #-------------------------------------------------------------------------- CHARA_INFO = { # Profile Information is displayed beneath the actor's graphic file. # ActorID => "Information Text" 1 => "???", 2 => "???", 3 => "???", 4 => "???", 5 => "???", 6 => "???", 7 => "???", 8 => "???" } #-------------------------------------------------------------------------- # Customize Face/Profile Image #-------------------------------------------------------------------------- # Image Type Toggle # This toggle allows to use either the default Face graphic that is set up # in the Actor tab in the database, or a custom image of your choosing. # true = Custom images are used. # false = The actor's face graphic is used. BSTUP = true # Custom Profile Graphics ("Graphics/Face" directory)(If BSTUP = true) BSTUP_FILE = { # ActorID => "Profile Image" (Without image format extension) # You may also add more images for actors after the fourth line, if needed. 1 => "Actor1-1", 2 => "Actor1-4", 3 => "Actor2-3", 4 => "Actor2-6" } #----------------------------------------------------------------------------# END Customization#----------------------------------------------------------------------------end #==============================================================================# Window_Charactor#------------------------------------------------------------------------------# Define Window#==============================================================================class Window_Charactor < Window_Base #-------------------------------------------------------------------------- # Initialize Profile Window # actor : actor #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(actor) super(0, 0, 544, 416) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) refresh(actor) end #-------------------------------------------------------------------------- # Determine BSTUP Type #-------------------------------------------------------------------------- def refresh(actor) self.contents.clear return if actor.nil? if Chara_Review::BSTUP refresh_bstup(actor) # If BSTUP = true else refresh_face(actor) # If BSTUP = false end end #-------------------------------------------------------------------------- # Draw Parameters and Profile Image (BSTUP) #-------------------------------------------------------------------------- def refresh_bstup(actor) draw_face_picture(Chara_Review::BSTUP_FILE[actor.id], 0, 0) self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(280, 30, 80, WLH, "Name:") self.contents.draw_text(280, 60, 80, WLH, "Age:") self.contents.draw_text(280, 90, 80, WLH, "From:") self.contents.draw_text(280, 120, 80, WLH, "Height:") self.contents.draw_text(280, 150, 80, WLH, "Weight:") self.contents.font.color = normal_color draw_actor_name(actor, 380, 30) self.contents.draw_text(380, 60, 80, WLH, Chara_Review::CHARA_AGE[actor.id]) self.contents.draw_text(380, 90, 180, WLH, Chara_Review::CHARA_FROM[actor.id]) self.contents.draw_text(380, 120 , 200, WLH, Chara_Review::CHARA_H[actor.id]) self.contents.draw_text(380, 150, 250, WLH, Chara_Review::CHARA_W[actor.id]) draw_enter_text(20, 300, 500, WLH, Chara_Review::CHARA_INFO[actor.id]) end #-------------------------------------------------------------------------- # Draw Parameters and Profile Image (FACE) #-------------------------------------------------------------------------- def refresh_face(actor) draw_actor_face(actor, 8, 32) self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(200, 30, 80, WLH, "Name:") self.contents.draw_text(200, 60, 80, WLH, "Age:") self.contents.draw_text(200, 90, 80, WLH, "From:") self.contents.draw_text(200, 120, 80, WLH, "Height:") self.contents.draw_text(200, 150, 80, WLH, "Weight:") self.contents.font.color = normal_color draw_actor_name(actor, 300, 30) self.contents.draw_text(300, 60, 80, WLH, Chara_Review::CHARA_AGE[actor.id]) self.contents.draw_text(300, 90, 180, WLH, Chara_Review::CHARA_FROM[actor.id]) self.contents.draw_text(300, 120 , 200, WLH, Chara_Review::CHARA_H[actor.id]) self.contents.draw_text(300, 150, 250, WLH, Chara_Review::CHARA_W[actor.id]) draw_enter_text(20, 200, 500, WLH, Chara_Review::CHARA_INFO[actor.id]) endend class Window_Base < Window #-------------------------------------------------------------------------- # Draw Entered Text #-------------------------------------------------------------------------- def draw_enter_text(x, y, width, height, text) info_box = text.split(/n/) for i in 0...info_box.size self.contents.draw_text( x, y+i*WLH, width, WLH, info_box[i]) break if (y+i*WLH) > (self.height-WLH) end end #-------------------------------------------------------------------------- # Draw Face Graphic(Graphics/Face) #-------------------------------------------------------------------------- def draw_face_picture(file_name, x, y) bitmap = Cache.face(file_name) cw = bitmap.width ch = bitmap.height src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch) self.contents.blt(x, y, bitmap, src_rect) endend #==============================================================================# Scene_Charactor#------------------------------------------------------------------------------# Define Methods#==============================================================================class Scene_Charactor < Scene_Base #-------------------------------------------------------------------------- # Initialize Actor # actor_index : Actor ID #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(actor_index = 0) @actor_index = actor_index end #-------------------------------------------------------------------------- # Create Menu Background #-------------------------------------------------------------------------- def start super create_menu_background @actor = $game_party.members[@actor_index] @status_window = Window_Charactor.new(@actor) end #-------------------------------------------------------------------------- # Dispose Status Window #-------------------------------------------------------------------------- def terminate super dispose_menu_background @status_window.dispose end #-------------------------------------------------------------------------- # Return Scene #-------------------------------------------------------------------------- def return_scene $scene = Scene_Status.new(@actor_index) end #-------------------------------------------------------------------------- # Next Actor #-------------------------------------------------------------------------- def next_actor @actor_index += 1 @actor_index %= $game_party.members.size $scene = Scene_Charactor.new(@actor_index) end #-------------------------------------------------------------------------- # Previous Actor #-------------------------------------------------------------------------- def prev_actor @actor_index += $game_party.members.size - 1 @actor_index %= $game_party.members.size $scene = Scene_Charactor.new(@actor_index) end #-------------------------------------------------------------------------- # Actor Profile Screne Inputs #-------------------------------------------------------------------------- def update update_menu_background @status_window.update if Input.trigger?(Input::B) Sound.play_cancel return_scene elsif Input.trigger?(Input::R) Sound.play_cursor next_actor elsif Input.trigger?(Input::L) Sound.play_cursor prev_actor end super endend #==============================================================================# Scene_Status#==============================================================================class Scene_Status #-------------------------------------------------------------------------- # Update Actor #-------------------------------------------------------------------------- alias update_chara update def update if Input.trigger?(Chara_Review::CHENGE_KEY) Sound.play_decision $scene = Scene_Charactor.new(@actor_index) end update_chara endend #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_#_/ The original untranslated version of this script can be found here:# [url="http://www4.plala.or.jp/findias/codecrush/...u_char_top.html"]http://www4.plala.or.jp/findias/codecrush/...u_char_top.html[/url]#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_ Edited May 20, 2011 by Guardian of Irael Link to comment Share on other sites More sharing options...
marigno Posted April 19, 2008 Share Posted April 19, 2008 Per favore, modifica il topic seguendo le regole e il template: click. ;) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dendis85 Posted May 12, 2011 Share Posted May 12, 2011 Scusate se intervengo, volevo precisare che nel codice sono presenti vari slash ( \ ), come ad esempio:CHARA_AGE = { # Age is the first field to the right of the profile image. # ActorID => \"Age\" 1 => \"??\", 2 => \"??\", 3 => \"??\", ecc... Quelli vicino ai punti interrogativi dove inserire i dati dei PG vanno rimossi, altrimenti il codice non funziona. O almeno a me ha dato questo problema. Sono presenti in tutti i campi (età, peso, altezza, ecc.) e per tutti gli eroi (1, 2, 3, 4, ecc..) quindi devono essere tutti rimossi. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted May 12, 2011 Share Posted May 12, 2011 Sembra che l'autore avesse un problema con lo \ in generale dopo i " o ' XDXDGrazie per la segnalazione, modificato!^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dendis85 Posted May 20, 2011 Share Posted May 20, 2011 Ho provato lo script ma mi da un problema! Quando in Information Text inserisco una descrizione, ogni volta che metto una parola con la n me la cancella e mi va a capo, esempio: Ci sono tanti cani Viene visualizzato: Ci soo tati cai Qualcuno sa risolvere? :( Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted May 20, 2011 Share Posted May 20, 2011 Argh probabilmente ho cancellato io uno \ che invece ci voleva e segalava l'a capo o qualcosa del genere, qualcuno può controllare, provo a darla una io di controllatina, ma non sono troppo esperto D: ^ ^ EDIT: intanto nel call_script deve esserci alla riga 2 Chara_Review::CHARA_AGE[ActorID] = "Age" senza il \ corretto al primo post! ^ ^ Forse forse la linea 194 info_box = text.split( /n/) ?? D: EDIT: ok così dovrebbe andare al posto di info_box = text.split( /n/) metti info_box = text.split( /n/) . Corretto primo post! ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dendis85 Posted May 20, 2011 Share Posted May 20, 2011 Perfetto! Adesso funziona bene! Era proprio la linea 195! Link to comment Share on other sites More sharing options...
lzol Posted December 30, 2011 Share Posted December 30, 2011 io ho inserito il codice:Chara_Review::CHARA_INFO[ActorID] = "Actor Info" Chara_Review::CHARA_AGE[ActorID] = "Age" Chara_Review::CHARA_FROM[ActorID] = "Origin" Chara_Review::CHARA_H[ActorID] = "Height" Chara_Review::CHARA_W[ActorID] = "Weight" ( Where ActorID = The desired actor's ID number in the database. ) in un call script ma mi succedono (o meglio...non succedono 2 cose):1) premendo C non succede nulla.2) quando premo il pulsante d'azione sull'evento creato mi da Syntax error... come devo fare? PROGETTI IN CORSO http://www.freankexpo.net/signature/1084.pnghttp://www.freankexpo.net/signature/1111.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
JillChelsea Posted December 30, 2011 Share Posted December 30, 2011 Per prima cosa, assicurati di aver inserito lo script sotto Materials e sopra Main.I parametri iniziali (Età, Provenienza, Altezza, Peso, Info Varie) vanno configurati all'interno dello script, mentre il codice per call script non funziona di certo se lo imposti così.Chara_Review::CHARA_INFO[ActorID] = "Inserisci qui le Info Varie" Chara_Review::CHARA_AGE[ActorID] = "Inserisci qui l'Età" Chara_Review::CHARA_FROM[ActorID] = "Inserisci qui la Provenienza" Chara_Review::CHARA_H[ActorID] = "Inserisci qui l'Altezza" Chara_Review::CHARA_W[ActorID] = "Inserisci qui il Peso" Dove:- ActorID è l'ID del personaggio nel database. Naturalmente lo devi cambiare con l'ID del tuo Personaggio- "Inserisci qui..." è l'informazione che viene modificata. Infine, il tasto "C" nel VX equivale ad Invio, Z, ecc... <SeraphAndrew>: identificati <SeraphAndrew>: o ti alito in facciaLista degli attuali zii: SeraphAndrew Macha Shuraen ZioSam Aretè<JillChelsea>: Lusianl è LOL <SeraphAndrew>: LoLusianlol<SeraphAndrew>: E HO UN NASO CHE TI IMPALO <SeraphAndrew>: VA BENE? <SeraphAndrew>: è_éShuraen abbraccia la sua nipotina SeraphAndrew abbraccia shu che abbraccia la nipotina <SeraphAndrew>: siamo una fottuta matrioska!<Annoy>: JILLA <Annoy>: Ma a te non piacevano i gatti? <Annoy>: D: <BlackPanther>: Si =3 <Annoy>: Hai fatto LEVEL UP e sei passata alle pantere? <BlackPanther>: LOL Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted December 30, 2011 Share Posted December 30, 2011 Ehm lo script va configurato seguendo le varie opzioni disponibili ^ ^"Partiamo col dire che non devi semplicemente copiare quel pezzo in un evento, devi mettere al posto di actorID l'ID dell'actor come dice la frase tra parentesi, ad esempio se è il primo pg nel database al posto di actorID metti 1 e logicamente la linea( Where ActorID = The desired actor's ID number in the database. )va eliminata!^ ^ Poi per ogni pg ci sono delle configurazioni da fare all'interno dello script grande leggi le istruzioni in inglese vedrai nello script dei numeri corrispondenti ai pg nel database con =>, modifica lì seguendo le istruzioni (scritte in verde).^ ^ Il tasto da premere è Z ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
NoxChibi Posted April 27, 2012 Share Posted April 27, 2012 si però quando vado in informazioni mi va a capo automatico dopo 7-8 lettere come posso fare che sia un testo continuo? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted April 27, 2012 Share Posted April 27, 2012 Cioè va a capo troppo presto, prima del bordo della finestra delle info o vuoi che la finestra venga ingrandita? Non so se ho fatto qualche casino quando l'ho ritoccato tempo fa, ma sembrava andare... def draw_enter_text(x, y, width, height, text) info_box = text.split(/n/) for i in 0...info_box.size self.contents.draw_text( x, y+i*WLH, width, WLH, info_box[i]) break if (y+i*WLH) > (self.height-WLH) endend ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
NoxChibi Posted April 27, 2012 Share Posted April 27, 2012 Guardian ho sistemato e ho messo false su scelta faccia altrimenti mi usciva errore T.T Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted April 27, 2012 Share Posted April 27, 2012 Stavamo discutendo in privé dello script che in pratica riesce a distruggere pure la skin del forum ed ora che noto anche se il problema della skin è stato risolto la parte dove inserire la risposta, cioè questa nella quale scrivo, rimane con problema di dimensioni ° °Holy dovrebbe darci un'occhiata epr sistemare almeno lo script, poi vediamo! ;____ ; (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
NoxChibi Posted April 28, 2012 Share Posted April 28, 2012 Guardian def draw_enter_text(x, y, width, height, text) info_box = text.split(/n/) for i in 0...info_box.size self.contents.draw_text( x, y+i*WLH, width, WLH, info_box[i]) break if (y+i*WLH) > (self.height-WLH) end ende se fosse aggiunto anche break if (x+i*WLH) etc cosa succederebbe? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted April 28, 2012 Share Posted April 28, 2012 Mmmh non saprei, purtroppo escluso qualche piccolo edit non mi intendo di script! D: Comunque fai qualche prova in un progetto nuovo e prova a sostituire "info_box = text.split(/n/)" con "info_box = text.split(/\n/)" o una cosa del genere tipo \/n/ o /\n\ o senza quelle XD^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest clyde Posted April 28, 2012 Share Posted April 28, 2012 (edited) Mmmh non saprei, purtroppo escluso qualche piccolo edit non mi intendo di script! D: Comunque fai qualche prova in un progetto nuovo e prova a sostituire "info_box = text.split(/n/)" con "info_box = text.split(/\n/)" o una cosa del genere tipo \/n/ o /\n\ o senza quelle XD^ ^ info_box = text.split(/n/) Spezza il testo ovunque ci sia una lettera "n"! info_box = text.split(/\n/) Spezza il testo ovunque ci sia il carattere speciale Line Feed. EDIT:Lo script postato è sbagliato! Clyde suggerisce di sostituire lo script al primo post con l'originale: #=============================================================== # Actor Profile Information - CC_ExtendedActorInfo VX # ◇ Version 1.0.0 by Claimh ◇ # ◆ Translation by Mr. Anonymous ◆ #------------------------------------------------------------------------------ # This script adds a character profile screen for extended actor information. # This screen is called from the status screen by pressing the "C" button # (by default). This information displayed on this screen is customized in # this script itself below (in the Customization block). #============================================================================== module Chara_Review #==============================================================================# # ★ Customization ★ # #==============================================================================# # If you have more than 8 actors in your game, you may add additional lines # to each of these fields. #---------------------------------------------------------------------------- # Call Screen Input Key #---------------------------------------------------------------------------- # This allows you to change the button/key pressed to call the extended # actor information screen from the status screen. (Default: C) CHENGE_KEY = Input::C #-------------------------------------------------------------------------- # Customize Age #-------------------------------------------------------------------------- CHARA_AGE = { # Age is the first field to the right of the profile image. # ActorID => "Age" 1 => "15", 2 => "14", 3 => "14", 4 => "15" } #-------------------------------------------------------------------------- # Customize Actor's Origin #-------------------------------------------------------------------------- CHARA_FROM = { # "From" or Origin is the second field to the right of the profile image. # ActorID => "Place" 1 => "Kouin", 2 => "Tsuin", 3 => "Tsuin", 4 => "Kouin" } #-------------------------------------------------------------------------- # Customize Height #-------------------------------------------------------------------------- CHARA_H = { # Height is the third field to the right of the profile image. # ActorID => "Height" 1 => "5 Feet 8 Inches", 2 => "4 Feet 9 Inches", 3 => "5 Feet 1 Inch", 4 => "5 Feet 4 Inches" } #-------------------------------------------------------------------------- # Customize Weight #-------------------------------------------------------------------------- CHARA_W = { # Weight is the fourth field to the right of the profile image. # ActorID => "Weight" 1 => "125 Pounds", 2 => "87 Pounds", 3 => "93 Pounds", 4 => "96 Pounds" } #-------------------------------------------------------------------------- # Customize Profile Information #-------------------------------------------------------------------------- CHARA_INFO = { # Profile Information is displayed beneath the actor's graphic file. # ActorID => "Information Text" 1 => "Ryoku, is a brave strong warrior who always needs to save Kione. He is a man with great holy powers. In time portals he gets his Jikoku Sword with slots for the Jikoku Crystals to fit into. All the girls love Ryoku, for no real reason.", 2 => "No one knows much about him, but he knows alot about them. Because of his weight and size he is able to move swiftly, but is also deadly with his hands. He seems to have a connection with Munaca, only talking to and helping her.", 3 => "Munaca, is a some what shy girl with wind powers. She seems to know the mystery guy, she is confused about him and wants to know what goes on in his head. Her wind powers also get stronger when the people are in danger.", 4 => "Kione, is a girl with the ability to manipulate water, she also loves the mystery guy who doesn`t even care about her. She is able to heal people, but isn`t very strong. She always near the mystery guy... Why does she bother." } #-------------------------------------------------------------------------- # Customize Face/Profile Image #-------------------------------------------------------------------------- # Image Type Toggle # This toggle allows to use either the default Face graphic that is set up # in the Actor tab in the database, or a custom image of your choosing. # true = Custom images are used. # false = The actor's face graphic is used. BSTUP = true # Custom Profile Graphics ("Graphics/Face" directory)(If BSTUP = true) BSTUP_FILE = { # ActorID => "Profile Image" (Without image format extension) # You may also add more images for actors after the fourth line, if needed. 1 => "actor1", 2 => "actor1", 3 => "actor1", 4 => "actor1" } #---------------------------------------------------------------------------- # END Customization #---------------------------------------------------------------------------- end #============================================================================== # Window_Charactor #------------------------------------------------------------------------------ # Define Window #============================================================================== class Window_Charactor < Window_Base #-------------------------------------------------------------------------- # Initialize Profile Window # actor : actor #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(actor) super(0, 0, 544, 416) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) refresh(actor) end #-------------------------------------------------------------------------- # Determine BSTUP Type #-------------------------------------------------------------------------- def refresh(actor) self.contents.clear return if actor.nil? if Chara_Review::BSTUP refresh_bstup(actor) # If BSTUP = true else refresh_face(actor) # If BSTUP = false end end #-------------------------------------------------------------------------- # Draw Parameters and Profile Image (BSTUP) #-------------------------------------------------------------------------- def refresh_bstup(actor) draw_face_picture(Chara_Review::BSTUP_FILE[actor.id], 0, 0) self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(280, 30, 80, WLH, "Name:") self.contents.draw_text(280, 60, 80, WLH, "Age:") self.contents.draw_text(280, 90, 80, WLH, "From:") self.contents.draw_text(280, 120, 80, WLH, "Height:") self.contents.draw_text(280, 150, 80, WLH, "Weight:") self.contents.font.color = normal_color draw_actor_name(actor, 380, 30) self.contents.draw_text(380, 60, 80, WLH, Chara_Review::CHARA_AGE[actor.id]) self.contents.draw_text(380, 90, 180, WLH, Chara_Review::CHARA_FROM[actor.id]) self.contents.draw_text(380, 120 , 200, WLH, Chara_Review::CHARA_H[actor.id]) self.contents.draw_text(380, 150, 250, WLH, Chara_Review::CHARA_W[actor.id]) draw_enter_text(20, 300, 500, WLH, Chara_Review::CHARA_INFO[actor.id]) end #-------------------------------------------------------------------------- # Draw Parameters and Profile Image (FACE) #-------------------------------------------------------------------------- def refresh_face(actor) draw_actor_face(actor, 8, 32) self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(200, 30, 80, WLH, "Name:") self.contents.draw_text(200, 60, 80, WLH, "Age:") self.contents.draw_text(200, 90, 80, WLH, "From:") self.contents.draw_text(200, 120, 80, WLH, "Height:") self.contents.draw_text(200, 150, 80, WLH, "Weight:") self.contents.font.color = normal_color draw_actor_name(actor, 300, 30) self.contents.draw_text(300, 60, 80, WLH, Chara_Review::CHARA_AGE[actor.id]) self.contents.draw_text(300, 90, 180, WLH, Chara_Review::CHARA_FROM[actor.id]) self.contents.draw_text(300, 120 , 200, WLH, Chara_Review::CHARA_H[actor.id]) self.contents.draw_text(300, 150, 250, WLH, Chara_Review::CHARA_W[actor.id]) draw_enter_text(20, 200, 500, WLH, Chara_Review::CHARA_INFO[actor.id]) end end class Window_Base < Window #-------------------------------------------------------------------------- # Draw Entered Text #-------------------------------------------------------------------------- def draw_enter_text(x, y, width, height, text) info_box = text.split(/\n/) for i in 0...info_box.size self.contents.draw_text( x, y+i*WLH, width, WLH, info_box[i]) break if (y+i*WLH) > (self.height-WLH) end end #-------------------------------------------------------------------------- # Draw Face Graphic(Graphics/Face) #-------------------------------------------------------------------------- def draw_face_picture(file_name, x, y) bitmap = Cache.face(file_name) cw = bitmap.width ch = bitmap.height src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch) self.contents.blt(x, y, bitmap, src_rect) end end #============================================================================== # Scene_Charactor #------------------------------------------------------------------------------ # Define Methods #============================================================================== class Scene_Charactor < Scene_Base #-------------------------------------------------------------------------- # Initialize Actor # actor_index : Actor ID #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(actor_index = 0) @actor_index = actor_index end #-------------------------------------------------------------------------- # Create Menu Background #-------------------------------------------------------------------------- def start super create_menu_background @actor = $game_party.members[@actor_index] @status_window = Window_Charactor.new(@actor) end #-------------------------------------------------------------------------- # Dispose Status Window #-------------------------------------------------------------------------- def terminate super dispose_menu_background @status_window.dispose end #-------------------------------------------------------------------------- # Return Scene #-------------------------------------------------------------------------- def return_scene $scene = Scene_Status.new(@actor_index) end #-------------------------------------------------------------------------- # Next Actor #-------------------------------------------------------------------------- def next_actor @actor_index += 1 @actor_index %= $game_party.members.size $scene = Scene_Charactor.new(@actor_index) end #-------------------------------------------------------------------------- # Previous Actor #-------------------------------------------------------------------------- def prev_actor @actor_index += $game_party.members.size - 1 @actor_index %= $game_party.members.size $scene = Scene_Charactor.new(@actor_index) end #-------------------------------------------------------------------------- # Actor Profile Screne Inputs #-------------------------------------------------------------------------- def update update_menu_background @status_window.update if Input.trigger?(Input::B) Sound.play_cancel return_scene elsif Input.trigger?(Input::R) Sound.play_cursor next_actor elsif Input.trigger?(Input::L) Sound.play_cursor prev_actor end super end end #============================================================================== # Scene_Status #============================================================================== class Scene_Status #-------------------------------------------------------------------------- # Update Actor #-------------------------------------------------------------------------- alias update_chara update def update if Input.trigger?(Chara_Review::CHENGE_KEY) Sound.play_decision $scene = Scene_Charactor.new(@actor_index) end update_chara end end #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_ #_/ The original untranslated version of this script can be found here: #http://www4.plala.or.jp/findias/codecrush/material/rgss2/menu/1-menu_chara/menu_char_top.htmll #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_ Edited April 28, 2012 by clyde Link to comment Share on other sites More sharing options...
NoxChibi Posted April 28, 2012 Share Posted April 28, 2012 Clyde ma lo hai creato tu? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest clyde Posted April 28, 2012 Share Posted April 28, 2012 Clyde ma lo hai creato tu?L'autore è giapponese! Clyde chiede se ora lo script funziona. ^_^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
NoxChibi Posted April 28, 2012 Share Posted April 28, 2012 NoxChibi chiede a clyde se può creare uno script che apre una finestra e da una parte esce scritto Diario di battaglia e poi si apre a uno script,da un'altra parte inventario etc Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now