Timisci Posted October 29, 2006 Share Posted October 29, 2006 Barra di Completamento del GiocoDescrizionePermette di creare una barra di progressione in percentuale, che mostra al giocatore a che punto sta nella storia.(premetto che era in francese, spero di aver tradotto bene). Autoreosbornecreations AllegatiScreen 1 Istruzioni per l'usoCreare una nuova pagina sopra Main è incollate: #===================================== #Gradient Bars with customizable lengths, thicknesses, types and Colors #By AcedentProne #===================================== class Window_Base def draw_normal_barz(x, y, type, length, thick, e1, e2, c1 = Color.new(255,0,0,255), c2 = Color.new(0,0,0,255)) if type == "horizontal" width = length height = thick self.contents.fill_rect(x-1, y - 1, width+2, height + 3, Color.new(255, 255, 255, 255)) self.contents.fill_rect(x, y, width, height + 1, Color.new(0, 0, 0, 255)) w = width * e1 / e2 for i in 0..height r = c1.red + (c2.red - c1.red) * (height -i)/height + 0 * i/height g = c1.green + (c2.green - c1.green) * (height -i)/height + 0 * i/height b = c1.blue + (c2.blue - c1.blue) * (height -i)/height + 0 * i/height a = c1.alpha + (c2.alpha - c1.alpha)* (height -i)/height + 255 * i/height self.contents.fill_rect(x, y+i, w, 1, Color.new(r, g, b, a)) end elsif type == "vertical" width = thick height = length self.contents.fill_rect(x-1, y - 1, width+3, height + 2, Color.new(255, 255, 255, 255)) self.contents.fill_rect(x, y, width+1, height , Color.new(0, 0, 0, 255)) h = height * e1 / e2 for i in 0..width r = c1.red + (c2.red - c1.red) * (width -i)/width + 0 * i/width g = c1.green + (c2.green - c1.green) * (width -i)/width + 0 * i/width b = c1.blue + (c2.blue - c1.blue) * (width -i)/width + 0 * i/width a = c1.alpha + (c2.alpha - c1.alpha)* (width -i)/width + 255 * i/width self.contents.fill_rect(x+i, y, 1, h, Color.new(r, g, b, a)) end end end def draw_actor_barz(actor,x, y, type, length, thick, e1, e2, c1 = Color.new(255,0,0,255), c2 = Color.new(0,0,0,255)) if type == "horizontal" width = length height = thick self.contents.fill_rect(x-1, y - 1, width+2, height + 3, Color.new(255, 255, 255, 255)) self.contents.fill_rect(x, y, width, height + 1, Color.new(0, 0, 0, 255)) w = width * e1 / e2 for i in 0..height r = c1.red + (c2.red - c1.red) * (height -i)/height + 0 * i/height g = c1.green + (c2.green - c1.green) * (height -i)/height + 0 * i/height b = c1.blue + (c2.blue - c1.blue) * (height -i)/height + 0 * i/height a = c1.alpha + (c2.alpha - c1.alpha)* (height -i)/height + 255 * i/height self.contents.fill_rect(x, y+i, w, 1, Color.new(r, g, b, a)) end elsif type == "vertical" width = thick height = length self.contents.fill_rect(x-1, y - 1, width+3, height + 2, Color.new(255, 255, 255, 255)) self.contents.fill_rect(x, y, width+1, height , Color.new(0, 0, 0, 255)) h = height * e1 / e2 for i in 0..width r = c1.red + (c2.red - c1.red) * (width -i)/width + 0 * i/width g = c1.green + (c2.green - c1.green) * (width -i)/width + 0 * i/width b = c1.blue + (c2.blue - c1.blue) * (width -i)/width + 0 * i/width a = c1.alpha + (c2.alpha - c1.alpha)* (width -i)/width + 255 * i/width self.contents.fill_rect(x+i, y, 1, h, Color.new(r, g, b, a)) end end end end #Game Progress Screen made by osbornecreations A.K.A Lewis Osborne #This was made by an englishman!!! (thats me) go on son! #Just put in a new screen above main. it shouldn't interfere with anything. #To call the script, use $scene = Scene_Progress.new and to change the #game progress bar, it is assigned using $game_variables[1] so through the game #call a script and type in something like $game_variables[1] =10 to make the game 10% complete. #=================================================== # - ClassScene_Progress #=================================================== class Scene_Progress #--------------------------------------------------------------------------------- def initialize end #--------------------------------------------------------------------------------- def main @window1 = Window_Progress.new @window1.x =160 @window1.y =200 @window1.height = 100 @window1.width = 341 #@window1.z = 200 Graphics.transition loop do Graphics.update Input.update if Input.trigger?(Input::B) # キャンセル SE を演奏 $game_system.se_play($data_system.cancel_se) # マップ画面に切り替え @sprite = Sprite.new @sprite.bitmap = RPG::Cache.panorama("", 0) $scene = Scene_Menu.new end #update if $scene != self break end end Graphics.freeze @window1.dispose end #--------------------------------------------------------------------------------- #--------------------------------------------------------------------------------- def update end #--------------------------------------------------------------------------------- end class Window_Progress < Window_Base #--------------------------------------------------------------------------------- def initialize super(0, 0, 341,100) self.contents = Bitmap.new(width - 50, height - 32) self.contents.font.name = "Tahoma" self.contents.font.size = 24 self.contents.font.color = text_color(0) self.contents.draw_text(20, 0, 33, 33, "Game") self.contents.draw_text(55, 0, 33, 33, "Progre") self.contents.draw_text(88, 0, 33, 33, "ss ") self.contents.draw_text(110, 0, 33, 33, "% ") draw_actor_barz(0,20,35, "horizontal", 255, 28,$game_variables[1],100) @sprite = Sprite.new @sprite.bitmap = RPG::Cache.panorama("004-CloudySky01", 0) end #--------------------------------------------------------------------------------- end Utilizzo:In un nuovo evento inserire tramite il comando inserisci script, il seguente codice:$game_variables[1] = "Percentuale di Completamento" $scene = Scene_Progress.newRimpiazzare "Percentuale di completamento" con il numero in percentuale del completamento del gioco (per es. con 10 se il viaggio è al 10% del gioco). Insomma non è una cosa automatica, dovete farlo aggiornare voi di volta in volta. Enjoy. :chirol_iei2: Progetto in corso: "Hero Walking: Toward Another Life" Video Old Intro su Youtube Visite: 11.896! http://img212.imageshack.us/img212/1060/logheryb0.jpg *Posizioni raggiunte nei contest* http://www.rpg2s.net/awards/bestuser1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/beststaff1.jpg http://www.rpg2s.net/awards/bestmaker3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestcritical1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostcharismatic2.jpg http://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpolite1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpg http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif http://img230.imageshack.us/img230/1273/sccontest1batio5.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img143.imageshack.us/img143/3755/destroyae4.png http://img141.imageshack.us/img141/3081/comics3od3.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif SE VUOI AVERE RENS PER RISORSE, TUTORIAL, DEMO, ECC... 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metalkioy Posted October 29, 2006 Share Posted October 29, 2006 mi da errore a questa riga w = width * e1 / e2 ehi! dopo mesi di inutilità di esistere finalmente mi so inventato qualcosaaaa!!!!!!!!!!!dovreste visitare la pagina anche solo per comprensione dato che non no neanche mai postato un progetto hahahahahahaha vabbe chissa quanti lo hanno fatto, comunque ecco a voi:SKRETCH BOOK!, un gioco nuovo e diverso dal solito almeno per me hahaha va beh passateci!http://img262.imageshack.us/img262/8826/faccinaskrechbookbg6.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Timisci Posted October 29, 2006 Author Share Posted October 29, 2006 Allora:il n° che inserisci (es. 10) lo devi inserire senza le virgolette ("").Così funziona ;) Progetto in corso: "Hero Walking: Toward Another Life" Video Old Intro su Youtube Visite: 11.896! http://img212.imageshack.us/img212/1060/logheryb0.jpg *Posizioni raggiunte nei contest* http://www.rpg2s.net/awards/bestuser1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/beststaff1.jpg http://www.rpg2s.net/awards/bestmaker3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestcritical1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostcharismatic2.jpg http://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpolite1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpg http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif http://img230.imageshack.us/img230/1273/sccontest1batio5.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img143.imageshack.us/img143/3755/destroyae4.png http://img141.imageshack.us/img141/3081/comics3od3.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif SE VUOI AVERE RENS PER RISORSE, TUTORIAL, DEMO, ECC... LEGGI QUI Link to comment Share on other sites More sharing options...
metalkioy Posted October 29, 2006 Share Posted October 29, 2006 spettacolare, grande timisci^^ma se voglio cambiare l'immagine qual'è la riga da moodificare?? ehi! dopo mesi di inutilità di esistere finalmente mi so inventato qualcosaaaa!!!!!!!!!!!dovreste visitare la pagina anche solo per comprensione dato che non no neanche mai postato un progetto hahahahahahaha vabbe chissa quanti lo hanno fatto, comunque ecco a voi:SKRETCH BOOK!, un gioco nuovo e diverso dal solito almeno per me hahaha va beh passateci!http://img262.imageshack.us/img262/8826/faccinaskrechbookbg6.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Timisci Posted October 29, 2006 Author Share Posted October 29, 2006 Dovrebbe essere la seguente in Scene_Progress:@sprite.bitmap = RPG::Cache.panorama("004-CloudySky01", 0) L'unica cosa che bisognerebbe sistemare è il testo, perchè sembra che ogni parola abbiauno spazio delimitato...oltre il quale scompare. Qui ci vuole uno real scripter :) Progetto in corso: "Hero Walking: Toward Another Life" Video Old Intro su Youtube Visite: 11.896! http://img212.imageshack.us/img212/1060/logheryb0.jpg *Posizioni raggiunte nei contest* http://www.rpg2s.net/awards/bestuser1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/beststaff1.jpg http://www.rpg2s.net/awards/bestmaker3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestcritical1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostcharismatic2.jpg http://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpolite1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpg http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif http://img230.imageshack.us/img230/1273/sccontest1batio5.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img143.imageshack.us/img143/3755/destroyae4.png http://img141.imageshack.us/img141/3081/comics3od3.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif SE VUOI AVERE RENS PER RISORSE, TUTORIAL, DEMO, ECC... LEGGI QUI Link to comment Share on other sites More sharing options...
metalkioy Posted October 29, 2006 Share Posted October 29, 2006 grazie mille, sei grande^^ ehi! dopo mesi di inutilità di esistere finalmente mi so inventato qualcosaaaa!!!!!!!!!!!dovreste visitare la pagina anche solo per comprensione dato che non no neanche mai postato un progetto hahahahahahaha vabbe chissa quanti lo hanno fatto, comunque ecco a voi:SKRETCH BOOK!, un gioco nuovo e diverso dal solito almeno per me hahaha va beh passateci!http://img262.imageshack.us/img262/8826/faccinaskrechbookbg6.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alastor Mix@ Posted October 29, 2006 Share Posted October 29, 2006 Wow però davvero utile....e se voglio cambiare la posizione dell'immagine? cioè tipo in basso a destra? SCUsa la mia ignurunzu XD http://img87.imageshack.us/img87/317/schedaalastorva0.pngIL Fumetto fatto in casa che tutti stavano aspettando!http://img182.imageshack.us/img182/6231/natalaeindianopolihz6.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
havana24 Posted October 29, 2006 Share Posted October 29, 2006 Credo basti cambiare in Scene_Progress @window1.x =160 @window1.y =200 I valori della X e della Y. http://www.browsergamer.net/banner/190x60/browsergamer.jpg http://www.medioshopping.com/img/medioshopping_logo_mini.png www.havana24.net Premi vinti http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestof1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_effettispeciali1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_effettispeciali1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_gameplay2.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_mapping1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_trama1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gif http://www.rpg2s.net/awards/bestgraphic1.jpg http://www.rpg2s.net/awards/bestmaker1.jpg http://www.rpg2s.net/awards/bestmapper1.jpg http://www.rpg2s.net/awards/bestprogrammer3.jpg http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://i54.tinypic.com/15cikht.gif http://img42.imageshack.us/img42/3015/terzoposto.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zerathul Posted October 30, 2006 Share Posted October 30, 2006 Non ho capito una cosa: la barra resta ferma? è possibile farla " muovere", come quando nei giochi ci sono le scritte " loading..."e poi si può assegnare al valore della percentuale il valore di una variabile del gioco? scusate la mia ignoranza T_T O_______________________________________________________O(metà delle cose che fanno le faccio anch'io zizi) (sto qua invece è un mostro....) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Timisci Posted October 30, 2006 Author Share Posted October 30, 2006 Si Zerathul resta ferma, nel senso che non si vedi il caricamento fino allapercentuale terminata del gioco....non so nemmeno dirti se modificandoqualche parametro la cosa sia possibile. Progetto in corso: "Hero Walking: Toward Another Life" Video Old Intro su Youtube Visite: 11.896! http://img212.imageshack.us/img212/1060/logheryb0.jpg *Posizioni raggiunte nei contest* http://www.rpg2s.net/awards/bestuser1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/beststaff1.jpg http://www.rpg2s.net/awards/bestmaker3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestcritical1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostcharismatic2.jpg http://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpolite1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpg http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif http://img230.imageshack.us/img230/1273/sccontest1batio5.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img143.imageshack.us/img143/3755/destroyae4.png http://img141.imageshack.us/img141/3081/comics3od3.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif SE VUOI AVERE RENS PER RISORSE, TUTORIAL, DEMO, ECC... LEGGI QUI Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zerathul Posted October 30, 2006 Share Posted October 30, 2006 capito..anche perchè non so quanto avrebbe senso la barra di caricamento che si carica.......siccome non c'è molto da caricare! XDComunque sostituire la percentuale con una variabile penso sia fattibile, basta eguagliarlo alla variabile, solo è che non so come si indichi..(penso, non ne sono sicuro)se passa qualcuno che s'intende minimamente di ruby.... O_______________________________________________________O(metà delle cose che fanno le faccio anch'io zizi) (sto qua invece è un mostro....) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alastor Mix@ Posted October 30, 2006 Share Posted October 30, 2006 GRAZIE MILLE HAVANA PER LA RISPOSTA MI FUNGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE *_* http://img87.imageshack.us/img87/317/schedaalastorva0.pngIL Fumetto fatto in casa che tutti stavano aspettando!http://img182.imageshack.us/img182/6231/natalaeindianopolihz6.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
Artia Posted November 1, 2006 Share Posted November 1, 2006 (edited) non si potrebbe trovare un modo per inserire al posto di "nombre ecc..." una variabile e impostare un incremento della variabile ogni tot secondi, cosicchè la barra avanzi? Edited November 1, 2006 by Artia Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alato Posted March 2, 2007 Share Posted March 2, 2007 Aggiunto all'Elenco Script e applicato il Template. o•°' - '°•oHei, mitä kuuluu? http://imagegen.last.fm/winterheadphones/recenttracks/5/Alato.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Caios Posted October 13, 2007 Share Posted October 13, 2007 Errore sulla riga 41... help me Che cos'e' la firma? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Timisci Posted October 13, 2007 Author Share Posted October 13, 2007 Nell'evento devi scrivere così:$game_variables[1] = 30 #percentuale di completamento $scene = Scene_Progress.newInserisci il n° senza virgolette, come nell'esempio Progetto in corso: "Hero Walking: Toward Another Life" Video Old Intro su Youtube Visite: 11.896! http://img212.imageshack.us/img212/1060/logheryb0.jpg *Posizioni raggiunte nei contest* http://www.rpg2s.net/awards/bestuser1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/beststaff1.jpg http://www.rpg2s.net/awards/bestmaker3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestcritical1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostcharismatic2.jpg http://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpolite1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpg http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif http://img230.imageshack.us/img230/1273/sccontest1batio5.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img143.imageshack.us/img143/3755/destroyae4.png http://img141.imageshack.us/img141/3081/comics3od3.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif SE VUOI AVERE RENS PER RISORSE, TUTORIAL, DEMO, ECC... LEGGI QUI Link to comment Share on other sites More sharing options...
Caios Posted October 13, 2007 Share Posted October 13, 2007 Errore "NameError" Che cos'e' la firma? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kenshin Posted February 5, 2008 Share Posted February 5, 2008 E sarebbe possibile inserirla nella parte bassa del menù invece che averla come evento? "Giochiamo a: schiettezza o grande impresa eroica!" Personaggio PBF: LyrielPN: 12/20PV: 2/2PA: 4 (5 col mantello d'acero)Equipaggiamento:Spada comunePugnale comuneArco elfico (magico, ignifugo. Permette di colpire da lunghe distanze. Se distrutto si auto-restaura a fine battaglia. Le frecce scoccate con questo arco ottengono l'effetto dell'incantesimo Folata di vento permettendo di spazzare via piccoli oggetti e creature.)Faretra con 20 frecceCappuccioArmatura delle ombre borchiata (punti armatura 4, ignifuga, di notte +1 a furtività)2 anelli di valoreBorsa comune (10 slot)CordaPenna e calamaioLibro vuotoForma di formaggioMappaCannocchialeTagliola di ferroCampanellino di MaiaMantello d'Acero (+1PA): un mantello pesante di colore rossiccio che presenta dei motivi fiochi, dello stesso colore, a forma di foglie d'acero. E' dotato di un ampio cappuccio e può coprire completamente chi lo indossa. Se si resta fermi in un'area boschiva o tra un gruppo di alberi il mantello è in grado di celare completamente la presenza del possessore dando un grado di furtività pari a gr.5. Nel caso di bestie ed animali dalla visuale meno acuta, se il giocatore è già stato notato od ha notificato in qualche modo la sua presenza può gettarsi a terra tra un gruppo di foglie o tra i cespugli per scomparire completamente dalla visuale di tali nemici.181 monete d'oroCintura porta coltelli (6 slot)Coltello da lancio intarsiatoColtello da lancio in metalloColtello da lancio in metallo Campanellino di MaiaSe Lyriel, e solo lui, suona tre volte il campanellino può richiamare una creatura magica che combatterà al suo fianco al prezzo di 3 PN.L'animale ha l'aspetto di un leopardo delle nevi, i suoi occhi sono viola e così gli artigli, i denti e la punta della coda. Questa è lunga e larga, molto folta e corposa. Il manto a differenza dei leopardi è tutto bianco, inoltre ha una folta criniera circolare intorno al collo a mo' di sciarpa e che si unisce con la sommità della fronte creando un cresta non molto alta pettinata all'indietro.La creatura combatte indipendentemente dal possessore (il giocatore potrà descriverne il comportamento in battaglia e fuori, ma il master potrà riservarsi il diritto di far compiere alla creatura delle azioni per conto proprio).La creatura non deve per forza stare vicino all'utilizzatore, ma può essere mandata lontano e tornare da lui su comando.Lyriel e l'animale hanno un contatto mentale e possono comunicare anche a distanza.Non vi è limite alla permanenza della creatura una volta evocata, però se i suoi PV raggiungono lo zero dovrà essere risvegliata magicamente da un mago od un curatore esperto. Lyriel può richiamare all'interno del campanellino la creatura quando essa non è impegnata in combattimento od in altre prove senza sforzi, ma dovrà spendere di nuovo 3 PN per richiamarla. Può continuare a combattere se Lyriel viene sconfitto.L'animale vede bene anche di notte e se c'è nebbia.Caratteristiche della creatura:PV 2PA 2Atletica Gr.4Furtività Gr.1Attacco (tipo descritto dal giocatore nei limiti fisici di artigli e morso) di massimo Gr.5 può dichiarare DIRETTO su armature di cuoio o cuoio borchiato e MAGICO con tutti gli attacchi. Può dichiarare SONNO se artigli e denti viola entrano in contatto diretto con il sangue l'avversario. DIRETTO e SONNO sono due effetti, quindi come da regolamento solo uno può essere scelto. MAGICO può esser combinato con entrambi.Malus: il campanellino deve tintinnare, quindi Lyriel suonandolo tradirà la sua presenza.Il campanellino tutte le volte che viene suonato fa venire in mente Maia a Lyriel, quindi il giocatore dovrà scrivere una frase di almeno 3 parole per ricordare la bambina, ogni volta diversa, altrimenti l'evocazione non avrà esito. Personaggio PBF: WrenPN: 20/20PV:2/2PA:0Borsa Comune3 filoni di pane4 meleprosciuttoformaggiocoltello da cucina Link to comment Share on other sites More sharing options...
osbornecreations Posted April 18, 2008 Share Posted April 18, 2008 Excuse me frenchies, but you shouldn't post a script of mine without my permission. Now that you have, make sure you give credit. Excusez-moi, mais vous ne devez pas poster un script de mine sans ma permission. Maintenant que vous avez, vérifiez que vous citez. Link to comment Share on other sites More sharing options...
marigno Posted April 18, 2008 Share Posted April 18, 2008 Hi osbornecreations.As you can see, you have been credited by Timisci. Therefore I do not see a problem, if then you had specified not to withdraw the script without your consent, we ask you excuse. ;) Link to comment Share on other sites More sharing options...
pennaverde Posted April 27, 2009 Share Posted April 27, 2009 dopo questo intervento qualcuno potrebbe dirmi perfavore come fare per mettere(o anche sostituire al posto tipo... di salva) nel menù invece di chiamare un evento? ringrazio in anticipo :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
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