Eikichi Posted April 4, 2008 Share Posted April 4, 2008 (edited) Anti-Event LagDescrizioneQuesto script permette di riempire le vostre mappe di eventi e di viaggiare a 60fps fissi!!! AutoreCreato da SandgolemEditato da ProGm (reso funzionante ^^)Tradotto, quel poco che era da tradurre da Eikichi Allegatianti_event_lag.txt Istruzioni per l'usoCreate una nuova classe sotto "Materials" e inserite il codice #========================================================================== # ** Anti-Event Lag #========================================================================== # Concept basato sull'anti-event lag di Near Fantastica per rmxp. # # Creato da Sandgolem # Editato da ProGm (reso funzionante ^^) # Tradotto, quel poco che era da tradurre da Eikichi # # Versione 3 [VX] # 22 Febbraio 2008 # # Per un utilizzo migliore si consiglia di creare una classe nella sezione: # "Materials" e di inserirvi il codice. #========================================================================== module GameBaker AntiLagDisable = 0 AntiLagModifierX = 408 AntiLagModifierWidth = 272 AntiLagModifierY = 272 AntiLagModifierHeight = 408 AntiLagAlwaysMove = '&' end class Game_CommonEvent alias gamebaker_antilag_commonrefresh refresh def refresh gamebaker_antilag_commonrefresh gamebaker_antilag_add if @interpreter gamebaker_antilag_remove if !@interpreter end def gamebaker_antilag_remove return if !$game_map.gb_antilagcommons.include?(@common_event_id) $game_map.gb_antilagcommons -= [@common_event_id] end def gamebaker_antilag_add return if $game_map.gb_antilagcommons.include?(@common_event_id) $game_map.gb_antilagcommons += [@common_event_id] end end class Game_Event def force_move_route(move_route) super(move_route) if $game_map.gb_antilagnonmove.include?(@id) $game_map.gb_antilagnonmove -= [@id] $game_map.gb_antilagmoveevents += [@id] end end alias gamebaker_antilag_init initialize def initialize(map_id, event) gamebaker_antilag_init(map_id, event) if event.name.include?(GameBaker::AntiLagAlwaysMove) $game_map.gb_antilagmove += [@id] end end alias gamebaker_antilag_evsetup setup def setup(new_page) gamebaker_antilag_evsetup(new_page) if @trigger == 3 or @trigger == 4 start if @trigger == 3 if !$game_map.gb_antilagprocess.include?(@id) $game_map.gb_antilagprocess += [@id] end elsif $game_map.gb_antilagprocess.include?(@id) $game_map.gb_antilagprocess -= [@id] end if @character_name == "" && @tile_id == 0 if !$game_map.gb_antilagnosprite.include?(@id) $game_map.gb_antilagnosprite += [@id] end elsif $game_map.gb_antilagnosprite.include?(@id) $game_map.gb_antilagnosprite -= [@id] end if @move_type == 0 && !@step_anime && !$game_map.gb_antilagnonmove.include?(@id) $game_map.gb_antilagnonmove += [@id] elsif $game_map.gb_antilagnonmove.include?(@id) $game_map.gb_antilagnonmove -= [@id] end end def gamebaker_antilag_interupdate if @interpreter != nil unless @interpreter.running? @interpreter.setup(@list, @event.id) end @interpreter.update end end def update super end end class Game_Map attr_accessor :gb_antilagcommons, :gb_antilagnonmove, :gb_antilagnosprite, :gb_antilagmoveevents, :gb_antilagmove, :gb_antilagprocess, :gb_antilagspriteevents, :gb_antilag_spriteupdate def gamebaker_antilag?(sg) return false if sg.real_x < @gb_antilagscreen_x or sg.real_x > @gb_antilagscreen_width or sg.real_y < @gb_antilagscreen_y or sg.real_y > @gb_antilagscreen_height return true end alias gamebaker_antilag_setupev setup_events def setup_events gamebaker_antilag_getscreen @gb_antilagnonmove = [] @gb_antilagmove = [] @gb_antilagnosprite = [] @gb_antilagprocess = [] @gb_antilagcommons = [] if !@gb_antilagcommons gamebaker_antilag_setupev gamebaker_antilag_refresh_events end def gamebaker_antilag_getscreen @gb_antilagscreen_x = @display_x - GameBaker::AntiLagModifierX @gb_antilagscreen_y = @display_y - GameBaker::AntiLagModifierY @gb_antilagscreen_width = @display_x + (Graphics.width * 8) + GameBaker::AntiLagModifierWidth @gb_antilagscreen_height = @display_y + (Graphics.height * 8) + GameBaker::AntiLagModifierHeight end def gamebaker_antilag_refresh_events @gb_antilagalwaysmove = [] @gb_antilagmoveevents = [] @gb_antilagspriteevents = [] for i in @events.values next if @gb_antilagnosprite.include?(i) @gb_antilagspriteevents += [i] end @gb_antilagspriteevents += [$game_player] for vehicle in $game_map.vehicles next if vehicle.map_id != @map_id @gb_antilagspriteevents += [vehicle] end for i in 0...@gb_antilagmove.size @gb_antilagalwaysmove += [@events[@gb_antilagmove[i]].id] end for i in @events.values next if @gb_antilagnonmove.include?(i.id) next if @gb_antilagmove.include?(i.id) @gb_antilagmoveevents += [i.id] end @gb_antilag_spriteupdate = true end alias gamebaker_antilag_ue update_events def update_events return gamebaker_antilag_ue if $game_switches[GameBaker::AntiLagDisable] gamebaker_antilag_getscreen for i in 0...@gb_antilagprocess.size @events[@gb_antilagprocess[i]].gamebaker_antilag_interupdate end for i in 0...@gb_antilagalwaysmove.size @events[@gb_antilagalwaysmove[i]].update end for i in 0...@gb_antilagmoveevents.size j = @gb_antilagmoveevents[i] @events[j].update if gamebaker_antilag?(@events[j]) end for i in 0...@gb_antilagcommons.size @common_events[@gb_antilagcommons[i]].update end end alias gamebaker_antilag_maprefresh refresh def refresh gamebaker_antilag_maprefresh gamebaker_antilag_refresh_events end end class Game_Vehicle; attr_accessor :map_id; end class Spriteset_Map def gamebaker_antilag_characters @gb_antilag_eventsprites = [] for sprite in @character_sprites next if !$game_map.gb_antilagspriteevents.include?(sprite.character) @gb_antilag_eventsprites += [sprite] end $game_map.gb_antilag_spriteupdate = nil end alias gamebaker_antilag_uc update_characters def update_characters return gamebaker_antilag_uc if $game_switches[GameBaker::AntiLagDisable] gamebaker_antilag_characters if $game_map.gb_antilag_spriteupdate for sprite in @gb_antilag_eventsprites sprite.update if $game_map.gamebaker_antilag?(sprite.character) end end end #========================================================================== # Questa parte è stata aggiunta da ProGM #========================================================================== class Game_Player def perform_transfer return unless @transferring @transferring = false set_direction(@new_direction) unless $game_map.map_id == @new_map_id and GameBaker::AntiLagDisable == 1 $game_map.setup(@new_map_id) end moveto(@new_x, @new_y) end end Bugs e Conflitti NotiIncompatibilità parziale con caterpillar system: l'anti lag funziona, il caterpillar no. Altri DettagliConcept basato sull'anti-event lag di Near Fantastica per rpg maker xp. Editato da ProGM, altrimenti non funzionante ^^ Edited April 6, 2008 by Eikichi Finrod, GDR PBF2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- CappuccioMi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
DevilNinja Posted April 5, 2008 Share Posted April 5, 2008 Ho trovato un piccolo problema...Insieme al caterpillar funziona , ma il caterpillar rimane bloccatoVoi avete qualche soluzioneDa quello che vedo io lo script è programmato solo per l'eroe(se ci ho capito qualcosa) Laesui Project II (GIOCO COMPLETO VX) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eikichi Posted April 6, 2008 Author Share Posted April 6, 2008 io intanto edito scrivendo il bug dopodichè provo.... aspettiamo poi uno scriptere per sicurezza ^^ Finrod, GDR PBF2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- CappuccioMi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
Cero Posted July 5, 2008 Share Posted July 5, 2008 Ma come fa ad accelerare il gioco quando ci sono troppi eventi?Rischia di fare casini? http://img368.imageshack.us/img368/1325/firmanz9.jpgDisponibile 1 invito per eRepublik, chiedete per MP | My WebSite | L'Alleanza dei Dragoni - RPG by Cero & Dexter Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lusianl Posted July 5, 2008 Share Posted July 5, 2008 L'anti lag, fa funzionare solo gli eventi che visualizza in quel momento la mappa bloccando gli altri..Poi se tu ti muovi con l'eroe, sbloccherà gli altri bloccando quelli che precedentemente venivano visualizzati..Credo funzioni cosi! http://www.freankexpo.net/signature/1129.pngPremi RpgMaker http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Theoras Posted July 5, 2008 Share Posted July 5, 2008 Il problema del caterèpillar dovrebbe essere qualcosa del tipo: l'eroe si muove con gli altri dietro, se uno degli altri rimane fuori dalla mappa ciao ciao.Almeno io credo che sia così.Comunque il solito problema lo da anche nell'XP, provai un po' di tempo fa a mettere insieme in Raldon l'anti lag (che tuttora c'è) e il caterpillar (che era come se non ci fosse). http://img396.imageshack.us/img396/3194/citta10mv9.gif Volete due giochi Completi e Seri fatti con RPG MAKER? Cliccate su... www.raldon.altervista.org Problemi con Raldon? Segnalali su... www.raldon.forumfree.net Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009 http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpg Gioco in Sviluppo: Raldon Posizioni raggiunte nei Contest http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://img76.imageshack.us/img76/1260/destroy3gr3.pnghttp://img233.imageshack.us/img233/7186/comics2hd8.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/furordipopolo/Popolo3K.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/furordipopolo/Popolo2XP.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/furordipopolo/Popolo2BEST.gif http://www.rpg2s.net/awards/bestuser2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestmaker2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
Babudoio? Posted August 6, 2008 Share Posted August 6, 2008 Rgazzi ma dpv'è la classe Materials che io nn la vedo!!! Link to comment Share on other sites More sharing options...
shuuchan Posted August 7, 2008 Share Posted August 7, 2008 Appena sopra la classe "Main Process" e appena sotto lo script "Scene_Gameover". Screen Contest (by Sakura & Shuuchan):http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://i67.servimg.com/u/f67/13/37/20/58/th/gc_r2s10.gifBacheca Premihttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio BS" http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio innovazione" http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif 3° classificato "Miglior Grafica in assoluto" http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif 1° classificato "Miglior Grafica RmVX" http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif 3° classificato "Miglior Programmazione in assoluto" http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif 1° classificato "Miglior Programmazione RmVX" http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif 2° classificato "Miglior Colonna Sonora" http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif 1° classificato "Miglior Gioco RmVX"http://i87.servimg.com/u/f87/13/37/20/58/banner10.pngScarica la demo ver. 0.2:RTP non incluse (19 MB) - richiede RMVX ver. 1.02 - DownloadVersione completa (52 MB) - Download Link to comment Share on other sites More sharing options...
Babudoio? Posted August 7, 2008 Share Posted August 7, 2008 Continuo a nn vederla non c'è... che x caso gli fai una foto e la metti qui così posso vedere? Link to comment Share on other sites More sharing options...
shuuchan Posted August 8, 2008 Share Posted August 8, 2008 Eccola: http://img60.imageshack.us/img60/5582/materialszy8.jpg Screen Contest (by Sakura & Shuuchan):http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://i67.servimg.com/u/f67/13/37/20/58/th/gc_r2s10.gifBacheca Premihttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio BS" http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio innovazione" http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif 3° classificato "Miglior Grafica in assoluto" http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif 1° classificato "Miglior Grafica RmVX" http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif 3° classificato "Miglior Programmazione in assoluto" http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif 1° classificato "Miglior Programmazione RmVX" http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif 2° classificato "Miglior Colonna Sonora" http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif 1° classificato "Miglior Gioco RmVX"http://i87.servimg.com/u/f87/13/37/20/58/banner10.pngScarica la demo ver. 0.2:RTP non incluse (19 MB) - richiede RMVX ver. 1.02 - DownloadVersione completa (52 MB) - Download Link to comment Share on other sites More sharing options...
Babudoio? Posted August 8, 2008 Share Posted August 8, 2008 a me al posto di material c'è scritto guida! =( Link to comment Share on other sites More sharing options...
shuuchan Posted August 9, 2008 Share Posted August 9, 2008 a me al posto di material c'è scritto guida! =( Prova comunque a inserirlo lì, dovrebbe funzionare lo stesso. L'importante è che sia prima del "Main Process" e dopo tutti gli script precedenti (quindi dopo "Scene_Gameover"). Per il resto non dovrebbe aver importanza se lo metti prima o dopo di "Guida". Screen Contest (by Sakura & Shuuchan):http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://i67.servimg.com/u/f67/13/37/20/58/th/gc_r2s10.gifBacheca Premihttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio BS" http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio innovazione" http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif 3° classificato "Miglior Grafica in assoluto" http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif 1° classificato "Miglior Grafica RmVX" http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif 3° classificato "Miglior Programmazione in assoluto" http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif 1° classificato "Miglior Programmazione RmVX" http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif 2° classificato "Miglior Colonna Sonora" http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif 1° classificato "Miglior Gioco RmVX"http://i87.servimg.com/u/f87/13/37/20/58/banner10.pngScarica la demo ver. 0.2:RTP non incluse (19 MB) - richiede RMVX ver. 1.02 - DownloadVersione completa (52 MB) - Download Link to comment Share on other sites More sharing options...
zeromax Posted February 23, 2009 Share Posted February 23, 2009 A me non funzia O,o... da una mappa con pochi eventi passo ad una con un bel pò di eventi e grafica abb pesante e il pg rallenta la sua camminata...devo modificare qualcosa??Come posso fare?? Grazie mille ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
shuuchan Posted February 24, 2009 Share Posted February 24, 2009 mmmh... è strano, non mi ha mai dato problemi come questo (cioè, in realtà me ne ha dati molti altri, XD, però almeno il suo lavoro di Antilag lo ha sempre fatto bene...). Sicuro di averlo messo sotto "Materials" e appena sopra "Main"? Screen Contest (by Sakura & Shuuchan):http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://i67.servimg.com/u/f67/13/37/20/58/th/gc_r2s10.gifBacheca Premihttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio BS" http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio innovazione" http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif 3° classificato "Miglior Grafica in assoluto" http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif 1° classificato "Miglior Grafica RmVX" http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif 3° classificato "Miglior Programmazione in assoluto" http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif 1° classificato "Miglior Programmazione RmVX" http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif 2° classificato "Miglior Colonna Sonora" http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif 1° classificato "Miglior Gioco RmVX"http://i87.servimg.com/u/f87/13/37/20/58/banner10.pngScarica la demo ver. 0.2:RTP non incluse (19 MB) - richiede RMVX ver. 1.02 - DownloadVersione completa (52 MB) - Download Link to comment Share on other sites More sharing options...
zeromax Posted February 24, 2009 Share Posted February 24, 2009 (edited) Sisi..è nel posto giusto ma lagga sempre >,< La mappa è piena di alberi e cascate (con annessi eventi....).... EDIT...come non detto..sono un genio io >;< ....avevo messo che ogni "schiuma" delle cascate facesse il rumore....cose che ne basta che la faccia solo una... ora tutto apposto ^^ Edited February 24, 2009 by zeromax Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nexaramon Posted March 25, 2009 Share Posted March 25, 2009 A me crea problemi con il Menù ad Anello :( alla linea 202: undefinited method 'each' for nil:NilClass Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tony8970 Posted June 18, 2010 Share Posted June 18, 2010 A me crea problemi con il Menù ad Anello :( alla linea 202: undefinited method 'each' for nil:NilClass stesso identico problema ma SENZA il menu ad anello :S Link to comment Share on other sites More sharing options...
ProGM Posted June 18, 2010 Share Posted June 18, 2010 che altri script hai attivi sul progetto? Progetti: http://i.imgur.com/jmLkIqi.pnghttp://i54.tinypic.com/2rh4ojq.pnghttps://github.com/ProGM Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy! http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i.imgur.com/H1ARhq7.gifhttp://i.imgur.com/Af6ijZN.gifAOT: Associazione Odiamo la Telecom:http://i.imgur.com/aYJs89E.png"4 gattini... 4 stelline... E le 4 paperelle non ci stavano :3"Flame http://i30.tinypic.com/i27ypj.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tony8970 Posted June 18, 2010 Share Posted June 18, 2010 (edited) Faccio prima così :) http://img192.imageshack.us/img192/7383/immagine2dn.th.png dove fermare eroe è quello script che attivando la switch 1 inibisce i controlli. Quello della risoluzione non ce l'avevo quando l'ho provato. Skill in equip è questo: Skill-On-Equip Lite## Version 1.0## November 29, 2009## By Reedo nome mappa è questo:# SHOW THE MAP NAME - REVOLUTION MODE -#------------------------------------------------------------------------------# Author Ramiro (Holy_wyvern, ramiazul)#------------------------------------------------------------------------------# Version 1.0 Mentre invece Switch on/off menu è tutto commentato quindi è disattivato :) Spero di essere stato chiaro ^^'' di solito non ci riesco xD il resto dovrebbe essere tutto presente qui :) Edited June 18, 2010 by Tony8970 Link to comment Share on other sites More sharing options...
rizzuccio Posted October 2, 2011 Share Posted October 2, 2011 Scusate se posto dopo quasi 1 anno, ma io ho trovato un'altra incompatibilita'...Se si usa l'anti lag e il bs in tempo reale di Criss, i mostri non attaccano, ti guardano e basta XD se si puo' correggere mi sarebbe utile se no pace XD http://www.freankexpo.net/signature.php?gid=683.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
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