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*Visualizzare barra con HP,SP,EXP in menu


Sora-Master
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Descrizione: script permette di visualizzare una barra sotto agli hp/sp/exp nel menu
Utilizzo: Incollare script sopra main

 

 

# HP/SP/EXPƒQ?[ƒW•\ަƒXƒNƒŠƒvƒg Ver 1.00
# ”z•zŒ³?EƒTƒ|?[ƒgURL
# http://members.jcom.home.ne.jp/cogwheel/

#==============================================================================
# ?¡ Game_Actor
#------------------------------------------------------------------------------
# ?@ƒAƒNƒ^?[‚ðˆµ‚¤ƒNƒ‰ƒX‚Å‚·?B‚±‚̃Nƒ‰ƒX‚Í Game_Actors ƒNƒ‰ƒX ($game_actors)
# ‚Ì“à•”‚ÅŽg—p‚³‚ê?AGame_Party ƒNƒ‰ƒX ($game_party) ‚©‚ç‚àŽQ?Æ‚³‚ê‚Ü‚·?B
#==============================================================================

class Game_Actor < Game_Battler
	def now_exp
		return @exp - @exp_list[@level]
	end
	def next_exp
		return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1] - @exp_list[@level] : 0
	end
end

#==============================================================================
# ?¡ Window_Base
#------------------------------------------------------------------------------
# ?@ƒQ?[ƒ€’†‚Ì‚·‚ׂẴEƒBƒ“ƒhƒE‚̃X?[ƒp?[ƒNƒ‰ƒX‚Å‚·?B
#==============================================================================

class Window_Base < Window
	#--------------------------------------------------------------------------
	# ?œ HP ƒQ?[ƒW‚Ì•`‰æ
	#--------------------------------------------------------------------------
	# ƒIƒŠƒWƒiƒ‹‚ÌHP•`‰æ‚ð draw_actor_hp_original ‚Æ–¼‘O•Ï?X
	alias :draw_actor_hp_original :draw_actor_hp
	def draw_actor_hp(actor, x, y, width = 144)
		# •Ï?”rate‚É Œ»?Ý‚ÌHP/MHP‚ð‘ã“ü
		if actor.maxhp != 0
			rate = actor.hp.to_f / actor.maxhp
		else
			rate = 0
		end
		# plus_x:X?À•W‚̈ʒu•â?³ rate_x:X?À•W‚̈ʒu•â?³(%) plus_y:Y?À•W‚̈ʒu•â?³
		# plus_width:•?‚Ì•â?³ rate_width:•?‚Ì•â?³(%) height:?c•?
		# align1:•`‰æƒ^ƒCƒv1 0:?¶‹l‚ß 1:’†‰›‘µ‚¦ 2:‰E‹l‚ß
		# align2:•`‰æƒ^ƒCƒv2 0:?ã‹l‚ß 1:’†‰›‘µ‚¦ 2:‰º‹l‚ß
		# align3:ƒQ?[ƒWƒ^ƒCƒv 0:?¶‹l‚ß 1:‰E‹l‚ß
		plus_x = 0
		rate_x = 0
		plus_y = 25
		plus_width = 0
		rate_width = 100
		height = 10
		align1 = 1
		align2 = 2
		align3 = 0
		# ƒOƒ‰ƒf?[ƒVƒ‡ƒ“?Ý’è grade1:‹óƒQ?[ƒW grade2:ŽÀƒQ?[ƒW
		# (0:‰¡‚ɃOƒ‰ƒf?[ƒVƒ‡ƒ“ 1:?c‚ɃOƒ‰ƒf?[ƒVƒ‡ƒ“ 2:ŽÎ‚߂ɃOƒ‰ƒf?[ƒVƒ‡ƒ“(Œƒ?d)?j
		grade1 = 1
		grade2 = 0
		# ?F?Ý’è?Bcolor1:ŠO˜g?Ccolor2:’†˜g
		# color3:‹óƒQ?[ƒWƒ_?[ƒNƒJƒ‰?[?Ccolor4:‹óƒQ?[ƒWƒ‰ƒCƒgƒJƒ‰?[
		# color5:ŽÀƒQ?[ƒWƒ_?[ƒNƒJƒ‰?[?Ccolor6:ŽÀƒQ?[ƒWƒ‰ƒCƒgƒJƒ‰?[
		color1 = Color.new(0, 0, 0, 192)
		color2 = Color.new(255, 255, 192, 192)
		color3 = Color.new(0, 0, 0, 192)
		color4 = Color.new(64, 0, 0, 192)
		color5 = Color.new(80 - 24 * rate, 80 * rate, 14 * rate, 192)
		color6 = Color.new(240 - 72 * rate, 240 * rate, 62 * rate, 192)
		# •Ï?”sp‚É•`‰æ‚·‚éƒQ?[ƒW‚Ì•?‚ð‘ã“ü
		if actor.maxhp != 0
			hp = (width + plus_width) * actor.hp * rate_width / 100 / actor.maxhp
		else
			hp = 0
		end
		# ƒQ?[ƒW‚Ì•`‰æ
		gauge_rect(x + plus_x + width * rate_x / 100, y + plus_y,
		width, plus_width + width * rate_width / 100,
		height, hp, align1, align2, align3,
		color1, color2, color3, color4, color5, color6, grade1, grade2)
		# ƒIƒŠƒWƒiƒ‹‚ÌHP•`‰æ?ˆ—?‚ðŒÄ‚Ñ?o‚µ
		draw_actor_hp_original(actor, x, y, width)
	end
	#--------------------------------------------------------------------------
	# ?œ SP ƒQ?[ƒW‚Ì•`‰æ
	#--------------------------------------------------------------------------
	# ƒIƒŠƒWƒiƒ‹‚ÌSP•`‰æ‚ð draw_actor_sp_original ‚Æ–¼‘O•Ï?X
	alias :draw_actor_sp_original :draw_actor_sp
	def draw_actor_sp(actor, x, y, width = 144)
		# •Ï?”rate‚É Œ»?Ý‚ÌSP/MSP‚ð‘ã“ü
		if actor.maxsp != 0
			rate = actor.sp.to_f / actor.maxsp
		else
			rate = 1
		end
		# plus_x:X?À•W‚̈ʒu•â?³ rate_x:X?À•W‚̈ʒu•â?³(%) plus_y:Y?À•W‚̈ʒu•â?³
		# plus_width:•?‚Ì•â?³ rate_width:•?‚Ì•â?³(%) height:?c•?
		# align1:•`‰æƒ^ƒCƒv1 0:?¶‹l‚ß 1:’†‰›‘µ‚¦ 2:‰E‹l‚ß
		# align2:•`‰æƒ^ƒCƒv2 0:?ã‹l‚ß 1:’†‰›‘µ‚¦ 2:‰º‹l‚ß
		# align3:ƒQ?[ƒWƒ^ƒCƒv 0:?¶‹l‚ß 1:‰E‹l‚ß
		plus_x = 0
		rate_x = 0
		plus_y = 25
		plus_width = 0
		rate_width = 100
		height = 10
		align1 = 1
		align2 = 2
		align3 = 0
		# ƒOƒ‰ƒf?[ƒVƒ‡ƒ“?Ý’è grade1:‹óƒQ?[ƒW grade2:ŽÀƒQ?[ƒW
		# (0:‰¡‚ɃOƒ‰ƒf?[ƒVƒ‡ƒ“ 1:?c‚ɃOƒ‰ƒf?[ƒVƒ‡ƒ“ 2:ŽÎ‚߂ɃOƒ‰ƒf?[ƒVƒ‡ƒ“(Œƒ?d)?j
		grade1 = 1
		grade2 = 0
		# ?F?Ý’è?Bcolor1:ŠO˜g?Ccolor2:’†˜g
		# color3:‹óƒQ?[ƒWƒ_?[ƒNƒJƒ‰?[?Ccolor4:‹óƒQ?[ƒWƒ‰ƒCƒgƒJƒ‰?[
		# color5:ŽÀƒQ?[ƒWƒ_?[ƒNƒJƒ‰?[?Ccolor6:ŽÀƒQ?[ƒWƒ‰ƒCƒgƒJƒ‰?[
		color1 = Color.new(0, 0, 0, 192)
		color2 = Color.new(255, 255, 192, 192)
		color3 = Color.new(0, 0, 0, 192)
		color4 = Color.new(0, 64, 0, 192)
		color5 = Color.new(14 * rate, 80 - 24 * rate, 80 * rate, 192)
		color6 = Color.new(62 * rate, 240 - 72 * rate, 240 * rate, 192)
		# •Ï?”sp‚É•`‰æ‚·‚éƒQ?[ƒW‚Ì•?‚ð‘ã“ü
		if actor.maxsp != 0
			sp = (width + plus_width) * actor.sp * rate_width / 100 / actor.maxsp
		else
			sp = (width + plus_width) * rate_width / 100
		end
		# ƒQ?[ƒW‚Ì•`‰æ
		gauge_rect(x + plus_x + width * rate_x / 100, y + plus_y,
		width, plus_width + width * rate_width / 100,
		height, sp, align1, align2, align3,
		color1, color2, color3, color4, color5, color6, grade1, grade2)
		# ƒIƒŠƒWƒiƒ‹‚ÌSP•`‰æ?ˆ—?‚ðŒÄ‚Ñ?o‚µ
		draw_actor_sp_original(actor, x, y, width)
	end
	#--------------------------------------------------------------------------
	# ?œ EXP ƒQ?[ƒW‚Ì•`‰æ
	#--------------------------------------------------------------------------
	# ƒIƒŠƒWƒiƒ‹‚ÌEXP•`‰æ‚ð draw_actor_sp_original ‚Æ–¼‘O•Ï?X
	alias :draw_actor_exp_original :draw_actor_exp
	def draw_actor_exp(actor, x, y, width = 204)
		# •Ï?”rate‚É Œ»?Ý‚Ìexp/nextexp‚ð‘ã“ü
		if actor.next_exp != 0
			rate = actor.now_exp.to_f / actor.next_exp
		else
			rate = 1
		end
		# plus_x:X?À•W‚̈ʒu•â?³ rate_x:X?À•W‚̈ʒu•â?³(%) plus_y:Y?À•W‚̈ʒu•â?³
		# plus_width:•?‚Ì•â?³ rate_width:•?‚Ì•â?³(%) height:?c•?
		# align1:•`‰æƒ^ƒCƒv1 0:?¶‹l‚ß 1:’†‰›‘µ‚¦ 2:‰E‹l‚ß
		# align2:•`‰æƒ^ƒCƒv2 0:?ã‹l‚ß 1:’†‰›‘µ‚¦ 2:‰º‹l‚ß
		# align3:ƒQ?[ƒWƒ^ƒCƒv 0:?¶‹l‚ß 1:‰E‹l‚ß
		plus_x = 0
		rate_x = 0
		plus_y = 25
		plus_width = 0
		rate_width = 100
		height = 10
		align1 = 1
		align2 = 2
		align3 = 0
		# ƒOƒ‰ƒf?[ƒVƒ‡ƒ“?Ý’è grade1:‹óƒQ?[ƒW grade2:ŽÀƒQ?[ƒW
		# (0:‰¡‚ɃOƒ‰ƒf?[ƒVƒ‡ƒ“ 1:?c‚ɃOƒ‰ƒf?[ƒVƒ‡ƒ“ 2:ŽÎ‚߂ɃOƒ‰ƒf?[ƒVƒ‡ƒ“(Œƒ?d)?j
		grade1 = 1
		grade2 = 0
		# ?F?Ý’è?Bcolor1:ŠO˜g?Ccolor2:’†˜g
		# color3:‹óƒQ?[ƒWƒ_?[ƒNƒJƒ‰?[?Ccolor4:‹óƒQ?[ƒWƒ‰ƒCƒgƒJƒ‰?[
		# color5:ŽÀƒQ?[ƒWƒ_?[ƒNƒJƒ‰?[?Ccolor6:ŽÀƒQ?[ƒWƒ‰ƒCƒgƒJƒ‰?[
		color1 = Color.new(0, 0, 0, 192)
		color2 = Color.new(255, 255, 192, 192)
		color3 = Color.new(0, 0, 0, 192)
		color4 = Color.new(64, 0, 0, 192)
		color5 = Color.new(80 * rate, 80 - 80 * rate ** 2, 80 - 80 * rate, 192)
		color6 = Color.new(240 * rate, 240 - 240 * rate ** 2, 240 - 240 * rate, 192)
		# •Ï?”exp‚É•`‰æ‚·‚éƒQ?[ƒW‚Ì•?‚ð‘ã“ü
		if actor.next_exp != 0
			exp = (width + plus_width) * actor.now_exp * rate_width /
			100 / actor.next_exp
		else
			exp = (width + plus_width) * rate_width / 100
		end
		# ƒQ?[ƒW‚Ì•`‰æ
		gauge_rect(x + plus_x + width * rate_x / 100, y + plus_y,
		width, plus_width + width * rate_width / 100,
		height, exp, align1, align2, align3,
		color1, color2, color3, color4, color5, color6, grade1, grade2)
		# ƒIƒŠƒWƒiƒ‹‚ÌEXP•`‰æ?ˆ—?‚ðŒÄ‚Ñ?o‚µ
		draw_actor_exp_original(actor, x, y)
	end
	#--------------------------------------------------------------------------
	# ?œ ƒQ?[ƒW‚Ì•`‰æ
	#--------------------------------------------------------------------------
	def gauge_rect(x, y, rect_width, width, height, gauge, align1, align2, align3,
		color1, color2, color3, color4, color5, color6, grade1, grade2)
		case align1
		when 1
			x += (rect_width - width) / 2
		when 2
			x += rect_width - width
		end
		case align2
		when 1
			y -= height / 2
		when 2
			y -= height
		end
		# ˜g•`‰æ
		self.contents.fill_rect(x, y, width, height, color1)
		self.contents.fill_rect(x + 1, y + 1, width - 2, height - 2, color2)
		if align3 == 0
			if grade1 == 2
				grade1 = 3
			end
			if grade2 == 2
				grade2 = 3
			end
		end
		if (align3 == 1 and grade1 == 0) or grade1 > 0
			color = color3
			color3 = color4
			color4 = color
		end
		if (align3 == 1 and grade2 == 0) or grade2 > 0
			color = color5
			color5 = color6
			color6 = color
		end
		# ‹óƒQ?[ƒW‚Ì•`‰æ
		self.contents.gradation_rect(x + 2, y + 2, width - 4, height - 4,
		color3, color4, grade1)
		if align3 == 1
			x += width - gauge
		end
		# ŽÀƒQ?[ƒW‚Ì•`‰æ
		self.contents.gradation_rect(x + 2, y + 2, gauge - 4, height - 4,
		color5, color6, grade2)
	end
end

#------------------------------------------------------------------------------
# ?@BitmapƒNƒ‰ƒX‚É?V‚½‚È‹@”\‚ð’ljÁ‚µ‚Ü‚·?B
#==============================================================================

class Bitmap
	#--------------------------------------------------------------------------
	# ?œ ‹éŒ`‚ðƒOƒ‰ƒf?[ƒVƒ‡ƒ“•\ަ
	# color1 : ƒXƒ^?[ƒgƒJƒ‰?[
	# color2 : ƒGƒ“ƒhƒJƒ‰?[
	# align : 0:‰¡‚ɃOƒ‰ƒf?[ƒVƒ‡ƒ“
	# 1:?c‚ɃOƒ‰ƒf?[ƒVƒ‡ƒ“
	# 2:ŽÎ‚߂ɃOƒ‰ƒf?[ƒVƒ‡ƒ“?iŒƒ?d‚ɂ‚«’?ˆÓ?j
	#--------------------------------------------------------------------------
	def gradation_rect(x, y, width, height, color1, color2, align = 0)
		if align == 0
			for i in x...x + width
				red = color1.red + (color2.red - color1.red) * (i - x) / (width - 1)
				green = color1.green +
				(color2.green - color1.green) * (i - x) / (width - 1)
				blue = color1.blue +
				(color2.blue - color1.blue) * (i - x) / (width - 1)
				alpha = color1.alpha +
				(color2.alpha - color1.alpha) * (i - x) / (width - 1)
				color = Color.new(red, green, blue, alpha)
				fill_rect(i, y, 1, height, color)
			end
		elsif align == 1
			for i in y...y + height
				red = color1.red +
				(color2.red - color1.red) * (i - y) / (height - 1)
				green = color1.green +
				(color2.green - color1.green) * (i - y) / (height - 1)
				blue = color1.blue +
				(color2.blue - color1.blue) * (i - y) / (height - 1)
				alpha = color1.alpha +
				(color2.alpha - color1.alpha) * (i - y) / (height - 1)
				color = Color.new(red, green, blue, alpha)
				fill_rect(x, i, width, 1, color)
			end
		elsif align == 2
			for i in x...x + width
				for j in y...y + height
					red = color1.red + (color2.red - color1.red) *
					((i - x) / (width - 1.0) + (j - y) / (height - 1.0)) / 2
					green = color1.green + (color2.green - color1.green) *
					((i - x) / (width - 1.0) + (j - y) / (height - 1.0)) / 2
					blue = color1.blue + (color2.blue - color1.blue) *
					((i - x) / (width - 1.0) + (j - y) / (height - 1.0)) / 2
					alpha = color1.alpha + (color2.alpha - color1.alpha) *
					((i - x) / (width - 1.0) + (j - y) / (height - 1.0)) / 2
					color = Color.new(red, green, blue, alpha)
					set_pixel(i, j, color)
				end
			end
		elsif align == 3
			for i in x...x + width
				for j in y...y + height
					red = color1.red + (color2.red - color1.red) *
					((x + width - i) / (width - 1.0) + (j - y) / (height - 1.0)) / 2
					green = color1.green + (color2.green - color1.green) *
					((x + width - i) / (width - 1.0) + (j - y) / (height - 1.0)) / 2
					blue = color1.blue + (color2.blue - color1.blue) *
					((x + width - i) / (width - 1.0) + (j - y) / (height - 1.0)) / 2
					alpha = color1.alpha + (color2.alpha - color1.alpha) *
					((x + width - i) / (width - 1.0) + (j - y) / (height - 1.0)) / 2
					color = Color.new(red, green, blue, alpha)
					set_pixel(i, j, color)
				end
			end
		end
	end
end

#==============================================================================
# ?¡ Spriteƒ‚ƒWƒ…?[ƒ‹
#------------------------------------------------------------------------------
# ?@ƒAƒjƒ??[ƒVƒ‡ƒ“‚ÌŠÇ—?‚ð?s‚¤ƒ‚ƒWƒ…?[ƒ‹‚Å‚·?B
#==============================================================================

module RPG
	class Sprite < ::Sprite
		def damage(value, critical)
			dispose_damage
			if value.is_a?(Numeric)
				damage_string = value.abs.to_s
			else
				damage_string = value.to_s
			end
			bitmap = Bitmap.new(160, 48)
			bitmap.font.name = "Arial Black"
			bitmap.font.size = 32
			bitmap.font.color.set(0, 0, 0)
			bitmap.draw_text(-1, 12-1, 160, 36, damage_string, 1)
			bitmap.draw_text(+1, 12-1, 160, 36, damage_string, 1)
			bitmap.draw_text(-1, 12+1, 160, 36, damage_string, 1)
			bitmap.draw_text(+1, 12+1, 160, 36, damage_string, 1)
			if value.is_a?(Numeric) and value < 0
				bitmap.font.color.set(176, 255, 144)
			else
				bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
			end
			bitmap.draw_text(0, 12, 160, 36, damage_string, 1)
			if critical
				bitmap.font.size = 20
				bitmap.font.color.set(0, 0, 0)
				bitmap.draw_text(-1, -1, 160, 20, "CRITICAL", 1)
				bitmap.draw_text(+1, -1, 160, 20, "CRITICAL", 1)
				bitmap.draw_text(-1, +1, 160, 20, "CRITICAL", 1)
				bitmap.draw_text(+1, +1, 160, 20, "CRITICAL", 1)
				bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
				bitmap.draw_text(0, 0, 160, 20, "CRITICAL", 1)
			end
			@_damage_sprite = ::Sprite.new
			@_damage_sprite.bitmap = bitmap
			@_damage_sprite.ox = 80 + self.viewport.ox
			@_damage_sprite.oy = 20 + self.viewport.oy
			@_damage_sprite.x = self.x + self.viewport.rect.x
			@_damage_sprite.y = self.y - self.oy / 2 + self.viewport.rect.y
			@_damage_sprite.z = 3000
			@_damage_duration = 40
		end
		def animation(animation, hit)
			dispose_animation
			@_animation = animation
			return if @_animation == nil
			@_animation_hit = hit
			@_animation_duration = @_animation.frame_max
			animation_name = @_animation.animation_name
			animation_hue = @_animation.animation_hue
			bitmap = RPG::Cache.animation(animation_name, animation_hue)
			if @@_reference_count.include?(bitmap)
				@@_reference_count[bitmap] += 1
			else
				@@_reference_count[bitmap] = 1
			end
			@_animation_sprites = []
			if @_animation.position != 3 or not @@_animations.include?(animation)
				for i in 0..15
					sprite = ::Sprite.new
					sprite.bitmap = bitmap
					sprite.visible = false
					@_animation_sprites.push(sprite)
				end
				unless @@_animations.include?(animation)
					@@_animations.push(animation)
				end
			end
			update_animation
		end
		def loop_animation(animation)
			return if animation == @_loop_animation
			dispose_loop_animation
			@_loop_animation = animation
			return if @_loop_animation == nil
			@_loop_animation_index = 0
			animation_name = @_loop_animation.animation_name
			animation_hue = @_loop_animation.animation_hue
			bitmap = RPG::Cache.animation(animation_name, animation_hue)
			if @@_reference_count.include?(bitmap)
				@@_reference_count[bitmap] += 1
			else
				@@_reference_count[bitmap] = 1
			end
			@_loop_animation_sprites = []
			for i in 0..15
				sprite = ::Sprite.new
				sprite.bitmap = bitmap
				sprite.visible = false
				@_loop_animation_sprites.push(sprite)
			end
			update_loop_animation
		end
		def animation_set_sprites(sprites, cell_data, position)
			for i in 0..15
				sprite = sprites[i]
				pattern = cell_data[i, 0]
				if sprite == nil or pattern == nil or pattern == -1
					sprite.visible = false if sprite != nil
					next
				end
				sprite.visible = true
				sprite.src_rect.set(pattern % 5 * 192, pattern / 5 * 192, 192, 192)
				if position == 3
					if self.viewport != nil
						sprite.x = self.viewport.rect.width / 2
						sprite.y = self.viewport.rect.height - 160
					else
						sprite.x = 320
						sprite.y = 240
					end
				else
					sprite.x = self.x + self.viewport.rect.x -
					self.ox + self.src_rect.width / 2
					sprite.y = self.y + self.viewport.rect.y -
					self.oy + self.src_rect.height / 2
					sprite.y -= self.src_rect.height / 4 if position == 0
					sprite.y += self.src_rect.height / 4 if position == 2
				end
				sprite.x += cell_data[i, 1]
				sprite.y += cell_data[i, 2]
				sprite.z = 2000
				sprite.ox = 96
				sprite.oy = 96
				sprite.zoom_x = cell_data[i, 3] / 100.0
				sprite.zoom_y = cell_data[i, 3] / 100.0
				sprite.angle = cell_data[i, 4]
				sprite.mirror = (cell_data[i, 5] == 1)
				sprite.opacity = cell_data[i, 6] * self.opacity / 255.0
				sprite.blend_type = cell_data[i, 7]
			end
		end
	end
end

 

 

Edited by Dilos
Applicato tag code.

http://dragcave.net/image/VqHI.gifhttp://dragcave.net/image/5thF.gif

http://dragcave.net/image/7cb8.gifhttp://dragcave.net/image/WPrD.gif

http://dragcave.net/image/DxRI.gif

http://dragcave.net/image/JAV2.gifhttp://dragcave.net/image/aiDE.gif

clicca sull'uovo

From Wikipidia:

Makeritus vulgaris(Makeritus Enpatologium Catostum) Malattia che si sviluppa nel mekeratore.si manifesta con status alterati di noia e svogliatezza.Malattia grave poiche puo guarire solo con il tempo e impedisce il Maker al soggetto che ne è infetto.Attualmente gli scenziati della Ryu-soft stanno cercando rimedio a questa malattia

 

Ryu-Soft

 

 

 

http://r5.fodey.com/19cf30d77a0fd435cb06407ab7023508e.1.gif

 

 

 

ouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.24:

ya

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

who's fat??

ouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.25:

eccomi mi sono appena connesso

ouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.26:

wath?

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

O.O

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

si scrive what

ouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.26:

mi sono connesso clandestinamente xD me manca un es di italiano e poi ho finito i compiti

ouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.27:

se

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

O.O

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

addiritturing

ouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.28:

e gia

ouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.28:

che me racconti

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

mmmmh

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

qlcsa che ti farà felice

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

indovining...

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

http://www.youtube.com/watch?v=p9Zt8mn14hY...feature=related

ouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.28:

mmmmmmmmmmmmmmm

ouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.29:

caghi a spruzzo xE

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

O.O ri iniziamo a giocare a D&D

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

:x

ouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.30:

yeees!!

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

 

 

 

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lo so è ke l'ho trovato adesso e ora come ora nn ho il programma per provarlo

http://dragcave.net/image/VqHI.gifhttp://dragcave.net/image/5thF.gif

http://dragcave.net/image/7cb8.gifhttp://dragcave.net/image/WPrD.gif

http://dragcave.net/image/DxRI.gif

http://dragcave.net/image/JAV2.gifhttp://dragcave.net/image/aiDE.gif

clicca sull'uovo

From Wikipidia:

Makeritus vulgaris(Makeritus Enpatologium Catostum) Malattia che si sviluppa nel mekeratore.si manifesta con status alterati di noia e svogliatezza.Malattia grave poiche puo guarire solo con il tempo e impedisce il Maker al soggetto che ne è infetto.Attualmente gli scenziati della Ryu-soft stanno cercando rimedio a questa malattia

 

Ryu-Soft

 

 

 

http://r5.fodey.com/19cf30d77a0fd435cb06407ab7023508e.1.gif

 

 

 

ouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.24:

ya

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

who's fat??

ouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.25:

eccomi mi sono appena connesso

ouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.26:

wath?

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

O.O

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

si scrive what

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mi sono connesso clandestinamente xD me manca un es di italiano e poi ho finito i compiti

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se

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O.O

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addiritturing

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e gia

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che me racconti

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mmmmh

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qlcsa che ti farà felice

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indovining...

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http://www.youtube.com/watch?v=p9Zt8mn14hY...feature=related

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mmmmmmmmmmmmmmm

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caghi a spruzzo xE

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

O.O ri iniziamo a giocare a D&D

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:x

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yeees!!

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

 

 

 

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il nuovo titolo è piu corretto

http://dragcave.net/image/VqHI.gifhttp://dragcave.net/image/5thF.gif

http://dragcave.net/image/7cb8.gifhttp://dragcave.net/image/WPrD.gif

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Makeritus vulgaris(Makeritus Enpatologium Catostum) Malattia che si sviluppa nel mekeratore.si manifesta con status alterati di noia e svogliatezza.Malattia grave poiche puo guarire solo con il tempo e impedisce il Maker al soggetto che ne è infetto.Attualmente gli scenziati della Ryu-soft stanno cercando rimedio a questa malattia

 

Ryu-Soft

 

 

 

http://r5.fodey.com/19cf30d77a0fd435cb06407ab7023508e.1.gif

 

 

 

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ya

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who's fat??

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eccomi mi sono appena connesso

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wath?

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

O.O

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si scrive what

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mi sono connesso clandestinamente xD me manca un es di italiano e poi ho finito i compiti

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che me racconti

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qlcsa che ti farà felice

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http://www.youtube.com/watch?v=p9Zt8mn14hY...feature=related

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O.O ri iniziamo a giocare a D&D

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Primo post editato.

Mi raccomando postare sempre script con relativa spiegazione ;)

Progetto in corso:

"Hero Walking: Toward Another Life"

Video Old Intro su Youtube

Visite: 11.896!

http://img212.imageshack.us/img212/1060/logheryb0.jpg

 

 

*Posizioni raggiunte nei contest*

 

 

http://www.rpg2s.net/awards/bestuser1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/beststaff1.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/bestmaker3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestcritical1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostcharismatic2.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpolite1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpg

 

http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif http://img230.imageshack.us/img230/1273/sccontest1batio5.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img143.imageshack.us/img143/3755/destroyae4.png

http://img141.imageshack.us/img141/3081/comics3od3.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif

 

 

SE VUOI AVERE RENS PER RISORSE, TUTORIAL, DEMO, ECC... LEGGI QUI

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si scusa ç_ç

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Makeritus vulgaris(Makeritus Enpatologium Catostum) Malattia che si sviluppa nel mekeratore.si manifesta con status alterati di noia e svogliatezza.Malattia grave poiche puo guarire solo con il tempo e impedisce il Maker al soggetto che ne è infetto.Attualmente gli scenziati della Ryu-soft stanno cercando rimedio a questa malattia

 

Ryu-Soft

 

 

 

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si scrive what

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che me racconti

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mmmmh

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qlcsa che ti farà felice

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indovining...

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caghi a spruzzo xE

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O.O ri iniziamo a giocare a D&D

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Scusate...ma l autore di questo script chi è?

(\__/)

(='.'=)

(")_(")

Questo è Bunny. Ho deciso di aiutarlo nella sua missione di conquista del mondo.

Compagni di Bunny unitevi a me!

 

http://img170.imageshack.us/img170/1858/pizzelartzzennm9.png

I chara da me postati: CLICCA QUI! PER XP - CLICCA QUI! PER XP(2) - CLICCA QUI! PER VX - CLICCA QUI! PER 2K/2K3!

I tileset da me postati:CLICCA QUI! PER XP

I Personaggi Completi da me postati: CLICCA QUI! PER XP

I Face da me postati: CLICCA QUI! PER XP

I Battlers da me postati: CLICCA QUI! PER XP!

Le Windowskin da me postate: CLICCA QUI! PER XP!

Risorse sonore da me postate: CLICCA QUI! PER SCARICARLE!

Guida al Ruby: CLICCA QUI! PER SCARICARLA!

Vi prego di inserirmi nei crediti...Grazie!

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Non c'è il nome dell'autore. Di script simili in giro ce ne sono molti.

Se Sora si ricorda dove lo ha preso può inserirlo.

 

Cmq mi sembra che alla fine dello script ci vada un "end" in più.

Progetto in corso:

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http://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpolite1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpg

 

http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif http://img230.imageshack.us/img230/1273/sccontest1batio5.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img143.imageshack.us/img143/3755/destroyae4.png

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l'ho trovato su forumfree

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http://dragcave.net/image/DxRI.gif

http://dragcave.net/image/JAV2.gifhttp://dragcave.net/image/aiDE.gif

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Makeritus vulgaris(Makeritus Enpatologium Catostum) Malattia che si sviluppa nel mekeratore.si manifesta con status alterati di noia e svogliatezza.Malattia grave poiche puo guarire solo con il tempo e impedisce il Maker al soggetto che ne è infetto.Attualmente gli scenziati della Ryu-soft stanno cercando rimedio a questa malattia

 

Ryu-Soft

 

 

 

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O.O

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si scrive what

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http://www.youtube.com/watch?v=p9Zt8mn14hY...feature=related

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mmmmmmmmmmmmmmm

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  • 2 weeks later...
Non puoi mettere anke un immagine di esempio??

Progetti:

Cronache del Mondo Emerso RPGVX -in progettazione-

Captain Tsubasa RPG 1 (Holly e Benji) RPG2k -ultimato-

Captain Tsubasa RPG 2 (Holly e Benji) RPGXP -in lavorazione 10%-

One Piece (All'arrembaggio) RPG2k -interrotto-

The Leggend Of Dragons RPG2k -demo rilasciata-

Arcadia Tactics RPGXP -demo rilasciata-

 

---> Visita il Mio Sito <---

 

Contest: http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif - http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif - http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gif - http://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpg

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Quando apri il menu, invece dei soliti numeri che segnano HP e MP, viene visualizzata una barra che li indica. Penso sia uno dei primi script usciti.

Progetto in corso:

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http://img212.imageshack.us/img212/1060/logheryb0.jpg

 

 

*Posizioni raggiunte nei contest*

 

 

http://www.rpg2s.net/awards/bestuser1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/beststaff1.jpg

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http://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpolite1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpg

 

http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif http://img230.imageshack.us/img230/1273/sccontest1batio5.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img143.imageshack.us/img143/3755/destroyae4.png

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