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*Ciclo Giorno e Notte


friday666
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Descrizione
Si capisce dal titolo...ciclo giorno e notte

Autore
GAM...con mie modifiche al solito

Istruzioni per l'uso
Al posto di Sprite_Timer metti questo script:

 

#====================================================================

# ** Sprite_Clock
#-------------------------------------------------------------------
# This sprite is used to display the clock. It observes the

$game_system
# class and automatically changes sprite conditions.
# Compiled by GAM modificato da Friday
#==================================================

class Sprite_Timer < Sprite
	
	
	#-----------------------------------------------------------------
	# * Object Initialization
	#-----------------------------------------------------------------
	def initialize
		super
		self.bitmap = Bitmap.new(88, 48)
		self.bitmap.font.name = \"Arial\" #Replace with whatever font you
		
		want
		self.bitmap.font.size = 32
		self.x = 640 - self.bitmap.width
		self.y = 0
		self.z = 500
		update
	end
	#-----------------------------------------------------------------
	# * Dispose
	#-----------------------------------------------------------------
	def dispose
		if self.bitmap != nil
			self.bitmap.dispose
		end
		super
	end
	#-----------------------------------------------------------------
	# * Frame Update
	#-----------------------------------------------------------------
	def update
		super
		self.visible = true
		if Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate != @total_sec
			@total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate #
			
			mod this line to change speed of clock
			$min = @total_sec / 60 % 24
			@sec = @total_sec % 60
			
			
			if $min == 00
				$night = 1
				$game_variables[3]+=1
			end
			
			
			if $min == 12
				$night = 2
			end
			
			#----------------------------------------------------------------
			# Inside/Outside
			# Day / Night
			# mod these for different tones, faster/slower tones,
			# or more tones
			#----------------------------------------------------------------
			if $game_switches[1] #==true
				$game_screen.start_tone_change(Tone.new(0,0,0), 5)
			else
				if $min < 5
					$game_screen.start_tone_change(Tone.new(-170,-170,68), 20)
				elsif $min >= 5 and $min < 7
					$game_screen.start_tone_change(Tone.new(-51,-102,-102), 20)
				elsif $min >= 7 and $min < 9
					$game_screen.start_tone_change(Tone.new(0,-51,-68), 20)
				elsif $min >= 9 and $min < 18
					$game_screen.start_tone_change(Tone.new(0,0,0), 20)
				elsif $min >= 18 and $min < 21
					$game_screen.start_tone_change(Tone.new(-34,-68,-119), 20)
				elsif $min >= 21
					$game_screen.start_tone_change(Tone.new(-170,-170,68), 20)
					
					
				end
			end
			
			#----------------------------------------------------------------
			# Am / Pm
			# 
			#---------------------------------------------------------------- 
			
			
			if $night == 2
				ampm = \" PM\"
				mins = $min - 12
				$day = 0
			else
				ampm = \" AM\"
				mins = $min
				
				
			end
			
			#----------------------------------------------------------------
			# Makes the clock more clock looking
			#
			#---------------------------------------------------------------- 
			
			if $min == 0 or $min == 12
				mins = 12
			end
			if $min == 10
				clock = sprintf(\"d:d\", mins, @sec)
			elsif $min == 11
				clock = sprintf(\"d:d\", mins, @sec)
			elsif $min == 12
				clock = sprintf(\"d:d\", mins, @sec)
			else
				clock = sprintf(\"d:d\", mins, @sec)
			end
			clock += ampm
			
			
			$clock = clock
			# Clear window contents
			self.bitmap.clear
			if $clock != nil
				text = clock
				# Draw clock
				self.bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
				self.bitmap.draw_text(self.bitmap.rect, text, 1)
				@timer = clock
			end
		end
	end
	
end





Poi sostituite Window_PlayTime con questo, dovrebbe sostituire il menù \"Play time\" con il menù \"World Clock\".

 

class Window_PlayTime < Window_Base
	#-----------------------------------------------------------------
	# * Object Initialization
	#-----------------------------------------------------------------
	def initialize
		super(0, 0, 160, 96)
		self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
		refresh
	end
	#-----------------------------------------------------------------
	# * Refresh
	#-----------------------------------------------------------------
	def refresh
		self.contents.clear
		self.contents.font.color = system_color
		self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, \"World Clock\")
		@total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
		$min = @total_sec / 60 % 24
		@sec = @total_sec % 60
		
		if $min == 00
			$night = 1
			$day =+ 1
		end
		
		if $min == 12
			$night = 2
		end
		
		
		if $night == 2
			ampm = \" PM\"
			mins = $min - 12
		else
			ampm = \" AM\"
			mins = $min
		end
		
		if $min == 0 or $min == 12
			mins = 12
		end
		
		
		
		if $min == 10
			clock = sprintf(\"d:d\", mins, @sec)
		elsif $min == 11
			clock = sprintf(\"d:d\", mins, @sec)
		elsif $min == 12
			clock = sprintf(\"d:d\", mins, @sec)
		else
			clock = sprintf(\"d:d\", mins, @sec)
		end
		clock += ampm
		self.contents.font.color = normal_color
		self.contents.draw_text(4, 32, 120, 32, clock, 2)
		$clock = clock
	end
	
	#-----------------------------------------------------------------
	# * Frame Update
	#-----------------------------------------------------------------
	
	def update
		super
		if Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate != @total_sec
			refresh
		end
	end
end


 

Edited by Guardian of Irael

(\__/)

(='.'=)

(")_(")

Questo è Bunny. Ho deciso di aiutarlo nella sua missione di conquista del mondo.

Compagni di Bunny unitevi a me!

 

http://img170.imageshack.us/img170/1858/pizzelartzzennm9.png

I chara da me postati: CLICCA QUI! PER XP - CLICCA QUI! PER XP(2) - CLICCA QUI! PER VX - CLICCA QUI! PER 2K/2K3!

I tileset da me postati:CLICCA QUI! PER XP

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Vi prego di inserirmi nei crediti...Grazie!

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se non sei tu, l'autore è GAM

 

bravo comunque! ^^

che modifiche hai apportato se si può sapere^? ^^

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg

 

 

 

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Ho apportato qualche piccola modifica perchè c'erano un paio di bug....tipo qualche valore di x y z ecc... cmq nn lo avevo visto che era gam l'autore...

(\__/)

(='.'=)

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Questo è Bunny. Ho deciso di aiutarlo nella sua missione di conquista del mondo.

Compagni di Bunny unitevi a me!

 

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Ho corretto alcune cose nel primo messaggio (ci sono 2 parti separate di codice) ;)

"Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."

Making is not dead. You are dead.
RELEASE: La Bussola d'Oro | Download | Video di anteprima - La Partenza di Hanna

http://i.imgur.com/cFgc2lW.png

Prova Standrama!

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ok...grazie!

(\__/)

(='.'=)

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Questo è Bunny. Ho deciso di aiutarlo nella sua missione di conquista del mondo.

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  • 2 weeks later...

want fa parte di un commento, ecco lo script buono (a me funziona):

 

#====================================================================

# ** Sprite_Clock
#-------------------------------------------------------------------
# This sprite is used to display the clock. It observes the

$game_system
# class and automatically changes sprite conditions.
# Compiled by GAM modificato da Friday
#==================================================

class Sprite_Timer < Sprite
	
	
	#-----------------------------------------------------------------
	# * Object Initialization
	#-----------------------------------------------------------------
	def initialize
		super
		self.bitmap = Bitmap.new(88, 48)
		self.bitmap.font.name = "Arial" #Replace with whatever font you want
		self.bitmap.font.size = 32
		self.x = 640 - self.bitmap.width
		self.y = 0
		self.z = 500
		update
	end
	#-----------------------------------------------------------------
	# * Dispose
	#-----------------------------------------------------------------
	def dispose
		if self.bitmap != nil
			self.bitmap.dispose
		end
		super
	end
	#-----------------------------------------------------------------
	# * Frame Update
	#-----------------------------------------------------------------
	def update
		super
		self.visible = true
		if Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate != @total_sec
			@total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate #mod this line to change speed of clock
			
			$min = @total_sec / 60 % 24
			@sec = @total_sec % 60
			
			
			if $min == 00
				$night = 1
				$game_variables[3]+=1
			end
			
			
			if $min == 12
				$night = 2
			end
			
			#----------------------------------------------------------------
			# Inside/Outside
			# Day / Night
			# mod these for different tones, faster/slower tones,
			# or more tones
			#----------------------------------------------------------------
			if $game_switches[1] #==true
				$game_screen.start_tone_change(Tone.new(0,0,0), 5)
			else
				if $min < 5
					$game_screen.start_tone_change(Tone.new(-170,-170,68), 20)
				elsif $min >= 5 and $min < 7
					$game_screen.start_tone_change(Tone.new(-51,-102,-102), 20)
				elsif $min >= 7 and $min < 9
					$game_screen.start_tone_change(Tone.new(0,-51,-68), 20)
				elsif $min >= 9 and $min < 18
					$game_screen.start_tone_change(Tone.new(0,0,0), 20)
				elsif $min >= 18 and $min < 21
					$game_screen.start_tone_change(Tone.new(-34,-68,-119), 20)
				elsif $min >= 21
					$game_screen.start_tone_change(Tone.new(-170,-170,68), 20)
					
					
				end
			end
			
			#----------------------------------------------------------------
			# Am / Pm
			#
			#----------------------------------------------------------------
			
			
			if $night == 2
				ampm = " PM"
				mins = $min - 12
				$day = 0
			else
				ampm = " AM"
				mins = $min
				
				
			end
			
			#----------------------------------------------------------------
			# Makes the clock more clock looking
			#
			#----------------------------------------------------------------
			
			if $min == 0 or $min == 12
				mins = 12
			end
			if $min == 10
				clock = sprintf("d:d", mins, @sec)
			elsif $min == 11
				clock = sprintf("d:d", mins, @sec)
			elsif $min == 12
				clock = sprintf("d:d", mins, @sec)
			else
				clock = sprintf("d:d", mins, @sec)
			end
			clock += ampm
			
			
			$clock = clock
			# Clear window contents
			self.bitmap.clear
			if $clock != nil
				text = clock
				# Draw clock
				self.bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
				self.bitmap.draw_text(self.bitmap.rect, text, 1)
				@timer = clock
			end
		end
	end
	
end

 

 


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  • 1 month later...

A me da errore qua :

#-----------------------------------------------------------------
# * Object Initialization
#-----------------------------------------------------------------
def initialize
	super(0, 0, 160, 96)
	self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
   refresh
end

 



e tra l'altro se provo a eliminare quel pezzo di codice lo schermo diventa tutto blu...Qual'è il problema?

Edited by Guardian of Irael

Screen Contest

 

 

 

http://img825.imageshack.us/img825/4307/sccontest3oct.gif X 2

 

Progetti

 

Gioco in sviluppo: Decay.

Team: http://img230.imageshack.us/img230/3668/decasoft1.png

( MasterSion,Mercury,SimonRPG )

Direct Link:Decay-project

 

 

Tool : RpgMaker VX

http://img189.imageshack.us/img189/6131/bannnova.jpg

 

Titolo : Nova Planet

Status : Lento

In cerca di un qualsiasi tipo di aiuto per dividere il lavoro

 

in gemellaggio con :

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Io non vedo errori nello script che hai postato...l unica cosa controlla se magari non c'è qualche trattino a capo...

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Io non vedo errori nello script che hai postato...l unica cosa controlla se magari non c'è qualche trattino a capo...

 

Ho risolto l'errore...pero lo schermo mi si colora di blu....dove posso cambiare le tonalità? penso ke il problema stia li....

Screen Contest

 

 

 

http://img825.imageshack.us/img825/4307/sccontest3oct.gif X 2

 

Progetti

 

Gioco in sviluppo: Decay.

Team: http://img230.imageshack.us/img230/3668/decasoft1.png

( MasterSion,Mercury,SimonRPG )

Direct Link:Decay-project

 

 

Tool : RpgMaker VX

http://img189.imageshack.us/img189/6131/bannnova.jpg

 

Titolo : Nova Planet

Status : Lento

In cerca di un qualsiasi tipo di aiuto per dividere il lavoro

 

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Ti si colora di blu perchè divente subito notte.

Guarda dove ci sono queste righe di codice e modificale:

$game_screen.start_tone_change(Tone.new(-170,-170,68), 20)

Progetto in corso:

"Hero Walking: Toward Another Life"

Video Old Intro su Youtube

Visite: 11.896!

http://img212.imageshack.us/img212/1060/logheryb0.jpg

 

 

*Posizioni raggiunte nei contest*

 

 

http://www.rpg2s.net/awards/bestuser1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/beststaff1.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/bestmaker3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestcritical1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostcharismatic2.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpolite1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpg

 

http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif http://img230.imageshack.us/img230/1273/sccontest1batio5.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img143.imageshack.us/img143/3755/destroyae4.png

http://img141.imageshack.us/img141/3081/comics3od3.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif

 

 

SE VUOI AVERE RENS PER RISORSE, TUTORIAL, DEMO, ECC... LEGGI QUI

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Ti si colora di blu perchè divente subito notte.

Guarda dove ci sono queste righe di codice e modificale:

$game_screen.start_tone_change(Tone.new(-170,-170,68), 20)

 

Ho trovato la riga dove posso cambiare i valori...il blu era troppo intenso...cmq no non partiva di notte ...l'orologio mi segnava le 12 ...ho provato a farlo partire dalle 15 ad esempio e il colore dello schermo non cambia...anzi mi segna 15:00 AM ....dovrebbe essere PM ho controllato il codice e non vedo errori...tra l'altro l'ho provato su un progetto nuovo quindi non possono esserci conflitti cn altri script..

Screen Contest

 

 

 

http://img825.imageshack.us/img825/4307/sccontest3oct.gif X 2

 

Progetti

 

Gioco in sviluppo: Decay.

Team: http://img230.imageshack.us/img230/3668/decasoft1.png

( MasterSion,Mercury,SimonRPG )

Direct Link:Decay-project

 

 

Tool : RpgMaker VX

http://img189.imageshack.us/img189/6131/bannnova.jpg

 

Titolo : Nova Planet

Status : Lento

In cerca di un qualsiasi tipo di aiuto per dividere il lavoro

 

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cosa è che nn ti funge?

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Riportate sempre l'errore (riga e nome) altrimenti è difficile aiutarvi ;)

Progetto in corso:

"Hero Walking: Toward Another Life"

Video Old Intro su Youtube

Visite: 11.896!

http://img212.imageshack.us/img212/1060/logheryb0.jpg

 

 

*Posizioni raggiunte nei contest*

 

 

http://www.rpg2s.net/awards/bestuser1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/beststaff1.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/bestmaker3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestcritical1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostcharismatic2.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpolite1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpg

 

http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif http://img230.imageshack.us/img230/1273/sccontest1batio5.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img143.imageshack.us/img143/3755/destroyae4.png

http://img141.imageshack.us/img141/3081/comics3od3.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif

 

 

SE VUOI AVERE RENS PER RISORSE, TUTORIAL, DEMO, ECC... LEGGI QUI

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  • 3 weeks later...
I valori li hai e li vedi nello script.

Progetto in corso:

"Hero Walking: Toward Another Life"

Video Old Intro su Youtube

Visite: 11.896!

http://img212.imageshack.us/img212/1060/logheryb0.jpg

 

 

*Posizioni raggiunte nei contest*

 

 

http://www.rpg2s.net/awards/bestuser1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/beststaff1.jpg

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http://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpolite1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpg

 

http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif http://img230.imageshack.us/img230/1273/sccontest1batio5.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img143.imageshack.us/img143/3755/destroyae4.png

http://img141.imageshack.us/img141/3081/comics3od3.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif

 

 

SE VUOI AVERE RENS PER RISORSE, TUTORIAL, DEMO, ECC... LEGGI QUI

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Roxas, credo ke i valori siano questi:

 

 

$game_screen.start_tone_change(Tone.new(-170,-170,68), 20)

 

$game_screen.start_tone_change(Tone.new(-51,-102,-102), 20)

 

$game_screen.start_tone_change(Tone.new(0,-51,-68), 20)

 

$game_screen.start_tone_change(Tone.new(0,0,0), 20)

 

$game_screen.start_tone_change(Tone.new(-34,-68,-119), 20)

 

$game_screen.start_tone_change(Tone.new(-170,-170,68), 20)

Edited by PinnaWarner

Progetti:

Cronache del Mondo Emerso RPGVX -in progettazione-

Captain Tsubasa RPG 1 (Holly e Benji) RPG2k -ultimato-

Captain Tsubasa RPG 2 (Holly e Benji) RPGXP -in lavorazione 10%-

One Piece (All'arrembaggio) RPG2k -interrotto-

The Leggend Of Dragons RPG2k -demo rilasciata-

Arcadia Tactics RPGXP -demo rilasciata-

 

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Contest: http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif - http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif - http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gif - http://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpg

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Avevo lasciato perdere perchè nel mio progetto non è urgentissimo questo sistema...però ora ne ho assoluto bisogno.

Allora io , non modificando nulla , lancio e il gioco e mi succede questo :

 

post-1764-1214250962_thumb.jpg

 

Ora il problema non ci sarebbe se le 12 A.M. vengono intese come la mezzanotte...ma non credo sia cosi.

Se qualcuno è disposto a darmi una mano ne sarei molto felice :biggrin:

Non ho fretta...so che molti hanno gli esami ecc (io ce li avro il prox anno :rox: si spera) quindi non metto fretta :rovatfl:

Grazie in anticipo.

 

EDIT : Bene le 12 A.M vengono intese come mezzanotte...dove posso impostare l'orologio per farlo partire , ad esempio , alle 7 AM invece che da mezzanotte?

Edited by SimonRPG

Screen Contest

 

 

 

http://img825.imageshack.us/img825/4307/sccontest3oct.gif X 2

 

Progetti

 

Gioco in sviluppo: Decay.

Team: http://img230.imageshack.us/img230/3668/decasoft1.png

( MasterSion,Mercury,SimonRPG )

Direct Link:Decay-project

 

 

Tool : RpgMaker VX

http://img189.imageshack.us/img189/6131/bannnova.jpg

 

Titolo : Nova Planet

Status : Lento

In cerca di un qualsiasi tipo di aiuto per dividere il lavoro

 

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E' sempliciximo:

 

Inizialmente è così...

$game_screen.start_tone_change(Tone.new(-170,-170,68), 20)

 

poi basta modificarlo così...

$game_screen.start_tone_change(Tone.new(0,0,0), 20)

 

No inizialmente da me è cosi :

 

$game_screen.start_tone_change(Tone.new(0,0,0), 20)

 

E cmq non trovo la riga dove impostare l'ora iniziale...

Screen Contest

 

 

 

http://img825.imageshack.us/img825/4307/sccontest3oct.gif X 2

 

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