marigno Posted March 27, 2008 Share Posted March 27, 2008 (edited) Scene Intro ReloadedDescrizioneIBuonasera.ProGM mi chiedeva se potevo postare questo script per lui... dobbiamo aiutare i meno fortunati. :rovatfl:Dunque, vi ricordate dello script 'Scene Intro' di Ziel Van Brand? Bene, questa è una specie di nuova versione debuggata, e in generale migliorata, ma soprattuto, è stata riadattata per RPG Maker VX.Per chi non lo sapesse, la classe Scene Intro ha lo scopo di mostrare un tot di immagini prima di arrivare ai titoli, un ottimo metodo magari per fare pubblicità, o per mostarere gli eventuali autori/collaboratori del gioco.Quindi, in sintesi, se volete utilizzarla, vi pregherei di creditare ProGM e Ziel Van Bran. AutoreProGM e Ziel Van Bran Ecco lo script: #================================================================ # ▼ Scene Intro Reloaded. # ▼ Versione 1.0.0. # ▼ Script originale ('Scene Intro') di Ziel Van Brand. # ▼ Modificato, migliorato e adattato per RPG Maker VX da ProGM. #================================================================ class Scene_Intro < Scene_Base def start #============================================================ @name_im = "NomeImmagineBase" # Il nome "base" delle immagini. @number_max = 1 # Numero totale di immagini da visualizzare. @frame = 140 # Frames necessari prima di cambiare immagine. @volume_bgm = 100 # [0; 100]. @pitch_bgm = 100 # [0; 100]. @nome_bgm = "NomeMusica" # >> Cambia il titolo tra "" col nome della tua song durante la intro. # >> La song deve essere presente nel tuo database. # >> Copia qui il nome ESATTO della song nel tuo database. # >> Non scrivere NIENTE (neanche lo spazio) tra le due " se non vuoi # la musica di sottofondo. #============================================================= @im = true @counter = 0 @index = 0 @code = 0 if @nome_bgm != "" then Audio.bgm_play("Audio/BGM/"+ @nome_bgm, @volume_bgm, @pitch_bgm) end end def update if @index == @number_max+1 @sprite.bitmap.dispose @sprite.dispose @im = false if @nome_bgm != "" then Audio.bgm_stop end $scene = Scene_Title.new end if @im == true if @counter % @frame == 14 @index += 1 draw_intro(@name_im, @index) @a = true @code = 0 end if @a == true @code += 1 case @code when 0..20 @sprite.opacity += 14 when (@frame-20)..@frame @sprite.opacity -= 16 end end end @counter += 1 if Input.trigger?(Input::C) if @nome_bgm != "" then Audio.bgm_stop end $scene = Scene_Title.new @sprite.bitmap.dispose end end def draw_intro(name, index) return if index > @number_max Graphics.transition @name = name @index = index @sprite = Sprite.new @sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/" + @name + @index.to_s) @sprite.opacity = 0 @sprite.ox = @sprite.bitmap.width / 2 @sprite.oy = @sprite.bitmap.height / 2 @sprite.x = Graphics.width / 2 @sprite.y = Graphics.height / 2 end end Edited February 2, 2009 by Eikichi Link to comment Share on other sites More sharing options...
Satsume Posted March 27, 2008 Share Posted March 27, 2008 creditare nel senso nei credits oppure durante le scene di inizio? ^^' Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eikichi Posted March 27, 2008 Share Posted March 27, 2008 nei credit dai! ^^ comunque ottimo lavoro! Pro è unico!! ^^ Finrod, GDR PBF2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- CappuccioMi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
ProGM Posted March 27, 2008 Share Posted March 27, 2008 Grazie marì del favore e eiki per i complimenti :3 Comunque le istruzioni per l'uso sono le stesse dell'altro script, solo che le immagini da mettere vanno nella cartella Picture e non titles (anche perché non esiste XD) Progetti: http://i.imgur.com/jmLkIqi.pnghttp://i54.tinypic.com/2rh4ojq.pnghttps://github.com/ProGM Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy! http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i.imgur.com/H1ARhq7.gifhttp://i.imgur.com/Af6ijZN.gifAOT: Associazione Odiamo la Telecom:http://i.imgur.com/aYJs89E.png"4 gattini... 4 stelline... E le 4 paperelle non ci stavano :3"Flame http://i30.tinypic.com/i27ypj.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
DevilNinja Posted March 30, 2008 Share Posted March 30, 2008 (edited) non so perche ma non funzionanon me lo legge propiolo messo sul main ma non succede nulla edit per timisci:lo messo sopra il main Edited March 30, 2008 by DevilNinja Laesui Project II (GIOCO COMPLETO VX) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Timisci Posted March 30, 2008 Share Posted March 30, 2008 lo messo sul main ma non succede nullaNon dentro il main, ma sopra in un nuovo campo.Cmq aspetta Marigno o Pro per una risposta. Progetto in corso: "Hero Walking: Toward Another Life" Video Old Intro su Youtube Visite: 11.896! http://img212.imageshack.us/img212/1060/logheryb0.jpg *Posizioni raggiunte nei contest* http://www.rpg2s.net/awards/bestuser1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/beststaff1.jpg http://www.rpg2s.net/awards/bestmaker3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestcritical1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostcharismatic2.jpg http://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpolite1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpg http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif http://img230.imageshack.us/img230/1273/sccontest1batio5.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img143.imageshack.us/img143/3755/destroyae4.png http://img141.imageshack.us/img141/3081/comics3od3.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif SE VUOI AVERE RENS PER RISORSE, TUTORIAL, DEMO, ECC... LEGGI QUI Link to comment Share on other sites More sharing options...
marigno Posted March 30, 2008 Author Share Posted March 30, 2008 (edited) Forse non mi sono spiegato bene, scusate, rimedio subito. ^^ 1. Aprire lo Script Editor (F11).2. Creare una nuova pagina sotto la scena 'Scene_Gameover', e chiamarla 'Scene_Intro Reloaded'.3. Copiate lo script all'interno della pagina appena creata.4. Andare nella classe 'Main' (l'ultima in basso) e sostituire: $scene = Scene_Title.new con $scene = Scene_Intro.new Spero di essere stato chiaro. Edited March 30, 2008 by Marigno Link to comment Share on other sites More sharing options...
LeoPS Posted September 30, 2008 Share Posted September 30, 2008 ho provato a mettere lo script ma quando avvio il gioco mi dice: "File Audio/BGM/NomeMusica was not found". le immagini le ho messe in Graphics>Pictures e sono in estensione bitmap. PROGETTI IN CORSO:-Tales of Dragons Link to comment Share on other sites More sharing options...
saixelement Posted January 28, 2009 Share Posted January 28, 2009 non funge.. mi da errore nella riga 51 undefined methot opacity' Link to comment Share on other sites More sharing options...
marigno Posted January 28, 2009 Author Share Posted January 28, 2009 @LeoPS"Nome Musica" lo devi cambiare con una canzone a tua scelta, o una standard RTP. @saixelementNon dovrebbe. È solo per RPG Maker VX, poiché nell'XP no esiste il metodo opacity. Link to comment Share on other sites More sharing options...
giver Posted January 28, 2009 Share Posted January 28, 2009 @saixelementNon dovrebbe. È solo per RPG Maker VX, poiché nell'XP no esiste il metodo opacity.Veramente il metodo opacity per gli sprite c'è anche nell'XP . . .Anche se non credo sia quello il problema . . . Forse non ha inserito le immagini nella cartella Picture o non le ha denominate nel modo giusto . . .Va fatta la stessa cosa del file musicale, ossia scegliere un nome comune a tutte le immagini della intro, da inserire al posto di "NomeImmagineBase" per la variabile @name_im (ossia la prima dopo def start, dichiarare quante immagini compongono l'intro, e le immagini usate devono avere come nome il valore di @name_im + il numero d'ordine dell'immagine nell'intro, senza zeri che lo precedono anche se le "slide" sono 10 o più . ..Es. Setto la variabile @name_im = "slide", per una intro composta da 12 immagini (quindi @number_max = 12), e le immagini nella cartella Picture dovranno perciò chiamarsi "slide1", "slide2", "slide3", "slide4", . . ., "slide10", "slide11", e "slide12" . . . SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21892-vintagevisualsrewrite-enhanced-revised-victory-screen-v-35-da-autori-vari-a-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21868-eventing-utility-simple-last-battle-events-fix-v-30-by-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21853-vintagerewrite-constance-menu-per-4-personaggi-da-team-constance-a-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22126-vintagedoveroso-necroedit-dummy-title-22u-update-per-crearlo-ad-eventi-su-mappa-by-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22127-vintagevisuals-tale-chapters-save-system-20-by-giver/ Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !! http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gifNon riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpgAlcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . . BBCode TestingTypeface & Size Link to comment Share on other sites More sharing options...
saixelement Posted January 28, 2009 Share Posted January 28, 2009 bn ora ho corretto(avevo settato 2 img ed invece ne avevo messa sl 1a... ora mi da errore alla riga 34 ç_çundefined method for bitmap':nil class Link to comment Share on other sites More sharing options...
giver Posted January 28, 2009 Share Posted January 28, 2009 bn ora ho corretto(avevo settato 2 img ed invece ne avevo messa sl 1a... ora mi da errore alla riga 34 ç_çundefined method for bitmap':nil classProva ad eliminare il +1 finale della riga 33 . . .Ossia, c'è scritto cosìif @index == @number_max+1e prova a cambiarla cosìif @index == @number_max # +1 Io purtroppo non la posso testare perchè non ho il VX . .. SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21892-vintagevisualsrewrite-enhanced-revised-victory-screen-v-35-da-autori-vari-a-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21868-eventing-utility-simple-last-battle-events-fix-v-30-by-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21853-vintagerewrite-constance-menu-per-4-personaggi-da-team-constance-a-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22126-vintagedoveroso-necroedit-dummy-title-22u-update-per-crearlo-ad-eventi-su-mappa-by-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22127-vintagevisuals-tale-chapters-save-system-20-by-giver/ Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !! http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gifNon riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpgAlcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . . BBCode TestingTypeface & Size Link to comment Share on other sites More sharing options...
saixelement Posted January 28, 2009 Share Posted January 28, 2009 risolto tutto Link to comment Share on other sites More sharing options...
KingdomHearts_lover_96 Posted October 19, 2009 Share Posted October 19, 2009 C'è un problema a riga 71 , ho impostato 3 immagini e non ho messo la musica.L'errore è:"Script 'Scene_Intro Reloaded' line 71: Type Error occurred. cannot convert nil to String". http://img248.imageshack.us/img248/5513/signaturen.jpg[L'ho fatta da solo!XD]________________________________________________________________________________ Cercasi grafico e muscista per VX________________________________________________________________________________ Ri-programmazione gioco : Leggende La riprogrammazione del gioco parte del gioco alla storia! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Marcoz Posted January 5, 2010 Share Posted January 5, 2010 Bello, però si puo dare una direzzione alle immagimi? Per fare tipo un video.. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Marcoz Posted January 9, 2010 Share Posted January 9, 2010 Ho messo questo: def start #============================================================ @name_im = "Entrata 1" "Entrata 2"# Il nome "base" delle immagini. @number_max = 2 # Numero totale di immagini da visualizzare. @frame = 140 # Frames necessari prima di cambiare immagine. @volume_bgm = 100 # [0; 100]. @pitch_bgm = 100 # [0; 100]. @nome_bgm = "Town1" # >> Cambia il titolo tra "" col nome della tua song durante la intro. # >> La song deve essere presente nel tuo database. # >> Copia qui il nome ESATTO della song nel tuo database. # >> Non scrivere NIENTE (neanche lo spazio) tra le due " se non vuoi # la musica di sottofondo. #============================================================= Mi dice k nn ci sono le immagini, xk aggiunge al nome : 1e fa comparire questo:Graphics/Pictures/Entrata 1 Entrata 21 non è stata trovata. (Entrata 1 e Entrata 2) sono i due nomi delle immagini... Link to comment Share on other sites More sharing options...
giver Posted January 9, 2010 Share Posted January 9, 2010 (Entrata 1 e Entrata 2) sono i due nomi delle immagini...Devi scrivere solo la parte comune del nome delle immagini: @name_im = "Entrata " incluso lo spazio prima di chiudere le virgolette, non i nomi di tutte le immagini . . . SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21892-vintagevisualsrewrite-enhanced-revised-victory-screen-v-35-da-autori-vari-a-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21868-eventing-utility-simple-last-battle-events-fix-v-30-by-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21853-vintagerewrite-constance-menu-per-4-personaggi-da-team-constance-a-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22126-vintagedoveroso-necroedit-dummy-title-22u-update-per-crearlo-ad-eventi-su-mappa-by-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22127-vintagevisuals-tale-chapters-save-system-20-by-giver/ Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !! http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gifNon riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpgAlcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . . BBCode TestingTypeface & Size Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tony8970 Posted June 18, 2010 Share Posted June 18, 2010 a me funziona ma... cosa strana... non suona il BGM :|... non da nessun errore quindi in teoria il BGM lo trova ma ... non suona XD! cosa può essere? Link to comment Share on other sites More sharing options...
ProGM Posted June 18, 2010 Share Posted June 18, 2010 durante il test di gioco, prova a premere F1, sulla tastiera. Ci sono le impostazioni di gioco, verifica che non siano disattivati i BGM Oppure controlla che a inizio script questa variabile: @volume_bgm = 100 # [0; 100]. sia settata a 100, come nell'esempio qui sopra Progetti: http://i.imgur.com/jmLkIqi.pnghttp://i54.tinypic.com/2rh4ojq.pnghttps://github.com/ProGM Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy! http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i.imgur.com/H1ARhq7.gifhttp://i.imgur.com/Af6ijZN.gifAOT: Associazione Odiamo la Telecom:http://i.imgur.com/aYJs89E.png"4 gattini... 4 stelline... E le 4 paperelle non ci stavano :3"Flame http://i30.tinypic.com/i27ypj.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tony8970 Posted June 18, 2010 Share Posted June 18, 2010 aah grazie risolto ^_^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lionex Games™ Posted August 26, 2014 Share Posted August 26, 2014 Ma Funziona Anche per vx ace? a me non va non mi da nessun errore e mi manda al title screen! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted August 26, 2014 Share Posted August 26, 2014 Solitamente gli script per VX non funzionano per ACE, è possibile, comunque c'è uno script molto personalizzabile fatto da Holy per ACE.^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
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