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Scene Intro Reloaded


marigno
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Scene Intro Reloaded

Descrizione

I

Buonasera.

ProGM mi chiedeva se potevo postare questo script per lui... dobbiamo aiutare i meno fortunati. :rovatfl:

Dunque, vi ricordate dello script 'Scene Intro' di Ziel Van Brand? Bene, questa è una specie di nuova versione debuggata, e in generale migliorata, ma soprattuto, è stata riadattata per RPG Maker VX.

Per chi non lo sapesse, la classe Scene Intro ha lo scopo di mostrare un tot di immagini prima di arrivare ai titoli, un ottimo metodo magari per fare pubblicità, o per mostarere gli eventuali autori/collaboratori del gioco.

Quindi, in sintesi, se volete utilizzarla, vi pregherei di creditare ProGM e Ziel Van Bran.

 

Autore

ProGM e Ziel Van Bran

 

 

Ecco lo script:

 

 

#================================================================
# ▼ Scene Intro Reloaded.
# ▼ Versione 1.0.0.
# ▼ Script originale ('Scene Intro') di Ziel Van Brand.
# ▼ Modificato, migliorato e adattato per RPG Maker VX da ProGM.
#================================================================
class Scene_Intro < Scene_Base
 
 def start
#============================================================
@name_im = "NomeImmagineBase" # Il nome "base" delle immagini.
@number_max = 1 # Numero totale di immagini da visualizzare.
@frame = 140 # Frames necessari prima di cambiare immagine.
@volume_bgm = 100 # [0; 100].
@pitch_bgm = 100 # [0; 100].

@nome_bgm = "NomeMusica"
  # >> Cambia il titolo tra "" col nome della tua song durante la intro.
  # >> La song deve essere presente nel tuo database.
  # >> Copia qui il nome ESATTO della song nel tuo database.
  # >> Non scrivere NIENTE (neanche lo spazio) tra le due " se non vuoi 
			  # la musica di sottofondo.
#=============================================================

@im = true
@counter = 0
@index = 0
@code = 0
 if @nome_bgm != "" then Audio.bgm_play("Audio/BGM/"+ @nome_bgm, @volume_bgm, @pitch_bgm) end
 end
 
 def update
  if @index == @number_max+1
	@sprite.bitmap.dispose
	@sprite.dispose
	@im = false
	if @nome_bgm != "" then Audio.bgm_stop end
	$scene = Scene_Title.new
  end
  if @im == true
	if @counter % @frame == 14
	  @index += 1
	  draw_intro(@name_im, @index)
	  @a = true
	  @code = 0
	end
	if @a == true
	  @code += 1
	  case @code
	  when 0..20
		@sprite.opacity += 14
	  when (@frame-20)..@frame
		@sprite.opacity -= 16
	  end
	end
  end
  @counter += 1
if Input.trigger?(Input::C)
  if @nome_bgm != "" then Audio.bgm_stop end
  $scene = Scene_Title.new
  @sprite.bitmap.dispose
end
 end
 
 def draw_intro(name, index)
return if index > @number_max
Graphics.transition
@name = name
@index = index
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/" + @name + @index.to_s)
@sprite.opacity = 0
@sprite.ox = @sprite.bitmap.width / 2
@sprite.oy = @sprite.bitmap.height / 2
@sprite.x = Graphics.width / 2
@sprite.y = Graphics.height / 2
 end
end

 

Edited by Eikichi
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nei credit dai! ^^

 

comunque ottimo lavoro!

 

Pro è unico!! ^^

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg

 

 

 

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Grazie marì del favore e eiki per i complimenti :3

 

Comunque le istruzioni per l'uso sono le stesse dell'altro script, solo che le immagini da mettere vanno nella cartella Picture e non titles (anche perché non esiste XD)

Progetti:

 http://i.imgur.com/jmLkIqi.png

http://i54.tinypic.com/2rh4ojq.png

https://github.com/ProGM

 

Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy!
http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://i43.tinypic.com/1zokd2s.png


http://i.imgur.com/BEu6G.gif

http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif

http://i.imgur.com/Af6ijZN.gif

AOT: Associazione Odiamo la Telecom:

http://i.imgur.com/aYJs89E.png

"4 gattini... 4 stelline... E le 4 paperelle non ci stavano :3"

Flame


http://i30.tinypic.com/i27ypj.png

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lo messo sul main ma non succede nulla

Non dentro il main, ma sopra in un nuovo campo.

Cmq aspetta Marigno o Pro per una risposta.

Progetto in corso:

"Hero Walking: Toward Another Life"

Video Old Intro su Youtube

Visite: 11.896!

http://img212.imageshack.us/img212/1060/logheryb0.jpg

 

 

*Posizioni raggiunte nei contest*

 

 

http://www.rpg2s.net/awards/bestuser1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/beststaff1.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/bestmaker3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestcritical1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostcharismatic2.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpolite1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpg

 

http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif http://img230.imageshack.us/img230/1273/sccontest1batio5.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img143.imageshack.us/img143/3755/destroyae4.png

http://img141.imageshack.us/img141/3081/comics3od3.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif

 

 

SE VUOI AVERE RENS PER RISORSE, TUTORIAL, DEMO, ECC... LEGGI QUI

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Forse non mi sono spiegato bene, scusate, rimedio subito. ^^

 

1. Aprire lo Script Editor (F11).

2. Creare una nuova pagina sotto la scena 'Scene_Gameover', e chiamarla 'Scene_Intro Reloaded'.

3. Copiate lo script all'interno della pagina appena creata.

4. Andare nella classe 'Main' (l'ultima in basso) e sostituire:

 

$scene = Scene_Title.new

 

con

 

$scene = Scene_Intro.new

 

Spero di essere stato chiaro.

Edited by Marigno
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  • 6 months later...
  • 3 months later...

@LeoPS

"Nome Musica" lo devi cambiare con una canzone a tua scelta, o una standard RTP.

 

@saixelement

Non dovrebbe. È solo per RPG Maker VX, poiché nell'XP no esiste il metodo opacity.

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@saixelement

Non dovrebbe. È solo per RPG Maker VX, poiché nell'XP no esiste il metodo opacity.

Veramente il metodo opacity per gli sprite c'è anche nell'XP . . .

Anche se non credo sia quello il problema . . .

 

Forse non ha inserito le immagini nella cartella Picture o non le ha denominate nel modo giusto . . .

Va fatta la stessa cosa del file musicale, ossia scegliere un nome comune a tutte le immagini della intro, da inserire al posto di "NomeImmagineBase" per la variabile @name_im (ossia la prima dopo def start, dichiarare quante immagini compongono l'intro, e le immagini usate devono avere come nome il valore di @name_im + il numero d'ordine dell'immagine nell'intro, senza zeri che lo precedono anche se le "slide" sono 10 o più . ..

Es. Setto la variabile @name_im = "slide", per una intro composta da 12 immagini (quindi @number_max = 12), e le immagini nella cartella Picture dovranno perciò chiamarsi "slide1", "slide2", "slide3", "slide4", . . ., "slide10", "slide11", e "slide12" . . .

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


Typeface & Size



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bn ora ho corretto(avevo settato 2 img ed invece ne avevo messa sl 1a

... ora mi da errore alla riga 34 ç_ç

undefined method for bitmap':nil class

Prova ad eliminare il +1 finale della riga 33 . . .

Ossia, c'è scritto così

if @index == @number_max+1

e prova a cambiarla così

if @index == @number_max # +1

 

Io purtroppo non la posso testare perchè non ho il VX . ..

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


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  • 8 months later...

C'è un problema a riga 71 , ho impostato 3 immagini e non ho messo la musica.

L'errore è:

"Script 'Scene_Intro Reloaded' line 71: Type Error occurred. cannot convert nil to String".

http://img248.imageshack.us/img248/5513/signaturen.jpg

[L'ho fatta da solo!XD]

________________________________________________________________________________

 

Cercasi grafico e muscista per VX

________________________________________________________________________________

 

Ri-programmazione gioco : Leggende

 

La riprogrammazione del gioco parte del gioco alla storia!

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  • 2 months later...

Ho messo questo:

def start

#============================================================

@name_im = "Entrata 1" "Entrata 2"# Il nome "base" delle immagini.

@number_max = 2 # Numero totale di immagini da visualizzare.

@frame = 140 # Frames necessari prima di cambiare immagine.

@volume_bgm = 100 # [0; 100].

@pitch_bgm = 100 # [0; 100].

 

@nome_bgm = "Town1"

# >> Cambia il titolo tra "" col nome della tua song durante la intro.

# >> La song deve essere presente nel tuo database.

# >> Copia qui il nome ESATTO della song nel tuo database.

# >> Non scrivere NIENTE (neanche lo spazio) tra le due " se non vuoi

# la musica di sottofondo.

#=============================================================

 

 

Mi dice k nn ci sono le immagini, xk aggiunge al nome : 1

e fa comparire questo:

Graphics/Pictures/Entrata 1 Entrata 21 non è stata trovata.

 

(Entrata 1 e Entrata 2) sono i due nomi delle immagini...

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(Entrata 1 e Entrata 2) sono i due nomi delle immagini...

Devi scrivere solo la parte comune del nome delle immagini:

 

@name_im = "Entrata "

 

incluso lo spazio prima di chiudere le virgolette, non i nomi di tutte le immagini . . .

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


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  • 5 months later...

durante il test di gioco, prova a premere F1, sulla tastiera. Ci sono le impostazioni di gioco, verifica che non siano disattivati i BGM

 

Oppure controlla che a inizio script questa variabile:

	@volume_bgm = 100 # [0; 100].

 

sia settata a 100, come nell'esempio qui sopra

Progetti:

 http://i.imgur.com/jmLkIqi.png

http://i54.tinypic.com/2rh4ojq.png

https://github.com/ProGM

 

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http://i.imgur.com/BEu6G.gif

http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif

http://i.imgur.com/Af6ijZN.gif

AOT: Associazione Odiamo la Telecom:

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Flame


http://i30.tinypic.com/i27ypj.png

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  • 4 years later...

Solitamente gli script per VX non funzionano per ACE, è possibile, comunque c'è uno script molto personalizzabile fatto da Holy per ACE.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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