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cambio classe=cambio magie


boko93
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Question

Ciao a tutti quelli che ancora non mi conoscono, sono Boko e mi sono iscritto giusto oggi.

Scusate se chiedo un script appena arrivato, ma è l'ultimo script che mi manca per il mio progetto, poi potrò tranquillamente proseguire ad eventi... Allora: nel mio gioco non esistono incantesimi, però i guerrieri possono trasformarsi in mostri, quindi io nell'evento comune che collego alla magia di metamorfosi inserisco: cambia grafica eroe e cmabia classe eroe, funziona tutto a meraviglia, il problema è che anche cambiando le classi le magie della classe umana (quindi l'inteminabile lista di metamorfosi) non vengono sostituite da quelle della classe del mostro (ogni mostro ha la sua tecnica), qualcuno ha o può creare uno script che permetta di cambiare magie insieme alla classe? Però fate ben attenzione: le metamorfosi gli umani non le apprendono passando di livello, ma con delle carte che vanno usate come oggetti normali, quindi quando si ritorna umani non devono ritornare le tecniche umane (anche perchè non ce ne sono), ma quelle del personaggio...Non so se ho reso bene l'idea...

 

Per ulteriori informazioni leggere qui:

http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=3951

 

In alternativa...So che esiste lo script per la metamorfosi, ma è in inglese e quindi non capisco cosa devo fare, qualcuno potrebbe tradurre le istruzioni per me?

 

P.s. Oltre a essere creditati nel mio giocoesprimerò un vostro desiderio qualsiasi (tranne uccidere :wink: )

 

Bene, la parola a voi...Ciao!!

http://img823.imageshack.us/img823/7646/logofzl.jpg

http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=13689

 

http://img841.imageshack.us/img841/861/simo696eboko93.png

http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=13396

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10 answers to this question

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Allora, con eventi comuni potresti dirgli quando trasformi il pg di aggiungere le abilità del mostro e di levare quelle del pg e quando ritorna normale di fare il contrario...

con tanti IF e con tanti add skill e tanti delete skill...

Senza bisogno di uno script... da che ne so io.

"Giochiamo a: schiettezza o grande impresa eroica!"

Personaggio PBF: Lyriel
PN: 12/20
PV: 2/2
PA: 4 (5 col mantello d'acero)
Equipaggiamento:

Spada comune
Pugnale comune
Arco elfico (magico, ignifugo. Permette di colpire da lunghe distanze. Se distrutto si auto-restaura a fine battaglia. Le frecce scoccate con questo arco ottengono l'effetto dell'incantesimo Folata di vento permettendo di spazzare via piccoli oggetti e creature.)
Faretra con 20 frecce
Cappuccio
Armatura delle ombre borchiata (punti armatura 4, ignifuga, di notte +1 a furtività)
2 anelli di valore
Borsa comune (10 slot)

  • Corda
  • Penna e calamaio
  • Libro vuoto
  • Forma di formaggio
  • Mappa
  • Cannocchiale
  • Tagliola di ferro
  • Campanellino di Maia
  • Mantello d'Acero (+1PA): un mantello pesante di colore rossiccio che presenta dei motivi fiochi, dello stesso colore, a forma di foglie d'acero. E' dotato di un ampio cappuccio e può coprire completamente chi lo indossa. Se si resta fermi in un'area boschiva o tra un gruppo di alberi il mantello è in grado di celare completamente la presenza del possessore dando un grado di furtività pari a gr.5. Nel caso di bestie ed animali dalla visuale meno acuta, se il giocatore è già stato notato od ha notificato in qualche modo la sua presenza può gettarsi a terra tra un gruppo di foglie o tra i cespugli per scomparire completamente dalla visuale di tali nemici.

181 monete d'oro
Cintura porta coltelli (6 slot)

  • Coltello da lancio intarsiato
  • Coltello da lancio in metallo
  • Coltello da lancio in metallo

Campanellino di Maia




Se Lyriel, e solo lui, suona tre volte il campanellino può richiamare una creatura magica che combatterà al suo fianco al prezzo di 3 PN.
L'animale ha l'aspetto di un leopardo delle nevi, i suoi occhi sono viola e così gli artigli, i denti e la punta della coda. Questa è lunga e larga, molto folta e corposa. Il manto a differenza dei leopardi è tutto bianco, inoltre ha una folta criniera circolare intorno al collo a mo' di sciarpa e che si unisce con la sommità della fronte creando un cresta non molto alta pettinata all'indietro.
La creatura combatte indipendentemente dal possessore (il giocatore potrà descriverne il comportamento in battaglia e fuori, ma il master potrà riservarsi il diritto di far compiere alla creatura delle azioni per conto proprio).
La creatura non deve per forza stare vicino all'utilizzatore, ma può essere mandata lontano e tornare da lui su comando.
Lyriel e l'animale hanno un contatto mentale e possono comunicare anche a distanza.
Non vi è limite alla permanenza della creatura una volta evocata, però se i suoi PV raggiungono lo zero dovrà essere risvegliata magicamente da un mago od un curatore esperto. Lyriel può richiamare all'interno del campanellino la creatura quando essa non è impegnata in combattimento od in altre prove senza sforzi, ma dovrà spendere di nuovo 3 PN per richiamarla. Può continuare a combattere se Lyriel viene sconfitto.
L'animale vede bene anche di notte e se c'è nebbia.
Caratteristiche della creatura:
PV 2
PA 2
Atletica Gr.4
Furtività Gr.1
Attacco (tipo descritto dal giocatore nei limiti fisici di artigli e morso) di massimo Gr.5 può dichiarare DIRETTO su armature di cuoio o cuoio borchiato e MAGICO con tutti gli attacchi. Può dichiarare SONNO se artigli e denti viola entrano in contatto diretto con il sangue l'avversario. DIRETTO e SONNO sono due effetti, quindi come da regolamento solo uno può essere scelto. MAGICO può esser combinato con entrambi.
Malus: il campanellino deve tintinnare, quindi Lyriel suonandolo tradirà la sua presenza.
Il campanellino tutte le volte che viene suonato fa venire in mente Maia a Lyriel, quindi il giocatore dovrà scrivere una frase di almeno 3 parole per ricordare la bambina, ogni volta diversa, altrimenti l'evocazione non avrà esito.

 


Personaggio PBF: Wren
PN: 20/20
PV:2/2
PA:0


Borsa Comune

  • 3 filoni di pane
  • 4 mele
  • prosciutto
  • formaggio
  • coltello da cucina

 

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sisi.. basta mettere togli e metti skill... oppure + facilemente fai un pg mostro e uno umano, a cui trasferirsci i livelli tramite variabili.. ma può risultare scomodo se hai anche status, hp,etc.. da trasferire.
One flew east, one flew west, one flew over the cuckoo's nest.
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  • 0

Sì, ma il problema è che le trasformazioni non vengono apprese passando di livello, ma con delle carte speciali, come faccio a far ritornare le trasformazioni scelte dal giocatore?

 

sisi.. basta mettere togli e metti skill... oppure + facilemente fai un pg mostro e uno umano, a cui trasferirsci i livelli tramite variabili.. ma può risultare scomodo se hai anche status, hp,etc.. da trasferire.

 

E no, perchè se poi uno non usa per tanto tempo un GF si ritrova col personaggio al lv 99 ed il GF al lv 2, e poi trasformandoti ad ogni battaglia il personaggio non guadagna esp, quindi passano di livello solamente i mostri...

http://img823.imageshack.us/img823/7646/logofzl.jpg

http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=13689

 

http://img841.imageshack.us/img841/861/simo696eboko93.png

http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=13396

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se ho capito bene quello che vuoi fare XD ti basta chiamare una semplice istruzione ogni volta che usi una carta e aggiungi la tecnica (fai eventi comuni x ogni carta, no?) e poi sono quattro righe di codice per caricare le tecniche al cambio umano-GF

Script!

 

Roba scritta, guide:

 

Applicazioni:

 

Progetti!

http://img69.imageshack.us/img69/2143/userbarctaf.png http://img641.imageshack.us/img641/5227/userbartemplateb.pnghttp://i46.tinypic.com/ac6id0.png

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Io propongo l'uso di swich se le carte una volta usate scompaiono, se non scompaiono con condizional event
se ho capito bene quello che vuoi fare XD ti basta chiamare una semplice istruzione ogni volta che usi una carta e aggiungi la tecnica (fai eventi comuni x ogni carta, no?) e poi sono quattro righe di codice per caricare le tecniche al cambio umano-GF

 

Scommetto che erano due consigli ottimi, ma fate conto che questo per me è arabo :Ok: ...Potreste spiegarmi piano piano i vari passaggi o magari postare una demo? (verrete creditati nel topic e nel mio gioco, e poi esaudirò un vostro desiderio qualsiasi :biggrin: )

http://img823.imageshack.us/img823/7646/logofzl.jpg

http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=13689

 

http://img841.imageshack.us/img841/861/simo696eboko93.png

http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=13396

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XDXDXD

 

ok dì se lo vuoi fare a script o ad eventi e ti spieghiamo

Script!

 

Roba scritta, guide:

 

Applicazioni:

 

Progetti!

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Se si può ad eventi, tanto sto già creando tutti gli eventi comuni per i vari GF, vedo se riesco a completare quelli anzichè crearne di nuovi :rovatfl:

http://img823.imageshack.us/img823/7646/logofzl.jpg

http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=13689

 

http://img841.imageshack.us/img841/861/simo696eboko93.png

http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=13396

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una cosa: dopo che usi una carta su qualcuno (e quindi quello impara il GF) puoi usare ancora la carta su qualcun'altro?

o comunque hai la possibilità di avere un altra di quella carta da usare su un altro personaggio?

 

perchè se è così quando usi un oggetto e diventi GF per ritornare personaggio devi sapere quale personaggio è...

 

non so... walrus e kenshin avete già un idea su come farlo?

Script!

 

Roba scritta, guide:

 

Applicazioni:

 

Progetti!

http://img69.imageshack.us/img69/2143/userbarctaf.png http://img641.imageshack.us/img641/5227/userbartemplateb.pnghttp://i46.tinypic.com/ac6id0.png

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una cosa: dopo che usi una carta su qualcuno (e quindi quello impara il GF) puoi usare ancora la carta su qualcun'altro?

o comunque hai la possibilità di avere un altra di quella carta da usare su un altro personaggio?

 

perchè se è così quando usi un oggetto e diventi GF per ritornare personaggio devi sapere quale personaggio è...

 

non so... walrus e kenshin avete già un idea su come farlo?

 

Allora: le carte sono come oggetti ed una volta usate scompaiono, ma puoi riottenerla facilmente se il GF è un mostro casuale, se invece è un Boss devi decidere bene a chi assegnarla, perchè non potrai più cambiare poi...

http://img823.imageshack.us/img823/7646/logofzl.jpg

http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=13689

 

http://img841.imageshack.us/img841/861/simo696eboko93.png

http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=13396

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