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Ho trovato un bug :|


Blake
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Question

Non si può operare con le variabili usando gli attributi degli eroi.

Ad esempio, "set variable 666 = ralph's level" la lascia a zero :|.

Adesso la mia ladra ruba 40 monete anche a livello 99 con 600 agilità :|.

Qualche idea per aggirare il problema?

http://www.xboxlc.com/cards/simplered/higherthanhope.jpg

 

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http://www.rpg2s.net/awards/beststoryboarder1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostcharismatic1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/nicestuser1.jpg

 

http://rpg2s.net/gif/MGContest1.gif 1° Posto al minigame contest

http://img215.imageshack.us/img215/2788/targhetta2pr0.png

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13 answers to this question

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script °_°

(non so se va per vx, non posso testare çç)

$game_variables[id_della variabile] = $game_actors[id_eroe].level

Progetti:

 http://i.imgur.com/jmLkIqi.png

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https://github.com/ProGM

 

Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy!
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AOT: Associazione Odiamo la Telecom:

http://i.imgur.com/aYJs89E.png

"4 gattini... 4 stelline... E le 4 paperelle non ci stavano :3"

Flame


http://i30.tinypic.com/i27ypj.png

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script °_°

(non so se va per vx, non posso testare çç)

$game_variables[id_della variabile] = $game_actors[id_eroe].level

Sì, funziona!

In caso servano a qualcun altro, il resto degli attributi è così:

$game_actors[id_eroe].atk

$game_actors[id_eroe].def

$game_actors[id_eroe].spi

$game_actors[id_eroe].agi

$game_actors[id_eroe].maxhp

$game_actors[id_eroe].maxmp

Grazie pro :*

http://www.xboxlc.com/cards/simplered/higherthanhope.jpg

 

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http://img215.imageshack.us/img215/2788/targhetta2pr0.png

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a cosa servono?

 

* si autofrusta per la domanda appena fatta *

Per dare/sommare/sottrarre/eccetera ad una variabile un attributo di un eroe.

Per esempio, per calcolare la probabilità di successo di un'abilità ruba, potrebbe servirti la destrezza del ladro :wink:.

http://www.xboxlc.com/cards/simplered/higherthanhope.jpg

 

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per sfruttare le statistiche dell'eroe nel gameplay come ad esempio far si che un ladro rubi più o meno monete da uno scrigno a seconda della sua agilità ^^

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg

 

 

 

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fiu perfortuna che ci siete voi!(ma in una ipotetica seconda relase la aggiusteranno questa cosa vero?)

 

 

Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009

Gioco in Sviluppo:

Fantasy Chronicle

 

Sarica e commenta anche tu!

 

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http://img382.imageshack.us/img382/3572/adlucasom6.pnghttp://img501.imageshack.us/img501/5646/adsnakepp3.png

 

http://team.ffonline.it/imgpersonaggio/cloud_it.jpghttp://team.ffonline.it/imgpersonaggio/cyan_it.jpghttp://team.ffonline.it/imgpersonaggio/steiner_it.jpg

 

Un tizio riguardo Mario Galaxy

 

io l'ho provato, molto divertente e colorato, ma nn c'entra nulla il termine "cpaolavoro" o "miglior gioco" x un gioco del genere, e ha se, nn puo essere paragonato a "veri" giochi del calibro di resident evil,tekken,gran turismo,rachet e clank,assassin's creed ecc.....

 

 

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  • 0

ma dipende proprio dal programma o dalla classe interpreter?

 

/me va a guardare

Script!

 

Roba scritta, guide:

 

Applicazioni:

 

Progetti!

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  • 0

scusate il doppio post

 

/me risolve

 

copiate questo script in una nuova voce sopra main e tutto funziona.

 

 

class Game_Interpreter
 def command_122
value = 0
case @params[3]  # Operand
when 0  # Constant
  value = @params[4]
when 1  # Variable
  value = $game_variables[@params[4]]
when 2  # Random
  value = @params[4] + rand(@params[5] - @params[4] + 1)
when 3  # Item
  value = $game_party.item_number($data_items[@params[4]])
when 4
  actor = $game_actors[@params[4]]
  if actor != nil
	case @params[5]
	when 0  # Level
	  value = actor.level
	when 1  # Experience
	  value = actor.exp
	when 2  # HP
	  value = actor.hp
	when 3  # MP
	  value = actor.mp
	when 4  # Maximum HP
	  value = actor.maxhp
	when 5  # Maximum MP
	  value = actor.maxmp
	when 6  # Attack
	  value = actor.atk
	when 7  # Defense
	  value = actor.def
	when 8  # Spirit
	  value = actor.spi
	when 9  # Agility
	  value = actor.agi
	end
  end
when 5  # Enemy
  enemy = $game_troop.members[@params[4]]
  if enemy != nil
	case @params[5]
	when 0  # HP
	  value = enemy.hp
	when 1  # MP
	  value = enemy.mp
	when 2  # Maximum HP
	  value = enemy.maxhp
	when 3  # Maximum MP
	  value = enemy.maxmp
	when 4  # Attack
	  value = enemy.atk
	when 5  # Defense
	  value = enemy.def
	when 6  # Spirit
	  value = enemy.spi
	when 7  # Agility
	  value = enemy.agi
	end
  end
when 6  # Character
  character = get_character(@params[4])
  if character != nil
	case @params[5]
	when 0  # x-coordinate
	  value = character.x
	when 1  # y-coordinate
	  value = character.y
	when 2  # direction
	  value = character.direction
	when 3  # screen x-coordinate
	  value = character.screen_x
	when 4  # screen y-coordinate
	  value = character.screen_y
	end
  end
when 7  # Other
  case @params[4]
  when 0  # map ID
	value = $game_map.map_id
  when 1  # number of party members
	value = $game_party.members.size
  when 2  # gold
	value = $game_party.gold
  when 3  # steps
	value = $game_party.steps
  when 4  # play time
	value = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
  when 5  # timer
	value = $game_system.timer / Graphics.frame_rate
  when 6  # save count
	value = $game_system.save_count
  end
end
for i in @params[0] .. @params[1]   # Batch control
  case @params[2]  # Operation
  when 0  # Set
	$game_variables[i] = value
  when 1  # Add
	$game_variables[i] += value
  when 2  # Sub
	$game_variables[i] -= value
  when 3  # Mul
	$game_variables[i] *= value
  when 4  # Div
	$game_variables[i] /= value if value != 0
  when 5  # Mod
	$game_variables[i] %= value if value != 0
  end
  if $game_variables[i] > 99999999	# Maximum limit check
	$game_variables[i] = 99999999
  end
  if $game_variables[i] < -99999999   # Minimum limit check
	$game_variables[i] = -99999999
  end
end
$game_map.need_refresh = true
return true
 end
end

 

 

Script!

 

Roba scritta, guide:

 

Applicazioni:

 

Progetti!

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  • 0
mikb... Sei un grande!!! ^_____^

Screen Contest (by Sakura & Shuuchan):

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

 

http://i67.servimg.com/u/f67/13/37/20/58/th/gc_r2s10.gif

Bacheca Premi

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio BS"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio innovazione"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif 3° classificato "Miglior Grafica in assoluto"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif 1° classificato "Miglior Grafica RmVX"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif 3° classificato "Miglior Programmazione in assoluto"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif 1° classificato "Miglior Programmazione RmVX"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif 2° classificato "Miglior Colonna Sonora"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif 1° classificato "Miglior Gioco RmVX"

http://i87.servimg.com/u/f87/13/37/20/58/banner10.png

Scarica la demo ver. 0.2:

RTP non incluse (19 MB) - richiede RMVX ver. 1.02 - Download

Versione completa (52 MB) - Download

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  • 0

Ottimo lavoro, mikb! :D

Comunque è incredibile che l'enterbrain faccia bug del genere e che non abbia ancora rilasciato una patch di correzione XD

"Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."

Making is not dead. You are dead.
RELEASE: La Bussola d'Oro | Download | Video di anteprima - La Partenza di Hanna

http://i.imgur.com/cFgc2lW.png

Prova Standrama!

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  • 0
grande mkb,un bug così stupido potevano propio evitarlo!

 

 

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  • 0

grazie ^^ erano solo due righe...

 

un piccolo bug cmq ci sta anche nell'xp, praticamente gli oggetti che si muovono che dovrebbero avviarsi quando toccano l'eroe non partono se l'eroe è fermo. ed era solo un problema di == e !=; sono cose che possono capitare :sisi:

Script!

 

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