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*crediti nel menu del titolo


friday666
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Descrizione
...inserire un opzione nel menu del titolo che permetta di visualizzare dei credits

autore

originale (scene intro) by Ziel van Brand, rielaborato da me...

descrizione

create una classe sotto tutte le scene e inserite questo code...

 

 

 

#=====================================================
#Scene Credit By friday666
#=====================================================
class Scene_Credits
	
	def main
		$data_system = load_data("Data/System.rxdata")
		$game_system = Game_System.new
		$game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
		@index = 1
		@counter = 0
		draw_intro("Credit", 100) #"Credit" è il NOME_IMMAGINE dei file che saranno
		#visualizzati nella intro, ovviamente potete dare un NOME_IMMAGINE diverso alle vostre
		#immagini.
		#Il numero che segue "indica" dopo quanto tempo un'immagine viene sostituita con
		#un'altra. Più alto, quindi, è questo numero, più un'immagine rimarrà su schermo.
	end
	
	def draw_intro(name, frames)
		@name = name
		@frames = frames
		@sprite = Sprite.new
		
		loop do
			Graphics.update
			update
			Input.update
			@counter += 1
			
			#--------------------
			if @counter == @frames
				@counter = 0
				@index += 1
				if @index == 5 #se avete 3 immagini, mettete 4. Se ne avete 5, mettete 6, e così via...
					@sprite.bitmap.dispose
					@sprite.dispose
					$scene = Scene_Title.new
				end
			end
			#--------------------
			#--------------------
			if $scene != self
				break
			end
			#--------------------
			
			@sprite.bitmap = RPG::Cache.title(@name + @index.to_s)
			Graphics.transition
		end
		
		Graphics.freeze
	end
	
	def update
		if Input.trigger?(Input::C)
			@index += 1
			
			#--------------------
			if @index == 5 #se avete 3 immagini, mettete 4. Se ne avete 5, mettete 6, e così via...
				@sprite.bitmap.dispose
				@sprite.dispose
				$scene = Scene_Title.new
			end
			#--------------------
			
		end
	end
end

 



poi andate in scene title e sostituite questo a riga 37

s1 = "Nuova Partita"
s2 = "Continua"
s3 = "Esci"

con questo

s1 = "Nuova Partita"
s2 = "Continua"
s3 = "Esci"
s4 = "Credits"

poi questo riga 41

@command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])

con questo

@command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3, s4])

poi questo riga 100

when 0 # ??????
command_new_game
when 1 # ???????
command_continue
when 2 # ???????
command_shutdown

con questo

when 0 # ??????
command_new_game
when 1 # ???????
command_continue
when 2 # ???????
command_shutdown
when 3 # ???????
$scene = Scene_Credits.new
Edited by Flame

(\__/)

(='.'=)

(")_(")

Questo è Bunny. Ho deciso di aiutarlo nella sua missione di conquista del mondo.

Compagni di Bunny unitevi a me!

 

http://img170.imageshack.us/img170/1858/pizzelartzzennm9.png

I chara da me postati: CLICCA QUI! PER XP - CLICCA QUI! PER XP(2) - CLICCA QUI! PER VX - CLICCA QUI! PER 2K/2K3!

I tileset da me postati:CLICCA QUI! PER XP

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Vi prego di inserirmi nei crediti...Grazie!

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Script utile!Bravo Friday 666!

Ps:Ma Naruto si metterà con Hinata??? :wink:

http://www.freankexpo.net/signature/1129.png

2986.png

BIM_Banner3.png

Premi RpgMaker

 


http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png

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Ma scusa, dov'è il tuo script? Io vedo solo lo script si Ziel Van Bran più una piccola modifica che ti è stata pure spiegata dal sottoscritto. o_

Spero almeno che tu abbia chiesto il permesso a Ziel Van Bran.

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grz lusianl,cmq speriamo d s

cmq il codice originale era per le intro cn questo inserisci la funzione nel menù per i crediti!

(\__/)

(='.'=)

(")_(")

Questo è Bunny. Ho deciso di aiutarlo nella sua missione di conquista del mondo.

Compagni di Bunny unitevi a me!

 

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  • 2 weeks later...
Grazie ziel e scusa se non ti avevo chiesto il permesso...(però hai visto che ti ho ricordato!)

(\__/)

(='.'=)

(")_(")

Questo è Bunny. Ho deciso di aiutarlo nella sua missione di conquista del mondo.

Compagni di Bunny unitevi a me!

 

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  • 1 year later...

Nell'ultima pagina del database.

PS:questa domanda va nello sportello aiuti veloci non qui.

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

Aaaaaa è un vizio.

 

 

Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti

per colpa della tua curiosità .

 

 

Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS???

 

 

O bravo ora sei un malato terminale e nessuno

ti puo curare, sono tutti morti !

 

 

Se clicchi ancora una volta il PC esplode.

 

 

E dai smettila !!

 

Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png

http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif

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Nell'ultima pagina del database.

PS:questa domanda va nello sportello aiuti veloci non qui.

Non ho provato lo script, ma credo che lui intendesse come suonare un bgm diverso da quello del titolo durante la visualizzazione dei crediti ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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CAvoli colpa mia.

Avevo capito come si fa a cambiare il BGM del title....

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

Aaaaaa è un vizio.

 

 

Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti

per colpa della tua curiosità .

 

 

Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS???

 

 

O bravo ora sei un malato terminale e nessuno

ti puo curare, sono tutti morti !

 

 

Se clicchi ancora una volta il PC esplode.

 

 

E dai smettila !!

 

Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif

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Non ho provato lo script, ma credo che lui intendesse come suonare un bgm diverso da quello del titolo durante la visualizzazione dei crediti ^ ^

Eeeeeeeeeeeeeeeeesattameeeeeeeeeeeeeeente!

no problem, però mi serve una risposta :sisi: :rovatfl: ...

http://img14.imageshack.us/img14/9595/obbiettivogiocaconnoi.png
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  • 1 month later...
Grazie!script molto utile!lo userò nel mio gioco,e ti crediterò!

http://i47.tinypic.com/245zg48.jpg

Epic win:

A nessuno è mai successo di fare sogni lucidi?
Ne faccio solo opachi... =(

Progetto in corso:

  • Lands Siege

Lands Siege, il destino è nelle tue mani. Se volete vedere un gioco degno del suo nome cliccate sul banner. Il gioco è ancora in via di sviluppo.

 

Collaborazione speciale al progetto Lands Siege:

Valentino Avon (Scripter)

http://i33.tinypic.com/112fq1l.jpg

 

Storia l l l l l l l l l l

Grafica l l l l l l l l l l

Sonoro l l l l l l l l l l

Eventi l l l l l l l l l l

Script l l l l l l l l l l

 

Completamento gioco l l l l l l l l l l

 

 

Contest

http://i52.tinypic.com/2lazfpg.jpg

 

 

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  • 1 month later...

Mi sembra molto utile!

Ho però un problema.

Mi da errore alla riga 60.

 

"Script 'Scene_Credits' line 60:NomethodError occurred.

undefined method 'dispose' for nil:NilClass

 

La cosa strana è che il pezzo di codice è uguale pari pari alla riga 35.

Sapreste dirmi a cosa è dovuto l'errore?

-Avatar imperioso-Teca delle glorie(lol):

 

 

Terzo posto Poetry&Letterature Contest(inglesizzato perchè fa serio)

http://img806.imageshack.us/img806/3015/terzoposto.png

Il 3 grasso di Thokk XDScarica La Guerra di Piero

 

"Il segreto per un buon soufflè di patate...sono le patate! - Maestro Yoda (Lo Svarione degli Anelli 3, Il ritorno del Padrino x°°°D)

Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate

 

Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tutti

http://www.iaza.com/work/110609C/iaza11020742952300.gifUn dono di Hash (<3)

 

 

http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psy-Kita-Kita.gif

 

 

 

 

 

 

Apo resta per me un mistero.

 

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  • 9 months later...

Script 'Scene_Title' line 40: SyntaxError Occurred

 

il bello è che si riferisce a questa riga °_°

s4 = "Credits"

 

...°°?

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Incolla qui la classe Scene_Title ^^

Progetti:

 http://i.imgur.com/jmLkIqi.png

http://i54.tinypic.com/2rh4ojq.png

https://github.com/ProGM

 

Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy!
http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://i43.tinypic.com/1zokd2s.png


http://i.imgur.com/BEu6G.gif

http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif

http://i.imgur.com/Af6ijZN.gif

AOT: Associazione Odiamo la Telecom:

http://i.imgur.com/aYJs89E.png

"4 gattini... 4 stelline... E le 4 paperelle non ci stavano :3"

Flame


http://i30.tinypic.com/i27ypj.png

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no, ok, adesso all'improvviso va xD per? i credits non sono selezionabili, come mai? O_o ? come se fosse bloccato >w<

edit, ecco lo Scene_Title
 

 

#==============================================================================
# ** Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
# This class performs title screen processing.
#==============================================================================

class Scene_Title
	#--------------------------------------------------------------------------
	# * Main Processing
	#--------------------------------------------------------------------------
	def main
		# If battle test
		if $BTEST
			battle_test
			return
		end
		# Load database
		$data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
		$data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
		$data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
		$data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
		$data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
		$data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
		$data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
		$data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
		$data_states = load_data("Data/States.rxdata")
		$data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
		$data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
		$data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
		$data_system = load_data("Data/System.rxdata")
		# Make system object
		$game_system = Game_System.new
		# Make title graphic
		@sprite = Sprite.new
		@sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
		# Make command window
		s1 = "Nuovo Gioco"
		s2 = "Continua"
		s3 = "Esci"
		s4 = "Credits"
		@command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3, s4])
		@command_window.back_opacity = 160
		@command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
		@command_window.y = 288
		# Continue enabled determinant
		# Check if at least one save file exists
		# If enabled, make @continue_enabled true; if disabled, make it false
		@continue_enabled = false
		for i in 0..3
			if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
				@continue_enabled = true
			end
		end
		# If continue is enabled, move cursor to "Continue"
		# If disabled, display "Continue" text in gray
		if @continue_enabled
			@command_window.index = 1
		else
			@command_window.disable_item(1)
		end
		
		@galleriaimmagini_enabled = false
		for i in 0..3
			if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
				@galleriaimmagini_enabled = true
			end
		end
		# If continue is enabled, move cursor to "Continue"
		# If disabled, display "Continue" text in gray
		if @galleriaimmagini_enabled
			@command_window.index = 3
		else
			@command_window.disable_item(3)
		end
		# Play title BGM
		$game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
		# Stop playing ME and BGS
		Audio.me_stop
		Audio.bgs_stop
		# Execute transition
		Graphics.transition
		# Main loop
		loop do
			# Update game screen
			Graphics.update
			# Update input information
			Input.update
			# Frame update
			update
			# Abort loop if screen is changed
			if $scene != self
				break
			end
		end
		# Prepare for transition
		Graphics.freeze
		# Dispose of command window
		@command_window.dispose
		# Dispose of title graphic
		@sprite.bitmap.dispose
		@sprite.dispose
	end
	#--------------------------------------------------------------------------
	# * Frame Update
	#--------------------------------------------------------------------------
	def update
		# Update command window
		@command_window.update
		# If C button was pressed
		if Input.trigger?(Input::C)
			# Branch by command window cursor position
			case @command_window.index
			when 0 # New game
				command_new_game
			when 1 # Continue
				command_continue
			when 2 # Shutdown
				command_shutdown
			when 3
				$scene = Scene_Credits.new
			end
		end
	end
	#--------------------------------------------------------------------------
	# * Command: New Game
	#--------------------------------------------------------------------------
	def command_new_game
		# Play decision SE
		$game_system.se_play($data_system.decision_se)
		# Stop BGM
		Audio.bgm_stop
		# Reset frame count for measuring play time
		Graphics.frame_count = 0
		# Make each type of game object
		$game_temp = Game_Temp.new
		$game_system = Game_System.new
		$game_switches = Game_Switches.new
		$game_variables = Game_Variables.new
		$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
		$game_screen = Game_Screen.new
		$game_actors = Game_Actors.new
		$game_party = Game_Party.new
		$game_troop = Game_Troop.new
		$game_map = Game_Map.new
		$game_player = Game_Player.new
		# Set up initial party
		$game_party.setup_starting_members
		# Set up initial map position
		$game_map.setup($data_system.start_map_id)
		# Move player to initial position
		$game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
		# Refresh player
		$game_player.refresh
		# Run automatic change for BGM and BGS set with map
		$game_map.autoplay
		# Update map (run parallel process event)
		$game_map.update
		# Switch to map screen
		$scene = Scene_Map.new
	end
	#--------------------------------------------------------------------------
	# * Command: Continue
	#--------------------------------------------------------------------------
	def command_continue
		# If continue is disabled
		unless @continue_enabled
			# Play buzzer SE
			$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
			return
		end
		# Play decision SE
		$game_system.se_play($data_system.decision_se)
		# Switch to load screen
		$scene = Scene_Load.new
	end
	#--------------------------------------------------------------------------
	# * Command: Shutdown
	#--------------------------------------------------------------------------
	def command_shutdown
		# Play decision SE
		$game_system.se_play($data_system.decision_se)
		# Fade out BGM, BGS, and ME
		Audio.bgm_fade(800)
		Audio.bgs_fade(800)
		Audio.me_fade(800)
		# Shutdown
		$scene = nil
	end
	#--------------------------------------------------------------------------
	# * Command: Galleria Immagini
	#--------------------------------------------------------------------------
	def command_galleriaimmagini
		# If continue is disabled
		unless @continue_enabled
			# Play buzzer SE
			$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
			return
		end
		# Play decision SE
		$game_system.se_play($data_system.decision_se)
		# Switch to load screen
		$scene = Scene_LoadGallery.new
		
	end
	#--------------------------------------------------------------------------
	# * Battle Test
	#--------------------------------------------------------------------------
	def battle_test
		# Load database (for battle test)
		$data_actors = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
		$data_classes = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
		$data_skills = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
		$data_items = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
		$data_weapons = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
		$data_armors = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
		$data_enemies = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
		$data_troops = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
		$data_states = load_data("Data/BT_States.rxdata")
		$data_animations = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
		$data_tilesets = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
		$data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
		$data_system = load_data("Data/BT_System.rxdata")
		# Reset frame count for measuring play time
		Graphics.frame_count = 0
		# Make each game object
		$game_temp = Game_Temp.new
		$game_system = Game_System.new
		$game_switches = Game_Switches.new
		$game_variables = Game_Variables.new
		$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
		$game_screen = Game_Screen.new
		$game_actors = Game_Actors.new
		$game_party = Game_Party.new
		$game_troop = Game_Troop.new
		$game_map = Game_Map.new
		$game_player = Game_Player.new
		# Set up party for battle test
		$game_party.setup_battle_test_members
		# Set troop ID, can escape flag, and battleback
		$game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
		$game_temp.battle_can_escape = true
		$game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
		# Play battle start SE
		$game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
		# Play battle BGM
		$game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
		# Switch to battle screen
		$scene = Scene_Battle.new
	end
end

 





Edit2
anche se è grigio l'ho comunque selezionato e ci ho premuto, mi ha dato l'errore segnalato da Apo!
Ecco qui anche il codice dello Scene_Credits
 

 

#=====================================================
#Scene Credit By friday666
#=====================================================
class Scene_Credits
	
	def main
		$data_system = load_data("Data/System.rxdata")
		$game_system = Game_System.new
		$game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
		@index = 1
		@counter = 0
		draw_intro("Credit", 100) #"Credit" ? il NOME_IMMAGINE dei file che saranno
		#visualizzati nella intro, ovviamente potete dare un NOME_IMMAGINE diverso alle vostre
		#immagini.
		#Il numero che segue "indica" dopo quanto tempo un'immagine viene sostituita con
		#un'altra. Pi? alto, quindi, ? questo numero, pi? un'immagine rimarr? su schermo.
	end
	
	def draw_intro(name, frames)
		@name = name
		@frames = frames
		@sprite = Sprite.new
		
		loop do
			Graphics.update
			update
			Input.update
			@counter += 1
			
			#--------------------
			if @counter == @frames
				@counter = 0
				@index += 1
				if @index == 2 #se avete 3 immagini, mettete 4. Se ne avete 5, mettete 6, e cos? via...
					@sprite.bitmap.dispose
					@sprite.dispose
					$scene = Scene_Title.new
				end
			end
			#--------------------
			#--------------------
			if $scene != self
				break
			end
			#--------------------
			
			@sprite.bitmap = RPG::Cache.title(@name + @index.to_s)
			Graphics.transition
		end
		
		Graphics.freeze
	end
	
	def update
		if Input.trigger?(Input::C)
			@index += 1
			
			#--------------------
			if @index == 2 #se avete 3 immagini, mettete 4. Se ne avete 5, mettete 6, e cos? via...
				@sprite.bitmap.dispose
				@sprite.dispose
				$scene = Scene_Title.new
			end
			#--------------------
			
		end
	end
end

 

 

Edited by Flame
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Perché hai messo if @index == 2 ?

 

Metti 3, devi mettere un numero in più del numero di immagini che hai ^^

 

 

Invece per far apparire non grigio la scritta Credits, in teoria dovrebbe attivarsi solo se è presente un salvataggio o_O

Progetti:

 http://i.imgur.com/jmLkIqi.png

http://i54.tinypic.com/2rh4ojq.png

https://github.com/ProGM

 

Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy!
http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://i43.tinypic.com/1zokd2s.png


http://i.imgur.com/BEu6G.gif

http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif

http://i.imgur.com/Af6ijZN.gif

AOT: Associazione Odiamo la Telecom:

http://i.imgur.com/aYJs89E.png

"4 gattini... 4 stelline... E le 4 paperelle non ci stavano :3"

Flame


http://i30.tinypic.com/i27ypj.png

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infatti per ora è solo una l'immagine X°°° gli altri li inserisco (e modificherò) quando sono sicura di tutti gli script che uso e dei loro creatori lol

 

comunque... come mai se è presente un salvataggio? °_° è strano mh...

a parte ciò, perchè si può comunque selezionre e mi dà errore se premo?

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Uhm... una sola immagine XD? non è concepito dallo script XDDDDD

try così XD
Odio modificare gli script degli altri... XD

#=====================================================
#Scene Credit By friday666
#=====================================================
class Scene_Credits
	def main
		$data_system = load_data("Data/System.rxdata")
		$game_system = Game_System.new
		$game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
		@index = 1
		@counter = 0
		draw_intro("Credit", 100) #"Credit" ? il NOME_IMMAGINE dei file che saranno
		#visualizzati nella intro, ovviamente potete dare un NOME_IMMAGINE diverso alle vostre
		#immagini.
		#Il numero che segue "indica" dopo quanto tempo un'immagine viene sostituita con
		#un'altra. Pi? alto, quindi, ? questo numero, pi? un'immagine rimarr? su schermo.
	end
	def draw_intro(name, frames)
		@name = name
		@frames = frames
		@sprite = Sprite.new
		loop do
			Graphics.update
			update if @sprite.bitmap && !@sprite.bitmap.disposed?
			Input.update
			@counter += 1
			#--------------------
			if @counter == @frames
				@counter = 0
				@index += 1
				if @index == 2 #se avete 3 immagini, mettete 4. Se ne avete 5, mettete 6, e cos? via...
					@sprite.bitmap.dispose
					@sprite.dispose
					$scene = Scene_Title.new
				end
			end
			#--------------------
			#--------------------
			if $scene != self
				break
			end
			#--------------------
			@sprite.bitmap = RPG::Cache.title(@name + @index.to_s)
			Graphics.transition
		end
		Graphics.freeze
	end
	def update
		if Input.trigger?(Input::C)
			@index += 1
			#--------------------
			if @index == 2 #se avete 3 immagini, mettete 4. Se ne avete 5, mettete 6, e cos? via...
				@sprite.bitmap.dispose
				@sprite.dispose
				$scene = Scene_Title.new
			end
			#--------------------
		end
	end
end

Progetti:

 http://i.imgur.com/jmLkIqi.png

http://i54.tinypic.com/2rh4ojq.png

https://github.com/ProGM

 

Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy!
http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://i43.tinypic.com/1zokd2s.png


http://i.imgur.com/BEu6G.gif

http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif

http://i.imgur.com/Af6ijZN.gif

AOT: Associazione Odiamo la Telecom:

http://i.imgur.com/aYJs89E.png

"4 gattini... 4 stelline... E le 4 paperelle non ci stavano :3"

Flame


http://i30.tinypic.com/i27ypj.png

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ecco xD è bastata la tua frase "non è concepito dallo script" XD ho fatto una seconda immagine improvvisata chiamandola Credit2 ed è andato xD

 

il problema è... nonostante abbia messo 3 immagini nello script (poichè ne ho 2) mi visualizza solo la seconda O_O

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Sì dava e dà qualche problema.

Con quello modificato da Pro funziona alla perfezione :sisi:

 

Infatti l'errore che ti(o meglio ci) dava era dovuto al fatto che ci volessero come minimo due immagini.

Mi ricordo che se ne era discusso da qualche parte ma non ricordo dove...

Cooomunque..prendi quello modificato da Pro XD

Edited by Apo

-Avatar imperioso-Teca delle glorie(lol):

 

 

Terzo posto Poetry&Letterature Contest(inglesizzato perchè fa serio)

http://img806.imageshack.us/img806/3015/terzoposto.png

Il 3 grasso di Thokk XDScarica La Guerra di Piero

 

"Il segreto per un buon soufflè di patate...sono le patate! - Maestro Yoda (Lo Svarione degli Anelli 3, Il ritorno del Padrino x°°°D)

Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate

 

Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tutti

http://www.iaza.com/work/110609C/iaza11020742952300.gifUn dono di Hash (<3)

 

 

http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psy-Kita-Kita.gif

 

 

 

 

 

 

Apo resta per me un mistero.

 

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