friday666 Posted March 24, 2008 Share Posted March 24, 2008 (edited) Descrizione...inserire un opzione nel menu del titolo che permetta di visualizzare dei creditsautoreoriginale (scene intro) by Ziel van Brand, rielaborato da me...descrizionecreate una classe sotto tutte le scene e inserite questo code... #===================================================== #Scene Credit By friday666 #===================================================== class Scene_Credits def main $data_system = load_data("Data/System.rxdata") $game_system = Game_System.new $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm) @index = 1 @counter = 0 draw_intro("Credit", 100) #"Credit" è il NOME_IMMAGINE dei file che saranno #visualizzati nella intro, ovviamente potete dare un NOME_IMMAGINE diverso alle vostre #immagini. #Il numero che segue "indica" dopo quanto tempo un'immagine viene sostituita con #un'altra. Più alto, quindi, è questo numero, più un'immagine rimarrà su schermo. end def draw_intro(name, frames) @name = name @frames = frames @sprite = Sprite.new loop do Graphics.update update Input.update @counter += 1 #-------------------- if @counter == @frames @counter = 0 @index += 1 if @index == 5 #se avete 3 immagini, mettete 4. Se ne avete 5, mettete 6, e così via... @sprite.bitmap.dispose @sprite.dispose $scene = Scene_Title.new end end #-------------------- #-------------------- if $scene != self break end #-------------------- @sprite.bitmap = RPG::Cache.title(@name + @index.to_s) Graphics.transition end Graphics.freeze end def update if Input.trigger?(Input::C) @index += 1 #-------------------- if @index == 5 #se avete 3 immagini, mettete 4. Se ne avete 5, mettete 6, e così via... @sprite.bitmap.dispose @sprite.dispose $scene = Scene_Title.new end #-------------------- end end end poi andate in scene title e sostituite questo a riga 37 s1 = "Nuova Partita" s2 = "Continua" s3 = "Esci" con questo s1 = "Nuova Partita" s2 = "Continua" s3 = "Esci" s4 = "Credits" poi questo riga 41 @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3]) con questo @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3, s4]) poi questo riga 100 when 0 # ?????? command_new_game when 1 # ??????? command_continue when 2 # ??????? command_shutdown con questo when 0 # ?????? command_new_game when 1 # ??????? command_continue when 2 # ??????? command_shutdown when 3 # ??????? $scene = Scene_Credits.new Edited August 12, 2013 by Flame (\__/)(='.'=)(")_(")Questo è Bunny. Ho deciso di aiutarlo nella sua missione di conquista del mondo.Compagni di Bunny unitevi a me! http://img170.imageshack.us/img170/1858/pizzelartzzennm9.pngI chara da me postati: CLICCA QUI! PER XP - CLICCA QUI! PER XP(2) - CLICCA QUI! PER VX - CLICCA QUI! PER 2K/2K3!I tileset da me postati:CLICCA QUI! PER XPI Personaggi Completi da me postati: CLICCA QUI! PER XP I Face da me postati: CLICCA QUI! PER XPI Battlers da me postati: CLICCA QUI! PER XP!Le Windowskin da me postate: CLICCA QUI! PER XP!Risorse sonore da me postate: CLICCA QUI! PER SCARICARLE!Guida al Ruby: CLICCA QUI! PER SCARICARLA!Vi prego di inserirmi nei crediti...Grazie! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lusianl Posted March 24, 2008 Share Posted March 24, 2008 Script utile!Bravo Friday 666!Ps:Ma Naruto si metterà con Hinata??? http://www.freankexpo.net/signature/1129.pngPremi RpgMaker http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
marigno Posted March 24, 2008 Share Posted March 24, 2008 Ma scusa, dov'è il tuo script? Io vedo solo lo script si Ziel Van Bran più una piccola modifica che ti è stata pure spiegata dal sottoscritto. o_Spero almeno che tu abbia chiesto il permesso a Ziel Van Bran. Link to comment Share on other sites More sharing options...
friday666 Posted March 24, 2008 Author Share Posted March 24, 2008 grz lusianl,cmq speriamo d s cmq il codice originale era per le intro cn questo inserisci la funzione nel menù per i crediti! (\__/)(='.'=)(")_(")Questo è Bunny. Ho deciso di aiutarlo nella sua missione di conquista del mondo.Compagni di Bunny unitevi a me! http://img170.imageshack.us/img170/1858/pizzelartzzennm9.pngI chara da me postati: CLICCA QUI! PER XP - CLICCA QUI! PER XP(2) - CLICCA QUI! PER VX - CLICCA QUI! PER 2K/2K3!I tileset da me postati:CLICCA QUI! PER XPI Personaggi Completi da me postati: CLICCA QUI! PER XP I Face da me postati: CLICCA QUI! PER XPI Battlers da me postati: CLICCA QUI! PER XP!Le Windowskin da me postate: CLICCA QUI! PER XP!Risorse sonore da me postate: CLICCA QUI! PER SCARICARLE!Guida al Ruby: CLICCA QUI! PER SCARICARLA!Vi prego di inserirmi nei crediti...Grazie! Link to comment Share on other sites More sharing options...
amivaleo Posted April 6, 2008 Share Posted April 6, 2008 permesso?puah! siete liberi di smanettare come volete coi miei script! l'importante è che mi ricordiate! Link to comment Share on other sites More sharing options...
friday666 Posted April 8, 2008 Author Share Posted April 8, 2008 Grazie ziel e scusa se non ti avevo chiesto il permesso...(però hai visto che ti ho ricordato!) (\__/)(='.'=)(")_(")Questo è Bunny. Ho deciso di aiutarlo nella sua missione di conquista del mondo.Compagni di Bunny unitevi a me! http://img170.imageshack.us/img170/1858/pizzelartzzennm9.pngI chara da me postati: CLICCA QUI! PER XP - CLICCA QUI! PER XP(2) - CLICCA QUI! PER VX - CLICCA QUI! PER 2K/2K3!I tileset da me postati:CLICCA QUI! PER XPI Personaggi Completi da me postati: CLICCA QUI! PER XP I Face da me postati: CLICCA QUI! PER XPI Battlers da me postati: CLICCA QUI! PER XP!Le Windowskin da me postate: CLICCA QUI! PER XP!Risorse sonore da me postate: CLICCA QUI! PER SCARICARLE!Guida al Ruby: CLICCA QUI! PER SCARICARLA!Vi prego di inserirmi nei crediti...Grazie! Link to comment Share on other sites More sharing options...
stefa168 Posted January 1, 2010 Share Posted January 1, 2010 Come si fa ad inserire una bgm differente da quella del menù principale? http://img14.imageshack.us/img14/9595/obbiettivogiocaconnoi.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kingartur2 Posted January 1, 2010 Share Posted January 1, 2010 Nell'ultima pagina del database.PS:questa domanda va nello sportello aiuti veloci non qui. Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler. Ho detto di non aprirlo ! Se lo apri ancora esplode il mondo. Aaaaaa è un vizio. Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti per colpa della tua curiosità . Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS??? O bravo ora sei un malato terminale e nessuno ti puo curare, sono tutti morti ! Se clicchi ancora una volta il PC esplode. E dai smettila !! Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox. http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted January 1, 2010 Share Posted January 1, 2010 Nell'ultima pagina del database.PS:questa domanda va nello sportello aiuti veloci non qui.Non ho provato lo script, ma credo che lui intendesse come suonare un bgm diverso da quello del titolo durante la visualizzazione dei crediti ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kingartur2 Posted January 1, 2010 Share Posted January 1, 2010 CAvoli colpa mia.Avevo capito come si fa a cambiare il BGM del title.... Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler. Ho detto di non aprirlo ! Se lo apri ancora esplode il mondo. Aaaaaa è un vizio. Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti per colpa della tua curiosità . Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS??? O bravo ora sei un malato terminale e nessuno ti puo curare, sono tutti morti ! Se clicchi ancora una volta il PC esplode. E dai smettila !! Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox. http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
stefa168 Posted January 7, 2010 Share Posted January 7, 2010 Non ho provato lo script, ma credo che lui intendesse come suonare un bgm diverso da quello del titolo durante la visualizzazione dei crediti ^ ^Eeeeeeeeeeeeeeeeesattameeeeeeeeeeeeeeente!no problem, però mi serve una risposta :rovatfl: ... http://img14.imageshack.us/img14/9595/obbiettivogiocaconnoi.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
tidus26 Posted February 24, 2010 Share Posted February 24, 2010 Grazie!script molto utile!lo userò nel mio gioco,e ti crediterò! http://i47.tinypic.com/245zg48.jpgEpic win:A nessuno è mai successo di fare sogni lucidi?Ne faccio solo opachi... =(Progetto in corso: Lands SiegeLands Siege, il destino è nelle tue mani. Se volete vedere un gioco degno del suo nome cliccate sul banner. Il gioco è ancora in via di sviluppo. Collaborazione speciale al progetto Lands Siege:Valentino Avon (Scripter)http://i33.tinypic.com/112fq1l.jpg Storia l l l l l l l l l lGrafica l l l l l l l l l lSonoro l l l l l l l l l lEventi l l l l l l l l l lScript l l l l l l l l l l Completamento gioco l l l l l l l l l l Contesthttp://i52.tinypic.com/2lazfpg.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
Apo Posted April 13, 2010 Share Posted April 13, 2010 Mi sembra molto utile!Ho però un problema.Mi da errore alla riga 60. "Script 'Scene_Credits' line 60:NomethodError occurred.undefined method 'dispose' for nil:NilClass La cosa strana è che il pezzo di codice è uguale pari pari alla riga 35.Sapreste dirmi a cosa è dovuto l'errore? -Avatar imperioso-Teca delle glorie(lol): Terzo posto Poetry&Letterature Contest(inglesizzato perchè fa serio)http://img806.imageshack.us/img806/3015/terzoposto.pngIl 3 grasso di Thokk XDScarica La Guerra di Piero "Il segreto per un buon soufflè di patate...sono le patate! - Maestro Yoda (Lo Svarione degli Anelli 3, Il ritorno del Padrino x°°°D)Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tuttihttp://www.iaza.com/work/110609C/iaza11020742952300.gifUn dono di Hash (<3) http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psy-Kita-Kita.gif Apo resta per me un mistero. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kirakishou Posted January 18, 2011 Share Posted January 18, 2011 Script 'Scene_Title' line 40: SyntaxError Occurred il bello è che si riferisce a questa riga °_° s4 = "Credits" ...°°? http://img820.imageshack.us/img820/4533/kiralublendcopiacopia.pnghttp://www.fuyutsukistudio.com/grafica/banneraffiliazioni/63x56/1.jpg http://img96.imageshack.us/img96/9872/meravinoanim.gif http://img339.imageshack.us/img339/1232/rebornow.jpg http://img812.imageshack.us/img812/5707/rpg2s.jpg http://www.touhouproject.it/home/affiliazioni/6356/affmini2.jpg http://img405.imageshack.us/img405/8372/haop.jpg http://img230.imageshack.us/img230/314/rmrk.jpg http://img15.imageshack.us/img15/1692/ffmagazine.jpg Harukajima ~ Kirakishou Lushia aka Stardust ReverieIdol Dream ~Singing is Love~ Pink Power! Vongola Undicesima{ Rune / Lushia(xHao) / Ririnkai / Mitsuki(xMarisa) / Nozomi }☆ Hi-Ki Productions ☆ SCI ♥ GLZ ♥ Umineko ♥ VAIMy Personal Characters are Hao Asakura, Marisa Kirisame, Sephiroth, Kirakishou~ http://i44.tinypic.com/2yuamqd.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
ProGM Posted January 18, 2011 Share Posted January 18, 2011 Incolla qui la classe Scene_Title ^^ Progetti: http://i.imgur.com/jmLkIqi.pnghttp://i54.tinypic.com/2rh4ojq.pnghttps://github.com/ProGM Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy! http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i.imgur.com/H1ARhq7.gifhttp://i.imgur.com/Af6ijZN.gifAOT: Associazione Odiamo la Telecom:http://i.imgur.com/aYJs89E.png"4 gattini... 4 stelline... E le 4 paperelle non ci stavano :3"Flame http://i30.tinypic.com/i27ypj.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kirakishou Posted January 18, 2011 Share Posted January 18, 2011 (edited) no, ok, adesso all'improvviso va xD per? i credits non sono selezionabili, come mai? O_o ? come se fosse bloccato >w<edit, ecco lo Scene_Title #============================================================================== # ** Scene_Title #------------------------------------------------------------------------------ # This class performs title screen processing. #============================================================================== class Scene_Title #-------------------------------------------------------------------------- # * Main Processing #-------------------------------------------------------------------------- def main # If battle test if $BTEST battle_test return end # Load database $data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata") $data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata") $data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata") $data_items = load_data("Data/Items.rxdata") $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata") $data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata") $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata") $data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata") $data_states = load_data("Data/States.rxdata") $data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata") $data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata") $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata") $data_system = load_data("Data/System.rxdata") # Make system object $game_system = Game_System.new # Make title graphic @sprite = Sprite.new @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name) # Make command window s1 = "Nuovo Gioco" s2 = "Continua" s3 = "Esci" s4 = "Credits" @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3, s4]) @command_window.back_opacity = 160 @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2 @command_window.y = 288 # Continue enabled determinant # Check if at least one save file exists # If enabled, make @continue_enabled true; if disabled, make it false @continue_enabled = false for i in 0..3 if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata") @continue_enabled = true end end # If continue is enabled, move cursor to "Continue" # If disabled, display "Continue" text in gray if @continue_enabled @command_window.index = 1 else @command_window.disable_item(1) end @galleriaimmagini_enabled = false for i in 0..3 if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata") @galleriaimmagini_enabled = true end end # If continue is enabled, move cursor to "Continue" # If disabled, display "Continue" text in gray if @galleriaimmagini_enabled @command_window.index = 3 else @command_window.disable_item(3) end # Play title BGM $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm) # Stop playing ME and BGS Audio.me_stop Audio.bgs_stop # Execute transition Graphics.transition # Main loop loop do # Update game screen Graphics.update # Update input information Input.update # Frame update update # Abort loop if screen is changed if $scene != self break end end # Prepare for transition Graphics.freeze # Dispose of command window @command_window.dispose # Dispose of title graphic @sprite.bitmap.dispose @sprite.dispose end #-------------------------------------------------------------------------- # * Frame Update #-------------------------------------------------------------------------- def update # Update command window @command_window.update # If C button was pressed if Input.trigger?(Input::C) # Branch by command window cursor position case @command_window.index when 0 # New game command_new_game when 1 # Continue command_continue when 2 # Shutdown command_shutdown when 3 $scene = Scene_Credits.new end end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Command: New Game #-------------------------------------------------------------------------- def command_new_game # Play decision SE $game_system.se_play($data_system.decision_se) # Stop BGM Audio.bgm_stop # Reset frame count for measuring play time Graphics.frame_count = 0 # Make each type of game object $game_temp = Game_Temp.new $game_system = Game_System.new $game_switches = Game_Switches.new $game_variables = Game_Variables.new $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new $game_screen = Game_Screen.new $game_actors = Game_Actors.new $game_party = Game_Party.new $game_troop = Game_Troop.new $game_map = Game_Map.new $game_player = Game_Player.new # Set up initial party $game_party.setup_starting_members # Set up initial map position $game_map.setup($data_system.start_map_id) # Move player to initial position $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y) # Refresh player $game_player.refresh # Run automatic change for BGM and BGS set with map $game_map.autoplay # Update map (run parallel process event) $game_map.update # Switch to map screen $scene = Scene_Map.new end #-------------------------------------------------------------------------- # * Command: Continue #-------------------------------------------------------------------------- def command_continue # If continue is disabled unless @continue_enabled # Play buzzer SE $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) return end # Play decision SE $game_system.se_play($data_system.decision_se) # Switch to load screen $scene = Scene_Load.new end #-------------------------------------------------------------------------- # * Command: Shutdown #-------------------------------------------------------------------------- def command_shutdown # Play decision SE $game_system.se_play($data_system.decision_se) # Fade out BGM, BGS, and ME Audio.bgm_fade(800) Audio.bgs_fade(800) Audio.me_fade(800) # Shutdown $scene = nil end #-------------------------------------------------------------------------- # * Command: Galleria Immagini #-------------------------------------------------------------------------- def command_galleriaimmagini # If continue is disabled unless @continue_enabled # Play buzzer SE $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) return end # Play decision SE $game_system.se_play($data_system.decision_se) # Switch to load screen $scene = Scene_LoadGallery.new end #-------------------------------------------------------------------------- # * Battle Test #-------------------------------------------------------------------------- def battle_test # Load database (for battle test) $data_actors = load_data("Data/BT_Actors.rxdata") $data_classes = load_data("Data/BT_Classes.rxdata") $data_skills = load_data("Data/BT_Skills.rxdata") $data_items = load_data("Data/BT_Items.rxdata") $data_weapons = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata") $data_armors = load_data("Data/BT_Armors.rxdata") $data_enemies = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata") $data_troops = load_data("Data/BT_Troops.rxdata") $data_states = load_data("Data/BT_States.rxdata") $data_animations = load_data("Data/BT_Animations.rxdata") $data_tilesets = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata") $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata") $data_system = load_data("Data/BT_System.rxdata") # Reset frame count for measuring play time Graphics.frame_count = 0 # Make each game object $game_temp = Game_Temp.new $game_system = Game_System.new $game_switches = Game_Switches.new $game_variables = Game_Variables.new $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new $game_screen = Game_Screen.new $game_actors = Game_Actors.new $game_party = Game_Party.new $game_troop = Game_Troop.new $game_map = Game_Map.new $game_player = Game_Player.new # Set up party for battle test $game_party.setup_battle_test_members # Set troop ID, can escape flag, and battleback $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id $game_temp.battle_can_escape = true $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name # Play battle start SE $game_system.se_play($data_system.battle_start_se) # Play battle BGM $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm) # Switch to battle screen $scene = Scene_Battle.new end end Edit2anche se è grigio l'ho comunque selezionato e ci ho premuto, mi ha dato l'errore segnalato da Apo!Ecco qui anche il codice dello Scene_Credits #===================================================== #Scene Credit By friday666 #===================================================== class Scene_Credits def main $data_system = load_data("Data/System.rxdata") $game_system = Game_System.new $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm) @index = 1 @counter = 0 draw_intro("Credit", 100) #"Credit" ? il NOME_IMMAGINE dei file che saranno #visualizzati nella intro, ovviamente potete dare un NOME_IMMAGINE diverso alle vostre #immagini. #Il numero che segue "indica" dopo quanto tempo un'immagine viene sostituita con #un'altra. Pi? alto, quindi, ? questo numero, pi? un'immagine rimarr? su schermo. end def draw_intro(name, frames) @name = name @frames = frames @sprite = Sprite.new loop do Graphics.update update Input.update @counter += 1 #-------------------- if @counter == @frames @counter = 0 @index += 1 if @index == 2 #se avete 3 immagini, mettete 4. Se ne avete 5, mettete 6, e cos? via... @sprite.bitmap.dispose @sprite.dispose $scene = Scene_Title.new end end #-------------------- #-------------------- if $scene != self break end #-------------------- @sprite.bitmap = RPG::Cache.title(@name + @index.to_s) Graphics.transition end Graphics.freeze end def update if Input.trigger?(Input::C) @index += 1 #-------------------- if @index == 2 #se avete 3 immagini, mettete 4. Se ne avete 5, mettete 6, e cos? via... @sprite.bitmap.dispose @sprite.dispose $scene = Scene_Title.new end #-------------------- end end end Edited August 12, 2013 by Flame http://img820.imageshack.us/img820/4533/kiralublendcopiacopia.pnghttp://www.fuyutsukistudio.com/grafica/banneraffiliazioni/63x56/1.jpg http://img96.imageshack.us/img96/9872/meravinoanim.gif http://img339.imageshack.us/img339/1232/rebornow.jpg http://img812.imageshack.us/img812/5707/rpg2s.jpg http://www.touhouproject.it/home/affiliazioni/6356/affmini2.jpg http://img405.imageshack.us/img405/8372/haop.jpg http://img230.imageshack.us/img230/314/rmrk.jpg http://img15.imageshack.us/img15/1692/ffmagazine.jpg Harukajima ~ Kirakishou Lushia aka Stardust ReverieIdol Dream ~Singing is Love~ Pink Power! Vongola Undicesima{ Rune / Lushia(xHao) / Ririnkai / Mitsuki(xMarisa) / Nozomi }☆ Hi-Ki Productions ☆ SCI ♥ GLZ ♥ Umineko ♥ VAIMy Personal Characters are Hao Asakura, Marisa Kirisame, Sephiroth, Kirakishou~ http://i44.tinypic.com/2yuamqd.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
ProGM Posted January 18, 2011 Share Posted January 18, 2011 Perché hai messo if @index == 2 ? Metti 3, devi mettere un numero in più del numero di immagini che hai ^^ Invece per far apparire non grigio la scritta Credits, in teoria dovrebbe attivarsi solo se è presente un salvataggio o_O Progetti: http://i.imgur.com/jmLkIqi.pnghttp://i54.tinypic.com/2rh4ojq.pnghttps://github.com/ProGM Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy! http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i.imgur.com/H1ARhq7.gifhttp://i.imgur.com/Af6ijZN.gifAOT: Associazione Odiamo la Telecom:http://i.imgur.com/aYJs89E.png"4 gattini... 4 stelline... E le 4 paperelle non ci stavano :3"Flame http://i30.tinypic.com/i27ypj.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kirakishou Posted January 18, 2011 Share Posted January 18, 2011 infatti per ora è solo una l'immagine X°°° gli altri li inserisco (e modificherò) quando sono sicura di tutti gli script che uso e dei loro creatori lol comunque... come mai se è presente un salvataggio? °_° è strano mh...a parte ciò, perchè si può comunque selezionre e mi dà errore se premo? http://img820.imageshack.us/img820/4533/kiralublendcopiacopia.pnghttp://www.fuyutsukistudio.com/grafica/banneraffiliazioni/63x56/1.jpg http://img96.imageshack.us/img96/9872/meravinoanim.gif http://img339.imageshack.us/img339/1232/rebornow.jpg http://img812.imageshack.us/img812/5707/rpg2s.jpg http://www.touhouproject.it/home/affiliazioni/6356/affmini2.jpg http://img405.imageshack.us/img405/8372/haop.jpg http://img230.imageshack.us/img230/314/rmrk.jpg http://img15.imageshack.us/img15/1692/ffmagazine.jpg Harukajima ~ Kirakishou Lushia aka Stardust ReverieIdol Dream ~Singing is Love~ Pink Power! Vongola Undicesima{ Rune / Lushia(xHao) / Ririnkai / Mitsuki(xMarisa) / Nozomi }☆ Hi-Ki Productions ☆ SCI ♥ GLZ ♥ Umineko ♥ VAIMy Personal Characters are Hao Asakura, Marisa Kirisame, Sephiroth, Kirakishou~ http://i44.tinypic.com/2yuamqd.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
ProGM Posted January 18, 2011 Share Posted January 18, 2011 Uhm... una sola immagine XD? non è concepito dallo script XDDDDDtry così XDOdio modificare gli script degli altri... XD #===================================================== #Scene Credit By friday666 #===================================================== class Scene_Credits def main $data_system = load_data("Data/System.rxdata") $game_system = Game_System.new $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm) @index = 1 @counter = 0 draw_intro("Credit", 100) #"Credit" ? il NOME_IMMAGINE dei file che saranno #visualizzati nella intro, ovviamente potete dare un NOME_IMMAGINE diverso alle vostre #immagini. #Il numero che segue "indica" dopo quanto tempo un'immagine viene sostituita con #un'altra. Pi? alto, quindi, ? questo numero, pi? un'immagine rimarr? su schermo. end def draw_intro(name, frames) @name = name @frames = frames @sprite = Sprite.new loop do Graphics.update update if @sprite.bitmap && !@sprite.bitmap.disposed? Input.update @counter += 1 #-------------------- if @counter == @frames @counter = 0 @index += 1 if @index == 2 #se avete 3 immagini, mettete 4. Se ne avete 5, mettete 6, e cos? via... @sprite.bitmap.dispose @sprite.dispose $scene = Scene_Title.new end end #-------------------- #-------------------- if $scene != self break end #-------------------- @sprite.bitmap = RPG::Cache.title(@name + @index.to_s) Graphics.transition end Graphics.freeze end def update if Input.trigger?(Input::C) @index += 1 #-------------------- if @index == 2 #se avete 3 immagini, mettete 4. Se ne avete 5, mettete 6, e cos? via... @sprite.bitmap.dispose @sprite.dispose $scene = Scene_Title.new end #-------------------- end end end Progetti: http://i.imgur.com/jmLkIqi.pnghttp://i54.tinypic.com/2rh4ojq.pnghttps://github.com/ProGM Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy! http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i.imgur.com/H1ARhq7.gifhttp://i.imgur.com/Af6ijZN.gifAOT: Associazione Odiamo la Telecom:http://i.imgur.com/aYJs89E.png"4 gattini... 4 stelline... E le 4 paperelle non ci stavano :3"Flame http://i30.tinypic.com/i27ypj.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kirakishou Posted January 18, 2011 Share Posted January 18, 2011 ecco xD è bastata la tua frase "non è concepito dallo script" XD ho fatto una seconda immagine improvvisata chiamandola Credit2 ed è andato xD il problema è... nonostante abbia messo 3 immagini nello script (poichè ne ho 2) mi visualizza solo la seconda O_O http://img820.imageshack.us/img820/4533/kiralublendcopiacopia.pnghttp://www.fuyutsukistudio.com/grafica/banneraffiliazioni/63x56/1.jpg http://img96.imageshack.us/img96/9872/meravinoanim.gif http://img339.imageshack.us/img339/1232/rebornow.jpg http://img812.imageshack.us/img812/5707/rpg2s.jpg http://www.touhouproject.it/home/affiliazioni/6356/affmini2.jpg http://img405.imageshack.us/img405/8372/haop.jpg http://img230.imageshack.us/img230/314/rmrk.jpg http://img15.imageshack.us/img15/1692/ffmagazine.jpg Harukajima ~ Kirakishou Lushia aka Stardust ReverieIdol Dream ~Singing is Love~ Pink Power! Vongola Undicesima{ Rune / Lushia(xHao) / Ririnkai / Mitsuki(xMarisa) / Nozomi }☆ Hi-Ki Productions ☆ SCI ♥ GLZ ♥ Umineko ♥ VAIMy Personal Characters are Hao Asakura, Marisa Kirisame, Sephiroth, Kirakishou~ http://i44.tinypic.com/2yuamqd.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Apo Posted January 18, 2011 Share Posted January 18, 2011 (edited) Sì dava e dà qualche problema.Con quello modificato da Pro funziona alla perfezione Infatti l'errore che ti(o meglio ci) dava era dovuto al fatto che ci volessero come minimo due immagini.Mi ricordo che se ne era discusso da qualche parte ma non ricordo dove...Cooomunque..prendi quello modificato da Pro XD Edited January 18, 2011 by Apo -Avatar imperioso-Teca delle glorie(lol): Terzo posto Poetry&Letterature Contest(inglesizzato perchè fa serio)http://img806.imageshack.us/img806/3015/terzoposto.pngIl 3 grasso di Thokk XDScarica La Guerra di Piero "Il segreto per un buon soufflè di patate...sono le patate! - Maestro Yoda (Lo Svarione degli Anelli 3, Il ritorno del Padrino x°°°D)Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tuttihttp://www.iaza.com/work/110609C/iaza11020742952300.gifUn dono di Hash (<3) http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psy-Kita-Kita.gif Apo resta per me un mistero. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kirakishou Posted January 18, 2011 Share Posted January 18, 2011 va una meraviglia *____* grazie! http://img820.imageshack.us/img820/4533/kiralublendcopiacopia.pnghttp://www.fuyutsukistudio.com/grafica/banneraffiliazioni/63x56/1.jpg http://img96.imageshack.us/img96/9872/meravinoanim.gif http://img339.imageshack.us/img339/1232/rebornow.jpg http://img812.imageshack.us/img812/5707/rpg2s.jpg http://www.touhouproject.it/home/affiliazioni/6356/affmini2.jpg http://img405.imageshack.us/img405/8372/haop.jpg http://img230.imageshack.us/img230/314/rmrk.jpg http://img15.imageshack.us/img15/1692/ffmagazine.jpg Harukajima ~ Kirakishou Lushia aka Stardust ReverieIdol Dream ~Singing is Love~ Pink Power! Vongola Undicesima{ Rune / Lushia(xHao) / Ririnkai / Mitsuki(xMarisa) / Nozomi }☆ Hi-Ki Productions ☆ SCI ♥ GLZ ♥ Umineko ♥ VAIMy Personal Characters are Hao Asakura, Marisa Kirisame, Sephiroth, Kirakishou~ http://i44.tinypic.com/2yuamqd.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now