friday666 Posted March 24, 2008 Share Posted March 24, 2008 giorno...una domanda...io ho inserito la banca nel menu, vorrei sapere se è possibile che si attivi solo quando si possiede un oggetto.... (\__/)(='.'=)(")_(")Questo è Bunny. Ho deciso di aiutarlo nella sua missione di conquista del mondo.Compagni di Bunny unitevi a me! http://img170.imageshack.us/img170/1858/pizzelartzzennm9.pngI chara da me postati: CLICCA QUI! PER XP - CLICCA QUI! PER XP(2) - CLICCA QUI! PER VX - CLICCA QUI! PER 2K/2K3!I tileset da me postati:CLICCA QUI! PER XPI Personaggi Completi da me postati: CLICCA QUI! PER XP I Face da me postati: CLICCA QUI! PER XPI Battlers da me postati: CLICCA QUI! PER XP!Le Windowskin da me postate: CLICCA QUI! PER XP!Risorse sonore da me postate: CLICCA QUI! PER SCARICARLE!Guida al Ruby: CLICCA QUI! PER SCARICARLA!Vi prego di inserirmi nei crediti...Grazie! Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 the-joker Posted March 24, 2008 Share Posted March 24, 2008 certo che è possibile.ma non chiedere a me come farlo. con gli script sono negato. "Quarantadue!" urlò Loonquawl. "Questo è tutto ciò che sai dire dopo un lavoro di sette milioni e mezzo di anni?""Ho controllato molto approfonditamente," disse il computer, "e questa è sicuramente la risposta. Ad essere sinceri, penso che il problema sia che voi non abbiate mai saputo veramente qual è la domanda." Gioco disponibile: Prophecy of Last Era - OPEN SOURCE http://www.mediafire.com/?u6aut42ks12ixgf Puoi utilizzare qualsiasi evento, mappa, chara, grafica, e programmazione contenuta nel gioco-demo.Nessun diritto di copia.Hope you enjoy.http://www.rpg2s.net/awards/bestmusician3.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 friday666 Posted March 24, 2008 Author Share Posted March 24, 2008 e qualcuno che sa aiutarmi c'è???? (\__/)(='.'=)(")_(")Questo è Bunny. Ho deciso di aiutarlo nella sua missione di conquista del mondo.Compagni di Bunny unitevi a me! http://img170.imageshack.us/img170/1858/pizzelartzzennm9.pngI chara da me postati: CLICCA QUI! PER XP - CLICCA QUI! PER XP(2) - CLICCA QUI! PER VX - CLICCA QUI! PER 2K/2K3!I tileset da me postati:CLICCA QUI! PER XPI Personaggi Completi da me postati: CLICCA QUI! PER XP I Face da me postati: CLICCA QUI! PER XPI Battlers da me postati: CLICCA QUI! PER XP!Le Windowskin da me postate: CLICCA QUI! PER XP!Risorse sonore da me postate: CLICCA QUI! PER SCARICARLE!Guida al Ruby: CLICCA QUI! PER SCARICARLA!Vi prego di inserirmi nei crediti...Grazie! Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Eikichi Posted March 24, 2008 Share Posted March 24, 2008 (edited) beh..crea un oggetto usabile solo nel menù e non consumabile, il quale attivi un evento comune che chiamerai ad esempio: "attivazione banca". dopodichè imposti l'evento comune con un "call script" che attivi la banca. Edit: questo solo se la banca la vuoi attivare dall'oggetto, altrimenti vedi sotto ^^ Edited March 24, 2008 by Eikichi Finrod, GDR PBF2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- CappuccioMi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 REu Posted March 24, 2008 Share Posted March 24, 2008 Da: palemmmoio ho inserito la banca nel menu, vorrei sapere se è possibile che si attivi solo quando si possiede un oggetto.... se tu non fossi un terrone lo sapresti ,comunque non ho ben capito,cioè tu vorresti che la banca nel menù sia accessibile solo dopo aver ottenuto un determinato oggetto raro vero? in questo caso dovresti mettere (da notare che "s7" l'ho messo a caso) ifoggetto ID è possedutos7 = "Banca"elses7 = "??????"end poi when 6 (6 perchè và dallo 0 e quindi s1 corrisponde a when 0 , s2 a when 1 e così via)ifoggetto ID è possedutocodici della bancaelseend essendo anche io un terrone il codice dell'oggetto non lo so mi spiace Io sono ciò che voi non siete e voi siete ciò che io sono. Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 friday666 Posted March 24, 2008 Author Share Posted March 24, 2008 Grazie ed evviva la terronia (\__/)(='.'=)(")_(")Questo è Bunny. Ho deciso di aiutarlo nella sua missione di conquista del mondo.Compagni di Bunny unitevi a me! http://img170.imageshack.us/img170/1858/pizzelartzzennm9.pngI chara da me postati: CLICCA QUI! PER XP - CLICCA QUI! PER XP(2) - CLICCA QUI! PER VX - CLICCA QUI! PER 2K/2K3!I tileset da me postati:CLICCA QUI! PER XPI Personaggi Completi da me postati: CLICCA QUI! PER XP I Face da me postati: CLICCA QUI! PER XPI Battlers da me postati: CLICCA QUI! PER XP!Le Windowskin da me postate: CLICCA QUI! PER XP!Risorse sonore da me postate: CLICCA QUI! PER SCARICARLE!Guida al Ruby: CLICCA QUI! PER SCARICARLA!Vi prego di inserirmi nei crediti...Grazie! Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 REu Posted March 24, 2008 Share Posted March 24, 2008 ed evviva la terronia COFF COFF! poi dimmi se funge Io sono ciò che voi non siete e voi siete ciò che io sono. Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 friday666 Posted March 24, 2008 Author Share Posted March 24, 2008 ok!dmn provo poi ti farò sapere... (\__/)(='.'=)(")_(")Questo è Bunny. Ho deciso di aiutarlo nella sua missione di conquista del mondo.Compagni di Bunny unitevi a me! http://img170.imageshack.us/img170/1858/pizzelartzzennm9.pngI chara da me postati: CLICCA QUI! PER XP - CLICCA QUI! PER XP(2) - CLICCA QUI! PER VX - CLICCA QUI! PER 2K/2K3!I tileset da me postati:CLICCA QUI! PER XPI Personaggi Completi da me postati: CLICCA QUI! PER XP I Face da me postati: CLICCA QUI! PER XPI Battlers da me postati: CLICCA QUI! PER XP!Le Windowskin da me postate: CLICCA QUI! PER XP!Risorse sonore da me postate: CLICCA QUI! PER SCARICARLE!Guida al Ruby: CLICCA QUI! PER SCARICARLA!Vi prego di inserirmi nei crediti...Grazie! Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 friday666 Posted March 25, 2008 Author Share Posted March 25, 2008 una cosa...l' ID dell'oggetto cosa è??? (\__/)(='.'=)(")_(")Questo è Bunny. Ho deciso di aiutarlo nella sua missione di conquista del mondo.Compagni di Bunny unitevi a me! http://img170.imageshack.us/img170/1858/pizzelartzzennm9.pngI chara da me postati: CLICCA QUI! PER XP - CLICCA QUI! PER XP(2) - CLICCA QUI! PER VX - CLICCA QUI! PER 2K/2K3!I tileset da me postati:CLICCA QUI! PER XPI Personaggi Completi da me postati: CLICCA QUI! PER XP I Face da me postati: CLICCA QUI! PER XPI Battlers da me postati: CLICCA QUI! PER XP!Le Windowskin da me postate: CLICCA QUI! PER XP!Risorse sonore da me postate: CLICCA QUI! PER SCARICARLE!Guida al Ruby: CLICCA QUI! PER SCARICARLA!Vi prego di inserirmi nei crediti...Grazie! Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Eikichi Posted March 25, 2008 Share Posted March 25, 2008 database: ogni lista, sia essa eroi,oggetti,magie,animazioni ecc... accanto al nome dell'oggetto ci sono tre numeri inseriti tra [] es: [001] pozione quei tre numeri sono l'id dell'oggetto/arma/armatura/eroe ecc... Finrod, GDR PBF2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- CappuccioMi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 friday666 Posted March 25, 2008 Author Share Posted March 25, 2008 ah ok grazie mille!!! (\__/)(='.'=)(")_(")Questo è Bunny. Ho deciso di aiutarlo nella sua missione di conquista del mondo.Compagni di Bunny unitevi a me! http://img170.imageshack.us/img170/1858/pizzelartzzennm9.pngI chara da me postati: CLICCA QUI! PER XP - CLICCA QUI! PER XP(2) - CLICCA QUI! PER VX - CLICCA QUI! PER 2K/2K3!I tileset da me postati:CLICCA QUI! PER XPI Personaggi Completi da me postati: CLICCA QUI! PER XP I Face da me postati: CLICCA QUI! PER XPI Battlers da me postati: CLICCA QUI! PER XP!Le Windowskin da me postate: CLICCA QUI! PER XP!Risorse sonore da me postate: CLICCA QUI! PER SCARICARLE!Guida al Ruby: CLICCA QUI! PER SCARICARLA!Vi prego di inserirmi nei crediti...Grazie! Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 the-joker Posted March 25, 2008 Share Posted March 25, 2008 Guarda, mio caro REu, che la regione di provenienza non implica un'intelligenza fissa, sia essa bassa o alta. Se vieni dal Nord puoi benissimo essere stupido quanto quelli del Sud, e la tua affermazione non va certo a tuo vantaggio. "Quarantadue!" urlò Loonquawl. "Questo è tutto ciò che sai dire dopo un lavoro di sette milioni e mezzo di anni?""Ho controllato molto approfonditamente," disse il computer, "e questa è sicuramente la risposta. Ad essere sinceri, penso che il problema sia che voi non abbiate mai saputo veramente qual è la domanda." Gioco disponibile: Prophecy of Last Era - OPEN SOURCE http://www.mediafire.com/?u6aut42ks12ixgf Puoi utilizzare qualsiasi evento, mappa, chara, grafica, e programmazione contenuta nel gioco-demo.Nessun diritto di copia.Hope you enjoy.http://www.rpg2s.net/awards/bestmusician3.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 REu Posted March 25, 2008 Share Posted March 25, 2008 Guarda, mio caro REu, che la regione di provenienza non implica un'intelligenza fissa, sia essa bassa o alta. Se vieni dal Nord puoi benissimo essere stupido quanto quelli del Sud, e la tua affermazione non va certo a tuo vantaggio. xD non si è capito che stavo scherzando? Io sono ciò che voi non siete e voi siete ciò che io sono. Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 the-joker Posted March 25, 2008 Share Posted March 25, 2008 Ehmm....no. "Quarantadue!" urlò Loonquawl. "Questo è tutto ciò che sai dire dopo un lavoro di sette milioni e mezzo di anni?""Ho controllato molto approfonditamente," disse il computer, "e questa è sicuramente la risposta. Ad essere sinceri, penso che il problema sia che voi non abbiate mai saputo veramente qual è la domanda." Gioco disponibile: Prophecy of Last Era - OPEN SOURCE http://www.mediafire.com/?u6aut42ks12ixgf Puoi utilizzare qualsiasi evento, mappa, chara, grafica, e programmazione contenuta nel gioco-demo.Nessun diritto di copia.Hope you enjoy.http://www.rpg2s.net/awards/bestmusician3.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 friday666 Posted March 27, 2008 Author Share Posted March 27, 2008 comunque io lo avevo capito che scherzavi..però il codice non funzina....c'è qualcun altro che sa come fare??? (\__/)(='.'=)(")_(")Questo è Bunny. Ho deciso di aiutarlo nella sua missione di conquista del mondo.Compagni di Bunny unitevi a me! http://img170.imageshack.us/img170/1858/pizzelartzzennm9.pngI chara da me postati: CLICCA QUI! PER XP - CLICCA QUI! PER XP(2) - CLICCA QUI! PER VX - CLICCA QUI! PER 2K/2K3!I tileset da me postati:CLICCA QUI! PER XPI Personaggi Completi da me postati: CLICCA QUI! PER XP I Face da me postati: CLICCA QUI! PER XPI Battlers da me postati: CLICCA QUI! PER XP!Le Windowskin da me postate: CLICCA QUI! PER XP!Risorse sonore da me postate: CLICCA QUI! PER SCARICARLE!Guida al Ruby: CLICCA QUI! PER SCARICARLA!Vi prego di inserirmi nei crediti...Grazie! Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 mikb89 Posted March 27, 2008 Share Posted March 27, 2008 ehi anch'io sono terrone!forse ti posso aiutare, però non ho capito che devi fare...la banca la chiami solo da un oggetto, o la banca è tipo nel menu però se c'hai l'oggetto è attiva e se non ce l'hai ti spunta grigia e se ci munci non fa? Script!http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarSPOP.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/Bar2P.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarAPU_FMOD.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarPBS.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarRM2K.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarAMBISOUND.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPOK.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceNo.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPPause.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPNo.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceWIP.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPNo.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPSoon.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPNo.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarVDEBUG.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPOK.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPOK.png Personaggi animati nei menu ¦ Tecniche combinate stile Chrono Trigger ¦ Equipaggiamento dal menù oggettihttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.png Mappatura tasti ¦ Leader indipendente dal gruppo ¦ Movimenti limitati giocatore ¦ Memorizzazione permanente switch e variabili ¦ Direzione fissa avanzata ¦ Prezzo vendita oggetti personalizzato Roba scritta, guide:Un mio vecchio corso base di Ruby Link al passo 1 2 3 4 5 6 ¦ Tutorial su seno, coseno e resto Applicazioni:http://img849.imageshack.us/img849/5003/charamake64.pngmikb89's Character Maker ¦ http://img402.imageshack.us/img402/7794/rcp64.pngRM CopyPaste ¦ http://img804.imageshack.us/img804/4681/scripttemplater64.pngScript Templater ¦ http://img171.imageshack.us/img171/8703/icoconv.pngRM Chara Converter NEW Progetti!http://img69.imageshack.us/img69/2143/userbarctaf.png http://img641.imageshack.us/img641/5227/userbartemplateb.pnghttp://i46.tinypic.com/ac6id0.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 friday666 Posted March 28, 2008 Author Share Posted March 28, 2008 la banca è tipo nel menu però se c'hai l'oggetto è attiva e se non ce l'hai ti spunta grigia e se ci munci non fa? questa!!!!!!!!!! (\__/)(='.'=)(")_(")Questo è Bunny. Ho deciso di aiutarlo nella sua missione di conquista del mondo.Compagni di Bunny unitevi a me! http://img170.imageshack.us/img170/1858/pizzelartzzennm9.pngI chara da me postati: CLICCA QUI! PER XP - CLICCA QUI! PER XP(2) - CLICCA QUI! PER VX - CLICCA QUI! PER 2K/2K3!I tileset da me postati:CLICCA QUI! PER XPI Personaggi Completi da me postati: CLICCA QUI! PER XP I Face da me postati: CLICCA QUI! PER XPI Battlers da me postati: CLICCA QUI! PER XP!Le Windowskin da me postate: CLICCA QUI! PER XP!Risorse sonore da me postate: CLICCA QUI! PER SCARICARLE!Guida al Ruby: CLICCA QUI! PER SCARICARLA!Vi prego di inserirmi nei crediti...Grazie! Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 mikb89 Posted March 29, 2008 Share Posted March 29, 2008 allora dimmi il numero dell'oggetto ^^ la banca nel menu ce l'hai già o si deve mettere? Script!http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarSPOP.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/Bar2P.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarAPU_FMOD.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarPBS.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarRM2K.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarAMBISOUND.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPOK.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceNo.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPPause.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPNo.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceWIP.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPNo.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPSoon.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPNo.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarVDEBUG.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPOK.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPOK.png Personaggi animati nei menu ¦ Tecniche combinate stile Chrono Trigger ¦ Equipaggiamento dal menù oggettihttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.png Mappatura tasti ¦ Leader indipendente dal gruppo ¦ Movimenti limitati giocatore ¦ Memorizzazione permanente switch e variabili ¦ Direzione fissa avanzata ¦ Prezzo vendita oggetti personalizzato Roba scritta, guide:Un mio vecchio corso base di Ruby Link al passo 1 2 3 4 5 6 ¦ Tutorial su seno, coseno e resto Applicazioni:http://img849.imageshack.us/img849/5003/charamake64.pngmikb89's Character Maker ¦ http://img402.imageshack.us/img402/7794/rcp64.pngRM CopyPaste ¦ http://img804.imageshack.us/img804/4681/scripttemplater64.pngScript Templater ¦ http://img171.imageshack.us/img171/8703/icoconv.pngRM Chara Converter NEW Progetti!http://img69.imageshack.us/img69/2143/userbarctaf.png http://img641.imageshack.us/img641/5227/userbartemplateb.pnghttp://i46.tinypic.com/ac6id0.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 friday666 Posted March 29, 2008 Author Share Posted March 29, 2008 ce l'ho gia e l'oggetto è 050 (\__/)(='.'=)(")_(")Questo è Bunny. Ho deciso di aiutarlo nella sua missione di conquista del mondo.Compagni di Bunny unitevi a me! http://img170.imageshack.us/img170/1858/pizzelartzzennm9.pngI chara da me postati: CLICCA QUI! PER XP - CLICCA QUI! PER XP(2) - CLICCA QUI! PER VX - CLICCA QUI! PER 2K/2K3!I tileset da me postati:CLICCA QUI! PER XPI Personaggi Completi da me postati: CLICCA QUI! PER XP I Face da me postati: CLICCA QUI! PER XPI Battlers da me postati: CLICCA QUI! PER XP!Le Windowskin da me postate: CLICCA QUI! PER XP!Risorse sonore da me postate: CLICCA QUI! PER SCARICARLE!Guida al Ruby: CLICCA QUI! PER SCARICARLA!Vi prego di inserirmi nei crediti...Grazie! Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 mikb89 Posted March 29, 2008 Share Posted March 29, 2008 allora vai nel Scene_Menu e dentro la def main, proprio sopra questoif $game_system.save_disabled # セーブを無効にする @command_window.disable_item(4) endmettiif $game_party.item_number(50) > 0 @command_window.disable_item(6) end poi sotto questowhen 6 aggiungiif $game_party.item_number(50) > 0 e al primo 'end' che vedi scorrendo sotto, ti ci posizioni di sopra e ci incolli quèelse $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) end Questo codice dovrebbe funzionare se nel menù la banca è l'ultimo elemento, altrimenti tutti i 6 che ci sono in questo messaggio considerali la posizione nel menu della banca meno 1 (quindi se è al 4° posto metti 3, al 5° metti 4 e così via) e se il numero non è 6, scorrendo non devi cercare 'end' ma 'when'. Se non funziona o hai problemi posta la Scene_Menu qui e la sistemo. oppure inviala via pm se non vuoi postarla Script!http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarSPOP.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/Bar2P.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarAPU_FMOD.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarPBS.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarRM2K.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarAMBISOUND.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPOK.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceNo.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPPause.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPNo.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceWIP.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPNo.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPSoon.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPNo.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarVDEBUG.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPOK.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPOK.png Personaggi animati nei menu ¦ Tecniche combinate stile Chrono Trigger ¦ Equipaggiamento dal menù oggettihttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.png Mappatura tasti ¦ Leader indipendente dal gruppo ¦ Movimenti limitati giocatore ¦ Memorizzazione permanente switch e variabili ¦ Direzione fissa avanzata ¦ Prezzo vendita oggetti personalizzato Roba scritta, guide:Un mio vecchio corso base di Ruby Link al passo 1 2 3 4 5 6 ¦ Tutorial su seno, coseno e resto Applicazioni:http://img849.imageshack.us/img849/5003/charamake64.pngmikb89's Character Maker ¦ http://img402.imageshack.us/img402/7794/rcp64.pngRM CopyPaste ¦ http://img804.imageshack.us/img804/4681/scripttemplater64.pngScript Templater ¦ http://img171.imageshack.us/img171/8703/icoconv.pngRM Chara Converter NEW Progetti!http://img69.imageshack.us/img69/2143/userbarctaf.png http://img641.imageshack.us/img641/5227/userbartemplateb.pnghttp://i46.tinypic.com/ac6id0.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 friday666 Posted March 29, 2008 Author Share Posted March 29, 2008 funzionare funzia...però al contrari, ovvero quando è attiva è grigia la scritta, quando nn è attiva la banca la scritta è bianca............ (\__/)(='.'=)(")_(")Questo è Bunny. Ho deciso di aiutarlo nella sua missione di conquista del mondo.Compagni di Bunny unitevi a me! http://img170.imageshack.us/img170/1858/pizzelartzzennm9.pngI chara da me postati: CLICCA QUI! PER XP - CLICCA QUI! PER XP(2) - CLICCA QUI! PER VX - CLICCA QUI! PER 2K/2K3!I tileset da me postati:CLICCA QUI! PER XPI Personaggi Completi da me postati: CLICCA QUI! PER XP I Face da me postati: CLICCA QUI! PER XPI Battlers da me postati: CLICCA QUI! PER XP!Le Windowskin da me postate: CLICCA QUI! PER XP!Risorse sonore da me postate: CLICCA QUI! PER SCARICARLE!Guida al Ruby: CLICCA QUI! PER SCARICARLA!Vi prego di inserirmi nei crediti...Grazie! Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 mikb89 Posted March 29, 2008 Share Posted March 29, 2008 Ops scusa ho sbajato sostituisci dove ti trovi qstif $game_party.item_number(50) > 0 con qstif $game_party.item_number(50) < 0 sono 2 volte, uno in def main e uno in def update_command mi sembra Script!http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarSPOP.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/Bar2P.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarAPU_FMOD.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarPBS.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarRM2K.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarAMBISOUND.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPOK.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceNo.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPPause.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPNo.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceWIP.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPNo.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPSoon.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPNo.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarVDEBUG.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPOK.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPOK.png Personaggi animati nei menu ¦ Tecniche combinate stile Chrono Trigger ¦ Equipaggiamento dal menù oggettihttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.png Mappatura tasti ¦ Leader indipendente dal gruppo ¦ Movimenti limitati giocatore ¦ Memorizzazione permanente switch e variabili ¦ Direzione fissa avanzata ¦ Prezzo vendita oggetti personalizzato Roba scritta, guide:Un mio vecchio corso base di Ruby Link al passo 1 2 3 4 5 6 ¦ Tutorial su seno, coseno e resto Applicazioni:http://img849.imageshack.us/img849/5003/charamake64.pngmikb89's Character Maker ¦ http://img402.imageshack.us/img402/7794/rcp64.pngRM CopyPaste ¦ http://img804.imageshack.us/img804/4681/scripttemplater64.pngScript Templater ¦ http://img171.imageshack.us/img171/8703/icoconv.pngRM Chara Converter NEW Progetti!http://img69.imageshack.us/img69/2143/userbarctaf.png http://img641.imageshack.us/img641/5227/userbartemplateb.pnghttp://i46.tinypic.com/ac6id0.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 friday666 Posted March 29, 2008 Author Share Posted March 29, 2008 ora non funzia proprio +....la scritta rimane sempre bianca ma non mi entra nella funzine banca,,, (\__/)(='.'=)(")_(")Questo è Bunny. Ho deciso di aiutarlo nella sua missione di conquista del mondo.Compagni di Bunny unitevi a me! http://img170.imageshack.us/img170/1858/pizzelartzzennm9.pngI chara da me postati: CLICCA QUI! PER XP - CLICCA QUI! PER XP(2) - CLICCA QUI! PER VX - CLICCA QUI! PER 2K/2K3!I tileset da me postati:CLICCA QUI! PER XPI Personaggi Completi da me postati: CLICCA QUI! PER XP I Face da me postati: CLICCA QUI! PER XPI Battlers da me postati: CLICCA QUI! PER XP!Le Windowskin da me postate: CLICCA QUI! PER XP!Risorse sonore da me postate: CLICCA QUI! PER SCARICARLE!Guida al Ruby: CLICCA QUI! PER SCARICARLA!Vi prego di inserirmi nei crediti...Grazie! Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 mikb89 Posted March 30, 2008 Share Posted March 30, 2008 mmm forse è l'orario........ allora al posto di quèif $game_party.item_number(50) < 0 metti quèif $game_party.item_number(50) = 0 Script!http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarSPOP.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/Bar2P.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarAPU_FMOD.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarPBS.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarRM2K.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarAMBISOUND.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPOK.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceNo.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPPause.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPNo.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceWIP.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPNo.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPSoon.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPNo.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarVDEBUG.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPOK.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPOK.png Personaggi animati nei menu ¦ Tecniche combinate stile Chrono Trigger ¦ Equipaggiamento dal menù oggettihttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.png Mappatura tasti ¦ Leader indipendente dal gruppo ¦ Movimenti limitati giocatore ¦ Memorizzazione permanente switch e variabili ¦ Direzione fissa avanzata ¦ Prezzo vendita oggetti personalizzato Roba scritta, guide:Un mio vecchio corso base di Ruby Link al passo 1 2 3 4 5 6 ¦ Tutorial su seno, coseno e resto Applicazioni:http://img849.imageshack.us/img849/5003/charamake64.pngmikb89's Character Maker ¦ http://img402.imageshack.us/img402/7794/rcp64.pngRM CopyPaste ¦ http://img804.imageshack.us/img804/4681/scripttemplater64.pngScript Templater ¦ http://img171.imageshack.us/img171/8703/icoconv.pngRM Chara Converter NEW Progetti!http://img69.imageshack.us/img69/2143/userbarctaf.png http://img641.imageshack.us/img641/5227/userbartemplateb.pnghttp://i46.tinypic.com/ac6id0.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 friday666 Posted March 30, 2008 Author Share Posted March 30, 2008 mi dice sintax error... con l' = non ne vuole sapere (\__/)(='.'=)(")_(")Questo è Bunny. Ho deciso di aiutarlo nella sua missione di conquista del mondo.Compagni di Bunny unitevi a me! http://img170.imageshack.us/img170/1858/pizzelartzzennm9.pngI chara da me postati: CLICCA QUI! PER XP - CLICCA QUI! PER XP(2) - CLICCA QUI! PER VX - CLICCA QUI! PER 2K/2K3!I tileset da me postati:CLICCA QUI! PER XPI Personaggi Completi da me postati: CLICCA QUI! PER XP I Face da me postati: CLICCA QUI! PER XPI Battlers da me postati: CLICCA QUI! PER XP!Le Windowskin da me postate: CLICCA QUI! PER XP!Risorse sonore da me postate: CLICCA QUI! PER SCARICARLE!Guida al Ruby: CLICCA QUI! PER SCARICARLA!Vi prego di inserirmi nei crediti...Grazie! Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 friday666 Posted March 30, 2008 Author Share Posted March 30, 2008 Ti posto il code del menu...Vedi se riesci a fare qualche cosa per favore???? #============================================================================== # ¦ Scene_Menu #------------------------------------------------------------------------------ # ?????????????????? #============================================================================== class Scene_Menu #-------------------------------------------------------------------------- # ? ????????? # menu_index : ????????????? #-------------------------------------------------------------------------- # # ???????????? def initialize(menu_index = 0) @menu_index = menu_index end #-------------------------------------------------------------------------- # ? ????? #-------------------------------------------------------------------------- def main # ???????????? s1 = $data_system.words.item s2 = $data_system.words.skill s3 = $data_system.words.equip s4 = "Banca" s5 = "Status" s6 = "Salva" s7 = "Carica" s8 = "Esci dal gioco" @command_window = Window_Command.new(180, [s1, s2, s3, s4, s5, s6,s7,s8]) @command_window.index = @menu_index # ??????? 0 ???? # ???????? # ???????? if $game_party.actors.size == 0 # ????????????????????? @command_window.disable_item(0) @command_window.disable_item(1) @command_window.disable_item(2) @command_window.disable_item(3) end # ????????if $game_party.item_number(50) < 0@command_window.disable_item(6)end if $game_system.save_disabled # ????????? @command_window.disable_item(4) end # ????????????? # ?????????? @playtime_window = Window_PlayTime.new @playtime_window.x = 0 @playtime_window.y = 320 # ?????????? # ???????????? @gold_window = Window_Gold.new @gold_window.x = 0 @gold_window.y = 416 # ????????????? @status_window = Window_MenuStatus.new @status_window.x = 160 @status_window.y = 0 # ????????? Graphics.transition # ?????? loop do # ???????? Graphics.update # ??????? Input.update # ?????? update # ???????????????? if $scene != self break end end # ????????? Graphics.freeze # ???????? @command_window.dispose @playtime_window.dispose @gold_window.dispose @status_window.dispose end #-------------------------------------------------------------------------- # ? ?????? #-------------------------------------------------------------------------- def update # ???????? @command_window.update @playtime_window.update @gold_window.update @status_window.update # ??????????????????: update_command ??? if @command_window.active update_command return end # ???????????????????: update_status ??? if @status_window.active update_status return end end #-------------------------------------------------------------------------- # ? ?????? (??????????????????) #-------------------------------------------------------------------------- def update_command # B ?????????? if Input.trigger?(Input::B) # ????? SE ??? $game_system.se_play($data_system.cancel_se) # ?????????? $scene = Scene_Map.new return end # C ?????????? if Input.trigger?(Input::C) # ??????? 0 ?????????????????????? if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4 # ??? SE ??? $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) return end # ??????????????????? case @command_window.index when 0 # ???? # ?? SE ??? $game_system.se_play($data_system.decision_se) # ??????????? $scene = Scene_Item.new when 1 # ??? # ?? SE ??? $game_system.se_play($data_system.decision_se) # ??????????????????? @command_window.active = false @status_window.active = true @status_window.index = 0 when 2 # ?? # ?? SE ??? $game_system.se_play($data_system.decision_se) # ??????????????????? @command_window.active = false @status_window.active = true @status_window.index = 0 when 4 # ????? # ?? SE ??? $game_system.se_play($data_system.decision_se) # ??????????????????? @command_window.active = false @status_window.active = true @status_window.index = 0 when 5 # ??? # ???????? if $game_system.save_disabled # ??? SE ??? $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) return end # ?? SE ??? $game_system.se_play($data_system.decision_se) # ?????????? $scene = Scene_Save.new when 7 # ????? # ?? SE ??? $game_system.se_play($data_system.decision_se) # ???????????? $scene = Scene_End.new when 6 # ????? # ?? SE ??? $game_system.se_play($data_system.decision_se) # ?????????? $scene = Scene_Load.new return when 3 # ????? if $game_party.item_number(50) >= 0 # ?? SE ??? $game_system.se_play($data_system.decision_se) # ?????????? $scene = chiama_banca @command_window.disable_item(3)else$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)end end end return end end #-------------------------------------------------------------------------- # ? ?????? (???????????????????) #-------------------------------------------------------------------------- def update_status # B ?????????? if Input.trigger?(Input::B) # ????? SE ??? $game_system.se_play($data_system.cancel_se) # ?????????????????? @command_window.active = true @status_window.active = false @status_window.index = -1 return end # C ?????????? if Input.trigger?(Input::C) # ??????????????????? case @command_window.index when 1 # ??? # ???????????? 2 ????? if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2 # ??? SE ??? $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) return end # ?? SE ??? $game_system.se_play($data_system.decision_se) # ?????????? $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index) when 2 # ?? # ?? SE ??? $game_system.se_play($data_system.decision_se) # ????????? $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index) when 4 # ????? # ?? SE ??? $game_system.se_play($data_system.decision_se) # ???????????? $scene = Scene_Status.new(@status_window.index) end return end end (\__/)(='.'=)(")_(")Questo è Bunny. Ho deciso di aiutarlo nella sua missione di conquista del mondo.Compagni di Bunny unitevi a me! http://img170.imageshack.us/img170/1858/pizzelartzzennm9.pngI chara da me postati: CLICCA QUI! PER XP - CLICCA QUI! PER XP(2) - CLICCA QUI! PER VX - CLICCA QUI! PER 2K/2K3!I tileset da me postati:CLICCA QUI! PER XPI Personaggi Completi da me postati: CLICCA QUI! PER XP I Face da me postati: CLICCA QUI! PER XPI Battlers da me postati: CLICCA QUI! PER XP!Le Windowskin da me postate: CLICCA QUI! PER XP!Risorse sonore da me postate: CLICCA QUI! 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Question
friday666
giorno...una domanda...
io ho inserito la banca nel menu, vorrei sapere se è possibile che si attivi solo quando si possiede un oggetto....
(\__/)
(='.'=)
(")_(")
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