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Rpg²S Forum

*Nuotare


mizard
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DESCRIZIONE:

C'è poco da descrivere: questo script serve a nuotare. Quanti di voi avrebbero desiderato nuotare su RPG Maker XP? Personalmente, questo script è veramente bello, perché anche il movimento che fa l'eroe quando si tuffa e nuota è davvero impressionante!

AUTORE:

Made by ToryVerly

ALLEGATI:

Queste sono alcune screen realizzate con il medesimo template:
Eccolo quando è a riva
http://i78.photobucket.com/albums/j92/chastity_belted/swimming%20script%20pics/Swim_Screenie1.png
Il tuffo in stile pesce
http://i78.photobucket.com/albums/j92/chastity_belted/swimming%20script%20pics/Swim_Screenie2.png
E qui mentre nuota (stile rana)
http://i78.photobucket.com/albums/j92/chastity_belted/swimming%20script%20pics/Swim_Screenie3.png

TEMPLATES:

Primo template (mentre effettua il tuffo)
http://i78.photobucket.com/albums/j92/chastity_belted/swimming%20script%20pics/Template_dive-1.png
Secondo template (mentre nuota)
http://i78.photobucket.com/albums/j92/chastity_belted/swimming%20script%20pics/Template_swim.png

COME INSTALLARLO:

Create una classe sopra main, chiamatela come vi pare, e incollateci tutta stà roba:

 

#==============================================================================#
# Swimming! v 1.8 #
# By: ToriVerly @ rmxp.org #
#==============================================================================#
# Intructions: #
#------------------------------------------------------------------------------#
=begin
Paste this script above Main and below everything else.
For each character you will have swimming, make a swimming sprite that has the
same name as the character but ending with "_swim" and another with "_dive" if
DIVE_GRAPHIC is true.
Example: "001-Fighter01_swim.png"

If TREAD_ANI = true, the character will be animated while in water when they are
not moving. Hence a treading water effect. Set it to false if you don't want
the effect.

Set the WATER constant to the terrain tag ID of your water tiles or whatever tile
you want to swim through. When you place non water tiles over water tiles (in
a higher layer), the non water tiles will need to have a terrain tag that is
different than WATER and not 0 or else the characters is swim through it.

IMPORTANT--->make sure your water tile is passable.

If you want the ability to swim to depend on a switch, set SWIM_SWITCH to the ID
of the game switch you're using. If you don't want to use a switch, set it to nil.
Similarily, set SWIM_ITEM, SWIM_ARMOR or SWIM_WEAPON to the ID of the item, armor
or weapon required for swimming and nil if there is none. You can even set more
than one condition!

The SWIM_SE will play every time you jump into water. If you don't want a sound,
set DIVE_SOUND_OFF to true.

The SNEAK_KEY and DASH_KEY functions can be set for Mr.Mo's ABS or an input
letters script. If you don't have such an input system but have another dashing
and/or sneaking system/script, change them to Input::YourKey.
Example: Input::X
Input::Y
If you don't have dashing or sneaking at all, set them to nil.
WATER_DASHING is self explanitory. If you want to dash in water, set it to true.
If DROWNING is on, the player will have about three seconds to get out of water
before they die (if swimming isn't available). If it is off, water will just be
impassable.
Enjoy!
=end
#------------------------------------------------------------------------------#
WATER = 1
SWIM_SWITCH = 1
SWIM_ITEM = nil
SWIM_ARMOR = nil
SWIM_WEAPON = nil
SNEAK_KEY = nil #Input::Letterres["Z"] for Mr.Mo's ABS or input letters script
DASH_KEY = nil #Input::Letters["X"] for Mr.Mo's ABS or input letters script
SWIM_SE = "022-Dive02"
DROWN_SE = "021-Dive01"
DROWNING = true
WATER_DASHING = false
DIVE_SOUND_OFF = false
DIVE_GRAPHIC = true
TREAD_ANI = true
#------------------------------------------------------------------------------#

#==============================================================================#
# Game_Player #
#------------------------------------------------------------------------------#
# Modifies the Game_Player class initialization and updating #
#==============================================================================#
class Game_Player < Game_Character
attr_reader :swim
attr_reader :swimming?
attr_reader :swim_count
alias swim_init initialize
def initialize
@swim = false
@drown_count = 0
@swim_count = 0
swim_init
end
alias swim_update update
def update

# Checks if swimming is triggered
if DROWNING == true
return jump_in if facing?(WATER, 'any', 1) and !@swim and moving?
# Drowns if it is not available
drown if !swim_available? and on?(WATER)
elsif DROWNING == false
return jump_in if facing?(WATER, 'any', 1) and !@swim and moving? and swim_available?
end

# Jumps out of water at shore
jump_forward if !on?(WATER) and !facing?(WATER, 'any', 1) and !facing?(WATER, 'any', 2) and @swim and moving?
# Returns original settings when out of water
revert if @swim and !on?(WATER)

# Refreshes swimming state
swim_refresh if swimming?
swim_update
end

# Makes water impassable when swimming isn't available
alias mrmo_swim_game_player_passable passable?
def passable?(x, y, d)
# Get new coordinates
new_x = x + (d == 6 ? 1 : d == 4 ? -1 : 0)
new_y = y + (d == 2 ? 1 : d == 8 ? -1 : 0)
# Check if it water tag
return false if $game_map.terrain_tag(new_x,new_y) == WATER and !swim_available? and DROWNING == false
# Old Method
mrmo_swim_game_player_passable(x,y,d)
end
#------------------------------------------------------------------------------#
# Custom Methods #
#------------------------------------------------------------------------------#
# Checks swimming availability
def swim_available?
if SWIM_SWITCH != nil
return true if $game_switches[sWIM_SWITCH]
return false if !$game_switches[sWIM_SWITCH]
end
if SWIM_ITEM != nil
return true if $game_party.item_number(SWIM_ITEM) != 0
return false if $game_party.item_number(SWIM_ITEM) == 0
end
if SWIM_ARMOR != nil
return true if $game_party.actors[0].armor1_id == SWIM_ARMOR
return true if $game_party.actors[0].armor2_id == SWIM_ARMOR
return true if $game_party.actors[0].armor3_id == SWIM_ARMOR
return true if $game_party.actors[0].armor4_id == SWIM_ARMOR
return false
end
if SWIM_WEAPON != nil
return true if $game_party.actors[0].weapon_id == SWIM_WEAPON
return false
end
return true
end

# Jumps in the water if swimming is triggered
def jump_in
@swim = true
unless DIVE_SOUND_OFF
@play_sound = true
end
if DIVE_GRAPHIC == true
@character_name = $game_party.actors[0].character_name
@character_name = $game_party.actors[0].character_name + "_dive"
end
jump_forward if facing?(WATER, 'any', 1)
end

# Swimming setup
def swim_refresh
get_speed if moving?
if !moving?
@character_name = $game_party.actors[0].character_name
@character_name = $game_party.actors[0].character_name + "_swim"
end
if @play_sound and !moving?
Audio.se_play("Audio/SE/" + SWIM_SE , 80, 100)
@play_sound = false
end
@swim = true
if TREAD_ANI == true
@step_anime = true
end
end

# Drowning
def drown
@move_speed = 0.1
if @drown_count <= 120
#jump_in if !@swim
@drown_count += 1
if @drown_count @ == 0
Audio.se_play("Audio/SE/" + DROWN_SE, 80, 100)
end
elsif @drown_count >= 120
@character_name = ""
@drown_count = 0
Audio.se_play("Audio/SE/" + SWIM_SE, 80, 100)
$scene = Scene_Gameover.new
end
end

# Reverts original settings when out of water
def revert
@character_name = $game_party.actors[0].character_name
@swim = false
@drown_count = 0
unless dashing? or sneaking?
@move_speed = 4
@move_frequency = 6
end
if TREAD_ANI == true
@step_anime = false
end
end

# Determines Speed (Swim Leveling)
def get_speed
# Gets Swim Count
@swim_count += 0.05
case @swim_count
when 0.05
@swim_speed = 1
@move_frequency = 1
when 100
@swim_speed = 2
@move_frequency = 1
when 250
@swim_speed = 3
@move_frequency = 1
when 750
@swim_speed = 4
@move_frequency = 1
when 2000
@swim_speed = 5
@move_frequency = 1
end
@move_speed = @swim_speed
if WATER_DASHING == true
if DASH_KEY != nil and Input.press?(DASH_KEY) and !sneaking?
@move_speed = @swim_speed + 1
@move_frequency = 6
end
if SNEAK_KEY != nil and Input.press?(SNEAK_KEY) and !dashing?
@move_speed = @swim_speed -1
@move_frequency = 2
end
end
end

# Jumps forward
def jump_forward
case @direction
when 2
jump(0, 1)
when 4
jump(-1, 0)
when 6
jump(1, 0)
when 8
jump(0, -1)
end
end
# Jumps backward
def jump_backward
case @direction
when 2
jump(0, -1)
when 4
jump(1, 0)
when 6
jump(-1, 0)
when 8
jump(0, 1)
end
end

# Checks if dashing
def dashing?
return true if DASH_KEY != nil and Input.press?(DASH_KEY)
return false if SNEAK_KEY != nil and Input.press?(SNEAK_KEY)
end
# Checks if sneaking
def sneaking?
return true if SNEAK_KEY != nil and Input.press?(SNEAK_KEY)
return false if DASH_KEY != nil and Input.press?(DASH_KEY)
end
# Checks if swimming
def swimming?
return true if on?(WATER) and @swim
end
# Checks if player is on a terrain tag
def on?(tag)
return true if $game_map.terrain_tag($game_player.x, $game_player.y) == tag
end
# Checks if player is facing a terrain tag
def facing?(tag, dir, dist)
case dir
when 2
if $game_player.direction == 2
tag_x = $game_player.x
tag_y = $game_player.y + dist
end
when 4
if $game_player.direction == 4
tag_x = $game_player.x - dist
tag_y = $game_player.y
end
when 6
if $game_player.direction == 6
tag_x = $game_player.x + dist
tag_y = $game_player.y
end
when 8
if $game_player.direction == 8
tag_x = $game_player.x
tag_y = $game_player.y - dist
end
when 'any'
if $game_player.direction == 2
tag_x = $game_player.x
tag_y = $game_player.y + dist
end
if $game_player.direction == 4
tag_x = $game_player.x - dist
tag_y = $game_player.y
end
if $game_player.direction == 6
tag_x = $game_player.x + dist
tag_y = $game_player.y
end
if $game_player.direction == 8
tag_x = $game_player.x
tag_y = $game_player.y - dist
end
end
return false if tag_x == nil or tag_y == nil
return true if $game_map.terrain_tag(tag_x, tag_y) == tag
end
end
#------------------------------------------------------------------------------#
# By ToriVerly
# Thanks to Mr.Mo for help with my passability issues and to Chaosg1 for my intro
# into scripting :)
#------------------------------------------------------------------------------#

 






Per far tuffare l'eroe, create un character uguale all'eroe, ma che si tuffa (aiutatevi con il template), con lo stesso nome ma mettendo alla fine "_dive"(esempio:"001-Fighter01_dive").
Per far nuotare l'eroe, create un character uguale all'eroe, ma che nuota (aiutatevi con il template), con lo stesso nome ma mettendo alla fine "_swim"(esempio:"001-Fighter01_swim.png").
ATTENZIONE: NON E' COMPATIBILE CON IL CATERPILLAR!!!
Spero di essere stato chiaro e che vi serva nei vostri progetti! :smile:

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fico!

(\__/)

(='.'=)

(")_(")

Questo è Bunny. Ho deciso di aiutarlo nella sua missione di conquista del mondo.

Compagni di Bunny unitevi a me!

 

http://img170.imageshack.us/img170/1858/pizzelartzzennm9.png

I chara da me postati: CLICCA QUI! PER XP - CLICCA QUI! PER XP(2) - CLICCA QUI! PER VX - CLICCA QUI! PER 2K/2K3!

I tileset da me postati:CLICCA QUI! PER XP

I Personaggi Completi da me postati: CLICCA QUI! PER XP

I Face da me postati: CLICCA QUI! PER XP

I Battlers da me postati: CLICCA QUI! PER XP!

Le Windowskin da me postate: CLICCA QUI! PER XP!

Risorse sonore da me postate: CLICCA QUI! PER SCARICARLE!

Guida al Ruby: CLICCA QUI! PER SCARICARLA!

Vi prego di inserirmi nei crediti...Grazie!

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Buono! ^^

Progetto in corso:

"Hero Walking: Toward Another Life"

Video Old Intro su Youtube

Visite: 11.896!

http://img212.imageshack.us/img212/1060/logheryb0.jpg

 

 

*Posizioni raggiunte nei contest*

 

 

http://www.rpg2s.net/awards/bestuser1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/beststaff1.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/bestmaker3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestcritical1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostcharismatic2.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpolite1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpg

 

http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif http://img230.imageshack.us/img230/1273/sccontest1batio5.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img143.imageshack.us/img143/3755/destroyae4.png

http://img141.imageshack.us/img141/3081/comics3od3.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif

 

 

SE VUOI AVERE RENS PER RISORSE, TUTORIAL, DEMO, ECC... LEGGI QUI

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Buonissimo!Ma quando esce dall'acqua non c'e' nessuna animazione?

http://www.freankexpo.net/signature/1129.png

2986.png

BIM_Banner3.png

Premi RpgMaker

 


http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png

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  • 3 weeks later...
fichisssssimo

http://dragcave.net/image/VqHI.gifhttp://dragcave.net/image/5thF.gif

http://dragcave.net/image/7cb8.gifhttp://dragcave.net/image/WPrD.gif

http://dragcave.net/image/DxRI.gif

http://dragcave.net/image/JAV2.gifhttp://dragcave.net/image/aiDE.gif

clicca sull'uovo

From Wikipidia:

Makeritus vulgaris(Makeritus Enpatologium Catostum) Malattia che si sviluppa nel mekeratore.si manifesta con status alterati di noia e svogliatezza.Malattia grave poiche puo guarire solo con il tempo e impedisce il Maker al soggetto che ne è infetto.Attualmente gli scenziati della Ryu-soft stanno cercando rimedio a questa malattia

 

Ryu-Soft

 

 

 

http://r5.fodey.com/19cf30d77a0fd435cb06407ab7023508e.1.gif

 

 

 

ouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.24:

ya

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

who's fat??

ouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.25:

eccomi mi sono appena connesso

ouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.26:

wath?

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

O.O

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

si scrive what

ouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.26:

mi sono connesso clandestinamente xD me manca un es di italiano e poi ho finito i compiti

ouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.27:

se

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

O.O

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

addiritturing

ouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.28:

e gia

ouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.28:

che me racconti

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

mmmmh

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

qlcsa che ti farà felice

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

indovining...

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

http://www.youtube.com/watch?v=p9Zt8mn14hY...feature=related

ouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.28:

mmmmmmmmmmmmmmm

ouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.29:

caghi a spruzzo xE

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

O.O ri iniziamo a giocare a D&D

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

:x

ouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.30:

yeees!!

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

 

 

 

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  • 1 year later...
  • 3 years later...

Bo, io non so come facciano a postare i script, bha, lo vedo tutto su una riga sola gia qui sul forum...

manco una piccola demo...

qualcuno potrebbe postarla o per lo meno sistemare lo script in modo che si possa copiare tranquillamente ?

 

grazie in anticipo.

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Non è colpa loro! E' con il cambio di forum che alcuni si sono corrotti >

Script recuperato al primo post ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Ah grazie! ^ ^ Comunque sono gli ultimi script mancanti da correggere! Il problema lo stanno risolvendo Flame ed altri staffici recuperando gli script ad uno ad uno ;____ ;, non mancano molti ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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  • 1 month later...

Stupendo potrebbe essere una bella idea per Wood and stone

Il primo gioco sandbox,sruvival,rpg.

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