mizard Posted March 22, 2008 Share Posted March 22, 2008 DESCRIZIONE:C'è poco da descrivere: questo script serve a nuotare. Quanti di voi avrebbero desiderato nuotare su RPG Maker XP? Personalmente, questo script è veramente bello, perché anche il movimento che fa l'eroe quando si tuffa e nuota è davvero impressionante! AUTORE:Made by ToryVerly ALLEGATI:Queste sono alcune screen realizzate con il medesimo template:Eccolo quando è a rivahttp://i78.photobucket.com/albums/j92/chastity_belted/swimming%20script%20pics/Swim_Screenie1.pngIl tuffo in stile pescehttp://i78.photobucket.com/albums/j92/chastity_belted/swimming%20script%20pics/Swim_Screenie2.pngE qui mentre nuota (stile rana)http://i78.photobucket.com/albums/j92/chastity_belted/swimming%20script%20pics/Swim_Screenie3.png TEMPLATES:Primo template (mentre effettua il tuffo)http://i78.photobucket.com/albums/j92/chastity_belted/swimming%20script%20pics/Template_dive-1.pngSecondo template (mentre nuota)http://i78.photobucket.com/albums/j92/chastity_belted/swimming%20script%20pics/Template_swim.png COME INSTALLARLO:Create una classe sopra main, chiamatela come vi pare, e incollateci tutta stà roba: #==============================================================================# # Swimming! v 1.8 # # By: ToriVerly @ rmxp.org # #==============================================================================# # Intructions: # #------------------------------------------------------------------------------# =begin Paste this script above Main and below everything else. For each character you will have swimming, make a swimming sprite that has the same name as the character but ending with "_swim" and another with "_dive" if DIVE_GRAPHIC is true. Example: "001-Fighter01_swim.png" If TREAD_ANI = true, the character will be animated while in water when they are not moving. Hence a treading water effect. Set it to false if you don't want the effect. Set the WATER constant to the terrain tag ID of your water tiles or whatever tile you want to swim through. When you place non water tiles over water tiles (in a higher layer), the non water tiles will need to have a terrain tag that is different than WATER and not 0 or else the characters is swim through it. IMPORTANT--->make sure your water tile is passable. If you want the ability to swim to depend on a switch, set SWIM_SWITCH to the ID of the game switch you're using. If you don't want to use a switch, set it to nil. Similarily, set SWIM_ITEM, SWIM_ARMOR or SWIM_WEAPON to the ID of the item, armor or weapon required for swimming and nil if there is none. You can even set more than one condition! The SWIM_SE will play every time you jump into water. If you don't want a sound, set DIVE_SOUND_OFF to true. The SNEAK_KEY and DASH_KEY functions can be set for Mr.Mo's ABS or an input letters script. If you don't have such an input system but have another dashing and/or sneaking system/script, change them to Input::YourKey. Example: Input::X Input::Y If you don't have dashing or sneaking at all, set them to nil. WATER_DASHING is self explanitory. If you want to dash in water, set it to true. If DROWNING is on, the player will have about three seconds to get out of water before they die (if swimming isn't available). If it is off, water will just be impassable. Enjoy! =end #------------------------------------------------------------------------------# WATER = 1 SWIM_SWITCH = 1 SWIM_ITEM = nil SWIM_ARMOR = nil SWIM_WEAPON = nil SNEAK_KEY = nil #Input::Letterres["Z"] for Mr.Mo's ABS or input letters script DASH_KEY = nil #Input::Letters["X"] for Mr.Mo's ABS or input letters script SWIM_SE = "022-Dive02" DROWN_SE = "021-Dive01" DROWNING = true WATER_DASHING = false DIVE_SOUND_OFF = false DIVE_GRAPHIC = true TREAD_ANI = true #------------------------------------------------------------------------------# #==============================================================================# # Game_Player # #------------------------------------------------------------------------------# # Modifies the Game_Player class initialization and updating # #==============================================================================# class Game_Player < Game_Character attr_reader :swim attr_reader :swimming? attr_reader :swim_count alias swim_init initialize def initialize @swim = false @drown_count = 0 @swim_count = 0 swim_init end alias swim_update update def update # Checks if swimming is triggered if DROWNING == true return jump_in if facing?(WATER, 'any', 1) and !@swim and moving? # Drowns if it is not available drown if !swim_available? and on?(WATER) elsif DROWNING == false return jump_in if facing?(WATER, 'any', 1) and !@swim and moving? and swim_available? end # Jumps out of water at shore jump_forward if !on?(WATER) and !facing?(WATER, 'any', 1) and !facing?(WATER, 'any', 2) and @swim and moving? # Returns original settings when out of water revert if @swim and !on?(WATER) # Refreshes swimming state swim_refresh if swimming? swim_update end # Makes water impassable when swimming isn't available alias mrmo_swim_game_player_passable passable? def passable?(x, y, d) # Get new coordinates new_x = x + (d == 6 ? 1 : d == 4 ? -1 : 0) new_y = y + (d == 2 ? 1 : d == 8 ? -1 : 0) # Check if it water tag return false if $game_map.terrain_tag(new_x,new_y) == WATER and !swim_available? and DROWNING == false # Old Method mrmo_swim_game_player_passable(x,y,d) end #------------------------------------------------------------------------------# # Custom Methods # #------------------------------------------------------------------------------# # Checks swimming availability def swim_available? if SWIM_SWITCH != nil return true if $game_switches[sWIM_SWITCH] return false if !$game_switches[sWIM_SWITCH] end if SWIM_ITEM != nil return true if $game_party.item_number(SWIM_ITEM) != 0 return false if $game_party.item_number(SWIM_ITEM) == 0 end if SWIM_ARMOR != nil return true if $game_party.actors[0].armor1_id == SWIM_ARMOR return true if $game_party.actors[0].armor2_id == SWIM_ARMOR return true if $game_party.actors[0].armor3_id == SWIM_ARMOR return true if $game_party.actors[0].armor4_id == SWIM_ARMOR return false end if SWIM_WEAPON != nil return true if $game_party.actors[0].weapon_id == SWIM_WEAPON return false end return true end # Jumps in the water if swimming is triggered def jump_in @swim = true unless DIVE_SOUND_OFF @play_sound = true end if DIVE_GRAPHIC == true @character_name = $game_party.actors[0].character_name @character_name = $game_party.actors[0].character_name + "_dive" end jump_forward if facing?(WATER, 'any', 1) end # Swimming setup def swim_refresh get_speed if moving? if !moving? @character_name = $game_party.actors[0].character_name @character_name = $game_party.actors[0].character_name + "_swim" end if @play_sound and !moving? Audio.se_play("Audio/SE/" + SWIM_SE , 80, 100) @play_sound = false end @swim = true if TREAD_ANI == true @step_anime = true end end # Drowning def drown @move_speed = 0.1 if @drown_count <= 120 #jump_in if !@swim @drown_count += 1 if @drown_count @ == 0 Audio.se_play("Audio/SE/" + DROWN_SE, 80, 100) end elsif @drown_count >= 120 @character_name = "" @drown_count = 0 Audio.se_play("Audio/SE/" + SWIM_SE, 80, 100) $scene = Scene_Gameover.new end end # Reverts original settings when out of water def revert @character_name = $game_party.actors[0].character_name @swim = false @drown_count = 0 unless dashing? or sneaking? @move_speed = 4 @move_frequency = 6 end if TREAD_ANI == true @step_anime = false end end # Determines Speed (Swim Leveling) def get_speed # Gets Swim Count @swim_count += 0.05 case @swim_count when 0.05 @swim_speed = 1 @move_frequency = 1 when 100 @swim_speed = 2 @move_frequency = 1 when 250 @swim_speed = 3 @move_frequency = 1 when 750 @swim_speed = 4 @move_frequency = 1 when 2000 @swim_speed = 5 @move_frequency = 1 end @move_speed = @swim_speed if WATER_DASHING == true if DASH_KEY != nil and Input.press?(DASH_KEY) and !sneaking? @move_speed = @swim_speed + 1 @move_frequency = 6 end if SNEAK_KEY != nil and Input.press?(SNEAK_KEY) and !dashing? @move_speed = @swim_speed -1 @move_frequency = 2 end end end # Jumps forward def jump_forward case @direction when 2 jump(0, 1) when 4 jump(-1, 0) when 6 jump(1, 0) when 8 jump(0, -1) end end # Jumps backward def jump_backward case @direction when 2 jump(0, -1) when 4 jump(1, 0) when 6 jump(-1, 0) when 8 jump(0, 1) end end # Checks if dashing def dashing? return true if DASH_KEY != nil and Input.press?(DASH_KEY) return false if SNEAK_KEY != nil and Input.press?(SNEAK_KEY) end # Checks if sneaking def sneaking? return true if SNEAK_KEY != nil and Input.press?(SNEAK_KEY) return false if DASH_KEY != nil and Input.press?(DASH_KEY) end # Checks if swimming def swimming? return true if on?(WATER) and @swim end # Checks if player is on a terrain tag def on?(tag) return true if $game_map.terrain_tag($game_player.x, $game_player.y) == tag end # Checks if player is facing a terrain tag def facing?(tag, dir, dist) case dir when 2 if $game_player.direction == 2 tag_x = $game_player.x tag_y = $game_player.y + dist end when 4 if $game_player.direction == 4 tag_x = $game_player.x - dist tag_y = $game_player.y end when 6 if $game_player.direction == 6 tag_x = $game_player.x + dist tag_y = $game_player.y end when 8 if $game_player.direction == 8 tag_x = $game_player.x tag_y = $game_player.y - dist end when 'any' if $game_player.direction == 2 tag_x = $game_player.x tag_y = $game_player.y + dist end if $game_player.direction == 4 tag_x = $game_player.x - dist tag_y = $game_player.y end if $game_player.direction == 6 tag_x = $game_player.x + dist tag_y = $game_player.y end if $game_player.direction == 8 tag_x = $game_player.x tag_y = $game_player.y - dist end end return false if tag_x == nil or tag_y == nil return true if $game_map.terrain_tag(tag_x, tag_y) == tag end end #------------------------------------------------------------------------------# # By ToriVerly # Thanks to Mr.Mo for help with my passability issues and to Chaosg1 for my intro # into scripting :) #------------------------------------------------------------------------------# Per far tuffare l'eroe, create un character uguale all'eroe, ma che si tuffa (aiutatevi con il template), con lo stesso nome ma mettendo alla fine "_dive"(esempio:"001-Fighter01_dive").Per far nuotare l'eroe, create un character uguale all'eroe, ma che nuota (aiutatevi con il template), con lo stesso nome ma mettendo alla fine "_swim"(esempio:"001-Fighter01_swim.png").ATTENZIONE: NON E' COMPATIBILE CON IL CATERPILLAR!!!Spero di essere stato chiaro e che vi serva nei vostri progetti! :smile: Link to comment Share on other sites More sharing options...
mizard Posted March 22, 2008 Author Share Posted March 22, 2008 ke ne dite? non è diabolico? :rox: Link to comment Share on other sites More sharing options...
Luigi Posted March 22, 2008 Share Posted March 22, 2008 Bello! mi piace! Link to comment Share on other sites More sharing options...
friday666 Posted March 22, 2008 Share Posted March 22, 2008 fico! (\__/)(='.'=)(")_(")Questo è Bunny. Ho deciso di aiutarlo nella sua missione di conquista del mondo.Compagni di Bunny unitevi a me! http://img170.imageshack.us/img170/1858/pizzelartzzennm9.pngI chara da me postati: CLICCA QUI! PER XP - CLICCA QUI! PER XP(2) - CLICCA QUI! PER VX - CLICCA QUI! PER 2K/2K3!I tileset da me postati:CLICCA QUI! PER XPI Personaggi Completi da me postati: CLICCA QUI! PER XP I Face da me postati: CLICCA QUI! PER XPI Battlers da me postati: CLICCA QUI! PER XP!Le Windowskin da me postate: CLICCA QUI! PER XP!Risorse sonore da me postate: CLICCA QUI! PER SCARICARLE!Guida al Ruby: CLICCA QUI! PER SCARICARLA!Vi prego di inserirmi nei crediti...Grazie! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Timisci Posted March 22, 2008 Share Posted March 22, 2008 Buono! ^^ Progetto in corso: "Hero Walking: Toward Another Life" Video Old Intro su Youtube Visite: 11.896! http://img212.imageshack.us/img212/1060/logheryb0.jpg *Posizioni raggiunte nei contest* http://www.rpg2s.net/awards/bestuser1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/beststaff1.jpg http://www.rpg2s.net/awards/bestmaker3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestcritical1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostcharismatic2.jpg http://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpolite1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpg http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif http://img230.imageshack.us/img230/1273/sccontest1batio5.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img143.imageshack.us/img143/3755/destroyae4.png http://img141.imageshack.us/img141/3081/comics3od3.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif SE VUOI AVERE RENS PER RISORSE, TUTORIAL, DEMO, ECC... LEGGI QUI Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lusianl Posted March 22, 2008 Share Posted March 22, 2008 Buonissimo!Ma quando esce dall'acqua non c'e' nessuna animazione? http://www.freankexpo.net/signature/1129.pngPremi RpgMaker http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
mizard Posted March 22, 2008 Author Share Posted March 22, 2008 ancora non l'ho provato. cmq direi di no... Link to comment Share on other sites More sharing options...
§Illidan§ Posted March 22, 2008 Share Posted March 22, 2008 buona come idea^^ http://img406.imageshack.us/img406/9168/plingbannerbx6.gif http://bloodywars.egamers.it/armory/thurmadal.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sora-Master Posted April 9, 2008 Share Posted April 9, 2008 fichisssssimo http://dragcave.net/image/VqHI.gifhttp://dragcave.net/image/5thF.gifhttp://dragcave.net/image/7cb8.gifhttp://dragcave.net/image/WPrD.gifhttp://dragcave.net/image/DxRI.gifhttp://dragcave.net/image/JAV2.gifhttp://dragcave.net/image/aiDE.gifclicca sull'uovoFrom Wikipidia:Makeritus vulgaris(Makeritus Enpatologium Catostum) Malattia che si sviluppa nel mekeratore.si manifesta con status alterati di noia e svogliatezza.Malattia grave poiche puo guarire solo con il tempo e impedisce il Maker al soggetto che ne è infetto.Attualmente gli scenziati della Ryu-soft stanno cercando rimedio a questa malattia Ryu-Soft VISITA LA MIA BOTTEGA http://r5.fodey.com/19cf30d77a0fd435cb06407ab7023508e.1.gif ouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.24:yaDiosba S.O.J. 4ever!!!!! scrive:who's fat??ouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.25:eccomi mi sono appena connessoouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.26:wath?Diosba S.O.J. 4ever!!!!! scrive:O.ODiosba S.O.J. 4ever!!!!! scrive:si scrive whatouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.26:mi sono connesso clandestinamente xD me manca un es di italiano e poi ho finito i compitiouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.27:seDiosba S.O.J. 4ever!!!!! scrive:O.ODiosba S.O.J. 4ever!!!!! scrive:addiritturingouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.28:e giaouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.28:che me raccontiDiosba S.O.J. 4ever!!!!! scrive:mmmmhDiosba S.O.J. 4ever!!!!! scrive:qlcsa che ti farà feliceDiosba S.O.J. 4ever!!!!! scrive:indovining...Diosba S.O.J. 4ever!!!!! scrive:http://www.youtube.com/watch?v=p9Zt8mn14hY...feature=relatedouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.28:mmmmmmmmmmmmmmmouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.29:caghi a spruzzo xEDiosba S.O.J. 4ever!!!!! scrive:O.O ri iniziamo a giocare a D&D Diosba S.O.J. 4ever!!!!! scrive::xouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.30:yeees!!Diosba S.O.J. 4ever!!!!! scrive: Link to comment Share on other sites More sharing options...
dark lord Posted June 22, 2009 Share Posted June 22, 2009 E se volesi fare che puoi nuotare solo sei hai una determinata abilità?? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Spartacus Posted June 29, 2009 Share Posted June 29, 2009 Qualcuno mi sà dire se lo script va bene anche per il vx?????? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Levanth Posted June 29, 2009 Share Posted June 29, 2009 Puoi postare la demo x favore??? Si combatte per la vittoria... O si muore tentando... http://team.ffonline.it/imgpersonaggio/squall_it.jpg E tu in che personaggio ti identifichi? Link to comment Share on other sites More sharing options...
rizzuccio Posted April 9, 2013 Share Posted April 9, 2013 Bo, io non so come facciano a postare i script, bha, lo vedo tutto su una riga sola gia qui sul forum...manco una piccola demo...qualcuno potrebbe postarla o per lo meno sistemare lo script in modo che si possa copiare tranquillamente ? grazie in anticipo. http://www.freankexpo.net/signature.php?gid=683.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted April 9, 2013 Share Posted April 9, 2013 Non è colpa loro! E' con il cambio di forum che alcuni si sono corrotti > Script recuperato al primo post ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
rizzuccio Posted April 9, 2013 Share Posted April 9, 2013 Grazie mille, e chiedo scusa se ho recato offese, non era mia intenzione, volevo solo riportare all'attenzione questo particolare anche se la colpa è tutta mia dato che ho sbagliato a scegliere le parole XD http://www.freankexpo.net/signature.php?gid=683.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted April 9, 2013 Share Posted April 9, 2013 Ah grazie! ^ ^ Comunque sono gli ultimi script mancanti da correggere! Il problema lo stanno risolvendo Flame ed altri staffici recuperando gli script ad uno ad uno ;____ ;, non mancano molti ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
blacksoul Posted May 13, 2013 Share Posted May 13, 2013 Stupendo potrebbe essere una bella idea per Wood and stone Il primo gioco sandbox,sruvival,rpg. raccogli risorse,costruisci oggetti,combatti,SOPRAVVIVI!! http://www.freankexpo.net/signature/541.pngprova oggi stesso wood and stone il primo gioco sandbox,survival e rpg creato con rpg maker xp!!!supporta wood and stone su freankexpo.net Link to comment Share on other sites More sharing options...
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