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Corso di RGSS - by Alato


Alato
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Corso di RGSS by Alato



Lezione 4
Gli operatori


Gli operatori sono il perno fondamentale per comprendere pienamente il funzionamento degli script nel RGSS, e sono un argomento abbastanza ampio. Perci? hanno bisogno di un'intera lezione per essere compresi adeguatamente. In questa lezione viene spiegato quanto segue.

  • Che cos'? un operatore
  • Classificazione degli operatori
  • Precedenza degli operatori

Per domande o chiarimenti, postate qui.

Corso_di_RGSS_4.doc

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  • 4 weeks later...

Prof alato scusi!

secondo me il metodo migliore per spiegare la funzione di if & else era di fare i mitici diagrammi a blocchi! perchè facendo quello uno capisce meglio come funziona!

Perchè io li sto facendo in questo momento a scuola quindi mi hanno molto aiutato per lo scopo di capire

http://img212.imageshack.us/img212/7639/betaew0.jpg

 

 

Progetti in fase di costruzione:

Guida all'uso di RPG MAKER XP link

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Prof alato scusi!

secondo me il metodo migliore per spiegare la funzione di if & else era di fare i mitici diagrammi a blocchi! perchè facendo quello uno capisce meglio come funziona!

Perchè io li sto facendo in questo momento a scuola quindi mi hanno molto aiutato per lo scopo di capire

I "mitici diagrammi a blocchi", correttamente chiamati "Diagrammi di Flusso di idee", servono SEMPRE nella programmazione professionale [e non], per semplificare in modo incredibile la stesura delle idee e degli script. Ma, appunto, per noi che studiamo programmazione a scuola è facile. Per gli altri, è difficile spiegare persino con quel metodo. Io, sinceramente, ritengo che chi non conosce bene la programmazione avanzata non necessiti di diagrammi di flusso, ma gli basti stendere qualche riga su un foglio di carta. Anzi, a mio avviso, la spiegazione del nostro [iMHO] scripter preferito è davvero esauriente.

~ R²S ~ - '°•o Realizing Random Scrips o•°'

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or - || - exp1 || exp2 - "O" non esclusivo

Domanda al riguardo: Per la "O" esclusiva, la cosiddetta xor [se non erro, è da una vita che non studio C °_°], c'è un operatore in Ruby oppure no? Altrimenti ci si arrangia con "or" e "if" incatenati.

~ R²S ~ - '°•o Realizing Random Scrips o•°'

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non sarebbe

qualcosa | qualcosa2

?

non penso che non ce l'abbiano messo °_° (sì, ecsor xD)

Mammina... perchè mettono papà sotto terra?

 

Ehi, signori, perchè lo mettete sotto terra?

 

No! Non voglio! Se lo fate...

 

...il mio papà non può andare al lavoro!

 

Papà ha detto che deve lavorare tanto!

 

No! Non lo mettete sotto terra!

 

 

 

PAPA'!!

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Domanda al riguardo: Per la "O" esclusiva, la cosiddetta xor [se non erro, è da una vita che non studio C °_°], c'è un operatore in Ruby oppure no? Altrimenti ci si arrangia con "or" e "if" incatenati.

 

Se esiste non l'ho mai visto (per il Ruby). :nn:

 

@Alemix: sì quello è un buon metodo di spiegazione, ma anche quello usato nella guida è comprensibile. :P

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  • 4 years later...

Corso di RGSS by Alato

 

Lezione 4

Gli operatori

 

Gli operatori sono il perno fondamentale per comprendere pienamente il funzionamento degli script nel RGSS, e sono un argomento abbastanza ampio. Perciò hanno bisogno di un'intera lezione per essere compresi adeguatamente. In questa lezione viene spiegato quanto segue.

  • Che cos'è un operatore
  • Classificazione degli operatori
  • Precedenza degli operatori

 

Per domande o chiarimenti, postate qui.

ho un paio di cosette da dire...

1) la guida è ottima e mi ha fatto capire molte cose... pero (forse è colpa mia) dopo aver letto e riletto e pur sapendo ripetere tutto a memoria, uno script ancora non sono in grado di farlo...

2) ma la guida continua o si ferma a 4?

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Non credo si dovesse fermare alla quarta lezione, dato che dovevano essere studiati ancora altri elementi, e mi sembra che fosse stato scritto che c'erano altri elementi da studiare.

 

Comunque, le lezioni sono davvero ben fatte.

E' un peccato che purtroppo non siano andate avanti.

Però, c'è il problema che anche se io conosco alla perfezione tutti gli elementi che mi servono per scriptare, se non so in quanti modi li posso usare, difficilmente riuscirò a fare qualcosa. Se non so come usarli anche sapendone le funzioni, non riuscirò a fare niente.

Quindi oltre alle lezioni c'è bisogno di molta pratica.

 

P.S. frozena, hai fatto un necropost di 5 anni XD

 

<SeraphAndrew>: identificati

<SeraphAndrew>: o ti alito in faccia

Lista degli attuali zii:

SeraphAndrew

Macha

Shuraen

ZioSam

Aretè

<JillChelsea>: Lusianl è LOL

<SeraphAndrew>: LoLusianlol

<SeraphAndrew>: E HO UN NASO CHE TI IMPALO

<SeraphAndrew>: VA BENE?

<SeraphAndrew>: è_é

Shuraen abbraccia la sua nipotina

SeraphAndrew abbraccia shu che abbraccia la nipotina

<SeraphAndrew>: siamo una fottuta matrioska!

<Annoy>: JILLA

<Annoy>: Ma a te non piacevano i gatti?

<Annoy>: D:

<BlackPanther>: Si =3

<Annoy>: Hai fatto LEVEL UP e sei passata alle pantere?

<BlackPanther>: LOL

 

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Non credo si dovesse fermare alla quarta lezione, dato che dovevano essere studiati ancora altri elementi, e mi sembra che fosse stato scritto che c'erano altri elementi da studiare.

 

Comunque, le lezioni sono davvero ben fatte.

E' un peccato che purtroppo non siano andate avanti.

Però, c'è il problema che anche se io conosco alla perfezione tutti gli elementi che mi servono per scriptare, se non so in quanti modi li posso usare, difficilmente riuscirò a fare qualcosa. Se non so come usarli anche sapendone le funzioni, non riuscirò a fare niente.

Quindi oltre alle lezioni c'è bisogno di molta pratica.

 

P.S. frozena, hai fatto un necropost di 5 anni XD

ahahahah è vero me ne ero accorto ora XD

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  • 1 year later...

HALP SCRIPTER SMANETTONI!

 

Ora io riesumo il post dopo 1 anno e mezzo (dai poteva andar peggio) e chiedo un chiarimento per chi mi sa rispondere:

 

 

Queste istruzioni possono anche essere annidate: all'interno degli script vengono spesso utilizzate per dare un valore massimo e minimo a una certa variabile. Se volessimo per esempio fare in modo che gli hp dell'eroe siano al massimo 999 e al minimo 0 potremmo scrivere l'istruzione seguente:

hp_max = [[hp_max, 0].max, 999].min]

Lo script editor considera prima l'espressione più interna [hp_max, 0].max, questa fa in modo che gli hp siano sempre maggiori o uguali a 0, poichè se saranno minori verrà restituito lo 0. Fatto ciò, l'espressione sarà ridotta alla seguente (supponendo che gli hp siano maggiori di 0)

hp_max = [hp_max, 999].min

E con lo stesso procedimento logico di primo si otterrà un valore minore di 999. Quindi hp_max è un valore compreso tra 0 e 999.

 

Allora. Qui non ho capito una mazza.

La prima espressione (hp_max = [hp_max, 0].max) mi dice: "il massimo tra 0 e un numero non ancora definito è ovviamente 0, quindi assegno ad hp_max il numero 0"

Chiaro.

Ma il secondo (hp_max = [hp_max, 999].min) mi dice "il minimo tra hp_max (appena assegnato a 0) e 999 è... 999."

Allora dico io: non è che ci si è sbagliati e dove andava max andava min e viceversa?
E il contenuto di una sola variabile... dovrebbe essere uno!!

E poi come fa hp_max a contenere come valori sia 0 che 999... non avrebbe senso neanche come vettore di elementi... non capisco proprio!

https://soundcloud.com/user-979870205 <- *Mio soundcloud; se volete tracce su richiesta, dato che per ora gratuite, chiedete!*

http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21427-i-mondi-di-yin-yang/<- *topic di riferimento*

 

Vecchia firma che tengo per ricordo :)

 

 

Il vero guerriero non è quello che non cade mai, e quello che quando cade, si rialza. <- LOL lo penso ancora e Naruto e Luffy mi danno ragione!


HO BISOGNO di scripter/grafici che vogliano aiutarmi con il mio progetto.

Sono così disperato che uso il Comic Sans.


(Vi prego aiutatemi... altrimenti vi ucciderò tutti, sto diventando pazzo. PAZZO.)

 

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Allora dico io: non è che ci si è sbagliati e dove andava max andava min e viceversa?

E il contenuto di una sola variabile... dovrebbe essere uno!!

No, quelle due operazioni sono controlli che servono a mantenere gli hp tra 0 e 999 compresi. La prima dice che se gli hp sono minori di 0 allora prendo lo 0, perchè non si possono avere hp negativi. La seconda dice che se gli hp sono maggiori di 999 allora prendo il minimo, cioè 999, perchè gli hp massimi sono 999 e quindi l'eroe non può averne di più. Di fatto il contenuto della variabile è uno perchè con .min o .max tu scegli rispettivamente il singolo valore minimo o massimo tra i due proposti.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
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Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Ho capito poco sinceramente: un'espressione del genere si usa in che contesto?
Perché ok, è come un controllo di errore (ad esempio neanche i secondi dell'orologio non possono essere negativi o andare oltre i 60), però non capisco a cosa serve.. x_x

Edited by Yin-Yang

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Cioè non hai capito quando oppure non hai capito neanche per il dubbio che avevi prim che non ti convinceva il codice? ^ ^

Il primo è semplice, come dici appunto è un controllo. Serve a contrallare gli hp e non farli andare fuori range, altrimenti sarebbe un casino con eroi con la vita negativa od altissima quando vengono colpiti troppo forte o si curano D:

Controlli del genere quando scripti ci devono sempre stare ^ ^

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Quell'espressione è equivalente a scrivere:

if (hp_max 

hp_max = 0

end

if (hp_max > 999)

hp_max = 999

end

Ovvero, dato hp_max, che può essere un numero qualsiasi (es: 91203902193 oppure -119389018390), lui lo limita in un intervallo. Questo viene usato ad esempio per limitare gli HP di un eroe, se vuoi che il massimo valore in HP raggiungibile sia 999, e che gli HP non diventino mai negativi, neanche quando vengono inflitti danni molto superiori agli hp attuali ^^

Progetti:

 http://i.imgur.com/jmLkIqi.png

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https://github.com/ProGM

 

Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy!
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AOT: Associazione Odiamo la Telecom:

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"4 gattini... 4 stelline... E le 4 paperelle non ci stavano :3"

Flame


http://i30.tinypic.com/i27ypj.png

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ooh, il double int.
Si si compreso appieno!!
Mi chiedevo solo appunto come si utilizzasse, ma quello mi sa che lo imparo.. credo che passi il parametro a questa funzione qui ogni volta che si calcola il danno, oppure appunto con quella riga là è perfetto.
Ok.
Ora mi vado a leggere la Guida di Holy87, dato che qui era l'ultima lezione T_T

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  • 1 month later...

C'è la guida molto buona di RGSS in pillole nella sezione tutorial scritta da Holy ^ ^

Però tratta di RGSS2 e 3, comunque buoni per imparare qualcosa dell'1 ^ ^

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