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Tales Of Kalysta - Power Of Ke'Keyshah


Luis`
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Quel Gran Figo Di Luis`

 

Presenta

 

Tales Of Kalysta - Power Of Ke'Keyshah

 

1. Introduzione

Ha visto ogni tipo di trama e risorse, ha cambiato pelle più volte, ma in sostanza è rimasto sempre lo stesso progetto dai colori accecanti!

 

2. Storia

Kalysta è una vastissima regione, che ha per capitale la grande città di Arcadia. La prosperità e la pace regnano sovrane grazie all'operato del magnanimo re. Tuttavia, nei bassifondi, qualcuno mina questa pace.

Thomorn, un uomo spietato di cui non si conosce nulla, è alla ricerca di un artefatto magico, il Ke', con il quale si dice si possano evocare creature divine, le stesse che hanno creato il mondo. Con l'artefatto nelle sue mani inoltre, si ha la possibilità di controllare il libero arbitrio, virtù donata all'uomo dalla Dea Aredhel secoli prima. La ricerca di Thomorn porta la sua nave proprio nel palazzo reale di Arcadia...

 

3. Personaggi

Leohand Quinton: spdaccino, abitante di Queras'Lin, piccolo villaggio nelle vicinanze di Tarnwood. Il suo carattere irascibile, la sua svogliatezza e la sua impulsività sono le prede preferite di Evelyne, la sua migliore amica. Insieme provano disperatamente a mettere su una "compagnia di risoluzione problemi", non con poche difficoltà.

 

Evelyne Carter: migliore amica di Leohand, è una ragazza senza inibizioni che non perde occasione per rivelare la sua passione più grande: gli uomini. Tuttavia, viene piantata sempre all'ultimo momento, provocandole scatti d'ira che quasi sempre coinvolgono il povero Leohand. Ah, sa anche usare la magia.

 

Geremia: il fabbro eremita. Un uomo che vive da solo in un vecchio mulino. Chissà, potrebbe costruire per voi una spada invincibile, ma non aspettatevi favori!

 

Gnomi: sono gli abitanti più antichi di Kalysta. Parlano un accento stranissimo ed è molto difficile avere contatti con loro.

 

Elfi: razza molto longeva, resistente a qualsiasi magia e attacco. Potrebbero essere i padroni incontrastati del mondo, se solo non fossero così pigri. Il loro odore particolare può provocare qualche problema alla gente comune. Soprattutto in primavera.

 

La Sfinge: Un "essere supremo" che abita in una grotta, in attesa di qualche malcapitato da sottoporre ai suoi indovinelli.

 

Thomorn: Di lui non si sa nulla, vuole il Ke' e farebbe qualsiasi cosa per averlo. Anche coinvolgere vecchie conoscenze...

 

Vicmorn Lena: rude e senza scrupoli, è al servizio di Thomorn. E' convinto che per depistare l'avversario si debbano lasciare quanti più indizi precisi. Abile stratega? No, un povero cretino.

 

Jamril Eowyn: Guerriero valorosissimo, verrà salvato da Leohand e deciderà di seguirlo per pagare il suo debito. Avrebbe fatto meglio a domandare al ragazzo dove fosse diretto.

 

Jamkas Lasse: è il braccio destro di Thomorn, e non si conosce altro sul suo conto.

 

Da'Reeque: Il Dio che rubò il Ke' dalla Dea Aredhel.

 

 

4. Caratteristiche Tecniche/Gameplay

Come già detto abbondantemente, il gioco è il più semplice degli rpg. Ho abbandonato il BS custom in favore di quello standard di Rpg Maker per avere un BS pratico e abbastanza versatile. Sta venendo su bene. Kalysta è piena di segreti e sottoquest da scoprire, alcune obbligatorie, altre opzionali. Un mondo vastissimo dove il divertimento non mancherà di certo. Di seguito elenco qualche feature:

 

Sottoquest: molti personaggi vi affideranno dei compiti. Questi vi permetteranno di trovare oggetti rari e vedere luoghi remoti, oltre di ricevere valanghe di ricompense.

 

Templi Sacri: ce ne sono 20 in tutto il gioco e servono ad aumentare le vostre statistiche in cambio di Gemme. Trovarli non è semplice.

 

Abilità: Vi troverete spesso davanti a massi e alberi che bloccheranno il passaggio. Con le abilià che imparerete durante il gioco potrete oltrepassare questi ostacoli. Alcune abilità saranno opzionali e vi permetteranno di raggiungere luoghi altrimenti inaccessibili.

 

Tenda: il modo più semplice per passare dal giorno alla notte. Di notte molte cose cambieranno, e avrete più di un'occasione per rendervene conto.

 

6. Screenshot

Abbiate pazienza, li sto rifacendo.

 

7. Crediti Vari

Per il momento si ringraziano:

Yeah

BlackMetalMafia

Costa`

Seph

Havana24

VAL

Edited by Luis`

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Oh, sembra un bel progetto :o

 

Complimenti per il mapping :o Forse i colori sono un po' sparaflesciosi ma del resto lo scopo è proprio questo no? X)

 

Sono curioso di provare il bs :E

 

(Aydenn? non dirmi che di cognoma fa Niki XD)

Edited by Dragon7

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Il Gameplay non è male, e il mapping è curato.

In generale un buon progetto Luis'.

Progetto in corso:

"Hero Walking: Toward Another Life"

Video Old Intro su Youtube

Visite: 11.896!

http://img212.imageshack.us/img212/1060/logheryb0.jpg

 

 

*Posizioni raggiunte nei contest*

 

 

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SE VUOI AVERE RENS PER RISORSE, TUTORIAL, DEMO, ECC... LEGGI QUI

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In gamba LUIS!

Ottimo mapping !

Adoro lo stile puccioso e mi strapiace l'idea del gameplay!

In bocca al LUPASTRO!

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Project: eViL CHAPTER I: IL SUPREMO | Powered by: PhoenixSoft |Home site

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Mica serve saper rippare per fare bei giochi XD

No, non fa Niki di cognome ;O; (giuro di non averci mai pensato).

 

Purtroppo attualmente devo risolvere alcuni bug inspiegabili, del tipo che rpg maker d'un tratto ignora eventi e switch senza motivo.

 

Per altre news si dovrà aspettare.

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  • 2 months later...
Sono in pausa pranzo. Negli ultimi tempi mi sono dedicato a delle funzioni aggiuntive per il bs, ma non dico nulla finchè non ho qualcosa in più.

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Troppo presto per demo e cacchi vari. Anzi, credo che per questo non posterò demo.

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  • 2 weeks later...

simpatico sto progetto, bello :D

 

colori molto accesi, troppo :|

 

il system è orribile, bleaurgh ;O;

ex-lev

 

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Adottare una gigacciola?!? Ecco cosa ne penso io:

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Che dire, grazie? :D

Per i colori accesi ho già detto che l'ho fatto apposta, non so, mi piaceva quel tipo di grafica e l'ho fatto XD

 

E torno a dire che il system old style ownerà tutto.

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rottura della retina? Oo?

comunque, ottimo mapping *ç*

Progetti:

 http://i.imgur.com/jmLkIqi.png

http://i54.tinypic.com/2rh4ojq.png

https://github.com/ProGM

 

Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy!
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AOT: Associazione Odiamo la Telecom:

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"4 gattini... 4 stelline... E le 4 paperelle non ci stavano :3"

Flame


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rottura della retina? Oo?
per i colori sparaflesciosi evidentemente u.u

 

comunque il system non è old style, è anni '80 (cioè fa molto insegna al neon xD)

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  • 6 months later...

Bene gente, è tempo di tirare delle somme.

Come sapete ho avuto problemi di diverso genere, di connessione, di vita sociale, di tempo e anche una discreta mancanza di voglia.

 

Ma il progetto non è morto, anzi, è più vivo che mai, anche se procede a rilento. Cmq per il contest qualcosa avrete.

 

Il gioco praticamente si è trasformato in un altro progetto, con personaggi e storia completamente diversi. Mi sono ispirato ad uno spin-off demenzial-citazionistico contenuto nelle pagine di Harlem Beat, manga sul basket di Yuriko Nishiyama.

 

Il perfido Da’Reeque si è risvegliato dal suo esilio millenario ed è intenzionato a distruggere per sempre Kalysta, sfruttando il potere del Ke'. Solo un individuo dotato delle otto virtù celesti potrà sconfiggere ed esiliare nel regno oscuro il malvagio sovrano.

Aredhel, la sovrana dei cieli, insieme agli altri Dei, decisero di creare un eroe su una base umana, che avesse in sé le otto virtù, un eroe che a differenza degli altri uomini non avesse un animo corrotto dal potere e dal guadagno personale. Aredhel tuttavia non fece in tempo a dare all’eroe tutte le virtù, ma solo quella della gentilezza, quando le truppe di Da’Reeque attaccarono il regno sacro. La sovrana allora spedì l’eroe sulla terra insieme alle virtù rimanenti, ma queste si sparpagliarono in lungo e in largo, assumendo la forma di semplici sfere colorate.

 

Trascorsero diversi anni, e le sfere furono recuperate da Da’Reeque che le affidò ai suoi sette generali, con il compito di nasconderle. Doveva però trovare anche l’ottava sfera per poter diventare un essere perfetto. Intanto Kalysta diveniva un campo di battaglia, distrutta dalle truppe del malvagio Dio. Era evidente che alla fine il male avrebbe vinto, se non si fosse trovata una drastica soluzione.

Anche il regno sacro fu distrutto. La sovrana Aredhel sparì, gli altri Dei furono quasi tutti annientati, altri invece riuscirono a nascondersi nei villaggi, tra le persone.

 

L’eroe caduto sulla terra crebbe in un villaggio in una zona periferica, lontana dagli scontri armati, in un posto quasi fuori dal mondo. Crebbe gentile e generoso, per via della sua virtù celeste, ma totalmente privo di forza e attitudini al combattimento. Vicino a lui vegliava la sua madre adottiva e il Dio della spada Mawrkuss, che ebbe il compito di proteggere l'eroe fino al suo avvento.

 

Tuttavia l'arrivo di un generale di Da'Reeque, possessore della sfera della forza, diede inizio al grande viaggio dell'eroe e di Mawrkuss in tutta Kalysta, alla ricerca delle virtù mancanti.

 

Le varie sfere, una volta acquisite, abiliteranno funzioni e altri avvenimenti nel gioco:

 

Gentilezza (tua dall'inizio): sblocca le sottoquest “bravo ragazzo di campagna”.

Forza: Esegue abilità come salti, nuoto ecc..

Amore: Purifica gli animi corrotti.

Giustizia: Sblocca le sottoquest “eroe impavido”.

Coraggio: Lancia incantesimi.

Saggezza: Permette di leggere i testi sacri con i quali si apprendono le tecniche arcane.

Volontà: Permette di usare le abilità per più tempo.

Lascivia: Sblocca le sottoquest “quell’eroe è un duro”.

 

Il gioco sarà diviso in due parti. La prima, puntata alla ricerca delle sfere e allo svolgimento delle varie sottoquest (saranno tantissime), sarà sostanzialmente un'avventura grafica, non ci saranno scontri, solo enigmi da risolvere.

La seconda parte sarà più "rpgesca", con BS e scontri, e consisterà nel viaggio verso Da'Reeque e relativo scontro finale.

Nella seconda parte verranno automaticamente annullate tutte le sottoquest non svolte nella parte precedente (quindi bisognerà risolverle nella prima parte). Inoltre, a gioco finito, ci sarà la possibilità di continuare la partita, con l'aggiunta di nuove missioni, sbloccabili però solo se la prima parte sarà completa al 100%.

 

Inoltre ci saranno centinaia di luoghi segreti da esplorare.

 

Purtroppo non ho screen perchè sto ancora ultimando le modifiche al vecchio sistema di gioco, cmq non ci saranno differenze sostanziali, da questo punto di vista.

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La storia sembra buona...le caratteristiche anche...la suddivisione non saprei...può piacere come non.

Targhette
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mi piace molto sta storia delle sfere delle virtù, bella idea.

solo mi chiedo perchè ha dovuto dare le 7 sfere ai guardiani anzichè tenersele per lui (se tu ne puoi portare una vuoldire che mica funzionano solo tutte e 8 insieme). inoltre che speranze ha il nemico contro un essere perfetto (quando le hai recuperate tutte)? mah..

 

ma soprattutto, se la prima parte di raccolta delle sfere non contiene scontri, come faccio a recuperarle dai guardiani? ce le giochiamo a morra cinese?

 

ma è un'altra la cosa che più mi lascia perplesso.. la lascivia nel senso comune non è altro che la lussuria.

in ambito religioso cattolico è addirittura uno dei sette vizi capitali, forse non è vista male in ambito dionisiaco e per quanto riguarda la prostituzione sacra di alcune sacerdotesse orientali, ma non è che mi sembri proprio una virtù. _o

al massimo il kama sutra induista può essere considerato una via morale (essendo il piacere -kama- uno dei quattro scopi della vita) ma non lo vedo immediato come collegamento.

(tra l'altro la sfera sblocca la quest “quell’eroe è un duro”, dai xD)

 

 

EDIT: dal De Mauro

 

la|scì|via

accentuata propensione alla sensualità e alla dissolutezza

Edited by moltheni

ex-lev

 

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Dunque, ci sono un paio di punti che non ho aggiornato (il quote è preso dal mio file di word scritto tempo fa), in primis non ho detto che le sfere si attraggono reciprocamente e che non sono state recuperate tutte ed otto: dare quindi le sfere ai sottoposti è un modo per accelerare il recupero delle sfere mancanti.

Altro punto non chiarito è che i membri della famiglia sacra non possono uccidersi a vicenda, ma possono essere uccisi dagli umani: quindi l'eroe perfetto non rappresenta altro che un essere sacro con un corpo umano, che PUO' sconfiggere un altro essere sacro, ma non è detto che vi riesca.

 

Per quanto riguarda la faccenda degli "scontri" nella prima parte non posso dire nulla perchè rivelerei particolari che non ho neanche scritto XD cmq un'idea di base ce l'ho, appena la sviluppo sarete aggiornati.

 

Infine la questione sulla lascivia. Lascivo è anche chi commette azioni contro la morale, il che ho pensato non guasti in un eroe, cmq possiamo discuterci, se hai suggerimenti li accetto volentieri.

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ok, ora è tutto più chiaro xD

 

comunque un eroe può commettere sì azioni contro la morale comune, a patto che siano giuste.

e nonostante l'idea di giustizia possa essere soggettiva, se esiste una giustizia assoluta sarà quella racchiusa nell'omonima sfera no?

pertanto chi si comporta giustamente dovrebbe già avere il potere di contraddire una morale sbagliata, così come il poter comportarsi contro-morale non si può considerare una virtù, poichè senza l'accoppiamento con il senso di giustizia risulta più pericoloso che non.

oddio, è vero che anche la forza o la conoscenza possono essere pericolose senza senso di giustizia (quindi vedi di farla trovar presto sta sfera XD) però non mi sembra comunque appropriatissima come virtù la lascivia (e comunque non risulta immediato il senso che intendi darle).

 

per altre virtù non saprei, solo saggezza mi pare che racchiuda al contempo la capacità di ragionare e la conoscenza.

oppure sapienza, che in aristotele è la metafisica, quindi la conoscenza dell'impercettibile.

 

potresti sempre ispirarti alle 4 virtù cardinali: prudenza, giustizia, fortezza, temperanza

(e magari non alle teologali fede-speranza-carità)

e wikipedia ci aiuta suggerendo la nuova tolleranza o le virtù cinesi umanità, xiao (solitamente tradotto come pietà filiale) e zhong (lealtà).

Edited by moltheni

ex-lev

 

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Grazie per i consigli, mi saranno utili, tanto sarà l'ultima virtù da prendere e ce ne vorrà prima di arrivarci XD

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Come promesso, ecco i nuovi screen. Sono per lo più locazioni che avete già visto, con aggiunta dei nuovi pg e modifica dei dialoghi, più qualche modifica grafica (tipo le ombre o lo status del pg).

 

Title definitivo, mi sa che quello vecchio manco l'avete mai visto XD

http://i65.photobucket.com/albums/h213/Luisah/screen/01.png

 

Schermata "premi start". Il tutto è animato.

http://i65.photobucket.com/albums/h213/Luisah/screen/02.png

 

Villaggio di Queras'Lin, prima parte di gioco!

http://i65.photobucket.com/albums/h213/Luisah/screen/03.png

 

Il gioco come ho detto sarà costellato da miriadi di sottoquest più o meno importanti, disseminate un pò ovunque.

http://i65.photobucket.com/albums/h213/Luisah/screen/04.png

 

Che potranno essere svolte in qualsiasi momento (a parte alcune importanti).

http://i65.photobucket.com/albums/h213/Luisah/screen/10-1.png

 

Il bosco di Queras' non presenta sostanziali modifiche, a parte per qualche segretuccio qua e là..

http://i65.photobucket.com/albums/h213/Luisah/screen/06.png

 

Mawrkuss è cambiato molto, adesso è un essere supremo in incognito incaricato di proteggerci.

http://i65.photobucket.com/albums/h213/Luisah/screen/05.png

 

Infatti quando saremo in pericolo..

http://i65.photobucket.com/albums/h213/Luisah/screen/07.png

 

E la situazione sembrerà critica..

http://i65.photobucket.com/albums/h213/Luisah/screen/08.png

 

..Lui risolverà tutto.

http://i65.photobucket.com/albums/h213/Luisah/screen/09.png

 

Il castatore di salti invece è rimasto quasi uguale, e ci mostrerà il mondo delle abilità.

http://i65.photobucket.com/albums/h213/Luisah/screen/11-1.png

 

E magari ci inviterà in qualche pazza competizione.

http://i65.photobucket.com/albums/h213/Luisah/screen/12-1.png

 

A voi.

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oh, questi sì che son degli screen soddisfacenti :sisi:

 

il title è stupendo, e mi riferisco soprattutto al logo, oltre che agli sfondi azzeccati.

buono il mapping, mi piacciono fin da subito le quest e i minigame che mi aspetto in enorme quantità :)

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Title bellissimo(i colori sono fantastici), il mapping è ottimo e l'unica cosa che non mi piace è il system usato:P!!!

Cmq...spero che questo prgetto venga completato!!!

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