Testament Posted March 16, 2008 Share Posted March 16, 2008 (edited) http://img504.imageshack.us/img504/2299/sentinellaaf4.png In questa semplice demo (nella quale dovrete evitare le guardie e raggiungere la porta in alto) si mette in pratica il sistema di sentinelle.La picture bianca indica per ognuna di esse il loro "campo di allerta" che se invaso vi farà scoprire.Si basa ovviamente sul calcolo della distanza fra voi ed ogni sentinella, ognuna di esse è un processo a sé stante che si autocontrolla e usa le proprie variabili per memorizzare la propria posizione e calcolare le varie distanze intermedie e finale.Apritelo per capire.Sono possibili ovviamente varianti ad esempio sfruttando la direzione verso cui è rivolta una sentinella ecc. Link: demo-tutorial Per dubbi e perplessità lasciate un messaggio nella segreteria telefonica. Edited January 2, 2011 by Testament Link to comment Share on other sites More sharing options...
Cid89 Posted April 8, 2008 Share Posted April 8, 2008 avevo progettato tempo fa un sistema del genere, ma mi ero bloccato perché ha un "piccolo" difetto...in sostanza le sentinelle riescono a guardare attraverso i muri :happy: Link to comment Share on other sites More sharing options...
Testament Posted April 8, 2008 Author Share Posted April 8, 2008 infatti come noterai, i muri sono posti in maniera strategica.Un semplice trucco è farle muovere in modo da mantenere il loro "raggio visivo" all'interno della stanza, altrimenti, più complesso, tenere traccia delle coordinate dell'eore per capire in quale stanza si trova e attivare solo la vista delle sentinelle che possono effettivamente vederlo. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Redrum Posted January 29, 2009 Share Posted January 29, 2009 Puoi rihostarlo, mediafire lo ha rimosso! :S Link to comment Share on other sites More sharing options...
Testament Posted January 29, 2009 Author Share Posted January 29, 2009 ri uppato. ovviamente dopo tanto tempo l'hanno rimosso. Ora per un altro po' siamo a posto ;) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Redrum Posted January 29, 2009 Share Posted January 29, 2009 ri uppato. ovviamente dopo tanto tempo l'hanno rimosso. Ora per un altro po' siamo a posto ;)Grazie, mi serve proprio un tutorial così, se lo uso ti metto nei crediti di Siox. :rolleyes: Link to comment Share on other sites More sharing options...
bombolo Posted February 1, 2009 Share Posted February 1, 2009 Io nel mio gioco sono riuscito a ovviare al problema della "vista attraverso i muri", é un pò laborioso ma ne vale la pena! http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif Game Contest #3http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_musica1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Testament Posted February 1, 2009 Author Share Posted February 1, 2009 certo, la base si può complicare a piacere. Link to comment Share on other sites More sharing options...
cosenzo Posted June 11, 2009 Share Posted June 11, 2009 C'è un modo per farlo su rpg maker xp? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tio Posted June 11, 2009 Share Posted June 11, 2009 Se hai capito la logica e cosa ti serve, si può fare nello stesso identico modo sia con XP che con VX ;) "Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."Making is not dead. You are dead.RELEASE: La Bussola d'Oro | Download | Video di anteprima - La Partenza di Hanna http://i.imgur.com/cFgc2lW.png Prova Standrama! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Losco individuo Posted June 19, 2009 Share Posted June 19, 2009 ma cavolo test, è criptato il progetto che hai messo!O meglio, non posso aprirlo...come cavolo si fa! http://i428.photobucket.com/albums/qq5/losco_individuo/2cmly83.png http://i428.photobucket.com/albums/qq5/losco_individuo/BannerNGMI-1.pngMembro Alfa della: "Nuova Generazione del Making Italiano""Richiedi anche tu il bannerino della NGdMI e contribuisci alla sopravvivenza della specie...avrai un numero tuo di identificazione e un posto nella storia del making!"Il making con il cuorehttp://i62.servimg.com/u/f62/13/12/87/37/nuovob11.pngNuovo LegendRpgMania Link to comment Share on other sites More sharing options...
Testament Posted June 19, 2009 Author Share Posted June 19, 2009 e che faccio un tutorial criptato? XD si apre con rpgmaker 2000 o 2003 come un qualunque altro progetto, indicando al programma la cartella che contiene la cartella del progetto. Link to comment Share on other sites More sharing options...
MasterSion Posted January 20, 2010 Share Posted January 20, 2010 Il ink è scaduto xD. http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gifUn uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Testament Posted January 20, 2010 Author Share Posted January 20, 2010 riuppato. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lordruid Posted January 2, 2011 Share Posted January 2, 2011 A distanza di un anno, chiedo se è possibile ri-upparlo di nuovo, visto che finora non ho ancora ben chiaro come funziona un sistema di sentinelle. ^^" Ho deciso (un po' a malincuore) di sospendere i progetti cui stavo lavorando, poiché sento di non avere con i programmi la dimestichezza che credevo. Adesso mi sto dedicando a qualcosa di relativamente semplice che mi permetta di acquisire più rapidità, manualità e abilità in generale. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Testament Posted January 2, 2011 Author Share Posted January 2, 2011 riuppato! link al primo post Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted January 2, 2011 Share Posted January 2, 2011 C'è uno script su VX che fa questo, e non solo puoi nasconderti dietro i muri, ma puoi anche settare la visibilità attraverso le luci nella stanza. "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Testament Posted January 2, 2011 Author Share Posted January 2, 2011 ma qui siamo in ambito 2000/2003 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lordruid Posted January 2, 2011 Share Posted January 2, 2011 Grazie Testament! ^^ Ho deciso (un po' a malincuore) di sospendere i progetti cui stavo lavorando, poiché sento di non avere con i programmi la dimestichezza che credevo. Adesso mi sto dedicando a qualcosa di relativamente semplice che mi permetta di acquisire più rapidità, manualità e abilità in generale. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted January 2, 2011 Share Posted January 2, 2011 D'oh! "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
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