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TarantulA
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Question

Ciao! Ho provato in tutti i modi a far saltar fuori la scritta "Press any key" sul title...prima di far saltare fuori la skermata di selezione...

 

C'è quelche script in grado di farlo?

 

Mi basta sapere le istruzioni perchè ho uno script che fa vedere le immagini prima del titolo...pensavo di modificare quello inserendo la stessa schermata del titolo con la scritta "Press any key" che lampeggia e dopo aver premuto un qualsiasi tasto partiva la scermata con la selezione di nuovo gioco, continua, ecc

Ohne Musik wäre das Leben ein Irrtum

(Nietzsche)

http://i357.photobucket.com/albums/oo12/ShinigamiMaxx/12668.pnghttp://i357.photobucket.com/albums/oo12/ShinigamiMaxx/21081.pnghttp://i357.photobucket.com/albums/oo12/ShinigamiMaxx/26071.pnghttp://i357.photobucket.com/albums/oo12/ShinigamiMaxx/8429.pnghttp://img689.imageshack.us/img689/6563/19040.jpg

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6 answers to this question

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Crea una nuova classe sopra main e chiamala Scene_Start.

 

Poi incolla questo:

 

 

 

 

#====================================================

# Scene_Start

#====================================================

class Scene_Start

def main

if $BTEST

battle_test

return

end

$data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")

$data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")

$data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")

$data_items = load_data("Data/Items.rxdata")

$data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")

$data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")

$data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")

$data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")

$data_states = load_data("Data/States.rxdata")

$data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")

$data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")

$data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")

$data_system = load_data("Data/System.rxdata")

$game_system = Game_System.new

$game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)

Audio.me_stop

Audio.bgs_stop

@sprite = Sprite.new

@sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)

Graphics.transition(320)

s1 = "Premi start per iniziare"

@command_window = Window_Command.new(192, [s1])

@command_window.back_opacity = 160

@command_window.x = 320 - @command_window.width / 2

@command_window.y = 288

Graphics.transition

loop do

Graphics.update

Input.update

update

if $scene != self

break

end

end

Graphics.freeze

@command_window.dispose

@sprite.bitmap.dispose

@sprite.dispose

end

#---------------------------------------------------------

def update

@command_window.update

if Input.trigger?(Input::C)

 

$scene = Scene_Title.new

end

end

#------------------------------------------------------

def battle_test

$data_actors = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")

$data_classes = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")

$data_skills = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")

$data_items = load_data("Data/BT_Items.rxdata")

$data_weapons = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")

$data_armors = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")

$data_enemies = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")

$data_troops = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")

$data_states = load_data("Data/BT_States.rxdata")

$data_animations = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")

$data_tilesets = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")

$data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")

$data_system = load_data("Data/BT_System.rxdata")

Graphics.frame_count = 0

$game_temp = Game_Temp.new

$game_system = Game_System.new

$game_switches = Game_Switches.new

$game_variables = Game_Variables.new

$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new

$game_screen = Game_Screen.new

$game_actors = Game_Actors.new

$game_party = Game_Party.new

$game_troop = Game_Troop.new

$game_map = Game_Map.new

$game_player = Game_Player.new

$game_party.setup_battle_test_members

$game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id

$game_temp.battle_can_escape = true

$game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name

$game_system.se_play($data_system.battle_start_se)

$game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)

$scene = Scene_Battle.new

end

end

 

 

 

Premi il tasto C per far uscire New game continue ecc.

Se vuoi cambiare il tasto, vai qui

"
def update
@command_window.update
if Input.trigger?(Input::C)

$scene = Scene_Title.new
end
end
"

E invece di (Imput::C) metti (Imput::x) dove x è il tasto che vuoi far premere.

 

Per cambiare la scritta che compare, vai al rigo 30, dove c'è s1 = "Premi start per iniziare" e tra le virgolette scrivi quello che vuoi.

Spero di essere stato abbastanza chiaro.

Edited by the-joker

"Quarantadue!" urlò Loonquawl. "Questo è tutto ciò che sai dire dopo un lavoro di sette milioni e mezzo di anni?"

"Ho controllato molto approfonditamente," disse il computer, "e questa è sicuramente la risposta. Ad essere sinceri, penso che il problema sia che voi non abbiate mai saputo veramente qual è la domanda."

 

 

 

Gioco disponibile: Prophecy of Last Era - OPEN SOURCE

 

http://www.mediafire.com/?u6aut42ks12ixgf

 

Puoi utilizzare qualsiasi evento, mappa, chara, grafica, e programmazione contenuta nel gioco-demo.

Nessun diritto di copia.

Hope you enjoy.

http://www.rpg2s.net/awards/bestmusician3.jpg

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Ma così praticamente viene creato un title ausiliario con una sola voce no?

 

Perchè io volevo fare una cosa come nella demo allegata...

 

Scarica Qui

Ohne Musik wäre das Leben ein Irrtum

(Nietzsche)

http://i357.photobucket.com/albums/oo12/ShinigamiMaxx/12668.pnghttp://i357.photobucket.com/albums/oo12/ShinigamiMaxx/21081.pnghttp://i357.photobucket.com/albums/oo12/ShinigamiMaxx/26071.pnghttp://i357.photobucket.com/albums/oo12/ShinigamiMaxx/8429.pnghttp://img689.imageshack.us/img689/6563/19040.jpg

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  • 0

E allora cambia le picture e usa lo stesso script.

(nello script cambi i nomi delle picture con quelle che ci aggiungi tu)

"Quarantadue!" urlò Loonquawl. "Questo è tutto ciò che sai dire dopo un lavoro di sette milioni e mezzo di anni?"

"Ho controllato molto approfonditamente," disse il computer, "e questa è sicuramente la risposta. Ad essere sinceri, penso che il problema sia che voi non abbiate mai saputo veramente qual è la domanda."

 

 

 

Gioco disponibile: Prophecy of Last Era - OPEN SOURCE

 

http://www.mediafire.com/?u6aut42ks12ixgf

 

Puoi utilizzare qualsiasi evento, mappa, chara, grafica, e programmazione contenuta nel gioco-demo.

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Mi sa che non hai visto la demo :) perchè è alquanto complessa e non ne vengo fuori hehe

Ohne Musik wäre das Leben ein Irrtum

(Nietzsche)

http://i357.photobucket.com/albums/oo12/ShinigamiMaxx/12668.pnghttp://i357.photobucket.com/albums/oo12/ShinigamiMaxx/21081.pnghttp://i357.photobucket.com/albums/oo12/ShinigamiMaxx/26071.pnghttp://i357.photobucket.com/albums/oo12/ShinigamiMaxx/8429.pnghttp://img689.imageshack.us/img689/6563/19040.jpg

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No la demo l'ho vista, ma comunque se riesci a capire quali cose sono da sostituire con le tue, allora è molto facile.Faccamo così.

Visto che mi è piaciuto, posso provare a configurarlo al mio gioco?

Se ci riesco ti dico come ho fatto.

"Quarantadue!" urlò Loonquawl. "Questo è tutto ciò che sai dire dopo un lavoro di sette milioni e mezzo di anni?"

"Ho controllato molto approfonditamente," disse il computer, "e questa è sicuramente la risposta. Ad essere sinceri, penso che il problema sia che voi non abbiate mai saputo veramente qual è la domanda."

 

 

 

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Va bene! Perchè io non riesco a sistemarlo azz c'è tanta di quella roba dentro che neanche immagini...a me basta fare la scritta press any key che lampeggia come li e il command window che appare da sotto piano piano...poi per lo zoom finale e le varie foglie che cadono non mi interessa per ora

Ohne Musik wäre das Leben ein Irrtum

(Nietzsche)

http://i357.photobucket.com/albums/oo12/ShinigamiMaxx/12668.pnghttp://i357.photobucket.com/albums/oo12/ShinigamiMaxx/21081.pnghttp://i357.photobucket.com/albums/oo12/ShinigamiMaxx/26071.pnghttp://i357.photobucket.com/albums/oo12/ShinigamiMaxx/8429.pnghttp://img689.imageshack.us/img689/6563/19040.jpg

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