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[RISOLTO] Aiuto con sfondo menu'


Lusianl
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Question

Mi potete dare un aiuto?

Sto creando un menù e per metterci lo sfondo il comando è:

@background = Sprite.new
@background.bitmap = RPG::Cache.picture ("Sfondo") #Inserisce lo sfondo

La domanda è questa, se volessi far cambiare lo sfondo con un call script, durante il gioco è possibile?Qualcuno sa come fare?

Grazie :sisi:

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8 answers to this question

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io cambierei tramite una switch ^^

dopo la riga di Sprite.new metti una if con scritto:

if $game_switches[1] == false
@background.bitmap = RPG::Cache.picture ("Sfondo")
else
@background.bitmap = RPG::Cache.picture ("AltroSfondo")
end

 

E durante il gioco attivi la switch 1 (oppure quella che vuoi tu, basta che sia scritta lì), così automaticamente cambierà ;)

"Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."

Making is not dead. You are dead.
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Grazie Tio!!! :biggrin:Però cosi cambia solo 2 volte..mentre mi serve che cambi 4 volte..Si puo' fare la variabile? Edited by Lusianl

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si basta che tu cambi dove c'è scritto $game_switches ci metti $game_variables, e il valore tra parentesi quadre rappresenta il numero della switch.

http://www.rpg2s.net/awards/bestscripter1.jpg

Se avete bisogno di modifiche, correzioni o creazioni da zero di script RGSS, allora visitate la mia bottega.

La bottega di Sylaer

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rappresenta il numero della switch.

della variabile semmai :P

 

in pratica è uguale, solo che diventerebbe così:

 

if $game_variables[1] == 0
@background.bitmap = RPG::Cache.picture ("Sfondo")
else if $game_variables[1] == 1
@background.bitmap = RPG::Cache.picture ("AltroSfondo")
else if $game_variables[1] == 3
@background.bitmap = RPG::Cache.picture ("AltroSfondoAncora")
end
end
end

 

altrimenti si potrebbe usare una switch-case, ma al momento non ricordo la sintassi..

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UAO!Grazie ancora amici!! :sisi:

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Figurati :D

Ah, oggi mi è venuto in mente che se non vuoi incasinarti la vita con IF annidate, basta che fai:

if $game_variables[1] == 0
@background.bitmap = RPG::Cache.picture ("Sfondo")
end

if $game_variables[1] == 1
@background.bitmap = RPG::Cache.picture ("AltroSfondo")
end

ecc...

il risultato è lo stesso, ma è più ordinato e semplice da capire ^^

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Molto interessante..Un'altra cosa e' quella del nome della mappa..Ho tentato di copiare il codice dallo script "universal costumabel menu'"Ma non si vede niente...

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Si volevo dire della variabile, comunque Tio esistono anche gli elsif, così quella roba lì ti diventa:

if $game_variables[1] == 0
@background.bitmap = RPG::Cache.picture ("Sfondo")
elsif $game_variables[1] == 1
@background.bitmap = RPG::Cache.picture ("AltroSfondo")
elsif $game_variables[1] == 3
@background.bitmap = RPG::Cache.picture ("AltroSfondoAncora")
end

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