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Rpg²S Forum

Date un aiuto ad un povero vecchio...


Deathwing
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Allora :D

Non credo di avere intenzione di realizzare alcun gioco, ma mi piacerebbe restare aggiornato

sul making e fare delle prove.

Tuttavia, allo stato attuale, viste le molte versioni del programma ascii/enterbrain (e trovo spettacolare che siano ancora tutte, tranne rm95, ancora supportate), capitemi, faccio fatica ad orientarmi ed a scegliere come farle, queste dannate "prove".

 

Io ho smesso di usare rpg maker quando la versione più nuova era rm2k3 ed rmxp, che non ho mai provato, era in procinto di uscire. Sapevo che avrebbe incorporato un fork del ruby, ma mai ho avuto il tempo di giocarci.

 

Ora, se aveste voglia di spendere due minuti a pensare per me, ve ne sarei grato.

Vorrei capire quale versione di rpg maker (o quale altro tool) potrebbe essere adatto a me.

 

La mia situazione è la seguente:

 

1. Ho tutte le versioni di Rpg Maker, da ieri.

 

2. Le ho guardate velocemente...

Rpg Maker 95... superatissimo, direi inutile.

Rpg Maker 2000... quello che obiettivamente posso dire di usare alla perfezione. Al tempo sapevo fare, perdonatemi se mi vanto un poco, assolutamente tutto.

Rpg Maker 2003... mi pare una versione del 2000 che aggiunge due o tre features altrimenti fattibili tramite programmazione ad eventi a scapito dell'ordine del programma stesso. Sono sicuro che non vada bene per me.

Rpg Maker XP e VX non li conosco a sufficienza per giudicare ma ho notato che:

Rpg Maker XP ha molte meno risorse grafiche (chi mi conosce dai tempi andati, sa che sono una chiavica nel disegno) disponibili rispetto al 2000 (correggetemi se sbaglio), mentre Rpg Maker VX, che suppongo ne abbia in giro ancora meno, trovo abbia fatto un passo indietro allucinante, ovvero riprende il sistema di tilesets di rm95... ovvero non è possibile assegnarne uno ad ogni mappa bensì i tilesets sono solo x files fissi.

 

3. Lavoro nel campo dell'informatica ormai da un pezzetto. So programmare agevolmente indipendentemente dal linguaggio... ovvero mi basta un manuale della sintassi e dei comandi ed io imparo... normalmente programmo in Java, C e C#, sia ad oggetti che con programmazione strutturata, indistintamente. Quindi la programmazione ad eventi scarna per me non è un problema...anzi, preferisco scrivere che farmi venire l'artrite al polso a furia di premere bottoni (eeeh... rpg maker 2000...).

 

Bene, ecco, cosa mi consigliate?

Io proverei rpg maker vx, ma ha un layer di mappa in meno rispetto persino a rpgmaker 2000 ed i tilesets sono fissi... direi quasi con certezza, a meno che non mi sia sfuggito qualcosa, che ha un sistema di mapping di merda :D

 

Cosa dite?

*Currently wired to:*

~Project MAGEWARS~

progress: (v0.0.2)
~Magewars, Ambition & Guildhouses: Experimental Warlord-Adventurer Realtime Storyteller~
--> Step 1: v0.1.0 - 'Goblin Defence' <--

http://i62.tinypic.com/35bdr3c.gif
*Anno 2004, RM2K - N'Iluve Fairath, Spin-Off di MoI*
-mai rilasciato [solo interfaccia/mappe] -
screenshot & descrizione, title screen-

*Anno 2001, Moleskine & Penna - Torrediamante*
-racconto onirico ambientato [anche] nel mondo di Adraenor,
disponibile qui-

*Anno 2000, RM2K - Master of Ice*
-demo [~01:00:00 di gioco]-

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~"La realtà è per i deboli..."~
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#ILOVEFS
Vorresti passare ad un Sistema Operativo/Software Libero, ma qualcosa te lo impedisce?
Posso provare ad aiutarti? Mandami un MP!

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Beh..Io ti consiglio data la tua esperienza di programmazione di creare tanti bei script per rpg maker xp,magari apri un topic chiedendo agli altri che tipo di script vogliano..

Per quanto riguarda la grafica ti quoto ancora l'xp, vedi io realizzo sempre tutto da me le risorse e devo dire che con xp c'e' più scelta che nel 2000 o nel 2003, almeno puoi decidere la grandezza del chara senza problemi..

Un'altra cosa, puoi decidere di fare un bel gioco, creando un team dove tu ti occupi della programmazione e altri della grafica!!

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3. Lavoro nel campo dell'informatica ormai da un pezzetto. So programmare agevolmente indipendentemente dal linguaggio... ovvero mi basta un manuale della sintassi e dei comandi ed io imparo... normalmente programmo in Java, C e C#, sia ad oggetti che con programmazione strutturata, indistintamente. Quindi la programmazione ad eventi scarna per me non è un problema...anzi, preferisco scrivere che farmi venire l'artrite al polso a furia di premere bottoni (eeeh... rpg maker 2000...).

 

Cosa dite?

 

Sono nella tua stessa situazione, stufo dei vari tool pacco me ne stavo costruendo uno in java basandomi su Lightweight java game library (http://lwjgl.org/) che è anche abbastanza multipiattaforma. Purtroppo noia e poco tempo hanno preso il sopravvento appena dopo la fase di pianificazione su carta. Fondamentalmente cercavo di ricostruire il modo di lavoro di Game Maker (http://www.gamemaker.nl, se il sito è ancora quello). Quindi classi standard già piene di metodi comuni per oggetti, stanze, background e risorse.

 

O in alternativa puoi anche evitare di fare qualcosa di tanto "generale" e lavorare direttamente su lwjgl.

Edited by MindTheGap
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Personalmente ti consiglierei l'XP, ma non so dirti quanto sia meglio/peggio del VX poiché non l'ho ancora provato.

C'è da dire che soprattutto in community straniere c'è stato molto lavoro dietro agli script e abbiamo a disposizione una vastissima serie di script da poter utilizzare come esempio per i propri lavori: questo per dirti che appunto la sintassi la impari in un attimo, anche solo guardandoti i codici di default copri quasi tutto. Più che altro c'è da capire come funziona il programma stesso, nel senso, cosa fanno le varie classi, dove andare a cercare quando vuoi modificare o aggiungere una certa funzione, etc. Per quello ci vuole un po' di esperienza col programma ma non credo che farai fatica.

Comunque leggiti bene le features del VX, magari per uno che inizia ora può essere più conveniente.

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Sono nella tua stessa situazione, stufo dei vari tool pacco me ne stavo costruendo uno in java basandomi su Lightweight java game library (http://lwjgl.org/) che è anche abbastanza multipiattaforma. Purtroppo noia e poco tempo hanno preso il sopravvento appena dopo la fase di pianificazione su carta. Fondamentalmente cercavo di ricostruire il modo di lavoro di Game Maker (http://www.gamemaker.nl, se il sito è ancora quello). Quindi classi standard già piene di metodi comuni per oggetti, stanze, background e risorse.

 

O in alternativa puoi anche evitare di fare qualcosa di tanto "generale" e lavorare direttamente su lwjgl.

 

 

Hmmm. Lwjgl non è per nulla male, lo guardai di striscio tempo fa... però java ha di suo qualche problemino con l'audio, proprio da jvm e, inoltre, tu conosci un editor di mappe a tiles freeware (il 3d per me non esiste, mi fa schifo)? Io no :/

E se anche lo trovassimo, bisognerebbe escogitare un sistema di lettura.

Il che sarebbe abbastanza interessante/challenging, obiettivamente.

 

Hai idee?

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Io ti consiglio il sempre bello gamemaker xD Se ti sbatti un attimo fai di tutto, hai tutte le sintassi per il codice di programmazione interno e puoi usare qualsiasi grafica. Quindi rubi anche da rpgmaker XD

Membro Segreto della
Vecchia Guardia del Making [Gif in fase di reload]


SCContest1Oct.gif
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Sì beh, Game Maker è indubbiamente versatile, però manca, ad esempio, di un database precostruito come quello di tutti gli Rpg Maker, il che non è poco. Però sì, hai sicuramente ragione.

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Hmmm. Lwjgl non è per nulla male, lo guardai di striscio tempo fa... però java ha di suo qualche problemino con l'audio, proprio da jvm e, inoltre, tu conosci un editor di mappe a tiles freeware (il 3d per me non esiste, mi fa schifo)? Io no :/

E se anche lo trovassimo, bisognerebbe escogitare un sistema di lettura.

Il che sarebbe abbastanza interessante/challenging, obiettivamente.

 

Hai idee?

io sviluppo in C e SDL e quando ho provato a fare un rpg/platform mi è stato molto utile Mappy! un editor free di mappe tiled (supporta anche il 3d ma a quanto leggo non ti interessa)

Se invece non lo voleste usare, in java dovrebbe essere relativamente semplice creare un mapper (parlo così perché non lo uso :sisi: )

definire un sistema di lettura è immediato, se servono idee più precise mi posso rendere utile

I Miei Script:
Salva Schermata (3 Aprile 2012)
Attacco Personalizzabile (2 Aprile 2012)
Keyboard Input (Porting) (17 Marzo 2012)
Continua...

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alla fine il tuo problema è il database grafico. A questo punto cercati un programma con un vasto database grafico, "rubalo" ed implementalo nell'xp mettendotici tutti gli script che ti pare. Io rubicchiai ad un Tattic Maker o cosette così che avevano rpt isometrici.

 

Cercati i tool ed i loro database e vedi tu cosa prendere. Poi li implementi nel programma che più ti sembra versatile, così da ovviare ai difetti del tool che vuoi usare :3

Deviantart

ElfGamesWorks Forum

My adventure game
Little Briar Rose

Altri progetti: Oh! I'm Getting Taller! / Il pifferaio di Hamelin

I miei Fumetti: Folletto Vs Nenè / A.s.D. / A.s.D.2

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Un sogno nel cassetto...

 

 

http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif

 

 

Citaziò!

 

 

Il Coniglio, si sa, saltella con una gamba dietro ed una avanti, un braccino corto ed uno lungo, un'orecchia dritta ed una storta. Perchè il Coniglio odia la simmetria.

Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)
Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.
Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito.

"Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo!

 

 


Scheda di Zuppo Del'Oquie


Nome - Zuppo Del'Oquie
Età - 76
Razza - Elvaan
Descrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.
Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.
Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?
Misteri del Fato.
Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!

Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!
AH!
A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"

Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).
Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.
Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!
Poi, all'improvviso, tutto cambiò.
Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?
Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".
Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!

"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?"
"Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai."
"..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"

Inaudito.
Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!
Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?

"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape."
"Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri."
"...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"

Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!
E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.
Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.

Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.
Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh.

"Ma che bel bambino, signora Ouquie!"
"...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?"
"Hemm..quello che tenete nella culla."
"Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.
Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.
E Zuppo rimase a vita.

I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.

Equip -
Pugnale comune - Prezzo: 9
Armatura di Cuio [1 PA] - Prezzo: 15
Borsa Comune - Prezzo: 10
Fionda - Prezzo(pagato da madre natura XD)

 

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uh! mica male sto mappy!

 

ed in effetti è corredato di un sacco di belle cose, vedo, per l'integrazione... la presenza delle playback libraries rende il sistema di lettura automatico di suo... pensavo di dovere sviluppare librerie simili (-> non ho tempo). Ci farò un pensierino ;)

 

Ma tornando ad rpgmaker e dunque a cose più semplici... voi sapete dirmi se la gestione dei tilesets del vx è PROPRIO come pare a me?

 

Poi, tra l'altro... pensavo una cosa... mi pare sciocco che al giorno d'oggi un piccolo motore come rpgmaker non supporti lighting e shading dinamici :S

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non è sciocco è commerciale. Se è per quello non si allaccia nemmeno al motore del pg, ma funziona sul suo (difatti lagga con 3 eventi paralleli de troppo)

 

Deve essere qualcosa di sciocco e limitato o sarebbe facile. XD I giochi 2d attualmente vendono ancora :3

 

Cmq tramite script e molta testa si possono cercare di implementare cose strafighe, a patto che si convinca il programma a sfruttare le potenzialità della macchina.

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Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)
Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.
Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito.

"Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo!

 

 


Scheda di Zuppo Del'Oquie


Nome - Zuppo Del'Oquie
Età - 76
Razza - Elvaan
Descrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.
Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.
Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?
Misteri del Fato.
Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!

Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!
AH!
A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"

Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).
Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.
Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!
Poi, all'improvviso, tutto cambiò.
Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?
Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".
Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!

"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?"
"Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai."
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Inaudito.
Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!
Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?

"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape."
"Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri."
"...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"

Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!
E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.
Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.

Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.
Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh.

"Ma che bel bambino, signora Ouquie!"
"...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?"
"Hemm..quello che tenete nella culla."
"Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.
Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.
E Zuppo rimase a vita.

I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.

Equip -
Pugnale comune - Prezzo: 9
Armatura di Cuio [1 PA] - Prezzo: 15
Borsa Comune - Prezzo: 10
Fionda - Prezzo(pagato da madre natura XD)

 

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Consiglio sicuramente RMXP, credo che sia quello che dia più libertà, e probabilmente il più professionale (so che chi programma storcerà un po' il naso, ma è sicuramente il "meno bambinesco" come tool). Teoricamente dovresti essere indeciso fra RMXP e RMVX, ma per i motivi citati da te stesso (e per il fatto che in RMXP i tileset, che sarebbero i vecchi chipset di rm2k, possono essere di grandezza infinita, mentre in RMVX no), passerei direttamete all'RMXP. Poi se hai già abilità in programmazione ad oggetti sei a cavallo.

(cmq a me sembra che RMXP sia il programma con più risorse rtp XD cioè, parti con 50 tipi di tilesets diversi, mentre in rm2k/rm2k3 c'erano 4 o 5 chipset molto più piccoli..)

"Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."

Making is not dead. You are dead.
RELEASE: La Bussola d'Oro | Download | Video di anteprima - La Partenza di Hanna

http://i.imgur.com/cFgc2lW.png

Prova Standrama!

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Hmmm. Lwjgl non è per nulla male, lo guardai di striscio tempo fa... però java ha di suo qualche problemino con l'audio, proprio da jvm e, inoltre, tu conosci un editor di mappe a tiles freeware (il 3d per me non esiste, mi fa schifo)? Io no :/

E se anche lo trovassimo, bisognerebbe escogitare un sistema di lettura.

Il che sarebbe abbastanza interessante/challenging, obiettivamente.

 

Hai idee?

 

Non sapevo dell'audio per la jvm, non mi ci sono mai cimentato, pero' lwjgl se non sbaglio ha delle sue funzioni che s'appoggiano su OpenAL quindi credo venga scavalcato questo ostacolo.

 

Per i tile penso che un file organizzato ad esempio "x,y,Profondità, Alpha, Blocking(Bool), risorsa.est (o direttamente il binario)" possa bastare per la lettura, il lavoro sporco lo fa l'editor che scrive in questo file.

 

Non è particolarmente difficile farne uno "banale" from scratch, dipende dal grado di raffinatezza che si vuole raggiungere, rpgmaker faceva il figo controllando cosa avesse intorno ogni tile che si andava a posizionare adeguandone di conseguenza lo sprite, compito che in fondo potrebbe essere lasciato all'utente.

 

 

(Avevo fatto una cosa simile con game maker, molto molto molto semplice, un editor di mappe per il mio gioco.)

Edited by MindTheGap
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Mi state ispirando una mezza idea...

quanto il ruby è hard coded dentro a rmxp?

 

No perchè se non lo è molto si possono sfruttare backdoors varie per estendere il programma tramite chiamate da ruby... al che si potrebbero usare mezzi come quello descritto da mind the gap, magari non proprio in un semplice file di testo bensì in un file xml per salvare configurazioni (non relative al movimento, ma allo "stato" del motore) e quindi tentare di entrare sul rendering, a basso livello, con opengl. *si gratta la testa*

A quel punto avrei quello che voglio.

 

Che dite? XD

*Currently wired to:*

~Project MAGEWARS~

progress: (v0.0.2)
~Magewars, Ambition & Guildhouses: Experimental Warlord-Adventurer Realtime Storyteller~
--> Step 1: v0.1.0 - 'Goblin Defence' <--

http://i62.tinypic.com/35bdr3c.gif
*Anno 2004, RM2K - N'Iluve Fairath, Spin-Off di MoI*
-mai rilasciato [solo interfaccia/mappe] -
screenshot & descrizione, title screen-

*Anno 2001, Moleskine & Penna - Torrediamante*
-racconto onirico ambientato [anche] nel mondo di Adraenor,
disponibile qui-

*Anno 2000, RM2K - Master of Ice*
-demo [~01:00:00 di gioco]-

<-------------->
~"La realtà è per i deboli..."~
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#ILOVEFS
Vorresti passare ad un Sistema Operativo/Software Libero, ma qualcosa te lo impedisce?
Posso provare ad aiutarti? Mandami un MP!

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ruby è il linguaggio interpretato tra i più lenti nella storia, del resto gli oggetti ed una semplice sintassi dovevano avere qualche contro...

il binding delle opengl per ruby è ancora in stato embrionale quindi imperterrito il mese scorso ho provato ad aggiungere al mio motore (in C con SDL+OpenGL) ruby come linguaggio di scripting (molto hardcoded perché non sono ancora esperto nell'embeeding) per poi rendermi conto che non avevo i risultati sperati... per questo ho eliminato ruby dalla mia testa e sto andando avanti nello sviluppo con lua.

 

Estendere rpgmakerxp a mio parere sarebbe tempo perso perché il runner di rpgxp non sembra così efficiente e ad esempio dovresti crearti una classe per le texture modificando le risorse già presenti nel programma portandoti dietro nella ram un macigno di roba inutile

 

Se sei proprio fissato con il ruby dai un'occhiata al mio tutorial sulle Ruby/SDL, potresti benissimo usare queste librerie per il tuo giochino :]

I Miei Script:
Salva Schermata (3 Aprile 2012)
Attacco Personalizzabile (2 Aprile 2012)
Keyboard Input (Porting) (17 Marzo 2012)
Continua...

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Alt, alt, frena :D

 

Non devo fare nessun giochino, nè sono fissato con il ruby (-> mai provato)...

voglio solo semplificarmi la vita. :P

 

Il tuo motore è disponibile da provare?

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per ora ho testato solo su linux (è crossplatform) ed è ancora scarno di funzionalità 3d (sto ancora lottando per importare i modelli, non si trova un loader decente in giro e non ho voglia di scrivermelo :() (ma per primitive, displaylist, texture e shader è tutto ok)

 

ma da quel che leggo ti interesserebbero le opengl solo per il velocizzare il rendering quindi quali sono le funzionalità 2d che ti interesserebbero?

(fammi una bella lista corposa e ti dico se e quando sarà pronto)

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Guarda, ti faccio un piccolo esempio...

consideralo esemplificativo solo per quanto riguarda le features finali, giacchè

per quanto riguarda il codice non me ne sono interessato, essendo tutto scritto

in VB6, linguaggio che tendenzialmente evito.

 

 

http://www.vbgore.com/What_is_vbGORE

 

Estrapola dal contesto le features prettamente audio/video e ottieni ciò che mi

piacerebbe avere in mano.

 

Secondo me l'idea di base di questo progetto è ottima, io ci ho giochinato un po'

in passato e per esempio le particles miste allo shading/lighting tipico del 3d applicato

a schermate 2d intere come fossero delle semplici textures dinamiche creano uno scenario

bidimensionale che a mio avviso spacca. E non pesa neanche tanto.

Immagina ad avere una cosa del genere scritta in C e con librerie un tantino più attuali

ed aperte...

Edited by Deathwing

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ho fatto una analisi e non penso di poter realizzare una cosa simile in breve tempo, anche perché sto programmando da solo e nel tempo libero e mi mancano le conoscenze per programmare audio3d e non ho ancora le idee chiare su come implementare il motore particellare ^_^ (poi dovrei anche creare una interfaccia lua completa).

Mi dispiace, dovresti cercare altre soluzioni

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