mizard Posted March 7, 2008 Share Posted March 7, 2008 (edited) DESCRIZIONE:Come da titolo: quando un pg sale di livello, le sue statistiche vengono curate.AUTORE:SlipknotCOME INSTALLARLO:L'installazione è semplice: creare una classe sopra Main e chiamatela HealLvlUp #============================================================= # • After Battle Changes #------------------------------------------------------------------------------ # Slipknot # 1.1 # 15/02/06 #=============================================================================== # Cura ao passar de Lv! #------------------------------------------------------------------------------ module Battle_End_Options #-------------------------------------------------------------------------- # • Split experience received? #-------------------------------------------------------------------------- Split_Exp = true #-------------------------------------------------------------------------- # • Full recover when actor increase level? #-------------------------------------------------------------------------- Level_Up_Recover = true #-------------------------------------------------------------------------- # • Phase 5 wait time #-------------------------------------------------------------------------- End_Frames = 70 #-------------------------------------------------------------------------- end #------------------------------------------------------------------------------ # Begin Scene_Battle Edit #------------------------------------------------------------------------------ class Scene_Battle #-------------------------------------------------------------------------- include Battle_End_Options #-------------------------------------------------------------------------- def start_phase5 @phase = 5 $game_system.me_play($game_system.battle_end_me) $game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm) exp = gold = old_exp = 0 treasures = [] for enemy in $game_troop.enemies unless enemy.hidden exp += enemy.exp gold += enemy.gold if rand(100) < enemy.treasure_prob if enemy.item_id > 0 treasures.push($data_items[enemy.item_id]) end if enemy.weapon_id > 0 treasures.push($data_weapons[enemy.weapon_id]) end if enemy.armor_id > 0 treasures.push($data_armors[enemy.armor_id]) end end end end treasures = treasures[0..5] psize = $game_party.actors.size-1 old_exp = exp if Split_Exp can_get = 0 0.upto(psize) do |x| actor = $game_party.actors[x] next if actor.cant_get_exp? can_get += 1 end exp = (old_exp / can_get).ceil if can_get > 0 end for i in 0..psize actor = $game_party.actors[i] unless actor.cant_get_exp? last_level = actor.level actor.exp += exp if actor.level > last_level @status_window.level_up(i) if Level_Up_Recover actor.hp = actor.maxhp actor.sp = actor.maxsp end end end end $game_party.gain_gold(gold) for item in treasures case item when RPG::Item $game_party.gain_item(item.id, 1) when RPG::Weapon $game_party.gain_weapon(item.id, 1) when RPG::Armor $game_party.gain_armor(item.id, 1) end end @result_window = Window_BattleResult.new(old_exp, gold, treasures) @phase5_wait_count = End_Frames end end #------------------------------------------------------------------------------ # End Scene_Battle Edit #------------------------------------------------------------------------------ #------------------------------------------------------------------------------ # Begin Game_Actor Edit #------------------------------------------------------------------------------ class Game_Actor < Game_Battler #-------------------------------------------------------------------------- def final_level? return @level >= $data_actors[@actor_id].final_level end #-------------------------------------------------------------------------- def cant_get_exp? return true if final_level? super end end #------------------------------------------------------------------------------ # End Game_Actor Edit #------------------------------------------------------------------------------ E il gioco è fatto! Edited August 12, 2013 by Flame Link to comment Share on other sites More sharing options...
perulegend Posted August 17, 2008 Share Posted August 17, 2008 lo script si incolla tutto in una riga e non va..come faccio? Link to comment Share on other sites More sharing options...
makgyver Posted August 20, 2008 Share Posted August 20, 2008 lo script si incolla tutto in una riga e non va..come faccio? Strano ke si incolli tutto in una riga. Riprova a copia-incollare e vedrai ke funziona xke se resta in una riga x forza non va. "A tre settimane da oggi io mieterò il mio raccolto, immaginate dove vorrete essere perchè così sarà. Serrate i ranghi! Seguitemi! E se vi ritroverete soli a cavalcare su verdi praterie col sole sulla faccia non preoccupatevi troppo perchè sarete nei campi elisi e sarete già morti! Fratelli, ciò che facciamo in vita riecheggia nell'eternità!" "C'era un sogno che era roma sarà realizzato. Questo era il desiderio di Marco Aurelio!" Link to comment Share on other sites More sharing options...
Chirt Posted January 12, 2009 Share Posted January 12, 2009 Anch'io ho provato e copiando e incollando lo script questo si incolla tutto su una riga.... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Goofy ! Posted March 10, 2009 Share Posted March 10, 2009 Prova a quotare il suo messaggio (con reply) e copialo da lì : ) Link to comment Share on other sites More sharing options...
pennaverde Posted April 26, 2009 Share Posted April 26, 2009 (edited) Si, così non si copia su una sola riga!!!! :D Edited April 26, 2009 by pennaverde Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andre4e Posted September 3, 2009 Share Posted September 3, 2009 Molto utile!Bravo! http://files.nireblog.com/blogs4/narutozorro9kolas/files/firma-naruto-y-yondaime.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
pennaverde Posted December 7, 2009 Share Posted December 7, 2009 raga, il pg nn recupera vita quando sale di lv... c'è forse qualche bug? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Amos_MHF Posted December 7, 2009 Share Posted December 7, 2009 raga, il pg nn recupera vita quando sale di lv... c'è forse qualche bug?Che Battle System usi? Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpgGioco in Sviluppo: Oromis' TalePremi Rpg2s.net Game Contest 2008/2009:http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gif Miglior Programmazione XP: 2°http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif Longevità: 3° Hiken... Tsubame Gaeshi! Link to comment Share on other sites More sharing options...
necron88 Posted August 17, 2010 Share Posted August 17, 2010 abbastanza utile, se riuscissi a copiare lo script..... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted August 17, 2010 Share Posted August 17, 2010 Abbastanza utile il tuo post...se ci dicessi per bene quale è il tuo problema! Cercate di essere più precisi...oppure ancora meglio leggiti tutto il topic che la soluzione, se l'errore è quello che penso io, la trovi.^ ^Comunque se il problema è che si incolla su una linea sola incollalo prima su un documento di testo.txt, poi ricopialo ed incollalo su rpgmaker.^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
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