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Giochi stand alone - How to & altri trucchi di RPGMAKER


Testament
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Innanzitutto chiedo scusa se ho sbagliato sezione, dato che riguarda sia 2000 che XP (e derivati suppongo) non sapevo dove postarla, quindi la metto qui:

GUIDA DEFINITIVA ALLA CREAZIONE DI GIOCHI CHE GIRANO SENZA LA NECESSITA' DI RTP O TOOL INSTALLATI:

RPGMAKER 2000/2003:

Innanzitutto accedete alla cartella del vostro progetto.

La prima cosa da fare è aprire con un editor di testo qualsiasi (notepad) il file: RPG_RT.ini

il file si presenta così:

[RPG_RT]
GameTitle=titolodelgioco
MapEditMode=2
MapEditZoom=0

dovete aggiungere una riga in fondo trasformandolo in:

[RPG_RT]
GameTitle=titolodelgioco
MapEditMode=2
MapEditZoom=0
FullPackageFlag=1

Oltre a ciò nella directory principale del vostro gioco dovrete copiaincollare il file Harmony.dll preso dalla cartella di RPGMAKER.

Pare che con la versione 4.0 non sia necessario il file harmony.dll, ma non ho testato quindi non garantisco il funzionamento in sua assenza.

EDIT: in caso di versioni precedenti alla 4.0 è necessaria, oltre alla harmony.dll, anche la oldharmony.dll

Fin qui niente di difficile, il grosso del lavoro viene adesso.
Di fatto sarebbe meglio cominciare un gioco con l'intento di farlo stand alone, in quanto il suo riadattamento, soprattutto se si tratta di un grosso gioco, può risultare estremamente laborioso.

Quello che adesso si deve fare è assicurarsi che OGNI risorsa grafica e sonora che il gioco usa sia nella giusta cartella e non un riferimento a cartelle (come ad esempio suoni e grafica RTP) esterne alla cartella del gioco.

Quindi se usate una BA o un sound o una music RTP copiatela (non tagliatela :P) e incollatela nella relativa cartella del vostro progetto.

Sembra facile, ma non è difficile (:P).

Al di là dei file ovvi, che magari avete già disposto al posto giusto, esistono tutta una serie di file bastardi che non vengono presi in considerazione, ma che implicano il famoso FILE NOT FOUND che scassa tanto i maroni.

Quanti di voi usano i vehicle RTP di rpgmaker? nessuno? bene, peccato che nonostante non li usiate figurino nel database, e il gioco per partire, dato che vi figurano, li vuole anche se non li usate.

La scelta che avete a questo punto è la seguente: o li includete nelle giuste cartelle anche se non li usate o pulite via ogni riferimento ad essi con conseguente alleggerimento del progetto.
Io opto sempre per la seconda:

Si tratta quindi di fare un lavoro certosino e pulire il database da ogni cosa che di default si trova lì, ma non utilizzate, mi riferisco ai backdrop degli scontri, ai monster che nessuno usa dato che abbiamo tutti BS custom strafighi ecc, ai suoni, alle Battle animation, a tutto ciò che non c'entra un tubo col vostro progetto, ma è lì a far presenza.

La via più veloce è prendere il database pagina per pagina, andare sulla colonna di sinistra dove ci sono i numerelli 1,2,3...millemila e impostare il numero massimo su quanti elementi state usando.

Ad esempio se state usando un solo eroe, lasciatene solo uno anzichè il numero di default.
Se non usate oggetti "standard" perché avete un menù custom, riducete il numero di oggetti a 1 e cancellate quest'ultimo.
Tutti quei suoni nel Sistema vi sono estranei, allora uno per uno metteteli a OFF.

Le uniche cose che alla fine restano sono TITLE (e dovete metterne uno, a costo di copiaincollare quello RTP di default nella cartella giusta), GAMEOVER (idem) e system (idem con patate).

Per i veicoli, se non li usate, mettere un chara qualunque fra quelli del vostro progetto.


In questo modo il gioco non richiederà nessun file esterno e sarà avviabile su qualunque PC e potrete farlo giocare a chi vi pare senza costringerlo a installarsi nulla.
(ovviamente dovrete lasciare anche l'eseguibile)

E' una procedura forse esagerata la completa pulizia dell Database, ma mi sono sempre trovato bene e l'ordine è alla base di ogni cosa chiara (Io ad esempio ho "pulito" il database di un progetto e lo tengo da una parte come base per gli altri progetti per non dover rifare tutto ogni volta ;) )

RPGMaker XP:

Se siete saltati subito qui perchè del 2000 non ve ne frega niente, mi dispiace, ma dovete leggere lo stesso quella parte perchè il procedimento è molto simile e non ripeterò le stesse cose 2 volte :P XD

In modo non troppo dissimile, cercate nella cartella principale il file GAME.INI e apritelo col notepad.

Prendiamo un gioco a caso (XD):

[Game]
Library=RGSS100J.dll
Scripts=Data\Scripts.rxdata
Title=LaBussolaD'oro
RTP1=Standard
RTP2=
RTP3=

Ok il primo passo è trasformarlo in

[Game]
Library=RGSS100J.dll
Scripts=Data\Scripts.rxdata
Title=LaBussolaD'oro
RTP1=
RTP2=
RTP3=

togliendo la parola Standard si dice all'interprete che le risorse dovrà cercarsele nelle cartelle del gioco e non in una RTP esterna.

come vedete inoltre, a seconda della versione con la quale il gioco è stato creato, compare nella riga Library il file .dll del programma usato.
questo varia di versione in versione, può essere la japponese, l'europea (E) la 1.01, la 1.02 ecc

bene, prendete quel file indicato nel .ini (dalla cartella del programma) e copiaincollatelo nella cartella del gioco.

Ora anche qui si prospetta il lavoro arduo e lungo descritto nella procedura 2000, con le differenze del caso per il database XP. Dovete identificare tutti i file che il vostro gioco utilizza e metterli nelle giuste cartelle.

Non mi intendo molto di XP, quindi non so come funziona la cosa per le transizioni, nel dubbio copiate tutto al posto giusto.

Io senza avere Rpgmaker XP ho giocato a molti giochi copiandoci dentro l'intera RTP (oltre alle altre operazioni) e ha funzionato.

 

RPGMaker VX Ace (immagino anche VX senza vitamine):

 

Stesso discorso, se siete saltati subito qui perchè del 2000 non ve ne frega niente, mi dispiace, ma dovete leggere lo stesso quella parte perchè il procedimento è molto simile e non ripeterò le stesse cose 2 volte :P XD

Anche qui cercate nella cartella principale il file GAME.INI e apritelo col notepad.

 

Un gioco a caso, dovreste trovarvi davanti più o meno questo testo:

 

Nel caso di un gioco VX Ace:

[Game]
RTP=RPGVXAce
Library=System\RGSS300.dll
Scripts=Data\Scripts.rvdata2
Title=Wild Rage Power Lion

Nel caso di un gioco VX:

[Game]
RTP=RPGVX
Library=RGSS202E.dll
Scripts=Data\Scripts.rvdata
Title=La Torre di Ossidiana

Ovviamente la library potrebbe variare a seconda della versione utilizzata e il Title sarà ancor più OVVIAMENTE quello del vostro gioco.

 

Dovrete trasformare la riga delle RTP in

[Game]
RTP=

Cioè vuota, per dirgli che non deve andarsi a cercare nessuna RTP in giro, ma tutti i file necessari saranno disponibili (perché ce li avrete copiati a mano voi) nelle cartelle delle risorse del gioco.

 

Assicuratevi inoltre sia presente anche la DLL indicata nel file .ini, rispettivamente nell'esempio RGSS300.dll e RGSS202E.dll.

Nel caso di VX deve essere nella cartella principale del gioco.

Nel caso del VX Ace, deve essere nella sottocartella System. Se non c'è createla e copiateci la dll

 

INFINE, senza font nessuna scritta sarà visibile, quindi va incluso pure quello in una cartella Fonts nella cartella principale. Il font si trova in giro per le cartelle del programma ed è per entrambi il VL Gothic.

 

 

Enjoy

 

 

varie ed eventuali che è bene non dimenticare

aggiungo anche qualche vecchio consiglio all'uso del 2000 (lo so son cose risapute, ma fa sempre bene tenerle in mente) alcuni scritti da me, altri da altri utenti in un vecchio topic su dream:

--Quante volte vi sarà capitato di dover provare una mappa o una particolare scena, solo che impostando la posizione iniziale degli eroi in una mappa, vi trovavate Switch a OFF e variabili non inizializzate?
La soluzione poteva essere rifarsi tutto il gioco fino a quel punto o partire da un salvataggio, o ancora creare eventi apposta che se attivati inizializzassero variabili e switch come volevate.

Sicuramente soluzioni poco pratiche.

Ebbene ques'era di oscurantismo è finita perchè durante l'esecuzione di un gioco, premendo F9 (in modalità TEST) accederete ad una schermata speciale di RPGMaker2000 in cui potrete settare a vostro piacimento sia gli switch che le variabili presenti nel vostro gioco.

Premendo sinistra e destra vi sposterete fra le varie colonne di variabili e switch, andando su e giù selezionerete a gruppi di 10 le variabili o gli switch che vi interessa modificare. Premendo Esc uscirete.
Premendo invio vi sposterete nella casella di destra dove sono mostrate le 10 variabili selezionate o i 10 switch. Scegliete quello che vi interessa e con invio cambiarete da on a off e viceversa gli switch, mentre per le variabili si aprirà una finestrina in cui potrete settare il valore numerico.
Il tutto col System adottato dal gioco.

Tornando al gioco con ESC troverete tutto come avete settato.

Mi sembra una cosa abbastanza utile che magari può sfuggire visto che non mi pare sia indicata da nessuna parte

--Inoltre, ma questo ha meno interesse, con F12 resetterete il gioco e con F5 (ma solo in modalità finestra, non a tutto schermo) passerete dalla risoluzione 640x480 a 320x240 e viceversa, utile magari per fare snapshot in formato ridotto.

--sempre in modalità Test, tenendo premuto il tasto Ctrl durante il movimento si può far camminare il personaggio sui tiles non transitabili (scavalcando così muri ecc) e si evitano gli incontri casuali se settati.

--premendo shift in modalità test, velocizzerete i dialoghi anche se avete settato i vari /s[20] o /| o /^ rendendo praticamente istantanea la visualizzazione del testo.

--durante la creazione di mappe quando si selezionano i terreni che si auto-raccordano (tipo mare, erba, tappeti, ecc) premendo SHIFT invece di disegnare il terreno che si adatta da solo, viene disegnato solo il pezzo centrale (ovvero il chip puro, senza contorni).
sempre tenendo premuto il tasto shift, si può copiare e riprodurre anche solo un pezzo del chip auto raccordante, ad esempio un angolo. Questo serve soprattutto quando chip del genere dovrebbero sparire dietro mura o altri oggetti del primo livello.

--mentre costruite la mappa, se tenete premuto il tasto destro del mouse, la matita diventerà il contagocce, e scorrendo potrete selezionare un'area fino a 6x6, che sarà copiata e potrà essere inserita col click sinistro...

--shift shift shift o shift tenuto premuto e partono i ca**o di tasti permanenti di windows dell'accesso facilitato. Per eliminarli e giocare tranquillamente con RPGMaker andate su Pannello di controllo -> Accesso facilitato. Alla sezione tastiera deselezionate l'opzione "usa tasti permanenti" e alle impostazioni di quella voce, deselezionate "Usa i tasti di scelta rapida" e il gioco è fatto.

Magari mettetelo stickato in cima, spero sia utile ;)

Edited by Guardian of Irael

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Vorrei aggiungere altre due cosette: la prima è che a me quando cripto il progetto mi da errore, cioè mi cripta il progetto ma mi crea anche un certo file.002 nella stessa cartella, e quando provo ad aprire l'archivio criptato da errore. La soluzione a ciò sarebbe di Togliere la cartella Audio prima della criptazione, criptare, scompattare il file criptato e aggiungere di nuovo Audio.

Poi mettere il tutto in uno Zip o Rar oppure creare un'installazione.

Inoltre un altro problema che ho riscontrato nella criptazione è che alcuni file necessari allo script (per chi ha provato Raldon, i testi del diario e le facce) non vengono riconosciuti sebbene siano nell'archivio criptato, quindi ho dovuto metterli fuori dal file criptato...

 

Inoltre non mi sembrava che si capisse molto, ma il tasto F9 è utilizzabile anche in RPG XP per provare Switch e variabili...

Per la modalità a schermo intero premete F4 nel 2000-2003 e ALT+INVIO nell'XP.

 

Mi sembra di non aver da aggiungere altro, il grosso l'ha già detto Testament nel bellissimo tutorial sovrastante...

 

Volete due giochi Completi e Seri fatti con RPG MAKER? Cliccate su...

www.raldon.altervista.org

 

Problemi con Raldon? Segnalali su...

www.raldon.forumfree.net

 

Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009

http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpg

Gioco in Sviluppo: Raldon

 

 

Posizioni raggiunte nei Contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://img76.imageshack.us/img76/1260/destroy3gr3.pnghttp://img233.imageshack.us/img233/7186/comics2hd8.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool3.gif

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/furordipopolo/Popolo3K.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/furordipopolo/Popolo2XP.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/furordipopolo/Popolo2BEST.gif

http://www.rpg2s.net/awards/bestuser2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestmaker2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpg

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Bravo testa, é stato subito stickato! ;)

http://www.browsergamer.net/banner/190x60/browsergamer.jpg http://www.medioshopping.com/img/medioshopping_logo_mini.png

 

www.havana24.net

Premi vinti

 

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestof1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif

http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_effettispeciali1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_effettispeciali1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_gameplay2.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_mapping1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_trama1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gif

 

http://www.rpg2s.net/awards/bestgraphic1.jpg http://www.rpg2s.net/awards/bestmaker1.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/bestmapper1.jpg http://www.rpg2s.net/awards/bestprogrammer3.jpg

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Ottimo tutorial, Test ^^

Anch'io ho un consiglio per gli utenti che usano Vista e non riescono a far partire il gioco scaricato.

 

Bisogna scaricare e estrarre questa DLL nella cartella dove c'è il gioco:

http://www.enterbrain.co.jp/tkool/rpgxp/RGSS103J.exe

Poi andare nella cartella di gioco, aprire il file Game.ini e modificare questa riga:

Library=RGSS100J.dll

con questa:

Library=RGSS103J.dll

 

(tutto ciò perchè RMXP supporta Vista solo dalla versione 1.03)

 

Ah, Test, ma quel testo dove c'è LBD, è una cosa scritta da te per fare l'esempio o hai la versione vecchia che avevo postato solamente per quelli che avevano RMXP?

"Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."

Making is not dead. You are dead.
RELEASE: La Bussola d'Oro | Download | Video di anteprima - La Partenza di Hanna

http://i.imgur.com/cFgc2lW.png

Prova Standrama!

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Ottimo lavoro Testament :smile:

Progetto in corso:

"Hero Walking: Toward Another Life"

Video Old Intro su Youtube

Visite: 11.896!

http://img212.imageshack.us/img212/1060/logheryb0.jpg

 

 

*Posizioni raggiunte nei contest*

 

 

http://www.rpg2s.net/awards/bestuser1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/beststaff1.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/bestmaker3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestcritical1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostcharismatic2.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpolite1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpg

 

http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif http://img230.imageshack.us/img230/1273/sccontest1batio5.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img143.imageshack.us/img143/3755/destroyae4.png

http://img141.imageshack.us/img141/3081/comics3od3.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif

 

 

SE VUOI AVERE RENS PER RISORSE, TUTORIAL, DEMO, ECC... LEGGI QUI

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good! speriamo che venga letto da molti

http://img524.imageshack.us/img524/6342/piviog9.jpghttp://img68.imageshack.us/img68/2752/logosx1.gif

 

membroMS-06F della

http://img195.imageshack.us/img195/6016/targhettaagmf.png

 

ti voglio bene fake

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Speriamo ^^ ho letto in giro che molti avrebbero voluto rendere stand alone i propri giochi (soprattutto per via del contest), così sono andato a ripescare questa vecchia discussione che avevo aperto su Dream.

 

Un gioco a sé stante ha anche più possibilità di distribuzione, son cose che non devono sparire nell'oblio, soprattutto per i nuovi arrivi.

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  • 7 months later...

volevo aggiungere una piccola cosa che riguarda rpg maker 2000/2003.

Nei computer in cui non è installato nè rpg maker e nè le RTP, il gioco non parte e ne richiede l'installazione (delle RTP). Questo perchè, come si vede dall'immagine, nel registro manca il valore scritto dal programma di installazione delle RTP. Non so se creando il distributore con rpg maker o patchando l'RPG_RT.exe si risolve lo stesso la cosa, ma comunque allego il file di registro che basterà aprire per far funzionare il gioco.

 

http://img122.imageshack.us/img122/7751/rtpna3.jpg

http://img122.imageshack.us/img122/rtpna3.jpg/1/w784.png

 

Qui c'è il file di registro.

 

 

Spero di essere stato utile a qualcosa =P

Script!

 

Roba scritta, guide:

 

Applicazioni:

 

Progetti!

http://img69.imageshack.us/img69/2143/userbarctaf.png http://img641.imageshack.us/img641/5227/userbartemplateb.pnghttp://i46.tinypic.com/ac6id0.png

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si, certo, la mia è solo un'aggiunta ^^

Script!

 

Roba scritta, guide:

 

Applicazioni:

 

Progetti!

http://img69.imageshack.us/img69/2143/userbarctaf.png http://img641.imageshack.us/img641/5227/userbartemplateb.pnghttp://i46.tinypic.com/ac6id0.png

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per vx c'è bisogno di modificare niente?

http://img145.imageshack.us/img145/3703/2597sg7.png

http://img229.imageshack.us/img229/9955/mozillafirefoxuser4zj.png

http://i213.photobucket.com/albums/cc264/badbunny699/dexterza5.png

http://img359.imageshack.us/img359/220/clipboard028ar.jpg

http://img402.imageshack.us/img402/9318/virgilflyvy0.gif AsD Fan

http://i67.servimg.com/u/f67/13/07/24/89/banner12.png

Prossimamente...

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no, per XP e VX non c'è bisogno di modifica al registro

Script!

 

Roba scritta, guide:

 

Applicazioni:

 

Progetti!

http://img69.imageshack.us/img69/2143/userbarctaf.png http://img641.imageshack.us/img641/5227/userbartemplateb.pnghttp://i46.tinypic.com/ac6id0.png

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ah grazie mille per l'info ^^

http://img145.imageshack.us/img145/3703/2597sg7.png

http://img229.imageshack.us/img229/9955/mozillafirefoxuser4zj.png

http://i213.photobucket.com/albums/cc264/badbunny699/dexterza5.png

http://img359.imageshack.us/img359/220/clipboard028ar.jpg

http://img402.imageshack.us/img402/9318/virgilflyvy0.gif AsD Fan

http://i67.servimg.com/u/f67/13/07/24/89/banner12.png

Prossimamente...

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  • 7 months later...

Sì dovrebbe valere per entrambe le versioni ^ ^

 

EDIT:Test mi hai anticipato XD

Edited by Guardian of Irael

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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  • 1 year later...
Grazie mille, questa tua guida è davvero utilissima per i niubbi come me! :sisi:
« Lei ha un daimon, signor Pullman?»

«Certo. E, come quello degli scrittori, è una gazza ladra: perché noi rubiamo da tutto e da tutti. [...]»

(Philip Pullman, intervista con Fiorella Iannucci)

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  • 8 months later...

Io aggiungerei che quando si uppa è consigliato registrarti un'account sul sito su cui si uppa, così i link non muoiono dopo qualche tempo.

Vedo troppi link non validi, spesso perchè la gente nemmeno sa che se ti fai un account su mediafire, megaupload, o quel che è, i file che uppi poi restano.

Bò, vedete voi se aggiungerlo o meno ma a me sembra importante, perchè se uno vuole provare un gioco per poi commentarlo che è praticamente la cosa più importante del making e trova un link scaduto, è veramente brutto.

And always remember... that whatever idea you're thinking of right now for your Major/Minor project...
it's TOO BIG. CUT IT DOWN. Like... in HALF. RIGHT NOW.

da un blog

Rumurumu v1.1

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  • 3 months later...
Avrei una domanda: ma se, al momento di rilasciare la demo\versione completa copio l'intero RTP nelle cartelle del gioco e in seguito utilizzo il RMTool di Cherry per eliminare tutti i file che non vengono utilizzati (e mi sa che dovrò farlo, vista la mia abitudine di "pasticciare" con RPG Maker) potrei avere problemi di file mancanti?

(Sì, sono l'AnteroLehtinen che bazzica in chat. E... sì, una volta insegnavo storyboarding.)

http://img26.imageshack.us/img26/7048/firmadn.png

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