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[GC#2] Warland, Tales of The last Kingdoms


SirFranc
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Ci sto giocando, e fin'ora mi piace!! Non sono ancora entrato nel vivo della trama (sono solo nella grotta di ghiaccio, non riesco a battere il Boss), ma mi piace in ogni caso ed ho intenzione di continuare a giocarci :rovatfl: . Un'altra cosa: i battlers li hai fatti tutti te?? Che pazienza :rovatfl:

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E il mistero si infittisce......

Mi fa piacere che finalmente qualcuno si appassiona alla figura dell'uomo incappucciato (quello chiamato ...) perchè sembra una figura secondaria ma non lo è xD

 

per battere il Boss nella caverna glaciale ti consiglio vivamente di usare la Tempesta di Spade, se hai fortuna (ma molta) lo puoi oneshottare... altrimeni comunque gli fai una caterba di danni, però ricorda di usare l'elisir...

Edited by SirFranc

http://img145.imageshack.us/img145/5949/warland44zv4.pngWarland: Sito Ufficialehttp://img371.imageshack.us/img371/6369/dixidiadt5.pngDiXidiasoft <REBORN>http://img413.imageshack.us/img413/6016/sirmi4.jpgEcco la vera storia di Sir Franchttp://img293.imageshack.us/img293/858/mua...hahahahajy3.pngMiei progetti:
<div style="margin:20px;margin-top:5px" "="">

Spoiler

Diablo III:Rebirth of Evil(in rielaborazione)Realms of: SwordfallExard: Hatred and RevengeWarland, Tales of the last kingdoms

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  • 3 months later...

Ho già commentato il giocoqualche post adietro, quindi mi limito a dare un voto: 8/10. Il voto alto è sia per la grafica in generale, ma soprattutto per il Mapping visto che hai usato molto bene le RTP, e anche per il BS.

Ciò che ti toglie qualcosa, come ho già detto, è però la Musica.

 

Volete due giochi Completi e Seri fatti con RPG MAKER? Cliccate su...

www.raldon.altervista.org

 

Problemi con Raldon? Segnalali su...

www.raldon.forumfree.net

 

Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009

http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpg

Gioco in Sviluppo: Raldon

 

 

Posizioni raggiunte nei Contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://img76.imageshack.us/img76/1260/destroy3gr3.pnghttp://img233.imageshack.us/img233/7186/comics2hd8.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool3.gif

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/furordipopolo/Popolo3K.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/furordipopolo/Popolo2XP.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/furordipopolo/Popolo2BEST.gif

http://www.rpg2s.net/awards/bestuser2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestmaker2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpg

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Torno sul forum dopo un paio di mesi d'assenza, e scarico il tuo gioco... me ne sono fatto un'idea positiva, ma prima di postare un commento completo, vorrei chiederti... ma il maghetto con i capelli azzurri della villa nel Quartiere Industriale non muore mai? E' circa un'ora che vado avanti con attacchi su attacchi, ormai non agisce più, eppure non riesco a sconfiggerlo... che succede?

 

MODIFICA: Come non detto... evidentemente dovevo essere sconfitto da lui... attenzione, però, che se il player riesce a gestire bene le prime fasi di gioco, il povero maghetto si trova ad un certo punto senza più MP, e il duello va avanti all'infinito.

Edited by Zosimos

Gioco in Sviluppo:

http://www.studibizantini.it/docs/Logo.png

 

Blog: Ode to my Forthcoming Winter

Riferimento

 

Contest:

http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifx2 http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifx1

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  • 3 weeks later...
  • 3 weeks later...

Che gioco stupendo 0_o ma ho da farti notare un paio di bug: nel quartiere industriale se entri nella casa del mago coi capelli blu e parli col camino spunta la porta anche se la missione non è attiva, e, quando il mago coi capelli blu attacca ci sono alcuni sprite del tizio incappucciato!!!

apparte i bug, (pochi pochi) il gioco mi è piaciuto troppo!!ps: aumenta la potenza del mago coi capelli blu, ci ho messo unora prima di capire che dovevo morire!!

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  • 1 month later...

Ciao sir franc

 

ho scaricato il tuo gioco, e mi è piaciuto un sacco...era la prima volta che usavo un BS laterale, e mi diverte molto...vorrei essere utile al miglioramento del tuo gioco, segnalandoti tre pecche (bug)

 

1. Quando ho raccolto la lettera indecifrabile dal tavolo nella stanza iniziale, hai dimenticatro di fare lock facing, e questa si trasforma in una pedina di scacchi^^!!

 

2. All'inizio quando l'amico ci insegna a combattere, ci mostra l'interfaccia di gioco, e gl oggetti sono scritti con una sola G (ogetti)

 

3. Presente la prima grotta di ghiaccio? Prima di arrivare alla tipa frezer, si scende da una rampa a lato del muro...giusto? ecco, hai impostato male la passibilità del tile, quindi posso scendere dalla rampa passando per il muro

 

Spero di esserti stato utile e complimentoni...potresti insegnarmi a fare il tutoral del combattimento come il tuo? E se puoi, puoi spiegarmi come fai, nel video, a scorrere la mappa con la "telecamera"?

http://i428.photobucket.com/albums/qq5/losco_individuo/2cmly83.png

 

http://i428.photobucket.com/albums/qq5/losco_individuo/BannerNGMI-1.png

Membro Alfa della: "Nuova Generazione del Making Italiano"

"Richiedi anche tu il bannerino della NGdMI e contribuisci alla sopravvivenza della specie...avrai un numero tuo di identificazione e un posto nella storia del making!"

Il making con il cuore

http://i62.servimg.com/u/f62/13/12/87/37/nuovob11.png

Nuovo LegendRpgMania

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RIngrazio tutti dei commenti positivi e vi aggiorno: innanzitutto il progetto è spostato su sito

 

Warland: Sito Ufficiale

 

E vi aggiorno con un bel pacco di news golose XD

 

 

- Grafica potenziata, riaggiustata e migliorata

- Bs migliorato (con comandi personalizzati per ogni pg)

- Nuovi contenuti e scene narrative

- Nuove grafiche (tileset, menù rifinito ecc)

- Nuovi scontri epici e non

- TUTTI i bug della 1.5 sono stati fixati, correzioni apportate e migliorie pure

 

a breve rilascerò la versione 1.9 o la 2.0, con una sorpresa per il raggiungimento della Release 2

 

tenetevi informati ;)

http://img145.imageshack.us/img145/5949/warland44zv4.pngWarland: Sito Ufficialehttp://img371.imageshack.us/img371/6369/dixidiadt5.pngDiXidiasoft <REBORN>http://img413.imageshack.us/img413/6016/sirmi4.jpgEcco la vera storia di Sir Franchttp://img293.imageshack.us/img293/858/mua...hahahahajy3.pngMiei progetti:
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  • 2 weeks later...
News: sito aggiornato e inserito il download della 2.0!!

http://img145.imageshack.us/img145/5949/warland44zv4.pngWarland: Sito Ufficialehttp://img371.imageshack.us/img371/6369/dixidiadt5.pngDiXidiasoft <REBORN>http://img413.imageshack.us/img413/6016/sirmi4.jpgEcco la vera storia di Sir Franchttp://img293.imageshack.us/img293/858/mua...hahahahajy3.pngMiei progetti:
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Fantastica la 2.0!

Non ho ancora capito come hai fatto a modificare il BS(se l'hai fatto tu), ma il Rage system è veramente utile.

E poi...4 ore di gioco ed è solo una demo...il gioco completo avrà una duranta spaventosa!

 

Quindi sbrigati e finiscilo!

http://img13.imageshack.us/img13/1359/userbarlor.png

 

"La Storia Ha Orrore Dei Paradossi"(Raziel)

Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009

http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpg

Gioco in Sviluppo: Æterna Nova Lux

 

RMXP.IT, Rest In Peace!

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Certo Anth! appena finisco di debuggare questa versione mi preparo per la corsa alla 3.0! XD

http://img145.imageshack.us/img145/5949/warland44zv4.pngWarland: Sito Ufficialehttp://img371.imageshack.us/img371/6369/dixidiadt5.pngDiXidiasoft <REBORN>http://img413.imageshack.us/img413/6016/sirmi4.jpgEcco la vera storia di Sir Franchttp://img293.imageshack.us/img293/858/mua...hahahahajy3.pngMiei progetti:
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  • 1 month later...
Ho un problema.. Perchè quando salgo sul CargoShip il tilest è sbagliato e mi ritrovo per aria a vagare tra specchi, legno e pezzi di chipset vari? Non riesco ad andare avanti T_T

Partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3

http://www.rpg2s.net/images/gc3/gc3_firma.png

Gioco in Sviluppo: Frank'n'Stein: Il delitto è servito

 

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/SloganContest1.gif

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  • 4 weeks later...
Ho un problema.. Perchè quando salgo sul CargoShip il tilest è sbagliato e mi ritrovo per aria a vagare tra specchi, legno e pezzi di chipset vari? Non riesco ad andare avanti T_T

Stesso identico problema XD

 

salgo sulla nave ed il tileset è completamente sbagliato!

ci sono tazzine, ancore, pezzi di tavolo... e non si può andare avanti

 

lo risolvete per piacere? mi sta tanto appassionando sto gioco :smile:

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  • 1 month later...
Quando ho preso la prima Airship con l'elfa si vedeva il tileset base, invece dell'aeronave c'erano sedie, tavoli ecc...sopra le nuvole...e poi ho aspettato un pò che terminasse il viaggio ma non finiva più. ç_ç Per il resto un bel gioco. ;)
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  • 1 month later...

ciao sir franc, sto giocando al tuo gioco e posso dirti che sembra davvero un bel progetto, però avrei alcune cose da segnalarti:

in alune parti di filmato dopo che sono finite se provi a riparlare con i personaggi loro rimangono immobili;

se parli con passanti o altri personaggi ti dicono frasi monosillabiche e stupide;

in alcune parti i tilesets sono fatti male(stai sopra i tetti ecc...);

il battlesistem è troppo veloce; a mio giudizio questo tipo di bs dovrebbe essere come in ff4, cioè si dovrebbe poter scegliere la velocità di gioco;

i dungeon si fanno in 5 minuti e i mostri quando ti attaccano levano 0, e se pure ti levano 1 nello zaino ci sono 30 pozioni;

quando stai ancora con tutti i tuoi compagni il biondo è troppo forte(quando poi combatti contro il boss gli altri muoiono subito mentre lui riesce ad ammazzarlo in 5 secondi).

spero che apporterai alcune modifiche, anche se nel complessivo il gioco è fatto cmq abbastanza bene.

se devo esprimere un voto per il contest il mio è il seguente:

 

 

7

 

buona fortuna!

Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpgGioco in Sviluppo: Thebagpipeboy: l'ascesa dei reptiliansIl Manifesto del Making ItalianoSALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!

Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etcBASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!

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  • 8 months later...

Ciao Sir Franc, sto provando il tuo progetto e ne vorrei sottolineare qui punti di forza e punti non di forza per poter dare un voto :)

Innanzitutto, la trama presenta degli spunti interessanti anche se sembra rifarsi ad alcuni dei capostipite del genere, specialmente agli inizi(chi ha detto final fantasy?XD)...il menu è molto bello ed anche più funzionale in alcune sue parti rispetto al menu base, e questo è senz'altro un punto a favore del progetto. La grafica è rtp ma ben utilizzata, e l'impatto visivo risulta sempre piacevole. Le musiche non sono il massimo, accompagnano il giocatore discretamente ma sono piuttosto prive di enfasi o pathos...il battle system non è male, forse è un po' troppo difficile padroneggiarlo del tutto ma ha ottime potenzialità. Insomma, il gioco alla fine è piacevole,ma purtroppo presenta qualche lato oscuro.

Innanzitutto, i dialoghi e la caratterizzazione dei personaggi sembrano piuttosto semplicistiche:abbiamo un Alexander che quasi subito dopo aver perso il suo più grande amico e mentore, nonché altri due suoi compagni, si rigira nel letto di una locanda non riuscendo a dormire...io supponevo fosse per quello, ma invece il personaggio si sta chiedendo se la ragazza incrociata al piano di sotto sia o meno un'elfa;inoltre, le rivela informazioni sull'importante trattato con grande leggerezza. Diciamo che il gioco sembra essere un po' leggero in questo senso, non è necessariamente un male ma il troppo a volte stroppia, a mio modo di vedere, anche perché comunque l'ambientazione e la trama di fondo non sono certamente demenziali.

Poi, i bug. Purtroppo ce ne sono molti, da ininfluenti a davvero pesanti:abbiamo dei personaggi che salendo sul cargoship si ritrovano a camminare in mezzo a degli utensili e devono camminare nell'aria per raggiungere il punto giusto della mappa;abbiamo dei mostri che si bloccano a metà del cammino nel battle system, degli errori nei face, qualche errore di battitura e di mapping(a dir la verità il mapping è quasi perfetto);piccoli errori di move event e di hero touch onde per cui se non si calpesta la casella giusta si rischia di non proseguire nel gioco(esempio, quando Flavie guarda la luna fuori dalla locanda, se si cammina in diagonale verso di lei il dialogo non parte)...e devo dire che purtroppo inficiano l'esperienza di gioco arrivando anche a guastare un po' l'immersione.

Comunque, il gioco per me resta sufficiente, presentando dei buoni spunti e delle buone potenzialità. Ti consiglierei di correggere prima tutti i bug e di ribilanciare un po' i combattimenti, prima di proseguire lo sviluppo del tuo lavoro. Buona fortuna!

 

VOTO:6

Edited by Thokk Jasconius


Progetti in corso?


Troppi.
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Se vi va, qualcosa di interessante(CERCO COLLABORATORI):
www.youtube.com/user/Progettopoesia
-------------------------------------------------------------------

GIOCO:THOKK JASCONIUS(Risultati)


game contest 2007/2008
Premio atmosfera:terzo classificato
Premio effetti speciali rpgxp:secondo classificato

game contest 2008/2009
http://www.rpg2s.net/gif/GC_trama2.gif Trama secondo posto assoluto
La versione seguente è comprensivadi rtp. Ricordate di installare il font Monotype Corsiva che troverete all'interno dell'archivio. Fatemi sapere!:D

Thokk Jasconius Versione Contest 2009 con rtp

Topic del progetto del gioco:
Thokk Jasconius Il Progetto

GIOCO:FIVE DAYS


Partecipante allo short contest. Ho scritto i testi. Ciao Progm, Ciao Flame XD
Five Days

PROMOTORE DEL POESIA E LETTERATURA CONTEST
POESIA E LETTERATURA CONTEST
ENTRA NEL PROGETTO POESIA E LETTERATURA

 

I miei giochi da tavolo (social, seguimi!):

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  • 2 weeks later...
Ciao Sir Franc, sto provando il tuo progetto e ne vorrei sottolineare qui punti di forza e punti non di forza per poter dare un voto :)

Innanzitutto, la trama presenta degli spunti interessanti anche se sembra rifarsi ad alcuni dei capostipite del genere, specialmente agli inizi(chi ha detto final fantasy?XD)...il menu è molto bello ed anche più funzionale in alcune sue parti rispetto al menu base, e questo è senz'altro un punto a favore del progetto. La grafica è rtp ma ben utilizzata, e l'impatto visivo risulta sempre piacevole. Le musiche non sono il massimo, accompagnano il giocatore discretamente ma sono piuttosto prive di enfasi o pathos...il battle system non è male, forse è un po' troppo difficile padroneggiarlo del tutto ma ha ottime potenzialità. Insomma, il gioco alla fine è piacevole,ma purtroppo presenta qualche lato oscuro.

Innanzitutto, i dialoghi e la caratterizzazione dei personaggi sembrano piuttosto semplicistiche:abbiamo un Alexander che quasi subito dopo aver perso il suo più grande amico e mentore, nonché altri due suoi compagni, si rigira nel letto di una locanda non riuscendo a dormire...io supponevo fosse per quello, ma invece il personaggio si sta chiedendo se la ragazza incrociata al piano di sotto sia o meno un'elfa;inoltre, le rivela informazioni sull'importante trattato con grande leggerezza. Diciamo che il gioco sembra essere un po' leggero in questo senso, non è necessariamente un male ma il troppo a volte stroppia, a mio modo di vedere, anche perché comunque l'ambientazione e la trama di fondo non sono certamente demenziali.

Poi, i bug. Purtroppo ce ne sono molti, da ininfluenti a davvero pesanti:abbiamo dei personaggi che salendo sul cargoship si ritrovano a camminare in mezzo a degli utensili e devono camminare nell'aria per raggiungere il punto giusto della mappa;abbiamo dei mostri che si bloccano a metà del cammino nel battle system, degli errori nei face, qualche errore di battitura e di mapping(a dir la verità il mapping è quasi perfetto);piccoli errori di move event e di hero touch onde per cui se non si calpesta la casella giusta si rischia di non proseguire nel gioco(esempio, quando Flavie guarda la luna fuori dalla locanda, se si cammina in diagonale verso di lei il dialogo non parte)...e devo dire che purtroppo inficiano l'esperienza di gioco arrivando anche a guastare un po' l'immersione.

Comunque, il gioco per me resta sufficiente, presentando dei buoni spunti e delle buone potenzialità. Ti consiglierei di correggere prima tutti i bug e di ribilanciare un po' i combattimenti, prima di proseguire lo sviluppo del tuo lavoro. Buona fortuna!

 

VOTO:6

Voglio ringraziarti per i punti segnalati, hai fatto un post molto completo ed esauriente, e questo mi piace :)

Si, la caratterizzazione è purtroppo un pò sacrificata, più che altro perchè molte scene sono aggiunte in seguito (quella della notte per esempio) per il rilascio della versione attuale entro i tempi promessi

Il fatto è che ho lavorato senza più dire niente a nessuno finchè un bel giorno il mio pc ha deciso che RMXP non può essere avviato e nemmeno i giochi con esso fatti....

Ero già a buon punto nel rifare i dettagli, a tal proposito stavo rivedendo proprio le musiche (mi devo accontentare di qelle che ho, non ho più il gruppo che mi aiutava a farle in GP5)

Per esempio la scena notturna era stata modificata (leggermente, Alexander è una persona che guarda sempre avanti e si sforza di non pensare al dolore suo, e questo "errore" influirà sulla trama)

Per quanto riguarda i bug quella versione era stata rilasciata in fretta e furia, ma se non erro dovrei avere una versione con tutti i fix, uploadata sul sito se ricordo bene °_°

 

grazie mille del tuo post comunque, prenderò a mente tutto quello che mi hai scritto per migliorare ancora questo gioco! (quando RMXP tornerà in vita)

 

chiedo scusa per le mancate risposte ma l'università mi ha del tutto distolto dalle community di making ^^'

http://img145.imageshack.us/img145/5949/warland44zv4.pngWarland: Sito Ufficialehttp://img371.imageshack.us/img371/6369/dixidiadt5.pngDiXidiasoft <REBORN>http://img413.imageshack.us/img413/6016/sirmi4.jpgEcco la vera storia di Sir Franchttp://img293.imageshack.us/img293/858/mua...hahahahajy3.pngMiei progetti:
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  • 3 months later...

...ma è normale che quando salgo sul cargoship, ci sia questa mappa? XDDD

http://img191.imageshack.us/img191/9893/waland1.png

Ho provato a camminare un po' ovunque, anche in cielo, ma non ho trovato nessun quadratino con teletrasporti o persone che mi permettano di andare avanti...

Francamente non so a cosa possa essere dovuto un errore del genere, ma evidentemente non si tratta un piccolo bug di programmazione... considerando che non ho raggiunto neanche un'ora di gioco, non so se è il caso di giudicarlo insieme agli altri giochi che hanno passato la fase di scrematura.

Ora ne discuto con gli altri giudici.

"Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."

Making is not dead. You are dead.
RELEASE: La Bussola d'Oro | Download | Video di anteprima - La Partenza di Hanna

http://i.imgur.com/cFgc2lW.png

Prova Standrama!

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Nemmeno io trovavo che bisogna fare... vai in alto e premi invio, sul pianovorte o comunque in quella zona. Anche se a me la nave la faceva vedere a modo.

 

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http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/furordipopolo/Popolo3K.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/furordipopolo/Popolo2XP.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/furordipopolo/Popolo2BEST.gif

http://www.rpg2s.net/awards/bestuser2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestmaker2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpg

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Mi sa che è un bug presente solo nell'ultima versione...

Comunque ho provato a camminare e a premere invio in tutti i quadratini (o almeno, tutti quelli calpestabili) nella zona del piano, ma niente .__.

"Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."

Making is not dead. You are dead.
RELEASE: La Bussola d'Oro | Download | Video di anteprima - La Partenza di Hanna

http://i.imgur.com/cFgc2lW.png

Prova Standrama!

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Se fosse voluta, sarebbe geniale. XD

http://oi60.tinypic.com/206c3nc.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5s.png



http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-17335100-1408714051.gifhttp://www.rpg2s.net/dax_games/bachecatrofei/Contest/MazeS3.pnghttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_trama1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_mapping1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_gameplay2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif
Un giorno farò ordine in questo sgabuzzino.

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