Dax Posted March 3, 2008 Share Posted March 3, 2008 Salve Ragazzi,Apro questa discussione con uno scopo ben preciso: Analizzare assieme il nostro mondo di videocreatori attuale, con le sue possibilità, le sue pecche e le certezze. Parliamoci chiaro: dopo la morte di VGM e DreamMaker questa è di fatto la comunità erede. Lo dimostra la passione dello staff, lo dimostrano i mille e passa utenti, lo dimostrano i tanti nomi che tornano a calcare questo palco, convinti di aver ritrovato in questa comunità quella magia che li ha per sempre segnati come "creatori di giochi dilettanti ma appassionati", o semplicemente curiosi xDTutto ciò è bello e vi fa onore, ma ... c'è sempre un ma. In primo luogo vorrei tirare il solito occhio verso la home del sito, come in ogni comunità perennemente ignorata dagli utenti .. Forse meriterebbe qualche nuova idea, magari creando un contest di idee, coinvolgendo gli utenti ^^ E' sempre un bel modo di crescere assieme. In secondo luogo voglio porre una domanda decisamente seria: Questa comunità vuole limitarsi al semplice Rpgmaker? Con tutte le sue versione vecchie e nuove certo, ma penalizzante sotto tanti aspetti.Ci sono ancora difficoltà a creare eseguibili standalone, il sistema resta più o meno lo stesso, anche con il nuovo VX di cui ho provato la demo, non trovo vere innovazione.Si, la Enterbrain vi da una marcia in più permettendovi di customizzare il codice e di AGGIUNGERE sempre di più, ma si ferma a dov'era nel 2000, a un 2D povero di vere innovazioni grafiche, che si allontana sempre più dal mondo attuale dei videogiochi. In poche parole RPGmaker diventa sempre più preistoria, adatta solo a chi ha vera passione e troppo poco attraente per chi è alle prime armi.Io sono cresciuto con giochi dello spectrum, dove un pixel era grosso 1 centimetro e per vedere le figure dovevi allontanarti dal televisore e strizzare gli occhi, dell'amiga 500 dove il best era Speedball o populous... E diciamocelo: RPGmaker sembra ancora a quei livelli.Quanto crescerà seriamente questo tool? Farà mai il salto verso qualcosa di più "gratificante"?Isometria, 3d semplice ma efficace, sviluppati in modo serio, ne vedremo?Anche solo la possibilità di girare la mappa di gioco 2d?? Siamo nel 2008, i pc fanno di tutto, dovremo assistere a un tool e una casa software che si rassegnerà alla preistoria?Ma soprattutto: Rpg2s seguirà questo tool nella sua lenta evoluzione?Io sinceramente spero di assistere a un discreto ampliamento della visione di creatori di giochi. In fondo parliamo di RPG, non di RPGmaker no?XDNon mi lamento di essere estromesso da ogni contest in quanto sviluppatore con altri mezzi, ma le possibilità per allargare un po' il giro ci sono, e finora le ho viste solo in soffitta (la sezione altri tool è proprio imboscata eh!) Volevo chiedere un po' il parere di tutti e dello staff riguardo un po' tutto questo, possibilmente senza flame insulti o simili ;PNon sto attaccando la comunità, mi ci trovo davvero bene al momento, ma sollevare solo un problema che affligge un po' tutte le comunità che vertono quasi completamente su RPGmaker.Grassie per l'attension :* Membro Segreto della Vecchia Guardia del Making [Gif in fase di reload] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sey Posted March 3, 2008 Share Posted March 3, 2008 Beh è un pò lo stesso discorso che fa Cri...Il fatto, che per me è lampante, è che la maggior parte della gente che sta qui crea giochi per passione. Questo implica che a molti secca enormemente andarsi a studiare il C per fare giochi veramente da 0 oppure andarsi a studiare le basi della modellazione 3d... insomma sono cose che uno nel tempo libero non farebbe mai, è più allettante invece usere un tool semplice per uno che lo fa solo per passatempo, no? Questa è più o meno la mentalità che c'è. Per il fatto che la Rpg Maker non si evolve... beh sono sempre punti di vista... vuol dire che per la Enterbrain quelle poche cose che fa bastano per vendere in giappone(lì è tutto un'altra cosa). Davai Link to comment Share on other sites More sharing options...
Timisci Posted March 3, 2008 Share Posted March 3, 2008 Sey ti ha risposto ^^Inolte anche se rpgmaker si evolvesse (ma non penso che la Enterbrain miri a questo, e lo si vede dal vx, in quanto punta alla creazione di giochi amatoriali non impegnativi, cioè alla portata di TUTTI) pensi che degli utenti si metterebbero mai a studiare (perchè bisognerebbe davvero studiare) linguaggi di programmazione e modellazione 3D? Io sinceramente penso proprio di no, anche perchè nel momento in cui uno lo dovesse fare non lo farebbe certo per poter usare un "rpgmaker super 3D evolution", ma per qualcosa di più serio (te lo dimostra il fatto che la maggior parte degli utenti nemmeno inizia seramente un gioco con il 2k o l'xp che è una "cazzata" usando la grafica di base). Per il fatto di trattare più tool...servirebbe gente competente in programmazione, modellazione 3D, ecc...se qualche utente con volontà volesse fare da "insegnate" e iniziare a spiegare le basi per fare cose più sviluppate...ben venga...magari qualche utente vecchio e nuovo disposto ad ascoltarlo potrebbe trovarlo (questo lo scopo della sezione "altri tool"...se dovesse attirare utenza e attenzione, stai certo che avrebbe un ruolo di primo piano). Progetto in corso: "Hero Walking: Toward Another Life" Video Old Intro su Youtube Visite: 11.896! http://img212.imageshack.us/img212/1060/logheryb0.jpg *Posizioni raggiunte nei contest* http://www.rpg2s.net/awards/bestuser1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/beststaff1.jpg http://www.rpg2s.net/awards/bestmaker3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestcritical1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostcharismatic2.jpg http://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpolite1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpg http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif http://img230.imageshack.us/img230/1273/sccontest1batio5.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img143.imageshack.us/img143/3755/destroyae4.png http://img141.imageshack.us/img141/3081/comics3od3.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif SE VUOI AVERE RENS PER RISORSE, TUTORIAL, DEMO, ECC... LEGGI QUI Link to comment Share on other sites More sharing options...
Testament Posted March 3, 2008 Share Posted March 3, 2008 (edited) Non so sinceramente che dire. Il tuo discorso Dax è sacrosanto, e io più di altri qui dentro (ma sono in ottima compagnia) essendomi legato a doppio filo al 2000 con la sua risoluzione che amo (il 320x240) rappresento la preistoria.Eppure sono un perito informatico e fra un paio di mesi un ingegnere informatico, ho maneggiato il C per anni, ho imparato vari linguaggi, ci ho fatto un po' di tutto, ma...?Che palle! Non mi passerebbe nemmeno per l'anticamera del cervelletto di fare un gioco in C, preferisco ammazzarmi per cercare di superare i limiti di un tool vetusto e limitato delegando a lui tutto il resto che pensare di mettermi a programmare qualcosa dalle fondamenta. Ma qui non si sta parlando di C o di Java o di chissà che altro. Siamo ancorati al 2D (premesso che lo preferisco al 3D, ma del resto sono un brontosauro), ma proprio con gli arpioni da balena. E fra noi, molti proprio ai tool della Enterbrain.Ho provato altri tool, ho provato Game Maker e mi è piaciuto moltissimo, ho provato Game's Factory, ho provato eagle engine per le visual novel, ecc. e li ho trovati validi, ma sono arrivati dopo. Dopo che ho cominciato i miei interminabili progetti sul 2000.Progetti che in un certo senso voglio portare a termine, quindi non avrebbe senso abbandonare il tool e cominciare qualcosa di nuovo.E anche nel caso che si cominci qualcosa di nuovo... ormai si ha così tanta familiarità (parlo per me) con questo strumento, da adattare il progetto a lui invece che usare un tool adegauto.(ad esempio Sey usa XP per fare quello che un eagle engine farebbe meglio, o renai maker esistesse una versione in inglese o altri tool, ma lui, come me quando provai a fare qualcosa di simile, ha scelto ciò che sa usare meglio). Siamo entrati in quella che è l'abitudine e ricominciare forse non vale la candela, a seconda degli scopi. Credo che RPGMaker stia proprio su un'invisibile linea di confine fra il "è semplice da usare e posso permettermi di spremermi per fare ciò che voglio" e il "troppe rogne per impararlo, del resto voglio solo fare un gioco, mica devo dimostrare o imparare chissà che". EDIT: Ciò è in parte confermato dall'alta percentuale di "utilizzatori" e adattatori di script rispetto a coloro che li creano su XP. Del resto spesso si parla di Making italiano (tanto varrebbe chiamarlo RPGMaking italiano dato che alla fine solo RPGMaker si usa in genere) e di risollevarlo, ma alla fine non credo ci siano eserciti o eroi che in nome di un "ideale" come quello di riportarlo in auge (?) lottino e creino per alzare la media. Siamo tanti soldati che combattono per se stessi e creano per fare il proprio gioco e mostrarlo agli altri con un po' di competizione o anche con un po' di menefreghismo. Edited March 3, 2008 by Testament Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dax Posted March 3, 2008 Author Share Posted March 3, 2008 (edited) Penso siate molto limitati come pensiero "esterno" a rpgmaker xDAd esempio esistono tantissimi giochi con pg in grafica 2d e mondo 3d. le librerie 3d sono infinite!Le possibilità ci sono e sono tantissime. Non bisogna per forza studiare progammazione e modellazione. apparte che esistono programmi che ti permettono di modellare con una facilità impressionante.. Il problema è questo, il pensiero chiuso e timoroso che resta sicuro nel suo ambiente 2d ormai fuori moda e sempre meno gratificante..Secondo me in pochissimi anni non ci sarà più espansione, solo recessione.. Edit: ecco Test mi capisce benissimo ^^ tra brontosauri ci si intende subito xD Edited March 3, 2008 by Dax Membro Segreto della Vecchia Guardia del Making [Gif in fase di reload] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Timisci Posted March 3, 2008 Share Posted March 3, 2008 ....le librerie 3d sono infinite!Le possibilità ci sono e sono tantissime. Non bisogna per forza studiare progammazione e modellazione... esistono programmi che ti permettono di modellare con una facilità impressionante..E allora Dax perchè non apri un topic in cui spieghi dove trovare i programmi giusti, come usarli, dove trovare le risorse, come adattarle... insomma perchè non illustri come sfruttare tutte queste possibilià di cui parli? Non pensare che sia una cosa banale. In questo modo magari invogli di più gli utenti a provare qualcosa di diverso dall'rpgmaker e che magari è più gratificante, come dici tu. Progetto in corso: "Hero Walking: Toward Another Life" Video Old Intro su Youtube Visite: 11.896! http://img212.imageshack.us/img212/1060/logheryb0.jpg *Posizioni raggiunte nei contest* http://www.rpg2s.net/awards/bestuser1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/beststaff1.jpg http://www.rpg2s.net/awards/bestmaker3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestcritical1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostcharismatic2.jpg http://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpolite1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpg http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif http://img230.imageshack.us/img230/1273/sccontest1batio5.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img143.imageshack.us/img143/3755/destroyae4.png http://img141.imageshack.us/img141/3081/comics3od3.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif SE VUOI AVERE RENS PER RISORSE, TUTORIAL, DEMO, ECC... LEGGI QUI Link to comment Share on other sites More sharing options...
Otaku Posted March 3, 2008 Share Posted March 3, 2008 Lo staff qua è sempre pronto a vagliare le proposte degli utenti :PCmq credo che bene o male oltre ai vecchi utenti, la maggior parte dell'utenza è della nuova generazione.Spesso ci si avvicina prima a rpgmaker proprio per il fatto che è il metodo più "semplice" e intuitivo per provare a creare qualcosa, rispetto a un vero e proprio linguaggio di programmazione.Poi bene o male c'è sempre da sbattersi XDPer quanto riguarda la sezione Altri tool, come ha già detto timisci, se ci fosse un vivo interesse per qualcosa di differente da rpgmaker, non avremmo problemi a trattarne.In secondo luogo per quanto riguarda la home e il sito in generale, c'è in lavorazione qualcosa, ma c'è da aspettare :P Membro n. 6 della Link to comment Share on other sites More sharing options...
Luis` Posted March 3, 2008 Share Posted March 3, 2008 Sinceramente se avessi voluto evolvermi nel mondo del making avrei abbandonato rm2k già da tempo, per dedicarmi prima all'xp, e poi a chissà cosa.Sarò limitato, ma a me sta bene rpg maker 2000, mi sta bene il 320x240, mi stanno bene i 256 colori, le dimensioni fisse delle risorse e tutti i limiti che ha :DLo uso da talmente tanto che abbandonarlo in favore di qualcosa di più evoluto, in favore di un altro programma da imparare ad usare, ecco, non mi va, punto. E' strano ma la penso così, è una passione che va e viene :D I'm Not There BlogMy Photostream!Trofei Personali:http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifRisultati Game Contest: http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestof3.gif 3° posto Best Of Rpg2s e Best of Rm2k/2k3http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gif 1° posto categoria Atmosferahttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif 3° posto categoria Miglior Grafica Rm2k/2k3http://www.rpg2s.net/gif/GC_trama3.gif 3° posto categoria Miglior Tramahttp://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif 3° posto categoria Miglior Programmazione ad Eventi Rm2k/2k3http://www.rpg2s.net/gif/GC_mapping3.gif 3° posto categoria Miglior Mappinghttp://www.rpg2s.net/gif/GC_gameplay3.gif 3° posto categoria Miglior Gameplayhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_effettispeciali2.gif 2° posto categoria Migliori effetti speciali in assoluto ed effetti speciali Rm2k/2k3Vincitore del premio speciale NAPOLI http://whisperinglethe.interfree.it/stuff/napoli.gif Frocio numero 5 del circolo ghei:http://img179.imageshack.us/img179/3074/vgmiud3.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tio Posted March 3, 2008 Share Posted March 3, 2008 Uhm, non so che dire, devo ammettere che ho le idee molto poco chiare sul making al di fuori dell'rpgmaker. Conosco e ho usato un paio di volte TGM ma ammetto di averlo abbandonato quasi subito, proprio perchè ormai ho messo le radici in rpgmaker.. soprattutto perchè ho sempre voluto creare rpg XDDiciamo che sono molto legato, forse troppo, agli rpg 2d.. tantochè preferisco rigiocarmi la quindicesima volta giochi come FF6 o Chrono Trigger piuttosto che giocarmi una volta FF12.E' che se Rpg2s iniziasse a supportare anche il 3D, si aprirebbe un mondo talmente vasto che sarebbe impossibile da gestire, soprattutto se fatto da gente che per anni ha avuto esperienza quasi esclusivamente con un tool semplice come rpgmaker. Gente brava con il 3D fra gli utenti credo che ci sia, ma non è mica detto che tutti siano disponibili per insegnarlo o dare spiegazioni a chi ha bisogno.Insomma, passare al 3D vuol dire un sacco di rogne in più per tutti, e mi sembra un passo sbagliato da fare soprattutto ora che abbiamo imparato a gestire bene la community sfruttando solo rm2k e rmxp.Inoltre penso che un ambiente amatoriale come quello italiano non sia ancora pronto a creare giochi 3D.. voglio dire: con questo game-contest credo che tutti si siano già fatti un po' l'idea di quali siano i bei giochi e quali siano i peggiori. E bisogna ammettere che giochi di così alto livello per anni non se ne sono visti (in pratica da quando d-mkr era stato attaccato), fatta eccezione per qualche perla come Fifth Era. Ma se siamo in grado di fare solamente piccole demo in 2d (dove la maggior parte del materiale è rippato), quanto potremmo andare avanti col 3D? "Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."Making is not dead. You are dead.RELEASE: La Bussola d'Oro | Download | Video di anteprima - La Partenza di Hanna http://i.imgur.com/cFgc2lW.png Prova Standrama! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zuppo Posted March 3, 2008 Share Posted March 3, 2008 l'idea è bella ma è l'attuabilità ad essere compicata. hanno già detto tutto, posso solo dire che se trovassi un giorno uno che se ne esce con un tool facile da usare per un caprone come me, che però da più possibilità o è semplicemente più al passo, non mi farebbe schifo discuterne e provarlo. Come utente l'idea mi piace, ma per attuarla non so quanto sia semplice, sembra una minchiata ma serve gente competente e serve conoscere gli altri tool, utilizzabili comunque da ragazzini di 16 anni. se c sono ben vengano. DeviantartElfGamesWorks Forum My adventure gameLittle Briar Rose Altri progetti: Oh! I'm Getting Taller! / Il pifferaio di HamelinI miei Fumetti: Folletto Vs Nenè / A.s.D. / A.s.D.2http://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/qRfaRqE.png http://i43.tinypic.com/eger81.gifhttp://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i43.tinypic.com/eger81.gif Un sogno nel cassetto... http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif Citaziò! Il Coniglio, si sa, saltella con una gamba dietro ed una avanti, un braccino corto ed uno lungo, un'orecchia dritta ed una storta. Perchè il Coniglio odia la simmetria.Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito."Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo! Scheda di Zuppo Del'OquieNome - Zuppo Del'OquieEtà - 76Razza - ElvaanDescrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?Misteri del Fato.Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!AH!A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!Poi, all'improvviso, tutto cambiò.Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?""Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai.""..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"Inaudito.Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape.""Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri.""...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh."Ma che bel bambino, signora Ouquie!""...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?""Hemm..quello che tenete nella culla.""Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.E Zuppo rimase a vita.I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.Equip -Pugnale comune - Prezzo: 9Armatura di Cuio [1 PA] - Prezzo: 15Borsa Comune - Prezzo: 10Fionda - Prezzo(pagato da madre natura XD) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dax Posted March 3, 2008 Author Share Posted March 3, 2008 Beh, guardate che non è poi così difficile. Per chi usa rpgmaker 2000 ancora ancora, ma l'xp comprende un linguaggio di programmazione interno.Io ho imparato a programmare usando il linguaggio interno di gamemaker, MOLTO FACILE, è inglese unito a operazioni aritmetiche.. ci sono le sintassi, puoi fare tutto semlicemente consultando il manuale.Mi dite dove trovate tutta sta difficoltà? Si tratta di prendere il vocabolario e unire le parole per formare una frase..Nessuno qui ha provato Gamemaker sul serio? Più laborioso di rpgmaker, è vero, ma MOLTO più gratificante! non ti serve lo script per superare i 9999hp, o per aggiungere le skill o altro. Qui entra in gioco il gamedesign e potete dimostrare di saper davvero creare qualcosa. E' un tool che ti viene incontro e permette anche il 3D con anche ottimi risultati.Quello che volevo provocare era riguardo quel "mi secca staccarmi da rpgmaker" che invade un po' tutta la comunità e a mio avviso è penalizzante. La passione c'è, come mai i giochi non si finiscono? La mia risposta è che manca la gratificazione. E un sistema di creazione, quello di rpgmaker, in cui creare OGNI mappa è davvero laborioso.. Membro Segreto della Vecchia Guardia del Making [Gif in fase di reload] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sey Posted March 3, 2008 Share Posted March 3, 2008 (edited) Non lo so... sono punti di vista.Se c'è un tool che mi permette di creare come base degli rpg, perchè dovrei usare Game Maker? A che pro? E' una questione di necessità. Come ha detto Testament, io ho usato un tool che non centra niente con quello che dovevo fare, potevo usare eagle engine(ma non era blade engine XD?), ma perchè ho fatto questa scelta? Semplice, perchè alla fine RPG XP mi permette di ottenere lo stesso risultato che avrei utilizzando un altro tool specifico. Voglio fare un gioco simile a pinball? Non mi sognerei mai di farlo con rpg maker, anche se la cosa mi incuriosisce molto, magari userei multimedia fusion 2 o lo stesso Game Maker. Io credo che la grafica 2d sia un "genere" e non che il 3d sia meglio. Ci sono cose che rendono molto meglio in 2d(si veda il nuovo King of Fighters). E poi non credo che manchi la gratificazione, anche se si usa rpgmaker(almeno che non copi-incolli tutti gli script) il lavoro dietro c'è e come. Anche se io preferisco trovare la gratificazione nei commenti che lasciano gli utenti riguardo al mio gioco. Insomma sembra che per te i giochi fatti con Rpg Maker non abbiamo alcun valore ^^' Edited March 3, 2008 by Sey Davai Link to comment Share on other sites More sharing options...
Testament Posted March 3, 2008 Share Posted March 3, 2008 (BLADE engine, e io che ho detto XD ... acc la memoria fa cilecca) Il fatto, almeno per me, è che ho provato anche ad avvicinarmi ad altri tool, ma non avendo niente da svilupparci o idee per nuovi giochi non mi andava di spippolarci senza scopo, anche considerando i già citati progetti su rpgmaker in corso d'opera. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Otaku Posted March 3, 2008 Share Posted March 3, 2008 Io credo cmq che anche se uno è attaccato a rpgmaker, se veramente lo desidera, si sposta verso altri tool.Alla fine dipende dai gusti > Membro n. 6 della Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dax Posted March 3, 2008 Author Share Posted March 3, 2008 Più che altro la mia idea è che con la fatica che spendete per personalizzare tutti i vostri giochi partendo da un tool mediocre, riuscireste a imparare un tool più generico che vi consente di fare le cose basi con un po' più fatica ma quelle difficili e speciali con mooolta meno fatica che in rpgmaker.Solo che la mentalità è fissa su rpgmaker e limita la creazione di giochi a quell'unico tool ormai abbastanza obsoleto. Non lo dico perchè odio rpgmaker, ma perchè molti dei vostri progetti hanno delle parti personalizzate che sono fantastiche e delle altre che restano "normali" e stonano.. abbassando decisamente il valore reale del gioco. So che per voi tutti è una questione di passione e "affetto" però, obiettivamente, Rpgmaker non può andare più lontano di così.. o si? Oo Membro Segreto della Vecchia Guardia del Making [Gif in fase di reload] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Keroro Posted March 4, 2008 Share Posted March 4, 2008 (edited) volontariamente non avrei aperto un argomento simile, ma se si tratta di dire la mia su ciò sarò franco. Dax questa è una community di fan di rpg amatoriali, ben al di sotto di una community di programmatori, designers e grafici amatoriali. Io ormai ho rinunciato a diffondere il verbo di game maker (battaglia che ho perpetrato per anni, fino all'anno scorso quando ho scelto il linux side) sebbene una conversione al tool sarebbe sia propedeutica allo studio del C sia a stimolare il game designer che è in noi. Adesso lotto per C e Ruby (per rendere il passaggio più indolore possibile) ed ultimamente qualche tutorial nell'apposita lezione l'ho messo per vedere gli output ma sono rimasto deluso dall'aver fallito nel dare una scintilla, nel far si che altri utenti promuovessero altre iniziative o si interessassero attivamente.Quindi ho pensato: che mi frega di insegnare l'arte della programmazione a dei sedicenni con la capacità di astrazione di un mulino a vento?Alla maggior parte degli utenti o non frega niente oppure sono negati oppure sono troppo pigri per leggersi un manuale quindi perché devo perderci tempo :) Andrebbe realizzato un nuovo contenitore, che sia una categoria o una nuova comunità non importa, che abbia come target ragazzi più adulti o appassionati, con sezioni dedicate al vero game making amatoriale dove l'uso di un tool è solo una piccola frazione, vorrei tanto un sito in italiano pieno di articoli e guide e con un forum frequentato come gamedev.net che non sia un fallimento come gameprog.it...(ma probabilmente rimarrà un sogno) qui abbiamo un forum frequentato ma la quasi totalità dei contenuti fa pena e la scuola del making è un fallimento perché c'è un post interessante una volta ogni due mesi. vediamo se ora si smuove qualcuno... Edited March 4, 2008 by Keroro I Miei Script:Salva Schermata (3 Aprile 2012)Attacco Personalizzabile (2 Aprile 2012)Keyboard Input (Porting) (17 Marzo 2012)Continua... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Blackbird Posted March 4, 2008 Share Posted March 4, 2008 (BLADE engine, e io che ho detto XD ... acc la memoria fa cilecca) Il fatto, almeno per me, è che ho provato anche ad avvicinarmi ad altri tool, ma non avendo niente da svilupparci o idee per nuovi giochi non mi andava di spippolarci senza scopo, anche considerando i già citati progetti su rpgmaker in corso d'opera. Concordo. Tempo fa, su VGMaker se non erro, avevo proposto di avvicinarsi ad altri tool ed io in particolare mi occupavo di diffondere il buon Adventure Game Studio. Risultato? Con sforzi(assolutamente imparagonabili a quelli di Keroro) non eravamo riusciti a concludere un bel niente. Questo perchè? Perchè ribadisco quanto già detto da altri prima di me.. Siamo delle persone che si occupano di questo nel tempo libero.. Personalmente quando voglio dedicarci al mio progetto voglio spenderci qualche oretta ingargbugliandomi tra eventi e cazzate varie ma non mi metterei mai(salvo eccezioni) a studiare apposta un linguaggio di programmazione solo per creare una cosa che, tra lo studio del linguaggio e lo studio dell'università, mi toglierebbero qualsiasi attimo di vita. Io scelgo la vita. Io scelgo rm2k. :smile: Partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3http://www.rpg2s.net/images/gc3/gc3_firma.pngGioco in Sviluppo: Frank'n'Stein: Il delitto è servito http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/SloganContest1.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sey Posted March 4, 2008 Share Posted March 4, 2008 Concordo con Tidus.Il mio futuro non è mica rpg maker, quando lavorerò non userò mica rpg maker, è solo un passatempo. Di certo non posso perdere il mio tempo a studiarmi cose che eventualmente mi serviranno per creare un gioco amatoriale super professionale, ho altre cose a cui pensare. Beh che poi quasi la totalità dei contenuti faccia pena, questo lo dici tu :P Davai Link to comment Share on other sites More sharing options...
Uwye Posted March 5, 2008 Share Posted March 5, 2008 Quello che volevo provocare era riguardo quel "mi secca staccarmi da rpgmaker" che invade un po' tutta la comunità e a mio avviso è penalizzante. La passione c'è, come mai i giochi non si finiscono? La mia risposta è che manca la gratificazione. E un sistema di creazione, quello di rpgmaker, in cui creare OGNI mappa è davvero laborioso.. Beh, la risposta a questo non credo abbia nulla a che fare col tool in sè. Lo si sarà anche detto mille volte: questione di tempo. Per completare un gioco come dio comanda ci vuole tanto (troppo?) tempo, e fin troppo spesso durante lo sviluppo si finisce per alzare il tiro e modificare mille volte il tutto in cerca della "perfezione" perchè ci vengono nuove idee, perchè non siamo soddisfatti con parti vecchie e per chissà quali altri motivi Aggiungici periodi di noia, altri interessi e tutte quelle cose che si contendono il poco tempo libero che uno ha e la frittata è fatta. In quest'ottica che RPG Maker sia un tool limitato è anche un bene, perchè almeno così la gente evita di impelegarsi in cose che sa essere troppo complicate o non fattibili. Se davvero avessimo tra le mani un tool senza limitazioni allora si che non uscirebbe mai nemmeno un gioco. http://oi43.tinypic.com/wkkcgz.jpgMembro X delhttp://img179.imageshack.us/img179/3074/vgmiud3.gifNonchè membro del S.D.T.C.U.R.D.E.C.S.O.I.E.C.F.I.L.G.Q.N.U.P.R.http://img58.imageshack.us/img58/3161/dinosr1.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
moltheni Posted March 6, 2008 Share Posted March 6, 2008 il divario tra quello che si può produrre in rpgmaker e i giochi commerciali aumenta sempre più? grazie al cazzo!anzi, meglio: almeno nessuno esordirà mai con "voglio creare un rpg migliore di FF14 con il sistema di combattimento di DMC6 e in cui si può giocare a calcio come in PES8".una volta cose così succedevano. adesso chi si avvicina al tool conosce più o meno i suoi limiti. concordo pienamente con uwye.non abbiamo il tempo nè la voglia di sbatterci giornate a creare un mondo e oggetti 3D, a programmare engine in codice, a studiare per far tutte queste cose. apprezziamo i limiti della schematicità di rpgmaker, perchè non possiamo fare tutto ma sappiamo cosa possiamo fare, e possiamo farlo in maniera veloce.chi voglia studiare manuali e impegnarsi nella creazione di un gioco, e abbia l'enorme disponibilità di tempo richiesta (che la maggior parte della gente non trova per fare giochi in rpgmaker, in particolare quella con una vita sociale), che ben venga. probabilmente è gente che lo studia all'università, che è al giorno d'oggi l'unico modo per incentivare a studiare veramente queste cose. gente che può e intende dedicare una consistente parte della propria vita a fare questo. eri tu, cri, a dire che qui son tutti un branco di nerd, figurati che diverrebbero a doversi studiare manuali e passare le ore a scriptare e correggere errori, o a modellare in 3d o a disegnare textures o quel che vuoi..delle tue lezioni non frega niente a nessuno? mi spiace, ma è la pura verità: hai cannato in pieno il target. perchè questa non è una comunità di aspiranti game designers o programmatori d'azienda.siamo gente che vuole creare giochini o gente a cui piace vedere gli altri creare giochini.e questi giochini, a noi, piace giocarli! io mi diverto, mi appassionano e può piacermi il gameplay. allora cosa c'è da evolvere? per quanto riguarda l'homepage, credo che sarà sempre ignorata dagli utenti, qualsiasi cosa si faccia.è la vetrina per attirarne di nuovi, per questo dev'essere aggiornata e contenere news, screen e permettere l'accesso alle risorse. però son tutte cose che si fanno più comodamente e naturalmente dal forum, quindi è chiaro che gli utenti snobbino l'home. ex-lev http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_04_2008/post-256-1207331778.gif Adottare una gigacciola?!? Ecco cosa ne penso io:_____________http://img386.imageshack.us/img386/2594/gigacciolaje7.gif http://lev.altervista.org/_altervista_ht/nodalmolin.gif http://lev.altervista.org/_altervista_ht/knino.GIFhttp://lev.altervista.org/_altervista_ht/sherwood.gifhttp://imagegen.last.fm/senatormad/recenttracks/phykos.gif http://lev.altervista.org/_altervista_ht/piccioni.gif giorni mesi anni interi mi han fottuto dietro i banchimi han rubato la passione maledetti governantima adesso mi organizzo per la nuova libertà« anarcofricchettanza da domani…vencerá! » tratto da "Anarcosong - Osteria Popolare Berica" ๑۩۞۩๑http://www.rpg2s.net/awards/bestcritical3.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
PICCOLO Posted March 6, 2008 Share Posted March 6, 2008 Concordo con tutto quanto detto da moltheni, tranne: per quanto riguarda l'homepage, credo che sarà sempre ignorata dagli utenti, qualsiasi cosa si faccia.è la vetrina per attirarne di nuovi, per questo dev'essere aggiornata e contenere news, screen e permettere l'accesso alle risorse. però son tutte cose che si fanno più comodamente e naturalmente dal forum, quindi è chiaro che gli utenti snobbino l'home. Beh, dai... L'home page rimane comunque un ottimo strumento da sfruttare.Sarebbe bello aggiornare le risorse, i giochi scaricabili, i downloads in generale.Anche il magazine si potrebbe ampliare (ma forse basterebbe un'uscita più regolare, non so...).Una sezione contest anche, eventualmente.Cioè, per me va bene anche così XDPerò la home page è uno strumento teoricamente molto più ampio. Scheda PG RPG2S RPG Nome: Etoh VortiEt�: 23Razza: UmanoDescrizione: Alto poco pi� di un metro e settanta, capelli corti e scuri, di corporatura media, occhi neri. Tiene solitamente barba incolta e capelli spettinati.Equipaggiamento:-pugnale comune-armatura di cuoio-cappuccio-borsa comune-antidoto-corda-benda di pronto soccorso-torcia-bottiglia di idromele-bussola-mappa strana ma importante per l'avanzamento della quest [oggetto unico ftw!] Denaro: 18 � I leave the human cockroaches to discuss their heroin and child pornography.I have business elsewhere, with a better class of person. � Rorschachhttp://img14.imageshack.us/img14/4562/bullsign.png"Time will one day rob you of your youthful luster. But your inner boobies will shine forever!" - Sinfest"� l'hanno dei giochi misteriosi questo" disse Testament (ora spiegatemi perch� lui � laureato e io no)http://img167.imageshack.us/img167/1621/flamingfocciolahq2.gifhttp://img137.imageshack.us/img137/7364/dinosauroiooz3.pnghttp://img233.imageshack.us/img233/7186/comics2hd8.gifhttp://img405.imageshack.us/img405/7272/comicsprimonh8.gifhttp://img233.imageshack.us/img233/7186/comics2hd8.gifhttp://img252.imageshack.us/img252/7025/arcade2rpgmakertarghetttb6.jpgScarica anche tu Pic-Man da questo topic Link to comment Share on other sites More sharing options...
moltheni Posted March 6, 2008 Share Posted March 6, 2008 (edited) il punto è che le news rimandano al forum (e tramite queste si legge anche la rivista), gli screen sono il risultato dei contest nel forum, le risorse passano prima per il forum (dove tra l'altro si trovano tutte, non solo le originali)...se ci aggiungi che la tagboard è inutile (però sborona!), come del resto la chat, e che progetti e giochi si sviluppano ed escono unicamente nel forum... eddai, la home è unicamente e inevitabilmente la vetrina per attirare nuova gente.sono d'accordo che debba sempre essere aggiornata, ma non sarà usata dai già utenti. sul che si possa migliorare qualcosa invece son d'accordo, un paio d'esempi?- si potrebbe dare la possibilità d'accedere non solo allo screen dell'ultimo mese ma ad un archivio di screen vincitori;- si dovrebbe riformare la sezione Games, mettendoci solo i giochi completi e le demo che han ricevuto il plauso del pubblico (in due sezioni distinte, che sennò è sempre un casino) e soprattutto ospitandoli nello spazio del sito (andare su Fifth Era, trovare il download sotto "altre informazioni" per poi finire in megaupload sembra un po' una vaccata) e con download possibile ai non-utenti;- si potrebbero includere risorse anche per il 2k visto che buona parte degli utenti ancora lo usa;- si potrebbe mettere una favicon alla homepage, magari fatta meglio della sfocatissima schifezza del forum;- si potrebbe eliminare ren-ren dalla faccia della terra ecc ecc...però secondo me sarebbe meglio aprire un topic di discussione su questo piuttosto che un contest di idee (che mi pare una boiata poichè l'idea con più voti sarebbe applicata, magari nonostante sia repellente per la maggioranza effettiva dei votanti o comunque senza poter subir migliorie esterne). Edited March 6, 2008 by moltheni ex-lev http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_04_2008/post-256-1207331778.gif Adottare una gigacciola?!? Ecco cosa ne penso io:_____________http://img386.imageshack.us/img386/2594/gigacciolaje7.gif http://lev.altervista.org/_altervista_ht/nodalmolin.gif http://lev.altervista.org/_altervista_ht/knino.GIFhttp://lev.altervista.org/_altervista_ht/sherwood.gifhttp://imagegen.last.fm/senatormad/recenttracks/phykos.gif http://lev.altervista.org/_altervista_ht/piccioni.gif giorni mesi anni interi mi han fottuto dietro i banchimi han rubato la passione maledetti governantima adesso mi organizzo per la nuova libertà« anarcofricchettanza da domani…vencerá! » tratto da "Anarcosong - Osteria Popolare Berica" ๑۩۞۩๑http://www.rpg2s.net/awards/bestcritical3.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
Blackbird Posted March 6, 2008 Share Posted March 6, 2008 Sono pienamente d'accordo con moltheni(tranne per ren-ren, è così carino XD) Bisognerebbe fornire un accesso più semplice a TUTTE le risorse del sito.. Io personalmente la home la apro una volta al mese altrimenti tra i preferiti di firefox c'ho il link diretto al forum e vengo qua.. Per quanto riguarda invece il discorso originale, quello dei limiti di rm2k e del making amatoriale in generale, non posso che aggiungere un'ultima cosa. A cosa ci ispiriamo creando un gioco? Probabilmente al retro-gaming a cui siamo affezionati, i vecchi FF, SD3, Terranigma, ecc. ecc.E' per questo che alla fine si vuole restare entro certi limiti.. Perchè a quei tempi quei limiti ci andavano benissimo e dato che siamo noi a cercare di ricreare quei tempi oggi tali limiti ci continuano ad andare benissimo! Chiudo qui. A voi la parola :) Partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3http://www.rpg2s.net/images/gc3/gc3_firma.pngGioco in Sviluppo: Frank'n'Stein: Il delitto è servito http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/SloganContest1.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Keroro Posted March 6, 2008 Share Posted March 6, 2008 personalmente gli rpg classici snessosi non li ho mai retti, dato che odio l'ambientazione medioevale e lo steampunk (ma amo il cyberpunk).Mi piacciono invece rpg innovativi come pokemon o i platform con componenti rpg come castlevania o i giochi strategici in tempo reale o a turniE non si dica che visto che non reggo final fantasy e seiken densetsu 3 non ami il retrogaming, passerei ore e ore a giocare a donkey kong (il primo) o a duck hunt o ai capolavori punta e clicca della sierra o a baldur's gate... semplicemente ho ripudiato il genere jrpg e gli shojo.Di conseguenza vedo rpgmaker come inutile ai miei scopi sia per la limitatezza che per il gioco obiettivo e spero che lì fuori come me ce ne siano altri a cui vada stretto per l'uno o per l'altro motivo, se ci siete BATTETE un COLPO! I Miei Script:Salva Schermata (3 Aprile 2012)Attacco Personalizzabile (2 Aprile 2012)Keyboard Input (Porting) (17 Marzo 2012)Continua... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sey Posted March 6, 2008 Share Posted March 6, 2008 Non sarebbe più semplice invece trovare un'altra comunità? :o Davai Link to comment Share on other sites More sharing options...
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