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Un aiutino per un menu


Luigi
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Question

Allora io sto creando il mio secondo script: un menu molto semplice in cui ogni opzione è affiancata da un'icona (in realtà picture) ma queste icone a differenza del testo non scompaiono ma rimangono sulla mappa. io vorrei sapere se c'è un comando per far scomparire queste picture, così da poterlo aggiungere allo script

 

Il codice che uso per aggiungere un'icona è questo

 

@icona = []
 for i in 0..0
   @icona[i] = Sprite.new
   @icona[i].bitmap = RPG::Cache.picture("032-Item01")
   @icona[i].x = 30
   @icona[i].opacity = 255
   @icona[i].y = 28
   @icona[i].z = 200
 end

Edited by Luigi
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2 answers to this question

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alla fine del metodo principale (def main) devi inserire:

for i in 0..0

@icona.dispose

end

 

(anche se non ho capito perchè hai creato un ciclo con un elemento ^^')

 

invece di scrivere tutto all'interno di quella for puoi semplicemente scrivere:

 

@icona = Sprite.new
   @icona.bitmap = RPG::Cache.picture("032-Item01")
   @icona.x = 30
   @icona.opacity = 255
   @icona.y = 28
   @icona.z = 200

e a questo punto scrivi alla fine del metodo principale @icona.dispose

"Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."

Making is not dead. You are dead.
RELEASE: La Bussola d'Oro | Download | Video di anteprima - La Partenza di Hanna

http://i.imgur.com/cFgc2lW.png

Prova Standrama!

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Grazieeee! Mi sono avvicinato a rgss da molto poco e sto cercando di editare qualcosa per migliorare un po', spero di poter contare su voi esperti. :biggrin:
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