Jump to content
Rpg²S Forum

*Teleport in World


Luigi
 Share

Recommended Posts

Teleport in World

Descrizione

Questo script permette di aprire una finestra da cui sarà possibile scegliere un continente e subito ci si sarà teletrasportati. Siate clementi, è il mio primo script!


Autore

Luigi (+ Window_Base by 桜雅 在土 da me modificata)


Allegati

http://img88.imageshack.us/img88/2066/catturaid6.png

 

Demo:
http://www.megaupload.com/?d=RF1KRZFB Link Scaduto
http://www.mediafire.com/?9og7cmmvwtd Link Scaduto

Script:

 

Ho modificato il codice, adesso attivando la switch 1 sarà possibile andare in "Europa" altrimenti no (e così via per tutti i continenti)

#==============================================================================
# ** Scene_Teleport
#------------------------------------------------------------------------------
#  by Luigi
#==============================================================================

class Scene_Teleport
	#--------------------------------------------------------------------------
	# * Main Processing
	#--------------------------------------------------------------------------
	def main
		# Impostazioni della grafica della finestra
		s1 = "Europa"
		s2 = "America"
		s3 = "Asia"
		s4 = "Oceania"
		s5 = "Antartide"
		@command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3, s4, s5])
		@command_window.x = 100 - @command_window.width / 2
		@command_window.y = 380 - @command_window.height / 2
		
		if $game_switches[1] == false
			@command_window.disable_item(0)
		end
		if $game_switches[2] == false
			@command_window.disable_item(1)
		end
		if $game_switches[3] == false
			@command_window.disable_item(2)
		end
		if $game_switches[4] == false
			@command_window.disable_item(3)
		end
		if $game_switches[5] == false
			@command_window.disable_item(4)
		end
		
		Graphics.transition
		loop do
			Graphics.update
			Input.update
			update
			if $scene != self
				break
			end
		end
		Graphics.freeze
		@command_window.dispose
		if $scene.is_a?(Scene_Title)
			Graphics.transition
			Graphics.freeze
		end
	end
	#--------------------------------------------------------------------------
	# * Frame Update
	#--------------------------------------------------------------------------
	def update
		@command_window.update
		# Se è premuto il pulsante B
		if Input.trigger?(Input::B)
			# Suona la "cancel SE"
			$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
			# Torna alla mappa
			$scene = Scene_Map.new
			return
		end
		# Sei il pulsante C è premuto
		if Input.trigger?(Input::C)
			case @command_window.index
			when 0 
				command_europa
			when 1  
				command_america
			when 2  
				command_asia
			when 3  
				command_oceania
			when 4 
				command_antartide
			end
			return
		end
	end
	#--------------------------------------------------------------------------
	# Europa
	#--------------------------------------------------------------------------
	def command_europa
		if $game_switches[1] == true
			$game_system.se_play($data_system.decision_se)
			# Teletrasporto in Europa
			$scene = Scene_Map.new
			$game_temp.player_transferring = true #Lasciate sempre true
			$game_temp.player_new_map_id = 002 #è l'id della mappa
			$game_temp.player_new_x = 14 #è la coordinata x sulla mappa
			$game_temp.player_new_y = 7 #è la coordinata y sulla mappa
			$game_temp.player_new_direction = 02 #è la posizione dell'eroe (su/giù/dx/sx)
			$game_temp.transition_processing = true
			$game_temp.transition_name = "020-Flat01"
		end
		
	end
	#--------------------------------------------------------------------------
	# America
	#--------------------------------------------------------------------------
	def command_america
		if $game_switches[2] == true
			$game_system.se_play($data_system.decision_se)
			$game_temp.transition_name = "020-Flat01"
			$scene = Scene_Map.new
			$game_temp.player_transferring = true
			$game_temp.player_new_map_id = 003
			$game_temp.player_new_x = 5
			$game_temp.player_new_y = 6
			$game_temp.player_new_direction = 02
			$game_temp.transition_processing = true
		end
	end
	#--------------------------------------------------------------------------
	# Asia
	#--------------------------------------------------------------------------
	def command_asia
		if $game_switches[1] == true
			$game_system.se_play($data_system.decision_se)
			$scene = Scene_Map.new
			$game_temp.transition_name = "020-Flat01"
			$game_temp.player_transferring = true
			$game_temp.player_new_map_id = 004
			$game_temp.player_new_x = 4
			$game_temp.player_new_y = 5
			$game_temp.player_new_direction = 02
			$game_temp.transition_processing = true
		end
	end
	#--------------------------------------------------------------------------
	# Oceania
	#--------------------------------------------------------------------------
	def command_oceania
		if $game_switches[1] == true
			$game_system.se_play($data_system.decision_se)
			$scene = Scene_Map.new
			$game_temp.player_transferring = true
			$game_temp.player_new_map_id = 005
			$game_temp.player_new_x = 10
			$game_temp.player_new_y = 6
			$game_temp.player_new_direction = 02
			$game_temp.transition_processing = true
			$game_temp.transition_name = "020-Flat01"
		end
	end
	#--------------------------------------------------------------------------
	# Antartide
	#--------------------------------------------------------------------------
	def command_antartide
		if $game_switches[1] == true
			$game_system.se_play($data_system.decision_se)
			$scene = Scene_Map.new
			$game_temp.player_transferring = true
			$game_temp.player_new_map_id = 006
			$game_temp.player_new_x = 9
			$game_temp.player_new_y = 5
			$game_temp.player_new_direction = 02
			$game_temp.transition_processing = true
			$game_temp.transition_name = "020-Flat01"
		end
	end
	
end

 

Link to comment
Share on other sites

puoi scrivere il codice in uno spoiler?oppure postare a mediafire? a me megaupload mi dice sempre file non disponibile...:(

http://www.freankexpo.net/signature/1129.png

2986.png

BIM_Banner3.png

Premi RpgMaker

 


http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png

Link to comment
Share on other sites

sebbene sia fattibilissimo a eventi, vedo finalmente qualcuno che chiama l'oceania OCEANIA e non Australia, odio quelli che confondono le 2 cose ^^;;;

"Giochiamo a: schiettezza o grande impresa eroica!"

Personaggio PBF: Lyriel
PN: 12/20
PV: 2/2
PA: 4 (5 col mantello d'acero)
Equipaggiamento:

Spada comune
Pugnale comune
Arco elfico (magico, ignifugo. Permette di colpire da lunghe distanze. Se distrutto si auto-restaura a fine battaglia. Le frecce scoccate con questo arco ottengono l'effetto dell'incantesimo Folata di vento permettendo di spazzare via piccoli oggetti e creature.)
Faretra con 20 frecce
Cappuccio
Armatura delle ombre borchiata (punti armatura 4, ignifuga, di notte +1 a furtività)
2 anelli di valore
Borsa comune (10 slot)

  • Corda
  • Penna e calamaio
  • Libro vuoto
  • Forma di formaggio
  • Mappa
  • Cannocchiale
  • Tagliola di ferro
  • Campanellino di Maia
  • Mantello d'Acero (+1PA): un mantello pesante di colore rossiccio che presenta dei motivi fiochi, dello stesso colore, a forma di foglie d'acero. E' dotato di un ampio cappuccio e può coprire completamente chi lo indossa. Se si resta fermi in un'area boschiva o tra un gruppo di alberi il mantello è in grado di celare completamente la presenza del possessore dando un grado di furtività pari a gr.5. Nel caso di bestie ed animali dalla visuale meno acuta, se il giocatore è già stato notato od ha notificato in qualche modo la sua presenza può gettarsi a terra tra un gruppo di foglie o tra i cespugli per scomparire completamente dalla visuale di tali nemici.

181 monete d'oro
Cintura porta coltelli (6 slot)

  • Coltello da lancio intarsiato
  • Coltello da lancio in metallo
  • Coltello da lancio in metallo

Campanellino di Maia




Se Lyriel, e solo lui, suona tre volte il campanellino può richiamare una creatura magica che combatterà al suo fianco al prezzo di 3 PN.
L'animale ha l'aspetto di un leopardo delle nevi, i suoi occhi sono viola e così gli artigli, i denti e la punta della coda. Questa è lunga e larga, molto folta e corposa. Il manto a differenza dei leopardi è tutto bianco, inoltre ha una folta criniera circolare intorno al collo a mo' di sciarpa e che si unisce con la sommità della fronte creando un cresta non molto alta pettinata all'indietro.
La creatura combatte indipendentemente dal possessore (il giocatore potrà descriverne il comportamento in battaglia e fuori, ma il master potrà riservarsi il diritto di far compiere alla creatura delle azioni per conto proprio).
La creatura non deve per forza stare vicino all'utilizzatore, ma può essere mandata lontano e tornare da lui su comando.
Lyriel e l'animale hanno un contatto mentale e possono comunicare anche a distanza.
Non vi è limite alla permanenza della creatura una volta evocata, però se i suoi PV raggiungono lo zero dovrà essere risvegliata magicamente da un mago od un curatore esperto. Lyriel può richiamare all'interno del campanellino la creatura quando essa non è impegnata in combattimento od in altre prove senza sforzi, ma dovrà spendere di nuovo 3 PN per richiamarla. Può continuare a combattere se Lyriel viene sconfitto.
L'animale vede bene anche di notte e se c'è nebbia.
Caratteristiche della creatura:
PV 2
PA 2
Atletica Gr.4
Furtività Gr.1
Attacco (tipo descritto dal giocatore nei limiti fisici di artigli e morso) di massimo Gr.5 può dichiarare DIRETTO su armature di cuoio o cuoio borchiato e MAGICO con tutti gli attacchi. Può dichiarare SONNO se artigli e denti viola entrano in contatto diretto con il sangue l'avversario. DIRETTO e SONNO sono due effetti, quindi come da regolamento solo uno può essere scelto. MAGICO può esser combinato con entrambi.
Malus: il campanellino deve tintinnare, quindi Lyriel suonandolo tradirà la sua presenza.
Il campanellino tutte le volte che viene suonato fa venire in mente Maia a Lyriel, quindi il giocatore dovrà scrivere una frase di almeno 3 parole per ricordare la bambina, ogni volta diversa, altrimenti l'evocazione non avrà esito.

 


Personaggio PBF: Wren
PN: 20/20
PV:2/2
PA:0


Borsa Comune

  • 3 filoni di pane
  • 4 mele
  • prosciutto
  • formaggio
  • coltello da cucina

 

Link to comment
Share on other sites

sebbene sia fattibilissimo a eventi, vedo finalmente qualcuno che chiama l'oceania OCEANIA e non Australia, odio quelli che confondono le 2 cose ^^;;;

XD vero, ma è il primo script, mi avventuro in luoghi nuovi

Edited by Luigi
Link to comment
Share on other sites

Grazie luigi, gran bello script che hai fatto!Posso usarlo nel mio gioco?naturalmente nei crediti ci sara' anche il tuo nome :biggrin:

http://www.freankexpo.net/signature/1129.png

2986.png

BIM_Banner3.png

Premi RpgMaker

 


http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png

Link to comment
Share on other sites

Grazie luigi, gran bello script che hai fatto!Posso usarlo nel mio gioco?naturalmente nei crediti ci sara' anche il tuo nome :biggrin:

 

certo che lo puoi usare, l'idea dello script è tua, ho deciso di provare a farlo dopo aver letto il topic in cui chiedevi uno script del genere.

Link to comment
Share on other sites

Grazie Luigi!Sei bravissimo con gli script!Se non facessi già un gioco tuo, ti chiederei di aiutarmi a fare il mio! :biggrin:

http://www.freankexpo.net/signature/1129.png

2986.png

BIM_Banner3.png

Premi RpgMaker

 


http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png

Link to comment
Share on other sites

Vabbè, non sono poi tanto bravo, molti script che sono postati su questo forum per me sono fantascienza, poi è il primo script. Comunque se me lo chiedi (e se ne sono in grado) qualche aiuto te lo posso dare, il tuo progetto mi piace
Link to comment
Share on other sites

Davvero?Allora guarda gli ultimi aggiornamenti del gioco per vedere se ti vanno bene!Presto ti chiedero' una mano con gli script sopratutto bs e menu'! :biggrin:

http://www.freankexpo.net/signature/1129.png

2986.png

BIM_Banner3.png

Premi RpgMaker

 


http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png

Link to comment
Share on other sites

Io ci provo a scriptare, ma sono ancora agli inizi, non penso di riuscire a fare un bs , magari a modificarlo un po', ma conto di migliorare nei prossimi tempi.
Link to comment
Share on other sites

Proprio le modifiche mi servono:)Vedi me la cavo con la grafica ma con gli script no..Infatti sono indecissimo sul bs..all'inizio avevo pensato al side view battle con skill a combinazioni di tasti..Ma non si possono mettere le animazioni..ce' lo smirnoff e anche il bs alla tales of fantasy, ma non so' metterci le mani... :biggrin:

http://www.freankexpo.net/signature/1129.png

2986.png

BIM_Banner3.png

Premi RpgMaker

 


http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png

Link to comment
Share on other sites

Proprio le modifiche mi servono:)Vedi me la cavo con la grafica ma con gli script no..Infatti sono indecissimo sul bs..all'inizio avevo pensato al side view battle con skill a combinazioni di tasti..Ma non si possono mettere le animazioni..ce' lo smirnoff e anche il bs alla tales of fantasy, ma non so' metterci le mani... :biggrin:

 

per il bs alla tales of fantasy bisogna conoscere un po' il rgss, in questo periodo sto cercando di decifrarlo completamente, e sono arrivato a buoni risultati: ho creato qualche tecnica nuova, ho aggiunto molti mostri alcuni lenti a muoversi e altri veloci e ho capito come creare "buchi" e "piattaforme" nelle battaglie

Link to comment
Share on other sites

Ma con il bs alla tales of fantasy, si puo' simulare un picchiaduro?

 

Ah..per chiedere il tuo aiuto posto nelle richieste script o ti mando un pm?Un grazie ancora!

Edited by Lusianl

http://www.freankexpo.net/signature/1129.png

2986.png

BIM_Banner3.png

Premi RpgMaker

 


http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png

Link to comment
Share on other sites

Ma con il bs alla tales of fantasy, si puo' simulare un picchiaduro?

 

Ah..per chiedere il tuo aiuto posto nelle richieste script o ti mando un pm?Un grazie ancora!

 

forse è meglio per pm

Link to comment
Share on other sites

Ok!Appena sistemo la grafica ti chiederò una mano!

http://www.freankexpo.net/signature/1129.png

2986.png

BIM_Banner3.png

Premi RpgMaker

 


http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

di nuovo saaaaaaaaaalve!

volevo sapere se era possibile fare in modo che le mete in cui ci si può teletrasportare siano disponibili solo dopo averle visitate....(come succede in pokemon con volo per intenderci...)

grazie!

(\__/)

(='.'=)

(")_(")

Questo è Bunny. Ho deciso di aiutarlo nella sua missione di conquista del mondo.

Compagni di Bunny unitevi a me!

 

http://img170.imageshack.us/img170/1858/pizzelartzzennm9.png

I chara da me postati: CLICCA QUI! PER XP - CLICCA QUI! PER XP(2) - CLICCA QUI! PER VX - CLICCA QUI! PER 2K/2K3!

I tileset da me postati:CLICCA QUI! PER XP

I Personaggi Completi da me postati: CLICCA QUI! PER XP

I Face da me postati: CLICCA QUI! PER XP

I Battlers da me postati: CLICCA QUI! PER XP!

Le Windowskin da me postate: CLICCA QUI! PER XP!

Risorse sonore da me postate: CLICCA QUI! PER SCARICARLE!

Guida al Ruby: CLICCA QUI! PER SCARICARLA!

Vi prego di inserirmi nei crediti...Grazie!

Link to comment
Share on other sites

...ovvero?

(\__/)

(='.'=)

(")_(")

Questo è Bunny. Ho deciso di aiutarlo nella sua missione di conquista del mondo.

Compagni di Bunny unitevi a me!

 

http://img170.imageshack.us/img170/1858/pizzelartzzennm9.png

I chara da me postati: CLICCA QUI! PER XP - CLICCA QUI! PER XP(2) - CLICCA QUI! PER VX - CLICCA QUI! PER 2K/2K3!

I tileset da me postati:CLICCA QUI! PER XP

I Personaggi Completi da me postati: CLICCA QUI! PER XP

I Face da me postati: CLICCA QUI! PER XP

I Battlers da me postati: CLICCA QUI! PER XP!

Le Windowskin da me postate: CLICCA QUI! PER XP!

Risorse sonore da me postate: CLICCA QUI! PER SCARICARLE!

Guida al Ruby: CLICCA QUI! PER SCARICARLA!

Vi prego di inserirmi nei crediti...Grazie!

Link to comment
Share on other sites

SE switch teleport casa ON "teletrasporta" ALTRIMENTI "niente"

Quindi condizione IF + switch.

Progetto in corso:

"Hero Walking: Toward Another Life"

Video Old Intro su Youtube

Visite: 11.896!

http://img212.imageshack.us/img212/1060/logheryb0.jpg

 

 

*Posizioni raggiunte nei contest*

 

 

http://www.rpg2s.net/awards/bestuser1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/beststaff1.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/bestmaker3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestcritical1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostcharismatic2.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpolite1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpg

 

http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif http://img230.imageshack.us/img230/1273/sccontest1batio5.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img143.imageshack.us/img143/3755/destroyae4.png

http://img141.imageshack.us/img141/3081/comics3od3.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif

 

 

SE VUOI AVERE RENS PER RISORSE, TUTORIAL, DEMO, ECC... LEGGI QUI

Link to comment
Share on other sites

Ho modificato il codice, adesso attivando la switch 1 sarà possibile andare in "Europa" altrimenti no (e così via per tutti i continenti)

#==============================================================================
# ** Scene_Teleport
#------------------------------------------------------------------------------
#  by Luigi
#==============================================================================

class Scene_Teleport
	#--------------------------------------------------------------------------
	# * Main Processing
	#--------------------------------------------------------------------------
	def main
		# Impostazioni della grafica della finestra
		s1 = "Europa"
		s2 = "America"
		s3 = "Asia"
		s4 = "Oceania"
		s5 = "Antartide"
		@command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3, s4, s5])
		@command_window.x = 100 - @command_window.width / 2
		@command_window.y = 380 - @command_window.height / 2
		
		if $game_switches[1] == false
			@command_window.disable_item(0)
		end
		if $game_switches[2] == false
			@command_window.disable_item(1)
		end
		if $game_switches[3] == false
			@command_window.disable_item(2)
		end
		if $game_switches[4] == false
			@command_window.disable_item(3)
		end
		if $game_switches[5] == false
			@command_window.disable_item(4)
		end
		
		Graphics.transition
		loop do
			Graphics.update
			Input.update
			update
			if $scene != self
				break
			end
		end
		Graphics.freeze
		@command_window.dispose
		if $scene.is_a?(Scene_Title)
			Graphics.transition
			Graphics.freeze
		end
	end
	#--------------------------------------------------------------------------
	# * Frame Update
	#--------------------------------------------------------------------------
	def update
		@command_window.update
		# Se è premuto il pulsante B
		if Input.trigger?(Input::B)
			# Suona la "cancel SE"
			$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
			# Torna alla mappa
			$scene = Scene_Map.new
			return
		end
		# Sei il pulsante C è premuto
		if Input.trigger?(Input::C)
			case @command_window.index
			when 0 
				command_europa
			when 1  
				command_america
			when 2  
				command_asia
			when 3  
				command_oceania
			when 4 
				command_antartide
			end
			return
		end
	end
	#--------------------------------------------------------------------------
	# Europa
	#--------------------------------------------------------------------------
	def command_europa
		if $game_switches[1] == true
			$game_system.se_play($data_system.decision_se)
			# Teletrasporto in Europa
			$scene = Scene_Map.new
			$game_temp.player_transferring = true #Lasciate sempre true
			$game_temp.player_new_map_id = 002 #è l'id della mappa
			$game_temp.player_new_x = 14 #è la coordinata x sulla mappa
			$game_temp.player_new_y = 7 #è la coordinata y sulla mappa
			$game_temp.player_new_direction = 02 #è la posizione dell'eroe (su/giù/dx/sx)
			$game_temp.transition_processing = true
			$game_temp.transition_name = "020-Flat01"
		end
		
	end
	#--------------------------------------------------------------------------
	# America
	#--------------------------------------------------------------------------
	def command_america
		if $game_switches[2] == true
			$game_system.se_play($data_system.decision_se)
			$game_temp.transition_name = "020-Flat01"
			$scene = Scene_Map.new
			$game_temp.player_transferring = true
			$game_temp.player_new_map_id = 003
			$game_temp.player_new_x = 5
			$game_temp.player_new_y = 6
			$game_temp.player_new_direction = 02
			$game_temp.transition_processing = true
		end
	end
	#--------------------------------------------------------------------------
	# Asia
	#--------------------------------------------------------------------------
	def command_asia
		if $game_switches[1] == true
			$game_system.se_play($data_system.decision_se)
			$scene = Scene_Map.new
			$game_temp.transition_name = "020-Flat01"
			$game_temp.player_transferring = true
			$game_temp.player_new_map_id = 004
			$game_temp.player_new_x = 4
			$game_temp.player_new_y = 5
			$game_temp.player_new_direction = 02
			$game_temp.transition_processing = true
		end
	end
	#--------------------------------------------------------------------------
	# Oceania
	#--------------------------------------------------------------------------
	def command_oceania
		if $game_switches[1] == true
			$game_system.se_play($data_system.decision_se)
			$scene = Scene_Map.new
			$game_temp.player_transferring = true
			$game_temp.player_new_map_id = 005
			$game_temp.player_new_x = 10
			$game_temp.player_new_y = 6
			$game_temp.player_new_direction = 02
			$game_temp.transition_processing = true
			$game_temp.transition_name = "020-Flat01"
		end
	end
	#--------------------------------------------------------------------------
	# Antartide
	#--------------------------------------------------------------------------
	def command_antartide
		if $game_switches[1] == true
			$game_system.se_play($data_system.decision_se)
			$scene = Scene_Map.new
			$game_temp.player_transferring = true
			$game_temp.player_new_map_id = 006
			$game_temp.player_new_x = 9
			$game_temp.player_new_y = 5
			$game_temp.player_new_direction = 02
			$game_temp.transition_processing = true
			$game_temp.transition_name = "020-Flat01"
		end
	end
	
end
Link to comment
Share on other sites

Tutto quel Codice O.o

si può fare anke come evento comune in meno righe :P

Carino, io non riesco nemmeno a fare apparire una scritta con gli script XD

Progetti:

Cronache del Mondo Emerso RPGVX -in progettazione-

Captain Tsubasa RPG 1 (Holly e Benji) RPG2k -ultimato-

Captain Tsubasa RPG 2 (Holly e Benji) RPGXP -in lavorazione 10%-

One Piece (All'arrembaggio) RPG2k -interrotto-

The Leggend Of Dragons RPG2k -demo rilasciata-

Arcadia Tactics RPGXP -demo rilasciata-

 

---> Visita il Mio Sito <---

 

Contest: http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif - http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif - http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gif - http://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpg

Link to comment
Share on other sites

emm...non ho capito tanto bene...potete spiegarlo passo-passo please??????

(\__/)

(='.'=)

(")_(")

Questo è Bunny. Ho deciso di aiutarlo nella sua missione di conquista del mondo.

Compagni di Bunny unitevi a me!

 

http://img170.imageshack.us/img170/1858/pizzelartzzennm9.png

I chara da me postati: CLICCA QUI! PER XP - CLICCA QUI! PER XP(2) - CLICCA QUI! PER VX - CLICCA QUI! PER 2K/2K3!

I tileset da me postati:CLICCA QUI! PER XP

I Personaggi Completi da me postati: CLICCA QUI! PER XP

I Face da me postati: CLICCA QUI! PER XP

I Battlers da me postati: CLICCA QUI! PER XP!

Le Windowskin da me postate: CLICCA QUI! PER XP!

Risorse sonore da me postate: CLICCA QUI! PER SCARICARLE!

Guida al Ruby: CLICCA QUI! PER SCARICARLA!

Vi prego di inserirmi nei crediti...Grazie!

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...