Luigi Posted March 1, 2008 Share Posted March 1, 2008 Teleport in WorldDescrizioneQuesto script permette di aprire una finestra da cui sarà possibile scegliere un continente e subito ci si sarà teletrasportati. Siate clementi, è il mio primo script! AutoreLuigi (+ Window_Base by 桜雅 在土 da me modificata) Allegatihttp://img88.imageshack.us/img88/2066/catturaid6.png Demo:http://www.megaupload.com/?d=RF1KRZFB Link Scadutohttp://www.mediafire.com/?9og7cmmvwtd Link Scaduto Script: Ho modificato il codice, adesso attivando la switch 1 sarà possibile andare in "Europa" altrimenti no (e così via per tutti i continenti) #============================================================================== # ** Scene_Teleport #------------------------------------------------------------------------------ # by Luigi #============================================================================== class Scene_Teleport #-------------------------------------------------------------------------- # * Main Processing #-------------------------------------------------------------------------- def main # Impostazioni della grafica della finestra s1 = "Europa" s2 = "America" s3 = "Asia" s4 = "Oceania" s5 = "Antartide" @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3, s4, s5]) @command_window.x = 100 - @command_window.width / 2 @command_window.y = 380 - @command_window.height / 2 if $game_switches[1] == false @command_window.disable_item(0) end if $game_switches[2] == false @command_window.disable_item(1) end if $game_switches[3] == false @command_window.disable_item(2) end if $game_switches[4] == false @command_window.disable_item(3) end if $game_switches[5] == false @command_window.disable_item(4) end Graphics.transition loop do Graphics.update Input.update update if $scene != self break end end Graphics.freeze @command_window.dispose if $scene.is_a?(Scene_Title) Graphics.transition Graphics.freeze end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Frame Update #-------------------------------------------------------------------------- def update @command_window.update # Se è premuto il pulsante B if Input.trigger?(Input::B) # Suona la "cancel SE" $game_system.se_play($data_system.cancel_se) # Torna alla mappa $scene = Scene_Map.new return end # Sei il pulsante C è premuto if Input.trigger?(Input::C) case @command_window.index when 0 command_europa when 1 command_america when 2 command_asia when 3 command_oceania when 4 command_antartide end return end end #-------------------------------------------------------------------------- # Europa #-------------------------------------------------------------------------- def command_europa if $game_switches[1] == true $game_system.se_play($data_system.decision_se) # Teletrasporto in Europa $scene = Scene_Map.new $game_temp.player_transferring = true #Lasciate sempre true $game_temp.player_new_map_id = 002 #è l'id della mappa $game_temp.player_new_x = 14 #è la coordinata x sulla mappa $game_temp.player_new_y = 7 #è la coordinata y sulla mappa $game_temp.player_new_direction = 02 #è la posizione dell'eroe (su/giù/dx/sx) $game_temp.transition_processing = true $game_temp.transition_name = "020-Flat01" end end #-------------------------------------------------------------------------- # America #-------------------------------------------------------------------------- def command_america if $game_switches[2] == true $game_system.se_play($data_system.decision_se) $game_temp.transition_name = "020-Flat01" $scene = Scene_Map.new $game_temp.player_transferring = true $game_temp.player_new_map_id = 003 $game_temp.player_new_x = 5 $game_temp.player_new_y = 6 $game_temp.player_new_direction = 02 $game_temp.transition_processing = true end end #-------------------------------------------------------------------------- # Asia #-------------------------------------------------------------------------- def command_asia if $game_switches[1] == true $game_system.se_play($data_system.decision_se) $scene = Scene_Map.new $game_temp.transition_name = "020-Flat01" $game_temp.player_transferring = true $game_temp.player_new_map_id = 004 $game_temp.player_new_x = 4 $game_temp.player_new_y = 5 $game_temp.player_new_direction = 02 $game_temp.transition_processing = true end end #-------------------------------------------------------------------------- # Oceania #-------------------------------------------------------------------------- def command_oceania if $game_switches[1] == true $game_system.se_play($data_system.decision_se) $scene = Scene_Map.new $game_temp.player_transferring = true $game_temp.player_new_map_id = 005 $game_temp.player_new_x = 10 $game_temp.player_new_y = 6 $game_temp.player_new_direction = 02 $game_temp.transition_processing = true $game_temp.transition_name = "020-Flat01" end end #-------------------------------------------------------------------------- # Antartide #-------------------------------------------------------------------------- def command_antartide if $game_switches[1] == true $game_system.se_play($data_system.decision_se) $scene = Scene_Map.new $game_temp.player_transferring = true $game_temp.player_new_map_id = 006 $game_temp.player_new_x = 9 $game_temp.player_new_y = 5 $game_temp.player_new_direction = 02 $game_temp.transition_processing = true $game_temp.transition_name = "020-Flat01" end end end Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lusianl Posted March 1, 2008 Share Posted March 1, 2008 puoi scrivere il codice in uno spoiler?oppure postare a mediafire? a me megaupload mi dice sempre file non disponibile...:( http://www.freankexpo.net/signature/1129.pngPremi RpgMaker http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Luigi Posted March 1, 2008 Author Share Posted March 1, 2008 ho messo mediafire Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kenshin Posted March 1, 2008 Share Posted March 1, 2008 sebbene sia fattibilissimo a eventi, vedo finalmente qualcuno che chiama l'oceania OCEANIA e non Australia, odio quelli che confondono le 2 cose ^^;;; "Giochiamo a: schiettezza o grande impresa eroica!" Personaggio PBF: LyrielPN: 12/20PV: 2/2PA: 4 (5 col mantello d'acero)Equipaggiamento:Spada comunePugnale comuneArco elfico (magico, ignifugo. Permette di colpire da lunghe distanze. Se distrutto si auto-restaura a fine battaglia. Le frecce scoccate con questo arco ottengono l'effetto dell'incantesimo Folata di vento permettendo di spazzare via piccoli oggetti e creature.)Faretra con 20 frecceCappuccioArmatura delle ombre borchiata (punti armatura 4, ignifuga, di notte +1 a furtività)2 anelli di valoreBorsa comune (10 slot)CordaPenna e calamaioLibro vuotoForma di formaggioMappaCannocchialeTagliola di ferroCampanellino di MaiaMantello d'Acero (+1PA): un mantello pesante di colore rossiccio che presenta dei motivi fiochi, dello stesso colore, a forma di foglie d'acero. E' dotato di un ampio cappuccio e può coprire completamente chi lo indossa. Se si resta fermi in un'area boschiva o tra un gruppo di alberi il mantello è in grado di celare completamente la presenza del possessore dando un grado di furtività pari a gr.5. Nel caso di bestie ed animali dalla visuale meno acuta, se il giocatore è già stato notato od ha notificato in qualche modo la sua presenza può gettarsi a terra tra un gruppo di foglie o tra i cespugli per scomparire completamente dalla visuale di tali nemici.181 monete d'oroCintura porta coltelli (6 slot)Coltello da lancio intarsiatoColtello da lancio in metalloColtello da lancio in metallo Campanellino di MaiaSe Lyriel, e solo lui, suona tre volte il campanellino può richiamare una creatura magica che combatterà al suo fianco al prezzo di 3 PN.L'animale ha l'aspetto di un leopardo delle nevi, i suoi occhi sono viola e così gli artigli, i denti e la punta della coda. Questa è lunga e larga, molto folta e corposa. Il manto a differenza dei leopardi è tutto bianco, inoltre ha una folta criniera circolare intorno al collo a mo' di sciarpa e che si unisce con la sommità della fronte creando un cresta non molto alta pettinata all'indietro.La creatura combatte indipendentemente dal possessore (il giocatore potrà descriverne il comportamento in battaglia e fuori, ma il master potrà riservarsi il diritto di far compiere alla creatura delle azioni per conto proprio).La creatura non deve per forza stare vicino all'utilizzatore, ma può essere mandata lontano e tornare da lui su comando.Lyriel e l'animale hanno un contatto mentale e possono comunicare anche a distanza.Non vi è limite alla permanenza della creatura una volta evocata, però se i suoi PV raggiungono lo zero dovrà essere risvegliata magicamente da un mago od un curatore esperto. Lyriel può richiamare all'interno del campanellino la creatura quando essa non è impegnata in combattimento od in altre prove senza sforzi, ma dovrà spendere di nuovo 3 PN per richiamarla. Può continuare a combattere se Lyriel viene sconfitto.L'animale vede bene anche di notte e se c'è nebbia.Caratteristiche della creatura:PV 2PA 2Atletica Gr.4Furtività Gr.1Attacco (tipo descritto dal giocatore nei limiti fisici di artigli e morso) di massimo Gr.5 può dichiarare DIRETTO su armature di cuoio o cuoio borchiato e MAGICO con tutti gli attacchi. Può dichiarare SONNO se artigli e denti viola entrano in contatto diretto con il sangue l'avversario. DIRETTO e SONNO sono due effetti, quindi come da regolamento solo uno può essere scelto. MAGICO può esser combinato con entrambi.Malus: il campanellino deve tintinnare, quindi Lyriel suonandolo tradirà la sua presenza.Il campanellino tutte le volte che viene suonato fa venire in mente Maia a Lyriel, quindi il giocatore dovrà scrivere una frase di almeno 3 parole per ricordare la bambina, ogni volta diversa, altrimenti l'evocazione non avrà esito. Personaggio PBF: WrenPN: 20/20PV:2/2PA:0Borsa Comune3 filoni di pane4 meleprosciuttoformaggiocoltello da cucina Link to comment Share on other sites More sharing options...
Luigi Posted March 1, 2008 Author Share Posted March 1, 2008 (edited) sebbene sia fattibilissimo a eventi, vedo finalmente qualcuno che chiama l'oceania OCEANIA e non Australia, odio quelli che confondono le 2 cose ^^;;;XD vero, ma è il primo script, mi avventuro in luoghi nuovi Edited March 1, 2008 by Luigi Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lusianl Posted March 1, 2008 Share Posted March 1, 2008 Grazie luigi, gran bello script che hai fatto!Posso usarlo nel mio gioco?naturalmente nei crediti ci sara' anche il tuo nome http://www.freankexpo.net/signature/1129.pngPremi RpgMaker http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Luigi Posted March 1, 2008 Author Share Posted March 1, 2008 Grazie luigi, gran bello script che hai fatto!Posso usarlo nel mio gioco?naturalmente nei crediti ci sara' anche il tuo nome certo che lo puoi usare, l'idea dello script è tua, ho deciso di provare a farlo dopo aver letto il topic in cui chiedevi uno script del genere. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lusianl Posted March 1, 2008 Share Posted March 1, 2008 Grazie Luigi!Sei bravissimo con gli script!Se non facessi già un gioco tuo, ti chiederei di aiutarmi a fare il mio! http://www.freankexpo.net/signature/1129.pngPremi RpgMaker http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Luigi Posted March 1, 2008 Author Share Posted March 1, 2008 Vabbè, non sono poi tanto bravo, molti script che sono postati su questo forum per me sono fantascienza, poi è il primo script. Comunque se me lo chiedi (e se ne sono in grado) qualche aiuto te lo posso dare, il tuo progetto mi piace Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lusianl Posted March 1, 2008 Share Posted March 1, 2008 Davvero?Allora guarda gli ultimi aggiornamenti del gioco per vedere se ti vanno bene!Presto ti chiedero' una mano con gli script sopratutto bs e menu'! http://www.freankexpo.net/signature/1129.pngPremi RpgMaker http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Luigi Posted March 1, 2008 Author Share Posted March 1, 2008 Io ci provo a scriptare, ma sono ancora agli inizi, non penso di riuscire a fare un bs , magari a modificarlo un po', ma conto di migliorare nei prossimi tempi. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lusianl Posted March 1, 2008 Share Posted March 1, 2008 Proprio le modifiche mi servono:)Vedi me la cavo con la grafica ma con gli script no..Infatti sono indecissimo sul bs..all'inizio avevo pensato al side view battle con skill a combinazioni di tasti..Ma non si possono mettere le animazioni..ce' lo smirnoff e anche il bs alla tales of fantasy, ma non so' metterci le mani... http://www.freankexpo.net/signature/1129.pngPremi RpgMaker http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Luigi Posted March 1, 2008 Author Share Posted March 1, 2008 Proprio le modifiche mi servono:)Vedi me la cavo con la grafica ma con gli script no..Infatti sono indecissimo sul bs..all'inizio avevo pensato al side view battle con skill a combinazioni di tasti..Ma non si possono mettere le animazioni..ce' lo smirnoff e anche il bs alla tales of fantasy, ma non so' metterci le mani... per il bs alla tales of fantasy bisogna conoscere un po' il rgss, in questo periodo sto cercando di decifrarlo completamente, e sono arrivato a buoni risultati: ho creato qualche tecnica nuova, ho aggiunto molti mostri alcuni lenti a muoversi e altri veloci e ho capito come creare "buchi" e "piattaforme" nelle battaglie Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lusianl Posted March 1, 2008 Share Posted March 1, 2008 (edited) Ma con il bs alla tales of fantasy, si puo' simulare un picchiaduro? Ah..per chiedere il tuo aiuto posto nelle richieste script o ti mando un pm?Un grazie ancora! Edited March 1, 2008 by Lusianl http://www.freankexpo.net/signature/1129.pngPremi RpgMaker http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Luigi Posted March 1, 2008 Author Share Posted March 1, 2008 Ma con il bs alla tales of fantasy, si puo' simulare un picchiaduro? Ah..per chiedere il tuo aiuto posto nelle richieste script o ti mando un pm?Un grazie ancora! forse è meglio per pm Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lusianl Posted March 1, 2008 Share Posted March 1, 2008 Ok!Appena sistemo la grafica ti chiederò una mano! http://www.freankexpo.net/signature/1129.pngPremi RpgMaker http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
friday666 Posted March 21, 2008 Share Posted March 21, 2008 di nuovo saaaaaaaaaalve!volevo sapere se era possibile fare in modo che le mete in cui ci si può teletrasportare siano disponibili solo dopo averle visitate....(come succede in pokemon con volo per intenderci...)grazie! (\__/)(='.'=)(")_(")Questo è Bunny. Ho deciso di aiutarlo nella sua missione di conquista del mondo.Compagni di Bunny unitevi a me! http://img170.imageshack.us/img170/1858/pizzelartzzennm9.pngI chara da me postati: CLICCA QUI! PER XP - CLICCA QUI! PER XP(2) - CLICCA QUI! PER VX - CLICCA QUI! PER 2K/2K3!I tileset da me postati:CLICCA QUI! PER XPI Personaggi Completi da me postati: CLICCA QUI! PER XP I Face da me postati: CLICCA QUI! PER XPI Battlers da me postati: CLICCA QUI! PER XP!Le Windowskin da me postate: CLICCA QUI! PER XP!Risorse sonore da me postate: CLICCA QUI! PER SCARICARLE!Guida al Ruby: CLICCA QUI! PER SCARICARLA!Vi prego di inserirmi nei crediti...Grazie! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Luigi Posted March 21, 2008 Author Share Posted March 21, 2008 si potrebbe, attivandosi con switch Link to comment Share on other sites More sharing options...
friday666 Posted March 21, 2008 Share Posted March 21, 2008 ...ovvero? (\__/)(='.'=)(")_(")Questo è Bunny. Ho deciso di aiutarlo nella sua missione di conquista del mondo.Compagni di Bunny unitevi a me! http://img170.imageshack.us/img170/1858/pizzelartzzennm9.pngI chara da me postati: CLICCA QUI! PER XP - CLICCA QUI! PER XP(2) - CLICCA QUI! PER VX - CLICCA QUI! PER 2K/2K3!I tileset da me postati:CLICCA QUI! PER XPI Personaggi Completi da me postati: CLICCA QUI! PER XP I Face da me postati: CLICCA QUI! PER XPI Battlers da me postati: CLICCA QUI! PER XP!Le Windowskin da me postate: CLICCA QUI! PER XP!Risorse sonore da me postate: CLICCA QUI! PER SCARICARLE!Guida al Ruby: CLICCA QUI! PER SCARICARLA!Vi prego di inserirmi nei crediti...Grazie! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Timisci Posted March 21, 2008 Share Posted March 21, 2008 SE switch teleport casa ON "teletrasporta" ALTRIMENTI "niente"Quindi condizione IF + switch. Progetto in corso: "Hero Walking: Toward Another Life" Video Old Intro su Youtube Visite: 11.896! http://img212.imageshack.us/img212/1060/logheryb0.jpg *Posizioni raggiunte nei contest* http://www.rpg2s.net/awards/bestuser1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/beststaff1.jpg http://www.rpg2s.net/awards/bestmaker3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestcritical1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostcharismatic2.jpg http://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpolite1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpg http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif http://img230.imageshack.us/img230/1273/sccontest1batio5.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img143.imageshack.us/img143/3755/destroyae4.png http://img141.imageshack.us/img141/3081/comics3od3.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif SE VUOI AVERE RENS PER RISORSE, TUTORIAL, DEMO, ECC... LEGGI QUI Link to comment Share on other sites More sharing options...
Luigi Posted March 21, 2008 Author Share Posted March 21, 2008 Ho modificato il codice, adesso attivando la switch 1 sarà possibile andare in "Europa" altrimenti no (e così via per tutti i continenti) #============================================================================== # ** Scene_Teleport #------------------------------------------------------------------------------ # by Luigi #============================================================================== class Scene_Teleport #-------------------------------------------------------------------------- # * Main Processing #-------------------------------------------------------------------------- def main # Impostazioni della grafica della finestra s1 = "Europa" s2 = "America" s3 = "Asia" s4 = "Oceania" s5 = "Antartide" @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3, s4, s5]) @command_window.x = 100 - @command_window.width / 2 @command_window.y = 380 - @command_window.height / 2 if $game_switches[1] == false @command_window.disable_item(0) end if $game_switches[2] == false @command_window.disable_item(1) end if $game_switches[3] == false @command_window.disable_item(2) end if $game_switches[4] == false @command_window.disable_item(3) end if $game_switches[5] == false @command_window.disable_item(4) end Graphics.transition loop do Graphics.update Input.update update if $scene != self break end end Graphics.freeze @command_window.dispose if $scene.is_a?(Scene_Title) Graphics.transition Graphics.freeze end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Frame Update #-------------------------------------------------------------------------- def update @command_window.update # Se è premuto il pulsante B if Input.trigger?(Input::B) # Suona la "cancel SE" $game_system.se_play($data_system.cancel_se) # Torna alla mappa $scene = Scene_Map.new return end # Sei il pulsante C è premuto if Input.trigger?(Input::C) case @command_window.index when 0 command_europa when 1 command_america when 2 command_asia when 3 command_oceania when 4 command_antartide end return end end #-------------------------------------------------------------------------- # Europa #-------------------------------------------------------------------------- def command_europa if $game_switches[1] == true $game_system.se_play($data_system.decision_se) # Teletrasporto in Europa $scene = Scene_Map.new $game_temp.player_transferring = true #Lasciate sempre true $game_temp.player_new_map_id = 002 #è l'id della mappa $game_temp.player_new_x = 14 #è la coordinata x sulla mappa $game_temp.player_new_y = 7 #è la coordinata y sulla mappa $game_temp.player_new_direction = 02 #è la posizione dell'eroe (su/giù/dx/sx) $game_temp.transition_processing = true $game_temp.transition_name = "020-Flat01" end end #-------------------------------------------------------------------------- # America #-------------------------------------------------------------------------- def command_america if $game_switches[2] == true $game_system.se_play($data_system.decision_se) $game_temp.transition_name = "020-Flat01" $scene = Scene_Map.new $game_temp.player_transferring = true $game_temp.player_new_map_id = 003 $game_temp.player_new_x = 5 $game_temp.player_new_y = 6 $game_temp.player_new_direction = 02 $game_temp.transition_processing = true end end #-------------------------------------------------------------------------- # Asia #-------------------------------------------------------------------------- def command_asia if $game_switches[1] == true $game_system.se_play($data_system.decision_se) $scene = Scene_Map.new $game_temp.transition_name = "020-Flat01" $game_temp.player_transferring = true $game_temp.player_new_map_id = 004 $game_temp.player_new_x = 4 $game_temp.player_new_y = 5 $game_temp.player_new_direction = 02 $game_temp.transition_processing = true end end #-------------------------------------------------------------------------- # Oceania #-------------------------------------------------------------------------- def command_oceania if $game_switches[1] == true $game_system.se_play($data_system.decision_se) $scene = Scene_Map.new $game_temp.player_transferring = true $game_temp.player_new_map_id = 005 $game_temp.player_new_x = 10 $game_temp.player_new_y = 6 $game_temp.player_new_direction = 02 $game_temp.transition_processing = true $game_temp.transition_name = "020-Flat01" end end #-------------------------------------------------------------------------- # Antartide #-------------------------------------------------------------------------- def command_antartide if $game_switches[1] == true $game_system.se_play($data_system.decision_se) $scene = Scene_Map.new $game_temp.player_transferring = true $game_temp.player_new_map_id = 006 $game_temp.player_new_x = 9 $game_temp.player_new_y = 5 $game_temp.player_new_direction = 02 $game_temp.transition_processing = true $game_temp.transition_name = "020-Flat01" end end end Link to comment Share on other sites More sharing options...
PinnaWarner Posted March 21, 2008 Share Posted March 21, 2008 Tutto quel Codice O.osi può fare anke come evento comune in meno righe :PCarino, io non riesco nemmeno a fare apparire una scritta con gli script XD Progetti:Cronache del Mondo Emerso RPGVX -in progettazione-Captain Tsubasa RPG 1 (Holly e Benji) RPG2k -ultimato-Captain Tsubasa RPG 2 (Holly e Benji) RPGXP -in lavorazione 10%-One Piece (All'arrembaggio) RPG2k -interrotto-The Leggend Of Dragons RPG2k -demo rilasciata-Arcadia Tactics RPGXP -demo rilasciata- ---> Visita il Mio Sito <--- Contest: http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif - http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif - http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gif - http://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
friday666 Posted March 23, 2008 Share Posted March 23, 2008 emm...non ho capito tanto bene...potete spiegarlo passo-passo please?????? (\__/)(='.'=)(")_(")Questo è Bunny. Ho deciso di aiutarlo nella sua missione di conquista del mondo.Compagni di Bunny unitevi a me! http://img170.imageshack.us/img170/1858/pizzelartzzennm9.pngI chara da me postati: CLICCA QUI! PER XP - CLICCA QUI! PER XP(2) - CLICCA QUI! PER VX - CLICCA QUI! PER 2K/2K3!I tileset da me postati:CLICCA QUI! PER XPI Personaggi Completi da me postati: CLICCA QUI! PER XP I Face da me postati: CLICCA QUI! PER XPI Battlers da me postati: CLICCA QUI! PER XP!Le Windowskin da me postate: CLICCA QUI! PER XP!Risorse sonore da me postate: CLICCA QUI! PER SCARICARLE!Guida al Ruby: CLICCA QUI! PER SCARICARLA!Vi prego di inserirmi nei crediti...Grazie! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Luigi Posted March 24, 2008 Author Share Posted March 24, 2008 Allora Attivando la switch 1-> attivi l'europa2-> attivi l'america3-> attivi l'asia4-> attivi l'oceania5-> attivi l'antartide Link to comment Share on other sites More sharing options...
marc Posted March 29, 2008 Share Posted March 29, 2008 Scusate la mia ignoranza...ma come faccio a fare in modo che la switch si attivi ad esempio dopo aver visitato la città in questione??? :rovatfl: Link to comment Share on other sites More sharing options...
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