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TheAftEr [DEMO CONTEST]


Luis`
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Il vostro amichevole Luis` di quartiere

 

presenta

 

TheAftEr Chapter 1

 

1. Introduzione

TheAftEr è un progetto nato nel 2005, fu il mio primo progetto "serio", anche se non vide mai una release. Il gioco era portato avanti principalmente da me e blackmetalmafia, che componeva le musiche. Per il supporto in programmazione invece c'era Zitan`Almasy, che ricordo programmò l'inventario. Non molto dopo la sua nascita il progetto si inabissò e lasciò spazio a "il rumore dei sassi" (anch'esso incompleto, che spero di pubblicare quest'anno). TheAftEr rimase lì in gestazione nel mio pc per quasi 3 anni, in attesa di essere ripreso.

 

2. Storia

In un futuro imprecisato, l’antica profezia del “dopo” annuncia una imminente catastrofe, l’epilogo di una battaglia il cui esito deve essere deciso da un singolo uomo.

Cosa accomuna la misteriosa setta di st.Gabriel, la distruzione di un maniero da parte di forze oscure, un ragazzo fuggitivo che ha paura di un potere che non ha chiesto, e un misterioso uomo capace di interagire con gli spiriti?

Il destino di Gabriel, la missione di Michael, e i fatti avvenuti a villa Egbert, antica sede del convento di St.George, daranno vita ad un’oscura vicenda che nel suo tragico epilogo vedrà il nascere di una nuova civiltà.

 

Per altre informazioni, visitate il topic del progetto

http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=3130

 

LINK DEMO: http://luis88.altervista.org/ta.zip

 

La demo finisce quando termina il primo capitolo, totalmente ambientato nella villa. Ci sono alcuni segretucci da svelare:

 

 

1- Una volta raccolta la chiave inglese, potete scegliere se riparare o meno le tubature del gas. Non facendolo la cucina esploderà, impedendovi di visualizzare una scena bonus.

 

2- Durante l'enigma delle porte del dormitorio, aprendo la "porta finta" potrete tornare nella camera di William Egbert (dopo aver terminato l'enigma) e visualizzare un'altra scena. Non aprendo la porta, questa non verrà visualizzata.

 

 

A voi.

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Risultati Game Contest:

 

 

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Vincitore del premio speciale NAPOLI http://whisperinglethe.interfree.it/stuff/napoli.gif

 

 

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de ciapter uan is nau pleiabol

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Perchè ci sono cose che una semplice immagine non può mostrare... per tutto il resto c'è la GIF...

 

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Classe: Coltellino svizzero del party

 

Descrizione:

Un ragazzino minuto e fragile di si e no 13 anni, porta abiti un po' sgualciti tra cui dei pantaloni arrotolati agli orli ed una camicia, una volta bianca, di almeno due taglie più grande...sopra di essa un corpetto di cuoio borchiato allacciato stretto. All'apparenza è uno dei tanti ragazzini cresciuti in strada. Ha dei capelli rossicci piuttosto lunghi che li ricadono un po' sui vispi occhi verdi e gli coprono le orecchie.Porta con sé una spada ed uno scudo che però pare non sappia usare.

 

Oggetti:

Abito rovinato

Armatura di cuoio borchiato

Spada lunga

Scudo di legno

Libro vuoto

Penna e calamaio

Corda x2

Borsa comune

Pozione (bianca) = Pozione ristoro

Pozione (trasparente) = Veleno

8 monete

 

PX disponibili: 300

 

 

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Wow °°'

Non ci speravo molto di vederlo e invece... eccolo qui.

 

Il gioco è strutturato abbastanza bene per il suo genere, gli enigmi sono organizzati in maniera abbastanza logica tra di loro. Tranne per l'engima delle porte, che ho deciso di chiamare "l'enigma delle porte di merda" :D ma di questo ne parliamo poi. A differenza degli screenshots che hai mostrato, alla fine lo schermo non è poi così scuro e si gioca tranquillamente, anche se potevi fare a meno delle nebbia in certe parti delle casa.

 

Tuttavia... ci sono anche cose che non vanno... per primo il chara del protagonista si muove in maniera abbastanza orrenda nelle pose laterali e in quella da dietro, sarebbe meglio se tu riuscissi a correggerle perchè è un vero peccato il chara in fondo è carino. Poi c'è una cosa che non mi è piaciuto del system... hai occupato un blocco abbastanza grande per il face che in fondo è molto più piccolo, uno spreco di spazio poco stilistico a mio avviso.

 

Ah... vogliamo parlare del movimento a tartaruga di Michael? E' abbastanza snervante, molto snervante... ok che l'atmosfera del gioco è di suspance e il chara si deve armonizzare pure, ma secondo me hai esagerato, infatti quando ho fatto l'enigma delle porte di merda il tutto è stato molto frustrante.

 

Ecco appunto, l'enigma delle porte di merda, gli altri enigmi che ho incontrato erano ben fatti, certo non troppo difficili ma erano strutturati bene. Questo invece secondo me devi rivederlo, non spieghi in alcun modo al giocatore con che criterio debba attraversare le porte... poi pensa a rifarlo ogni volta con la mega velocità di Michael.

 

Questo è il mio voto:

 

8/10

Davai

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Già finito? Non dura proprio un cazzo :O

 

Dunque.

Il chara.. uhm non ho mai notato la sua presunta "bruttezza" ma il fatto è che non sono bravo con i pixel, quindi dovrò trovare qualcuno disposto ad editarmelo.

Per la velocità non so, non avevo previsto grandi scarpinate quindi poteva starci, però in effetti se ripenso alle porte di merda..

E proprio sull'enigma delle porte, uhm, pensavo potesse piacere invece mi sa che lo odieranno in molti XD

Provvederò ad ampliarlo nella versione definitiva.. cmq in ogni gioco ad enigmi almeno uno frustrante dev'esserci dai XD

 

Felice che TU l'abbia giocato subito, ci tenevo :D

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Ah prima che qualcuno possa linciarmi, l'inventario NON C'E'. XD

Non l'ho ancora programmato.

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Giuro....

 

Ci credi che stavo per postare chiedendoti se per caso avevi usato Rpg.exe 4.0, 2k3 o qualche altro exe per usare i tasti?

Sono andato avanti almeno 20 min a provare vari exe nel tentativo di aprire quel maledetto inventario.

 

ARGHHH :biggrin:

Edited by VAL

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Un giorno farò ordine in questo sgabuzzino.

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Vorrei segnalarti 2 errori:

Manca il file RPG_RT.exe nella cartella di gioco.

Quando ho aperto la porta nascosta cn l'ascia mi ha dato un errore e chiuso il gioco.

 

Molto bello e coinvolgente. Peccato che si veda poco...

 

 

Dashing!!!!!!!!!!

 

 

 

Volete due giochi Completi e Seri fatti con RPG MAKER? Cliccate su...

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Gioco in Sviluppo: Raldon

 

 

Posizioni raggiunte nei Contest

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http://www.rpg2s.net/awards/bestuser2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestmaker2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpg

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L'exe è tolto volutamente per alleggerire il file, buona abitudine dei vecchi utenti dei tempi del 56k.

Copiaincollatene uno ^^

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Perchè ci sono cose che una semplice immagine non può mostrare... per tutto il resto c'è la GIF...

 

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Vorrei sapere se anche ad altri è capitato questo errore e di che errore si tratta, se non chiedo troppo. XD

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L'ho provato , e devo dire che è molto ben realizzato :sisi:

 

Comunque quando stringo i tubi con la chiave inglese c'è un bug , mi fa ripetere l'azione all'infinito.

Contest :

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Link al progetto

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L'ho provato anch'io e devo ammettere di trovarmi molto in accordo con il commento di Sey.

Ma andiamo con ordine.

 

 

Il gioco è gradevole, ma sono dell'idea che gli manchi qualcosa per renderlo veramente bello.

L'atmosfera, che dovrebbe essere uno dei punti cardini dell'intera avventura, è curata per alcuni aspetti, ma anche superficiale per altri.

La prima impressione che ho avuto è che l'avventura parta in maniera troppo rapida.

Michel, ad esempio, si presenta al giocatore sbuccando fuori dal nulla e spiega lo scopo della sua missione in modo distaccato e superficiale.

Capisco la voglia di mandare subito il giocatore nel centro dell'azione, ma così risulta tutto troppo superficiale.

 

Considerazioni iniziali..

Avrei preferito una parte introduttiva più elaborata, dove Michel ha modo di introdursi bene al giocatore e il misterio della villa viene spiegato con più cura e dettagli.

 

Non bisogna MAI avere fretta nel trattare un mistero.

Calcolando che il gioco punta sull'atmosfera, credo che questa ne avrebbe solamente guadagnato se prima della villa ci fosse stato una fase di preparazione dove Michel si informa su quello che intende affrontare o sui legami che la sua preda ha con gli abitanti locali.

Bisogna giocare molto sui petegolezzi e caricare un misterio il più possibile... Poi non ha importanza se la soluzione è semplice o diversa dalle premesse iniziali ( meglio) , l'importante è che la carne al fuoco iniziale sia tantissima.

 

Lato tecnico

Entrati nella villa il gioco si rivela comunque interessante con una grafica curata e un buon uso dei chipset. La nebbia perenne, forse, appare in certi casi un pò abusata, ma tutto sommato non mi ha dato fastidio ( se poi riesci anche a dare un motivo per la presenza di quella nebbia, la cosa potrebbe diventare anche giustificata.) Sul pg credo che basti semplicemente centrarlo meglio per risolvere il problema... nulla di complicato.

Bella la musica e carini alcuni effetti sfuocati usati per le varie visioni spettrali.

Anche gli enigmi mi sono sono sembrati quasi tutti funzionali ( io poi sono un patito di punta e clicca)... l'unico che non mi è piciuto è quella delle porte, vuoi perchè il pg è lentissimo, vuoi perchè l'unico modo per passarlo è andare per tentativi con il suono della campana e questo è ODIOSO. Calcola che fino all'enigma delle porte non ho avvertito la lentezza del pg, ma arrivati a quella fase, il fatto che il personaggio si muovesse lentamente era diventato una tortura.

 

 

Come ho già detto, After non è male, ma merita qualche accorgimento in più.

Ho notato che hai giocato poco sulla caratterizzazione di Michel e questo secondo me è un gravissimo errore.

Dovresti dargli più spazio e possibilmente aggiungere un qualche potere, oggetto o abilità particolare che lo caratterizzi subito rendendolo immediatamente interessante.

Così è troppo banale e il giocatore non si sente abbastanza coinvolto nella sua impresa.

 

 

 

SEE YOU.

Edited by VAL

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Oh bene, un commento che aspettavo con impazienza :O

 

Dunque, avevo già l'intenzione di ampliare un pò la parte iniziale, inserendo qualche particolare in più. Probabilmente la scena iniziale sarà completamente modificata, è una cosa a cui sto lavorando.

Per la questione caratterizzazione di Michael, in parte, la sua freddezza nei confronti di quello che gli accade intorno, è voluta, c'è un motivo ben preciso nel suo comportamento (che verrà spiegato in seguito).

Posso solo dire che andando avanti ci sarà un nuovo personaggio giocabile, e punto già a rendere quella parte totalmente differente a quella di Michael, dal lato emotivo. In ogni caso farò tesoro dei consigli e cercherò di rendere tutta la faccenda più interessante. Ho già delle idee, devo solo concretizzarle.

 

E visto che la mozione "enigma delle porte di merda" accoglie sempre più consensi, renderò quella parte meno odiosa, promesso XD

 

Grazie per aver giocato e commentato :P

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  • 1 month later...

E' bellissimo lo devi assolutamente finire (poi a me gli horror piacciono un casino!)!

 

Comunque quando sono arrivato ad aprire la porta con l'ascia mi ha dato un errore e il gioco si è chiuso, spero non finisca così la demo perchè a me è durata solo 10 minuti! :sisi:

http://www.gamecon.hu/cikkek/images/mh.jpgSpero non siate uno di loro!
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  • 4 weeks later...

Uppa su Mediafire, se provo a scaricarlo mi scarica un rar corrotto di 30 kb. :°

 

EDIT: Da Internet Explorer l'errore non me lo da.. Non so..

Edited by Tidus86

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  • 2 weeks later...
Una domanda a Luis o a qualcuno che ci ha giocato: a un certo punto c'è un giovane che dice che gli piace la musica che mette suo padre ma non quella che mette sua madre. Esamino il grammofono ma non succede niente, qualcuno sa dirmi che cosa devo fare? non so andare avanti...
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Spoiler
Un serial killer o assassino seriale è un omicida plurimo, di natura compulsiva, che uccide, con una certa regolarità nel tempo, persone spesso a lui totalmente estranee. La natura compulsiva dell'azione, in genere del tutto priva di movente, è spesso legata a traumi nella sfera emotiva e sessuale e conseguenti patologie mentali; questo distingue i serial killer da altri tipi di assassini plurimi come terroristi, sicari e così via.
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In teoria si dovrebbe poter usare il grammofono..

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http://www.rpg2s.net/gif/GC_trama3.gif 3° posto categoria Miglior Trama

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Vincitore del premio speciale NAPOLI http://whisperinglethe.interfree.it/stuff/napoli.gif

 

 

Frocio numero 5 del circolo ghei:

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Hai ragione avevo sbagliato io: non appare accanto alla X "Usa" ma solo Esamina e io premevo Z invece di X. Comunque ora funziona e ho finito il gioco, mi è piaciuto molto, quando esce il seguito?
http://www.megatonik.com/wp-content/uploads/2007/12/assassins-creed.jpg
Spoiler
Un serial killer o assassino seriale è un omicida plurimo, di natura compulsiva, che uccide, con una certa regolarità nel tempo, persone spesso a lui totalmente estranee. La natura compulsiva dell'azione, in genere del tutto priva di movente, è spesso legata a traumi nella sfera emotiva e sessuale e conseguenti patologie mentali; questo distingue i serial killer da altri tipi di assassini plurimi come terroristi, sicari e così via.
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Veramente non è finito, è solo il primo capitolo XD

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Mi dispiace, non mi sno spiegato bene, ho finito il primo capitolo, quando escono gli altri (cioè il seguito del gioco)?
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Spoiler
Un serial killer o assassino seriale è un omicida plurimo, di natura compulsiva, che uccide, con una certa regolarità nel tempo, persone spesso a lui totalmente estranee. La natura compulsiva dell'azione, in genere del tutto priva di movente, è spesso legata a traumi nella sfera emotiva e sessuale e conseguenti patologie mentali; questo distingue i serial killer da altri tipi di assassini plurimi come terroristi, sicari e così via.
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THE AFTER...

che dire di questo ambizioso progetto sulla falsariga cinematografica horror d'autore? Lontano da tutti quegli squallidi horror di serie B con coppiette adolescenti alla scoperta del sesso per protagonisti. Devo ammetterlo, e penso lo sappiate già, adoro questo genere. Sceneggiature complesse ed ermetiche, ma ben presto chiare e sconvolgenti. Colpi di scena assortiti, personaggi emblematici, atmosfere tetre e penetranti. Prediligo "veri" horror anche se in mancanza totale di violenza e splatter a volgaretti filmetti adolescenziali che si permettono di definirsi horror. Per farvi un esempio, "Il nome della rosa" è tutto fuorchè un horror, ma l'atmosfera inquietante, le location, i temi trattati, lo rendono un noir dall'aria cupa e a mio parere terrificante, mentre invece dozzinali cretinate come "The Grudge" nonostante mostri stra-caratterizzati e uccisioni afferrate, non mi riesce nemmeno a divertire. Ma questo non è il caso di THE AFTER. Si lascia godere poco per volta, proponendoci per protagonista un grigio personaggio di nome Michael, che lascia poco sfogo ai suoi stati d'animo (e ciò invece io l'ho molto apprezzato ai fini narrativi e non solo).

 

Trama:

Non è una di quelle sceneggiature che esplode subito, si propone in maniera ermetica, con un personaggio che compare magicamente al centro di una sorta di valle rigogliosa in preda ad una bufera, intento poi a raccontare di una qualche tragedia che ha coinvolto una vecchia villa ed il villaggio ad esso adiacante, il nostro protagonista, il mite ma misterioso Michael. Location gotica che si descrive come un vecchio convento, ristrutturato a villa, per la famiglia Egbert. Poco alla volta, di quell'intruso dapprima e apparentemente insignificante, si ricava indizio, dopo indizio, per venire infine a conoscenza che in quella grigia villa dove gas e corrente sono saltati, vi sono compiuti orribili delitti. La freddezza del protagonista in quello scenario nero ma grondante sangue creerà un contrasto tutt'altro che fatiscente capace di ricreare nel giocatore un'insaziabile voglia di "sapere e conoscere" sempre di più.

9/10

 

Grafica:

C'è da ammetterlo Luis, te la cavi meglio negli interni o in genere negli scenari adiacenti ad abitazioni e o ville. Ma complessivamente sia charsets che chipsets sono gestiti in maniera impeccabile, e lo stesso criticatissimo charset di Michael ha a mio parere il suo fascino; è vero che lungo la traiettoria "sinistra><destra" ha qualche pixel che sfugge appena e che il faceset scelto a rappresenterlo è a mio parere orribile, ma gli effetti visivi, il system, il sistema di illuminazione, la varietà degli scenari ed in genere la "fotografia" nonchè la scelta cromatica complessiva rende l'atmosfera di questo THE AFTER splendidamente terrificante (fossi in te modificherei solo il chipset della caverna sotteranea), a mio personale avviso, una delle migliori vesti grafiche dell'intero panorama videoludico rpg maker 2000/2003.

9,5/10

 

Audio:

E' vero che nella demo da te pubblicata si sentono si e no due/tre brani, incluso quello che accompagna per un lungo arco di tempo l'esplorazione di Michael fra i meandri della magione, ma la scelta stilistica, che i brani siano tuoi o tratti da altri progetti, è azzeccatissima. Ma ciò che rende "perfetto" il comparto audio di questo piccolo capolavoro è senza dubbio il buon numero di effetti sonori, credibili, vari e puntualissimi. Non mi riferisco solo ai classici effetti sonori di porte che si chiudono, risate, pioggia, urla, vento ed elettricità ad alto voltaggio (per carità perfetti!), ma anche a cosiddetti suoni che accompagnano scene dal buon taglio cinematografico, ad esempio il "TIIIN" che si sente non appena Michael visita la stanza alla sinistra della del primo corridoio e gli compaiono davanti degli spettri quasi a volergli suggerire

un certo passaggio segreto.

 

8,5/10

 

Gameplay:

Punto dolente dell'intero progetto? In parte si ed in parte no. Molti di quelli che l'hanno provato hanno come puntualizzato il fatto che il personaggio sia come dire? Fin troppo lento, quasi una tarataruga. Effettivamente ci sono certi frangenti di gioco, primo fra tutti, l'inizio del gioco, quando ancora non si è abituati alla lentezza del personaggi che ci si senta quasi scoraggiati. Ma in fin dei conti, ha la sua peculiarità, e potrebbe quasi definirsi un qualche nemico di gioco, in mancanza di mostri o classici nemici. E dopo qualche minuto di gioco ci si prende tranquillamente la mano, con la sua nota positiva, con maggior lentezza, si riesce con maggiore facilità ad ammirare nella sua interezza la bellezza degli scenari di gioco. Anche se questa lentezza si fa proprio sentire alla base di un enigma più e più volte contestato, l'enigma delle porte. Stressante, noioso, mal strutturato, in principio "incomprensibile". Ed è un peccato perchè il resto degli enigmi è anche parecchio intelligente e ben congegnato, ma poco male! La media del comparto gameplay è sicuramente elevata dalla mancanza di commenti da parte dell'eroe sugli enigmi ed in genere sulle varie situazioni "tecniche" di gioco. Devo ammettere che ho sempre detestato in generale nei giochi i vari commenti di un qualche protagonista su di un qualche enigma, ad esempio "MMM...una fessura quadrata, dovrei inserirgli un qualche oggetto di metallo" e via dicendo. Per fortuna in questo tuo gioco il videogiocatore non sfrutta il cervello in maniera passiva a quello del protagonista di gioco, ma in maniera attiva, animando così di conseguenza anche quello dell'eroe, mi riferisco primo su tutti all'enigma del caminetto nella piccola cattedrale.

7,5/10

 

In definitiva, devo ammetterlo, ho amato THE AFTER, e pur essendo stata una demo di una mezzoretta circa, è stato quanto di più intenso nell'horror making videoludico abbia mai giocato, ed ha anche battuto, se non altro in atmosfera, anche i precedentemente "imbattuti" PHANTOM e TENEBRA MENTIS.

9/10

 

A seguire posto alcuni screen che mostrano i pochi bug appena riscontrabili in gioco. Attenzione per tutti gli altri SPOILER!!!

 

 

 

In questa immagine può tranquillamente vedersi come una volta Michael entrato dal cortile coll'impianto gas della villa, si ritrovi in un corridoio dove continua a piovere

http://img178.imageshack.us/img178/4216/01wy8.jpg

 

Qua invece si può ben notare che nel sotteraneo al di sotto della cappella, Michael possa camminare al di sopra di una parete.

http://img161.imageshack.us/img161/1664/02nd6.jpg

 

Questa porta invece alle volte fa le bizze, se si ripercorre il viale esterno con l'impianto a gas, uscendo dal corridoio che da al piano di sopra, alle volte non si apre.

http://img161.imageshack.us/img161/2443/04rs7.jpg

 

In questo corridoio le "collisioni" del pictures effetti di luce non sono perfette, infatti su dove è situato Michael manca chiaramente un "pezzo" di luce in corrispondenza delle scale verso il piano di sotto.

http://img178.imageshack.us/img178/4392/03if2.jpg

 

Infine, ma ho dimenticato di riportare screen, nella stanza del signor Egbert è possibile camminare su oggetti come scrivanie e vari mobili, per cui rivedi un pò i piani e i loro rispettivi limiti. :tongue:

 

 

Ancora complimenti per il progetto, ed in bocca al lupo per il contest! :biggrin:

 

CHRIS

Edited by Chris Darril
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Cavolo Chris peccato che ho già fatto la recensione di The After per il Magazine altrimenti avrei copiato il tuo commento!!

Perché non entri anche tu nel magazine? Sai scrivere...

 

Volete due giochi Completi e Seri fatti con RPG MAKER? Cliccate su...

www.raldon.altervista.org

 

Problemi con Raldon? Segnalali su...

www.raldon.forumfree.net

 

Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009

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Gioco in Sviluppo: Raldon

 

 

Posizioni raggiunte nei Contest

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Cavolo, addirittura la recensione! :D

 

Che dire, mi fa piacere che sia piaciuto così tanto, davvero non ci speravo.

Accolgo con estremo piacere critiche/suggerimenti, parecchie cose le ho già sistemate da tempo, altre idee per ora sono solo abbozzate.

Il fatto è che sto attraversando un brutto periodo (nella mia vita privata, sia chiaro), quindi per ora non vedo la fine di questo progetto. Non vedo la fine di parecchie cose a dire il vero.

 

Spiacente di darvi una delusione, ma se prima non risolvo i miei problemi non posso tornare a makerare. In ogni caso grazie a tutti per i commenti.

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