Mi servirebbe uno script che si attivi solo quando nel party ci sono determinati personaggi .
Dovrebbe essere una cosa che posso cambiare io stesso, visto che ce ne deve essere più di uno pg non controllabile.
Dovrebbe basarsi su queste cose :
A-------->bersaglio che deve subire l'azione
B-------->azione
E ordinati in modo che seguano una certa sequenza, per esempio :
[id del personaggio a cui è destinato il gambit]
1)Se con Hp 10%=<................................ExtraPozione
2)Alleato con Hp% 40=<..........................GranPozione :smile:
3)Nemico debole a fuoco.......................Fire
4)Nemico a caso..................................Attacca :Ok:
Insomma una cosa così, nello script stesso poi vanno aggiunti gli altri gambit con associato l'id del personaggio.
L'ordine numerico, serve a stabilire la priorità.L'azione 1 si attiva solo se si verifica la situazione (Se con Hp10%), quindi se c'è questa situazione, allora si verifica, se non c'è, allora passa all'azione 2.Qui succede la stessa cosa, se si verifica quella situazione effettua quell'azione, altrimenti passa all'azione 3, ecc....
La stessa cosa può essere fatta magari in un modo più semplice (credo)cioè...
[id del personaggio a cui è destinato il gambit]
A)Se con Hp 10%=<................................ExtraPozione
A)Alleato con Hp 40%=<..........................GranPozione :smile:
C)Nemico debole a fuoco.......................Fire :Ok:
B)Nemico a caso..................................Attacca :Ok:
le lettere indicano la frequenza
A=gambit usato spesso
B=gambit usato solitamente
C=gambit usato raramente
Gli obbiettivi quindi sono o per alleato, o per nemico.
Possibili obbiettivi sono: nemico a caso, nemico con più Hp, nemico colpito dagli alleati, nemico da cui si è colpiti, ecc.........alleato con Hp(<=10%,20%,30%......stessa cosa con gli Mp) alleato in status morte, veleno.......
ovviamente in battaglia(uso il bs standard in questo gioco) non deve apparire la finestrella con le azioni di quel pg comandato dal computer.
Questa cosa l'ho provata a fare ad eventi ma rallenta tutto, poi è un'infinità di cicli e variabili, se si verificano particolari casi si blocca il gioco, e poi con force action può capitare che se il gruppo non è esattamente nello stesso ordine fa fare le azioni ad altri pg.....un macello
Poi..........ma dico poi........mi chiedevo se la stessa cosa è fattibile con le azioni dei nemici @.@
Question
Goofy !
Mi servirebbe uno script che si attivi solo quando nel party ci sono determinati personaggi
.
Dovrebbe essere una cosa che posso cambiare io stesso, visto che ce ne deve essere più di uno pg non controllabile.
Dovrebbe basarsi su queste cose :
A-------->bersaglio che deve subire l'azione
B-------->azione
E ordinati in modo che seguano una certa sequenza, per esempio :
[id del personaggio a cui è destinato il gambit]
1)Se con Hp 10%=<................................ExtraPozione
2)Alleato con Hp% 40=<..........................GranPozione :smile:
3)Nemico debole a fuoco.......................Fire
4)Nemico a caso..................................Attacca :Ok:
Insomma una cosa così, nello script stesso poi vanno aggiunti gli altri gambit con associato l'id del personaggio.
L'ordine numerico, serve a stabilire la priorità.L'azione 1 si attiva solo se si verifica la situazione (Se con Hp10%), quindi se c'è questa situazione, allora si verifica, se non c'è, allora passa all'azione 2.Qui succede la stessa cosa, se si verifica quella situazione effettua quell'azione, altrimenti passa all'azione 3, ecc....
La stessa cosa può essere fatta magari in un modo più semplice (credo)cioè...
[id del personaggio a cui è destinato il gambit]
A)Se con Hp 10%=<................................ExtraPozione
A)Alleato con Hp 40%=<..........................GranPozione :smile:
C)Nemico debole a fuoco.......................Fire :Ok:
B)Nemico a caso..................................Attacca :Ok:
le lettere indicano la frequenza
A=gambit usato spesso
B=gambit usato solitamente
C=gambit usato raramente
Gli obbiettivi quindi sono o per alleato, o per nemico.
Possibili obbiettivi sono: nemico a caso, nemico con più Hp, nemico colpito dagli alleati, nemico da cui si è colpiti, ecc.........alleato con Hp(<=10%,20%,30%......stessa cosa con gli Mp) alleato in status morte, veleno.......
ovviamente in battaglia(uso il bs standard in questo gioco) non deve apparire la finestrella con le azioni di quel pg comandato dal computer.
Questa cosa l'ho provata a fare ad eventi ma rallenta tutto, poi è un'infinità di cicli e variabili, se si verificano particolari casi si blocca il gioco, e poi con force action può capitare che se il gruppo non è esattamente nello stesso ordine fa fare le azioni ad altri pg.....un macello
Poi..........ma dico poi........mi chiedevo se la stessa cosa è fattibile con le azioni dei nemici @.@
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