lotgd Posted February 25, 2008 Share Posted February 25, 2008 (edited) Tactical Skills Ver.1.4.0DescrizionePermette di aggiungere dei comandi alle magie per dargli più effetto, tipo il TURBO in Final Fantasy X e nei vari final fantasy. ad esempio compaiono a schermo i comandi per fare la magia fuoco, tipo sopra, sopra, destra, sinistra : se non esegui precisamente la combo di comandi la magia risulterà poco efficace o nulla. Questo è uno script modificato della versione japan con un bug risolto. AutoreClaimh Allegati Aggiungetela in windowskins e chiamatela barScreenshot : Istruzioni per l'usoNon credo sia compatibile con tutti i Battle System, con side view funziona! Skillid sono gli id delle magie del vostro database, per modificare le combinazioni dei tasti agite lì.Crea 2 nuove classi sopra main ed inserisci gli script sottoelencati - il secondo è un Addon che visualizza la combinazione da eseguire prima di avviare la magia. Questa chiamatela " *Blitz Skills" senza le "" #============================================================= ================= # ■ Tactical Skills Ver.1.4.0 by Claimh #------------------------------------------------------------------------------ # Skill is made to move with command input. # When it fails in command input, power decrease (& animation change) #============================================================================== module TacticalSkill #============================================================================== # □ Customizing START #============================================================================== # Keys A = Input::A # Keyboard:Z B = Input::B # Keyboard:X C = Input::C # Keyboard:C X = Input::X # Keyboard:A Y = Input::Y # Keyboard:S Z = Input::Z # Keyboard:D L = Input::L # Keyboard:Q R = Input::R # Keyboard:W UP = Input::UP DOWN = Input::DOWN LEFT = Input::LEFT RIGHT = Input::RIGHT # Time to input a key KEY_SEC = 1.0 # Graphics/Windowskins T_BAR_NAME = "bar" # キータイプを切り替えるスイッチID(表示の切り替えが出来ます) # I'm not entirely sure, but I think this switches it from keyboard input to gamepad input. # ON (Gamepad) # OFF (Keyboard) KEY_TYPE_ID = 4 # Allow skills that will attack all enemies when completed ALL_ATK = true # Skills that, when completed, will attack all enemies ALL_ATK_SK = [57, 61] # Skill Settings T_SKILL = { #SkillID => [[Key1,Key2,etc],Percent(%)(,Fail AnimationID)] 1 => [[uP,RIGHT,RIGHT,UP], 15], 7 => [[uP,DOWN,UP,UP,DOWN,UP], 0], 8 => [[X,C,Z], 50], 9 => [[DOWN,X,A,B], 50], 10 => [[left,UP], 50], 11 => [[L,X,R], 50], 12 => [[X,C,RIGHT,R], 50], 13 => [[uP,RIGHT], 50], 14 => [[L,Z,A], 50], 15 => [[R,X,X,DOWN], 50], 16 => [[DOWN, RIGHT], 50], 17 => [[A,B,C], 50], 18 => [[Y,X,DOWN,B], 50], 19 => [[left,DOWN], 50], 20 => [[Z,Y,A], 50], 21 => [[b,C,X,L], 50], 22 => [[right,DOWN], 50], 23 => [[A,B,R], 50], 24 => [[X,Y,LEFT,R], 50], 25 => [[left,RIGHT], 50], 26 => [[X,L,B], 50], 27 => [[left,X,C,Z], 50], 28 => [[left,DOWN], 50], 29 => [[C,X,A], 50], 30 => [[X,Z,C,UP], 50], 31 => [[uP,DOWN,X], 0], 32 => [[left,RIGHT,L,R], 50], 57 => [[A, C], 12], 58 => [[C, X, UP], 50], 59 => [[A, UP, RIGHT, A], 50], 60 => [[Z, C, A, B], 50], 61 => [[X, C], 23], 62 => [[uP, X, DOWN], 50], 63 => [[left, C, Y, A], 50], 64 => [[X, C, Y, A], 50], 65 => [[Y, A], 50], 66 => [[right, B, A], 50], 67 => [[left, UP, Z, A], 50], 68 => [[Y, B, Y, A], 50], 69 => [[left, A], 50], 70 => [[A, C, A], 50], 71 => [[b, B, A, A], 50], 72 => [[A, B, X, Y], 50], 73 => [[X, A], 50], 74 => [[Y, A, B], 50], 75 => [[left, RIGHT, Y, A], 50], 76 => [[A, C, L, A], 50], 77 => [[R, X], 50], 78 => [[L, C, R], 50], 79 => [[left, L, RIGHT, R], 50], 80 => [[C, C, Z, RIGHT], 50] } # ※失敗時のアニメーションを変える場合は数箇所コメントを外す必要があります。 #============================================================================== # □ Customizing END #============================================================================== end #============================================================================== # ■ Input #============================================================================== module Input module_function #-------------------------------------------------------------------------- # ● 指定キー以外のキー入力判定 #-------------------------------------------------------------------------- def n_trigger?(num) if trigger?(num) return false elsif trigger?(A) or trigger?(B) or trigger?© or trigger?(X) or trigger?(Y) or trigger?(Z) or trigger?(L) or trigger?® or trigger?(UP) or trigger?(DOWN) or trigger?(RIGHT) or trigger?(LEFT) return true end return false # 未入力または使用しないキーの場合 end #-------------------------------------------------------------------------- # ● キー変換テーブル(表示文字取得用) #-------------------------------------------------------------------------- def key_converter(key) # ゲームパッドタイプ if $game_switches[TacticalSkill::KEY_TYPE_ID] case key when A return "A" when B return "B" when C return "C" when X return "X" when Y return "Y" when Z return "Z" when L return "R" when R return "L" end # キーボードタイプ else case key when A return "Z" when B return "X" when C return "C" when X return "A" when Y return "S" when Z return "D" when L return "Q" when R return "W" end end case key when UP return "↑" when DOWN return "↓" when LEFT return "←" when RIGHT return "→" end end end #============================================================================== # ■ Game_Battler #============================================================================== class Game_Battler attr_accessor :tact_flag #-------------------------------------------------------------------------- # ● オブジェクト初期化 #-------------------------------------------------------------------------- alias initialize_tactical initialize def initialize initialize_tactical # 原物 @tact_flag = false @tact_skill_ok = false end #-------------------------------------------------------------------------- # ● スキルの効果適用 # user : スキルの使用者 (バトラー) # skill : スキル #-------------------------------------------------------------------------- alias skill_effect_tactical skill_effect def skill_effect(user, skill) if $scene.is_a?(Scene_Battle) and user.tact_flag skill_copy = $data_skills[skill.id].dup skill.power = skill.power * TacticalSkill::T_SKILL[skill.id][1] / 100 skill.hit = 0 if skill.power == 0 # 威力0で命中しない補正 end ret = skill_effect_tactical(user, skill) if $scene.is_a?(Scene_Battle) and user.tact_flag user.tact_flag = false $data_skills[skill.id] = skill_copy.dup end return ret end end #============================================================================== # ■ Scene_Battle #============================================================================== class Scene_Battle #-------------------------------------------------------------------------- # ● フレーム更新 (メインフェーズ ステップ 2 : アクション開始) #-------------------------------------------------------------------------- alias update_phase4_step2_tactical update_phase4_step2 def update_phase4_step2 update_phase4_step2_tactical # 初期化 @active_battler.tact_flag = false #@miss_flag = false # Miss時にアニメーションを変える時にコメント外す end #-------------------------------------------------------------------------- # ● スキルアクション 結果作成 #-------------------------------------------------------------------------- alias make_skill_action_result_tactical make_skill_action_result def make_skill_action_result # 先に判定 # 強制アクションでなければ unless @active_battler.current_action.forcing # SP 切れなどで使用できなくなった場合 unless @active_battler.skill_can_use?(@active_battler.current_action.skill_id) # アクション強制対象のバトラーをクリア $game_temp.forcing_battler = nil # ステップ 1 に移行 @phase4_step = 1 return end end if @active_battler.is_a?(Game_Actor) if !TacticalSkill::T_SKILL[@active_battler.current_action.skill_id].nil? # タクティカルスキル発動 make_tactical_skill_result end end if TacticalSkill::ALL_ATK and @tact_skill_ok if TacticalSkill::ALL_ATK_SK.include?(@skill.id) skill_copy = @skill.dup @skill.scope = 2 end end make_skill_action_result_tactical # 原物 if TacticalSkill::ALL_ATK and @tact_skill_ok if TacticalSkill::ALL_ATK_SK.include?(@skill.id) @tact_skill_ok = false @skill = $data_skills[skill_copy.id] = skill_copy.id end end # Miss時にアニメーションを変える時にコメント外す #if @miss_flag # @miss_flag = false # unless TacticalSkill::T_SKILL[@skill.id][2].nil? # @animation2_id = TacticalSkill::T_SKILL[@skill.id][2] # end #end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● タクティカルスキル 結果作成 #-------------------------------------------------------------------------- def make_tactical_skill_result # 閃き時コマンドなし #return if @active_battler.flash_flag tact_skill = TacticalSkill::T_SKILL[@active_battler.current_action.skill_id][0] time = TacticalSkill::KEY_SEC * tact_skill.size * Graphics.frame_rate key_count = 0 @active_battler.tact_flag = true # キー入力&カウントウィンドウ作成 window_keycount = Window_KeyCount.new(tact_skill) window_counter = Window_KeyCounter.new #「戦闘位置補正」併用時にコメント外す #case $game_party.actors.size #when 1 # actor_x = 240 #when 2 # actor_x = @active_battler.index * 240 + 120 #when 3 # actor_x = @active_battler.index * 200 + 40 #when 4 actor_x = @active_battler.index * 1 #end window_keycount.x = window_counter.x = actor_x for i in 0...time # キー入力に成功? if Input.trigger?(tact_skill[key_count]) key_count += 1 window_keycount.key_in elsif Input.n_trigger?(tact_skill[key_count]) # 違うキーを押した #@miss_flag = true # Miss時にアニメーションを変える時にコメント外す # Miss時 SE演奏 #Audio.se_play("Audio/SE/" + "ファイル名") break end # 全キー入力完了 if key_count >= tact_skill.size window_keycount.text_in("Complete") # Complete時 SE演奏 #Audio.se_play("Audio/SE/" + "ファイル名") @active_battler.tact_flag = false @tact_skill_ok = true if TacticalSkill::ALL_ATK break end # 進捗バーの更新 window_counter.refresh((i*100/time).truncate) Graphics.update Input.update end # 何も入力しなかった => ミス if @active_battler.tact_flag window_keycount.text_in("Miss") end # Miss、Complete表示用のウェイト for i in 0...10 Graphics.update @spriteset.update end window_keycount.dispose window_counter.dispose end end #============================================================================== # ■ Window_Base #============================================================================== class Window_Base < Window #-------------------------------------------------------------------------- # ● バー表示 # x : x表示位置 # y : y表示位置 # current : 進捗率(%) #-------------------------------------------------------------------------- def draw_counter_bar(x, y, current) bitmap = RPG::Cache.windowskin(TacticalSkill::T_BAR_NAME) cw = bitmap.width * current / 100 ch = bitmap.height src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch) self.contents.blt(x, y, bitmap, src_rect) end end #============================================================================== # ■ Window_KeyCounter #------------------------------------------------------------------------------ # 進捗率を表示するバー #============================================================================== class Window_KeyCounter < Window_Base #-------------------------------------------------------------------------- # ● オブジェクト初期化 # key :キー配列 #-------------------------------------------------------------------------- def initialize super(0, 256, 150, 80) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) self.opacity = 0 self.z = 1 # バトラーよりも奥に表示 refresh(0) end #-------------------------------------------------------------------------- # ● リフレッシュ # current = 進捗率(%) #-------------------------------------------------------------------------- def refresh(current) self.contents.clear #draw_counter_bar(0, 0, 100-current) # 進捗方向:← draw_counter_bar(0, 0, current) # 進捗方向:→ end end #============================================================================== # ■ Window_KeyCount #------------------------------------------------------------------------------ # 入力するキーを表示するウィンドウ。 #============================================================================== class Window_KeyCount < Window_Base #-------------------------------------------------------------------------- # ● オブジェクト初期化 # key :キー配列 #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(key) super(0, 220, 300, 80) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) self.opacity = 160 # 半透明 self.z = 0 # 進捗バーよりも奥に表示 @key = key @key_count = 0 refresh end #-------------------------------------------------------------------------- # ● リフレッシュ #-------------------------------------------------------------------------- def refresh self.contents.clear for i in 0...@key.size x = i * 32 # 文字間の間隔:32 if i < @key_count self.contents.font.color = knockout_color else self.contents.font.color = normal_color end self.contents.draw_text(x, 0, 100, 32, Input.key_converter(@key[i])) end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● キーカウント #-------------------------------------------------------------------------- def key_in @key_count += 1 refresh end #-------------------------------------------------------------------------- # ● テキスト表示 # text : テキスト #-------------------------------------------------------------------------- def text_in(text) self.contents.clear self.contents.draw_text(0, 0, 100, 32, text, 1) end end Questa chiamatela " *Add On" senza le "" #============================================================= ================= # ■ タクティカルスキル・コマンド表示 Ver.1.0.1 by Claimh #------------------------------------------------------------------------------ # スキル画面、バトル画面で、使用できるスキルの一覧を表示するウィンドウです。 #============================================================================== class Window_Skill < Window_Selectable #-------------------------------------------------------------------------- # ● オブジェクト初期化 # actor : アクター #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(actor) super(0, 128, 640, 352) @actor = actor @column_max = 1 # 1列表示 refresh self.index = 0 # 戦闘中の場合はウィンドウを画面中央へ移動し、半透明にする if $game_temp.in_battle self.y = 64 self.height = 256 self.back_opacity = 160 end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 項目の描画 ※@column_max修正+コマンド表示 # index : 項目番号 #-------------------------------------------------------------------------- def draw_item(index) skill = @data[index] if @actor.skill_can_use?(skill.id) self.contents.font.color = normal_color else self.contents.font.color = disabled_color end x = 4 + index % @column_max * (288 + 32) # @column_max修正 y = index / @column_max * 32 # @column_max修正 rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32) self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0)) bitmap = RPG::Cache.icon(skill.icon_name) opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128 self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity) self.contents.draw_text(x + 28, y, 204, 32, skill.name, 0) self.contents.draw_text(x + 232, y, 48, 32, skill.sp_cost.to_s, 2) # コマンド表示 if !TacticalSkill::T_SKILL[skill.id].nil? tact_skill = TacticalSkill::T_SKILL[skill.id][0] command = "" for i in 0...tact_skill.size command += Input.key_converter(tact_skill[i]) + " " end self.contents.draw_text(x + 288 + 32, y, 204, 32, command) else self.contents.draw_text(x + 288 + 32, y, 204, 32, "No Command") end end end ECCO LA DEMO NOTE : ELIMINATE LE EVENTUALI ============ IN ECCESSO CHE STRABORDANO Edited February 27, 2008 by lotgd IL MIO NICK è FRISKON Quando mi son registrato, credevo di fare lo spettatore! http://www.making-videogames.net/pubblicita.gifVideogiochi Usati Link to comment Share on other sites More sharing options...
Luigi Posted February 25, 2008 Share Posted February 25, 2008 utile, ma con il mio bs non è compatibile Link to comment Share on other sites More sharing options...
lotgd Posted February 25, 2008 Author Share Posted February 25, 2008 (edited) che errore ti da ? se in caso ti da un errore che finisce con .dup , prova a cambiare con .id luigi, prova a ricopiarti la prima parte di script che l'ho messo pari a quello che ho messo nel mio progetto! Edited February 25, 2008 by lotgd IL MIO NICK è FRISKON Quando mi son registrato, credevo di fare lo spettatore! http://www.making-videogames.net/pubblicita.gifVideogiochi Usati Link to comment Share on other sites More sharing options...
Luigi Posted February 25, 2008 Share Posted February 25, 2008 No, non mi da errore, è che il mio battle sistem è una sorta di tempo reale, è quello alla Tales of.. Link to comment Share on other sites More sharing options...
lotgd Posted February 25, 2008 Author Share Posted February 25, 2008 ah ok, comunque ha un bel pò di bug in generale come script, è tutto da riguardare, possibilmente da qualche scripter, ma è davvero bello! mette quel tocco in più nella battaglia. IL MIO NICK è FRISKON Quando mi son registrato, credevo di fare lo spettatore! http://www.making-videogames.net/pubblicita.gifVideogiochi Usati Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lusianl Posted February 25, 2008 Share Posted February 25, 2008 Mi da questi 2 errori.. Error 117 undefined local variable or method for input:module Error 440 syntax error..Si possono correggere? http://www.freankexpo.net/signature/1129.pngPremi RpgMaker http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
lotgd Posted February 26, 2008 Author Share Posted February 26, 2008 (edited) io se lo inserisco in un nuovo progetto, non mi da nessun errore, se lo metto nel mio progetto ogni tanto si fleshia... c'era una nota : Per prevenire un errore mantieni ALL_ATK switch on false. e dovrebbe essere questo nella prima parte dello script... da cambiare in flase.... si deve provare... # Allow skills that will attack all enemies when completedALL_ATK = true Magari qualche scripter ci può dare una mano... Ho inserito il collegamento alla demo originale, prova a vedere un pò e fammi sapere certe vote mi da questo errore, bitmap = RPG::Cache.icon(skill.icon_name) ma le icone delle magie sembrano ok... bhò! Edited February 26, 2008 by lotgd IL MIO NICK è FRISKON Quando mi son registrato, credevo di fare lo spettatore! http://www.making-videogames.net/pubblicita.gifVideogiochi Usati Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lusianl Posted February 26, 2008 Share Posted February 26, 2008 Copiandoli dalla demo funziona lo script..Una domanda..adesso se canc le skill basi per mettere le mie, funziona lo stesso? http://www.freankexpo.net/signature/1129.pngPremi RpgMaker http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
lotgd Posted February 27, 2008 Author Share Posted February 27, 2008 (edited) #SkillID => [[Key1,Key2,etc],Percent(%)(,Fail AnimationID)]1 => [[uP,RIGHT,RIGHT,UP], 15], #Questa è la magia goccia che ha id 17 => [[uP,DOWN,UP,UP,DOWN,UP], 0], #Questo è il fuoco che ha id 78 => [[X,C,Z], 50],9 => [[DOWN,X,A,B], 50],10 => [[left,UP], 50], certo che funziona, si basa sulle id delle magie scritte nel database, teoricamente puoi personalizzare anche le combo ed altro... tipo 1 => [[uP,RIGHT,RIGHT,UP], 15],1 è l'id della magia [[uP,RIGHT,RIGHT,UP] la combinazione dei tasti per eseguire la magia 15], dovrebbe essere la percentuale di danno che compie se sbagli la combo. (se sbaglio qualcuno mi corregga) Edited February 27, 2008 by lotgd IL MIO NICK è FRISKON Quando mi son registrato, credevo di fare lo spettatore! http://www.making-videogames.net/pubblicita.gifVideogiochi Usati Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lusianl Posted February 27, 2008 Share Posted February 27, 2008 Capito...Ma volendo nel side si può anche mettere le animazioni del personaggio che fa la magia?Tipo che per lanciare una palla di fuoco solleva il braccio? http://www.freankexpo.net/signature/1129.pngPremi RpgMaker http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
lotgd Posted February 27, 2008 Author Share Posted February 27, 2008 (edited) è indipendente dall'animazione... (anche se non ho capito se parli di un'altro script o di questo) Edited February 27, 2008 by lotgd IL MIO NICK è FRISKON Quando mi son registrato, credevo di fare lo spettatore! http://www.making-videogames.net/pubblicita.gifVideogiochi Usati Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lusianl Posted February 27, 2008 Share Posted February 27, 2008 Parlavo di questo..Perche' se fai i chara normali, i combattenti mostrano l'icona dell'arma quando combattono..pensavo che si poteva aggiungere anche un'animazione.. http://www.freankexpo.net/signature/1129.pngPremi RpgMaker http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
lotgd Posted February 27, 2008 Author Share Posted February 27, 2008 non ti so dire, ma comunque non stai parlando di questo script, ma del side view battle system che non centra nulla con questo... IL MIO NICK è FRISKON Quando mi son registrato, credevo di fare lo spettatore! http://www.making-videogames.net/pubblicita.gifVideogiochi Usati Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lusianl Posted February 27, 2008 Share Posted February 27, 2008 Ops hai ragione..ne ho parlato perche' questo script era valido anche per il side view e credevo che oltre ai tasti ci potevi mettere le animazioni! http://www.freankexpo.net/signature/1129.pngPremi RpgMaker http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Angel91 Posted May 12, 2008 Share Posted May 12, 2008 Salve, sono nuovo. Io uso il bs standard di rpg maker xp, e non conosco una riga di codice quidi mi salvereste la vita se mi spiegaste per bene come si fa anche tenendo conto del mio bs :) grazie in anticipo Link to comment Share on other sites More sharing options...
mikb89 Posted May 12, 2008 Share Posted May 12, 2008 credo che dovrebbe funzionare anche col bs standard. Purtroppo ora non posso provarlo che non sono al pc. E forse ho intravisto anche un paio di errori ma non ne sono sicuro, ad esempio io vedo il simbolo del copyright, se lo vedete anche voi va sostituito con © e lo stesso per quello con la r. Per inserire uno script vai nello script editor (un icona nella barra superiore), e scorri l'elenco fino a trovarne uno che si chiama Main, selezionalo col tasto destro e clicca nella voce per inserire (a seconda della lingua insert, inserisci). Fallo un'altra volta in questo caso. Poi torni qui, selezioni tutto il primo script e lo incolli in uno di quelli vuoti che hai creato e lo stesso fai con l'altro. Per cambiargli il nome lo selezioni e lo scrivi di sotto Script!http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarSPOP.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/Bar2P.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarAPU_FMOD.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarPBS.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarRM2K.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarAMBISOUND.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPOK.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceNo.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPPause.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPNo.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceWIP.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPNo.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPSoon.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPNo.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarVDEBUG.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPOK.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPOK.png Personaggi animati nei menu ¦ Tecniche combinate stile Chrono Trigger ¦ Equipaggiamento dal menù oggettihttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.png Mappatura tasti ¦ Leader indipendente dal gruppo ¦ Movimenti limitati giocatore ¦ Memorizzazione permanente switch e variabili ¦ Direzione fissa avanzata ¦ Prezzo vendita oggetti personalizzato Roba scritta, guide:Un mio vecchio corso base di Ruby Link al passo 1 2 3 4 5 6 ¦ Tutorial su seno, coseno e resto Applicazioni:http://img849.imageshack.us/img849/5003/charamake64.pngmikb89's Character Maker ¦ http://img402.imageshack.us/img402/7794/rcp64.pngRM CopyPaste ¦ http://img804.imageshack.us/img804/4681/scripttemplater64.pngScript Templater ¦ http://img171.imageshack.us/img171/8703/icoconv.pngRM Chara Converter NEW Progetti!http://img69.imageshack.us/img69/2143/userbarctaf.png http://img641.imageshack.us/img641/5227/userbartemplateb.pnghttp://i46.tinypic.com/ac6id0.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
mikb89 Posted May 12, 2008 Share Posted May 12, 2008 edit: mi sa che lo vedo solo io il copyright, lasciate perdere XD Script!http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarSPOP.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/Bar2P.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarAPU_FMOD.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarPBS.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarRM2K.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarAMBISOUND.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPOK.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceNo.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPPause.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPNo.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceWIP.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPNo.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPSoon.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPNo.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarVDEBUG.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPOK.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPOK.png Personaggi animati nei menu ¦ Tecniche combinate stile Chrono Trigger ¦ Equipaggiamento dal menù oggettihttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.png Mappatura tasti ¦ Leader indipendente dal gruppo ¦ Movimenti limitati giocatore ¦ Memorizzazione permanente switch e variabili ¦ Direzione fissa avanzata ¦ Prezzo vendita oggetti personalizzato Roba scritta, guide:Un mio vecchio corso base di Ruby Link al passo 1 2 3 4 5 6 ¦ Tutorial su seno, coseno e resto Applicazioni:http://img849.imageshack.us/img849/5003/charamake64.pngmikb89's Character Maker ¦ http://img402.imageshack.us/img402/7794/rcp64.pngRM CopyPaste ¦ http://img804.imageshack.us/img804/4681/scripttemplater64.pngScript Templater ¦ http://img171.imageshack.us/img171/8703/icoconv.pngRM Chara Converter NEW Progetti!http://img69.imageshack.us/img69/2143/userbarctaf.png http://img641.imageshack.us/img641/5227/userbartemplateb.pnghttp://i46.tinypic.com/ac6id0.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Angel91 Posted May 12, 2008 Share Posted May 12, 2008 ok, fin quì ok, ma mi dà diversi errori.1. Errore mio forse, ma nn ho capito dove si settano le ID delle skill .-. cioè lo script riconosce le id delle skill, ma io nn so dove sia la voce id tra le skill. 2. Quando si inizializza una battaglia dice che ci sn degli errori forse di sintassi nella riga 2, risolto credo.3. ora dopo aver risolto questo resta il primo problema. il gioco nn riconosce l'id delle skill (per forza nn le ho decise perchè nn so da dove farlo xD) mi servirebbe questo aiutino thx! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Timisci Posted May 12, 2008 Share Posted May 12, 2008 L'ID è il numero che sta vicino alla skill nel database (es. 001). Progetto in corso: "Hero Walking: Toward Another Life" Video Old Intro su Youtube Visite: 11.896! http://img212.imageshack.us/img212/1060/logheryb0.jpg *Posizioni raggiunte nei contest* http://www.rpg2s.net/awards/bestuser1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/beststaff1.jpg http://www.rpg2s.net/awards/bestmaker3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestcritical1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostcharismatic2.jpg http://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpolite1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpg http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif http://img230.imageshack.us/img230/1273/sccontest1batio5.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img143.imageshack.us/img143/3755/destroyae4.png http://img141.imageshack.us/img141/3081/comics3od3.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif SE VUOI AVERE RENS PER RISORSE, TUTORIAL, DEMO, ECC... LEGGI QUI Link to comment Share on other sites More sharing options...
mikb89 Posted May 12, 2008 Share Posted May 12, 2008 e per importarle devi mettere 1=> dove ci sono gli altri all'inizio del primo script, modificando i tasti e il numero(ovviamente gli id che ci sono gia' se non ti servono puoi cancellarli) Script!http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarSPOP.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/Bar2P.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarAPU_FMOD.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarPBS.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarRM2K.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarAMBISOUND.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPOK.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceNo.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPPause.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPNo.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceWIP.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPNo.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPSoon.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPNo.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarVDEBUG.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPOK.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPOK.png Personaggi animati nei menu ¦ Tecniche combinate stile Chrono Trigger ¦ Equipaggiamento dal menù oggettihttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.png Mappatura tasti ¦ Leader indipendente dal gruppo ¦ Movimenti limitati giocatore ¦ Memorizzazione permanente switch e variabili ¦ Direzione fissa avanzata ¦ Prezzo vendita oggetti personalizzato Roba scritta, guide:Un mio vecchio corso base di Ruby Link al passo 1 2 3 4 5 6 ¦ Tutorial su seno, coseno e resto Applicazioni:http://img849.imageshack.us/img849/5003/charamake64.pngmikb89's Character Maker ¦ http://img402.imageshack.us/img402/7794/rcp64.pngRM CopyPaste ¦ http://img804.imageshack.us/img804/4681/scripttemplater64.pngScript Templater ¦ http://img171.imageshack.us/img171/8703/icoconv.pngRM Chara Converter NEW Progetti!http://img69.imageshack.us/img69/2143/userbarctaf.png http://img641.imageshack.us/img641/5227/userbartemplateb.pnghttp://i46.tinypic.com/ac6id0.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Angel91 Posted May 13, 2008 Share Posted May 13, 2008 (edited) mmm strano allora che funziona un po' così...ho fatto tutto corretto..ma mi da errori vari...cioè nn trova gli id...eppure ce ne ho di skills! OK forse risolto, però ora dice:???? *blitz skills ? 116 ??? name error ???undefined local variable or method © (quello del copyright) for imput: module Edit risolto e funziona...però non mi visualizza i comandi durante la combinazione, o forse sono dello stesso colore della windowskin, da dove si decide il colore? poi mi da anche un errore : ?? *add on ? 40?? NoMethod error?????Undefined method 'Icon name' for 57: fixnum che devo fare? EDIT: no ok questo va bene, ora funziona tutto alla stra grande!! mi basta che mi diciate comevisualizzare le freccette della combinazione nella finestrella del tempo (quella cn la barra rossa) cioè durante l'esecuzioen delle mosse! thx di tutto! Edited May 13, 2008 by Angel91 Link to comment Share on other sites More sharing options...
EvilSeep Posted May 13, 2008 Share Posted May 13, 2008 Ma perche'quando modifico un comando per gli skill tipo: 57 => [[uP, UP], 12], Poi non mi si vede piu'il font? :o SEEP Universe su Steam:http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/383630/capsule_184x69.jpg?t=1436537417 SEEP Universe: http://www.seepuniverse.com/ (Sito ufficiale) Blogging, dev log e vecchi progetti:SEEP Blog: http://www.seeproduction.blogspot.ie/ (DOWNLOAD dei nostri progetti)SEEP Bar: http://seepbar.blogspot.it/ (il bar viruale dove parlare di retrogaming e giochi indie) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Angel91 Posted May 14, 2008 Share Posted May 14, 2008 Aiuto?? visto che la demo nn mi funziona mi dite come visualizzare le combinazioni durante lo scorrere della barra? e come alzo la finestrella che mi rimane dietro ai personaggi? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Angel91 Posted July 13, 2008 Share Posted July 13, 2008 UP è urgente, pubblico la demo domani e mi deve funzionare ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest mcsrms Posted August 8, 2008 Share Posted August 8, 2008 HEY!!!!! C'è 1 modo x velocizzare il riempimento della barra differentemente da skill a skill.. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now