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Schermata di status


Kenshin
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Question

Vorrei avere una schermata di status un po' particolare, che ricordi un po' quelle dei tales per farsi un'idea, con i punteggi tutti da un lato e un'immagine del pg dall'altra (che non sia il battler usato nei combattimenti, ma proprio un disegno del pg), che venga automaticamente scelta dal gioco in base a l'id e alla classe del personaggio (così che se cambia classe possa cambiarsi immagine).

 

Ho fatto un lavoro osceno col paint per fare un'esempio:

http://img86.imageshack.us/img86/3332/statushl8.th.png

"Giochiamo a: schiettezza o grande impresa eroica!"

Personaggio PBF: Lyriel
PN: 12/20
PV: 2/2
PA: 4 (5 col mantello d'acero)
Equipaggiamento:

Spada comune
Pugnale comune
Arco elfico (magico, ignifugo. Permette di colpire da lunghe distanze. Se distrutto si auto-restaura a fine battaglia. Le frecce scoccate con questo arco ottengono l'effetto dell'incantesimo Folata di vento permettendo di spazzare via piccoli oggetti e creature.)
Faretra con 20 frecce
Cappuccio
Armatura delle ombre borchiata (punti armatura 4, ignifuga, di notte +1 a furtività)
2 anelli di valore
Borsa comune (10 slot)

  • Corda
  • Penna e calamaio
  • Libro vuoto
  • Forma di formaggio
  • Mappa
  • Cannocchiale
  • Tagliola di ferro
  • Campanellino di Maia
  • Mantello d'Acero (+1PA): un mantello pesante di colore rossiccio che presenta dei motivi fiochi, dello stesso colore, a forma di foglie d'acero. E' dotato di un ampio cappuccio e può coprire completamente chi lo indossa. Se si resta fermi in un'area boschiva o tra un gruppo di alberi il mantello è in grado di celare completamente la presenza del possessore dando un grado di furtività pari a gr.5. Nel caso di bestie ed animali dalla visuale meno acuta, se il giocatore è già stato notato od ha notificato in qualche modo la sua presenza può gettarsi a terra tra un gruppo di foglie o tra i cespugli per scomparire completamente dalla visuale di tali nemici.

181 monete d'oro
Cintura porta coltelli (6 slot)

  • Coltello da lancio intarsiato
  • Coltello da lancio in metallo
  • Coltello da lancio in metallo

Campanellino di Maia




Se Lyriel, e solo lui, suona tre volte il campanellino può richiamare una creatura magica che combatterà al suo fianco al prezzo di 3 PN.
L'animale ha l'aspetto di un leopardo delle nevi, i suoi occhi sono viola e così gli artigli, i denti e la punta della coda. Questa è lunga e larga, molto folta e corposa. Il manto a differenza dei leopardi è tutto bianco, inoltre ha una folta criniera circolare intorno al collo a mo' di sciarpa e che si unisce con la sommità della fronte creando un cresta non molto alta pettinata all'indietro.
La creatura combatte indipendentemente dal possessore (il giocatore potrà descriverne il comportamento in battaglia e fuori, ma il master potrà riservarsi il diritto di far compiere alla creatura delle azioni per conto proprio).
La creatura non deve per forza stare vicino all'utilizzatore, ma può essere mandata lontano e tornare da lui su comando.
Lyriel e l'animale hanno un contatto mentale e possono comunicare anche a distanza.
Non vi è limite alla permanenza della creatura una volta evocata, però se i suoi PV raggiungono lo zero dovrà essere risvegliata magicamente da un mago od un curatore esperto. Lyriel può richiamare all'interno del campanellino la creatura quando essa non è impegnata in combattimento od in altre prove senza sforzi, ma dovrà spendere di nuovo 3 PN per richiamarla. Può continuare a combattere se Lyriel viene sconfitto.
L'animale vede bene anche di notte e se c'è nebbia.
Caratteristiche della creatura:
PV 2
PA 2
Atletica Gr.4
Furtività Gr.1
Attacco (tipo descritto dal giocatore nei limiti fisici di artigli e morso) di massimo Gr.5 può dichiarare DIRETTO su armature di cuoio o cuoio borchiato e MAGICO con tutti gli attacchi. Può dichiarare SONNO se artigli e denti viola entrano in contatto diretto con il sangue l'avversario. DIRETTO e SONNO sono due effetti, quindi come da regolamento solo uno può essere scelto. MAGICO può esser combinato con entrambi.
Malus: il campanellino deve tintinnare, quindi Lyriel suonandolo tradirà la sua presenza.
Il campanellino tutte le volte che viene suonato fa venire in mente Maia a Lyriel, quindi il giocatore dovrà scrivere una frase di almeno 3 parole per ricordare la bambina, ogni volta diversa, altrimenti l'evocazione non avrà esito.

 


Personaggio PBF: Wren
PN: 20/20
PV:2/2
PA:0


Borsa Comune

  • 3 filoni di pane
  • 4 mele
  • prosciutto
  • formaggio
  • coltello da cucina

 

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14 answers to this question

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Allora questo è quello che sono riuscito a fare, per ora ci metto lo screenshot, tra un po' anche lo script.

Ah, l'immagine l'ho presa direttamente dalla tua, senza mettere il colore dello sfondo trasparente, ma con le tue pictures non dovrebbe essere un problema.

http://img89.imageshack.us/img89/1630/statusmu4.th.png

http://www.rpg2s.net/awards/bestscripter1.jpg

Se avete bisogno di modifiche, correzioni o creazioni da zero di script RGSS, allora visitate la mia bottega.

La bottega di Sylaer

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Ok, dammi il tuo numero di casa che così non sto più a postare sul forum e te li chiedo direttamente ^^

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Pugnale comune
Arco elfico (magico, ignifugo. Permette di colpire da lunghe distanze. Se distrutto si auto-restaura a fine battaglia. Le frecce scoccate con questo arco ottengono l'effetto dell'incantesimo Folata di vento permettendo di spazzare via piccoli oggetti e creature.)
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181 monete d'oro
Cintura porta coltelli (6 slot)

  • Coltello da lancio intarsiato
  • Coltello da lancio in metallo
  • Coltello da lancio in metallo

Campanellino di Maia




Se Lyriel, e solo lui, suona tre volte il campanellino può richiamare una creatura magica che combatterà al suo fianco al prezzo di 3 PN.
L'animale ha l'aspetto di un leopardo delle nevi, i suoi occhi sono viola e così gli artigli, i denti e la punta della coda. Questa è lunga e larga, molto folta e corposa. Il manto a differenza dei leopardi è tutto bianco, inoltre ha una folta criniera circolare intorno al collo a mo' di sciarpa e che si unisce con la sommità della fronte creando un cresta non molto alta pettinata all'indietro.
La creatura combatte indipendentemente dal possessore (il giocatore potrà descriverne il comportamento in battaglia e fuori, ma il master potrà riservarsi il diritto di far compiere alla creatura delle azioni per conto proprio).
La creatura non deve per forza stare vicino all'utilizzatore, ma può essere mandata lontano e tornare da lui su comando.
Lyriel e l'animale hanno un contatto mentale e possono comunicare anche a distanza.
Non vi è limite alla permanenza della creatura una volta evocata, però se i suoi PV raggiungono lo zero dovrà essere risvegliata magicamente da un mago od un curatore esperto. Lyriel può richiamare all'interno del campanellino la creatura quando essa non è impegnata in combattimento od in altre prove senza sforzi, ma dovrà spendere di nuovo 3 PN per richiamarla. Può continuare a combattere se Lyriel viene sconfitto.
L'animale vede bene anche di notte e se c'è nebbia.
Caratteristiche della creatura:
PV 2
PA 2
Atletica Gr.4
Furtività Gr.1
Attacco (tipo descritto dal giocatore nei limiti fisici di artigli e morso) di massimo Gr.5 può dichiarare DIRETTO su armature di cuoio o cuoio borchiato e MAGICO con tutti gli attacchi. Può dichiarare SONNO se artigli e denti viola entrano in contatto diretto con il sangue l'avversario. DIRETTO e SONNO sono due effetti, quindi come da regolamento solo uno può essere scelto. MAGICO può esser combinato con entrambi.
Malus: il campanellino deve tintinnare, quindi Lyriel suonandolo tradirà la sua presenza.
Il campanellino tutte le volte che viene suonato fa venire in mente Maia a Lyriel, quindi il giocatore dovrà scrivere una frase di almeno 3 parole per ricordare la bambina, ogni volta diversa, altrimenti l'evocazione non avrà esito.

 


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Ok, dammi il tuo numero di casa che così non sto più a postare sul forum e te li chiedo direttamente ^^

Ho un po' di tempo libero prima di rincominciare l'uni e non avendo un progetto da fare mi metto ad aiutare chi ha bisogno. Sono generoso :).

 

Comunque qui ho lo script.

Questa è la Window_Status, sostituiscila con quella che hai:

 

#==============================================================================
 # ** Window_Status
 #------------------------------------------------------------------------------
 #  This window displays full status specs on the status screen.
 #==========================================================================
====
 
 class Window_Status < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# * Object Initialization
#	 actor : actor
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
  super(0, 0, 640 - 150, 480)
  self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  @actor = nil
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Refresh
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
  self.contents.clear
  self.contents.font.size = 21
 file = @actor.id.to_s + @actor.class_name
 if FileTest.exist?("Graphics\\Pictures\\"+ file + ".png")
	self.contents.blt(160,120,RPG::Cache.picture(file),Rect.new(0,0,320,320))
 end
  @x = 0
  draw_actor_name(@actor, 4, @x)
  draw_actor_class(@actor, 270, 0)
  x_step
  draw_actor_level(@actor, 16, @x)
  x_step
  x_lstep
  draw_actor_hp(@actor, 16, @x, 172)
  x_step
  draw_actor_sp(@actor, 16, @x, 172)
  x_step
  x_lstep
  draw_actor_parameter(@actor, 16, @x, 0)
  x_step
  draw_actor_parameter(@actor, 16, @x, 1)
  x_step
  draw_actor_parameter(@actor, 16, @x, 2)
  x_lstep
  x_step
  draw_actor_parameter(@actor, 16, @x, 3)
  x_step
  draw_actor_parameter(@actor, 16, @x, 4)
  x_step
  draw_actor_parameter(@actor, 16, @x, 5)
  x_step
  draw_actor_parameter(@actor, 16, @x, 6)
  self.contents.font.color = system_color
  self.contents.draw_text(270, 48, 80, 32, "EXP")
  self.contents.draw_text(270, 80, 80, 32, "NEXT")
  self.contents.font.color = normal_color
  self.contents.draw_text(270 + 80, 48, 84, 32, @actor.exp_s, 2)
  self.contents.draw_text(270 + 80, 80, 84, 32, @actor.next_rest_exp_s, 2)
  self.contents.font.color = system_color
  x_step
  x_lstep
  self.contents.draw_text(16, @x, 96, 32, "Equipment")
  x_step
  x_lstep
  draw_item_name($data_weapons[@actor.weapon_id], 16 + 16, @x)
  x_step
  draw_item_name($data_armors[@actor.armor1_id], 16 + 16, @x)
  x_step
  draw_item_name($data_armors[@actor.armor2_id], 16 + 16, @x)
  x_step
  draw_item_name($data_armors[@actor.armor3_id], 16 + 16, @x)
  x_step
  draw_item_name($data_armors[@actor.armor4_id], 16 + 16, @x)
end
def dummy
  self.contents.font.color = system_color
  self.contents.draw_text(320, 112, 96, 32, $data_system.words.weapon)
  self.contents.draw_text(320, 176, 96, 32, $data_system.words.armor1)
  self.contents.draw_text(320, 240, 96, 32, $data_system.words.armor2)
  self.contents.draw_text(320, 304, 96, 32, $data_system.words.armor3)
  self.contents.draw_text(320, 368, 96, 32, $data_system.words.armor4)
  draw_item_name($data_weapons[@actor.weapon_id], 320 + 24, 144)
  draw_item_name($data_armors[@actor.armor1_id], 320 + 24, 208)
  draw_item_name($data_armors[@actor.armor2_id], 320 + 24, 272)
  draw_item_name($data_armors[@actor.armor3_id], 320 + 24, 336)
  draw_item_name($data_armors[@actor.armor4_id], 320 + 24, 400)
end
def x_lstep
  @x += 8
end
def x_step
  @x += 24
end
def update(actor)
  if @actor != actor
	@actor = actor
	refresh
  end
end
 end

 

Qui invece ci sono le istruzioni per installare il menu status nel menu principale.

Metti questo prima di Graphics.transition in Scene_Menu:

@stat_window = Window_Status.new
  @stat_window.x = 150
  @stat_window.y = 0
  @stat_window.visible = false
  @stat_window.z = 300

Questo va nei dispose

@stat_window.dispose

Poi questo va all'interno di update:

if @stat_window.visible
	update_stat
	return
  end

Sostituisci il when 3 dell'update status con:

when 3
	  $game_system.se_play($data_system.decision_se)
	  @stat_window.visible = true
	  @status_window.active = false
	  @stat_window_index = @status_window.index
	  @stat_window.update($game_party.actors[@stat_window_index])
	end

E infine schiaffa questo prima della fine della classe menu:

def update_stat
  if Input.trigger?(Input::B)
	$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
	@status_window.active = true
	@stat_window.visible = false
	return
  end
  if Input.trigger?(Input::R)
	$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
	@stat_window_index += 1
	@stat_window_index %= $game_party.actors.size
	@stat_window.update($game_party.actors[@stat_window_index])
	return
  end
  if Input.trigger?(Input::L)
	$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
	@stat_window_index += $game_party.actors.size - 1
	@stat_window_index %= $game_party.actors.size
	@stat_window.update($game_party.actors[@stat_window_index])
	return
  end
end

 

Adesso passiamo al come funziona.

Hai detto che volevi che nel menu status ti si mostrasse l'immagine del personaggio a seconda della classe così se la cambiavi, cambiava anche l'immagine, giusto?

Quindi ho fatto così, tutto quello che devi fare è mettere l'immagine con il nome della classe nella cartella Pictures in Graphics con estensione png e il gioco è fatto.

Per quanto riguarda l'impaginazione della schermata status, se non ti va bene la cambio, e per la dimensione dell'immagine è lo stesso, tanto per me è un attimo.

Edited by Sylaer

http://www.rpg2s.net/awards/bestscripter1.jpg

Se avete bisogno di modifiche, correzioni o creazioni da zero di script RGSS, allora visitate la mia bottega.

La bottega di Sylaer

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Perfetto, ora lo provo, ma mi va solo sulla classe?

perchè mi servirebbe sia sull'id (sai 001, 002, 003 ecc) che sulla classe.

"Giochiamo a: schiettezza o grande impresa eroica!"

Personaggio PBF: Lyriel
PN: 12/20
PV: 2/2
PA: 4 (5 col mantello d'acero)
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181 monete d'oro
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Campanellino di Maia




Se Lyriel, e solo lui, suona tre volte il campanellino può richiamare una creatura magica che combatterà al suo fianco al prezzo di 3 PN.
L'animale ha l'aspetto di un leopardo delle nevi, i suoi occhi sono viola e così gli artigli, i denti e la punta della coda. Questa è lunga e larga, molto folta e corposa. Il manto a differenza dei leopardi è tutto bianco, inoltre ha una folta criniera circolare intorno al collo a mo' di sciarpa e che si unisce con la sommità della fronte creando un cresta non molto alta pettinata all'indietro.
La creatura combatte indipendentemente dal possessore (il giocatore potrà descriverne il comportamento in battaglia e fuori, ma il master potrà riservarsi il diritto di far compiere alla creatura delle azioni per conto proprio).
La creatura non deve per forza stare vicino all'utilizzatore, ma può essere mandata lontano e tornare da lui su comando.
Lyriel e l'animale hanno un contatto mentale e possono comunicare anche a distanza.
Non vi è limite alla permanenza della creatura una volta evocata, però se i suoi PV raggiungono lo zero dovrà essere risvegliata magicamente da un mago od un curatore esperto. Lyriel può richiamare all'interno del campanellino la creatura quando essa non è impegnata in combattimento od in altre prove senza sforzi, ma dovrà spendere di nuovo 3 PN per richiamarla. Può continuare a combattere se Lyriel viene sconfitto.
L'animale vede bene anche di notte e se c'è nebbia.
Caratteristiche della creatura:
PV 2
PA 2
Atletica Gr.4
Furtività Gr.1
Attacco (tipo descritto dal giocatore nei limiti fisici di artigli e morso) di massimo Gr.5 può dichiarare DIRETTO su armature di cuoio o cuoio borchiato e MAGICO con tutti gli attacchi. Può dichiarare SONNO se artigli e denti viola entrano in contatto diretto con il sangue l'avversario. DIRETTO e SONNO sono due effetti, quindi come da regolamento solo uno può essere scelto. MAGICO può esser combinato con entrambi.
Malus: il campanellino deve tintinnare, quindi Lyriel suonandolo tradirà la sua presenza.
Il campanellino tutte le volte che viene suonato fa venire in mente Maia a Lyriel, quindi il giocatore dovrà scrivere una frase di almeno 3 parole per ricordare la bambina, ogni volta diversa, altrimenti l'evocazione non avrà esito.

 


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PV:2/2
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perchè mi servirebbe sia sull'id (sai 001, 002, 003 ecc) che sulla classe.

si, si può fare basta cambiare una riga, anzi ho già corretto l'errore, basta che tu risostituisca la window_status, e per i file da mettere in pictures devi mettere l'id e poi il nome della classe es. "1Fighter.png", per indicare l'immagine del primo personaggio con la classe Fighter.

http://www.rpg2s.net/awards/bestscripter1.jpg

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O__O;;;

Cavolo...

E' esattamente come la volevo

http://img404.imageshack.us/img404/3311/statusch5.th.png

(ok, l'immagine è da cambiare, ci ho messo la prima che ho trovato che aveva una posizione decente, che ancora la mia character designer non ha fatto niente...)

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L'animale ha l'aspetto di un leopardo delle nevi, i suoi occhi sono viola e così gli artigli, i denti e la punta della coda. Questa è lunga e larga, molto folta e corposa. Il manto a differenza dei leopardi è tutto bianco, inoltre ha una folta criniera circolare intorno al collo a mo' di sciarpa e che si unisce con la sommità della fronte creando un cresta non molto alta pettinata all'indietro.
La creatura combatte indipendentemente dal possessore (il giocatore potrà descriverne il comportamento in battaglia e fuori, ma il master potrà riservarsi il diritto di far compiere alla creatura delle azioni per conto proprio).
La creatura non deve per forza stare vicino all'utilizzatore, ma può essere mandata lontano e tornare da lui su comando.
Lyriel e l'animale hanno un contatto mentale e possono comunicare anche a distanza.
Non vi è limite alla permanenza della creatura una volta evocata, però se i suoi PV raggiungono lo zero dovrà essere risvegliata magicamente da un mago od un curatore esperto. Lyriel può richiamare all'interno del campanellino la creatura quando essa non è impegnata in combattimento od in altre prove senza sforzi, ma dovrà spendere di nuovo 3 PN per richiamarla. Può continuare a combattere se Lyriel viene sconfitto.
L'animale vede bene anche di notte e se c'è nebbia.
Caratteristiche della creatura:
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PA 2
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Malus: il campanellino deve tintinnare, quindi Lyriel suonandolo tradirà la sua presenza.
Il campanellino tutte le volte che viene suonato fa venire in mente Maia a Lyriel, quindi il giocatore dovrà scrivere una frase di almeno 3 parole per ricordare la bambina, ogni volta diversa, altrimenti l'evocazione non avrà esito.

 


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Prova a cambiare il main con questo di Dad..Permette di vedere i font che vuoi tu, basta cambiare

questa stringa:

$defaultfonttype = $fontface = $fontname = Font.default_name = "Arial"

Dove c'e' scritto Arial, ci metti il font che vuoi tu!

#==============================================================================
# - Main Modificato da DaD www.dermfxp.altervista.org
#------------------------------------------------------------------------------
# Dopo la fine di ogni classe viene chiamata questa
#==============================================================================

begin
# I Tipi di Font che vengono utilizzati in main
 $defaultfonttype = $fontface = $fontname = Font.default_name = "Arial"
 # La grandezza del Font in main
 $defaultfontsize = $fontsize = Font.default_size = 28
 # Preparazione Fade
 Graphics.freeze
 # Disegno Scena (Title)
  $scene = Scene_Intro.new
 # Quando $scene non è nullo viene chiamato main
 while $scene != nil
 $scene.main
 end
 # Fade
 Graphics.transition(20)
rescue Errno::ENOENT
 # Errore Errno::ENOENT
 # Quando non può aprire il file mostra un messaggio
 filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")
 print("File #{filename} was not found.")
end

http://www.freankexpo.net/signature/1129.png

2986.png

BIM_Banner3.png

Premi RpgMaker

 


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Bel menu status complimenti ;)

I mei premi su RPG2s
2o posto nel Xmas contesti 2007

Appena lo ho visto lo ho dovuto mettere in firma ;):
 
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Il Manifesto del Making Italiano

SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!
Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cio� se voi dimostrate di essere interessati a ci� che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).
Perci� quello che dobbiamo fare �: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc
BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!
Per dimostrarvi ci� che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'� costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ci� significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!
Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerit� e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?
BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!
Chi � contrario a questa cosa, pu� pure continuare cos� ma � una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

Ma chi � d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!

 

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Da quello che ho capito nello script devi mettere l'immagine nella cartella picture con lo stesso nome della classe del tuo eroe..Ad esempio se ha la classe "guerriero" l'immagine la devi chiamare "guerriero" l'hai fatto?Se non va prova a chiedere a Slayer che l'ha fatto lo script!

http://www.freankexpo.net/signature/1129.png

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no, il nome che devi dare all'immagine è: numerodelpg+classe.png

ovvero ad esempio 1fighter.png 2thief.png 3mage.png ecc ecc

ovviamente il numero deve essere corrispondente a quello del personaggio ma senza gli zeri davanti 1fighter.png corrisponderebbe al pg 001 se la sua classe è fighter

"Giochiamo a: schiettezza o grande impresa eroica!"

Personaggio PBF: Lyriel
PN: 12/20
PV: 2/2
PA: 4 (5 col mantello d'acero)
Equipaggiamento:

Spada comune
Pugnale comune
Arco elfico (magico, ignifugo. Permette di colpire da lunghe distanze. Se distrutto si auto-restaura a fine battaglia. Le frecce scoccate con questo arco ottengono l'effetto dell'incantesimo Folata di vento permettendo di spazzare via piccoli oggetti e creature.)
Faretra con 20 frecce
Cappuccio
Armatura delle ombre borchiata (punti armatura 4, ignifuga, di notte +1 a furtività)
2 anelli di valore
Borsa comune (10 slot)

  • Corda
  • Penna e calamaio
  • Libro vuoto
  • Forma di formaggio
  • Mappa
  • Cannocchiale
  • Tagliola di ferro
  • Campanellino di Maia
  • Mantello d'Acero (+1PA): un mantello pesante di colore rossiccio che presenta dei motivi fiochi, dello stesso colore, a forma di foglie d'acero. E' dotato di un ampio cappuccio e può coprire completamente chi lo indossa. Se si resta fermi in un'area boschiva o tra un gruppo di alberi il mantello è in grado di celare completamente la presenza del possessore dando un grado di furtività pari a gr.5. Nel caso di bestie ed animali dalla visuale meno acuta, se il giocatore è già stato notato od ha notificato in qualche modo la sua presenza può gettarsi a terra tra un gruppo di foglie o tra i cespugli per scomparire completamente dalla visuale di tali nemici.

181 monete d'oro
Cintura porta coltelli (6 slot)

  • Coltello da lancio intarsiato
  • Coltello da lancio in metallo
  • Coltello da lancio in metallo

Campanellino di Maia




Se Lyriel, e solo lui, suona tre volte il campanellino può richiamare una creatura magica che combatterà al suo fianco al prezzo di 3 PN.
L'animale ha l'aspetto di un leopardo delle nevi, i suoi occhi sono viola e così gli artigli, i denti e la punta della coda. Questa è lunga e larga, molto folta e corposa. Il manto a differenza dei leopardi è tutto bianco, inoltre ha una folta criniera circolare intorno al collo a mo' di sciarpa e che si unisce con la sommità della fronte creando un cresta non molto alta pettinata all'indietro.
La creatura combatte indipendentemente dal possessore (il giocatore potrà descriverne il comportamento in battaglia e fuori, ma il master potrà riservarsi il diritto di far compiere alla creatura delle azioni per conto proprio).
La creatura non deve per forza stare vicino all'utilizzatore, ma può essere mandata lontano e tornare da lui su comando.
Lyriel e l'animale hanno un contatto mentale e possono comunicare anche a distanza.
Non vi è limite alla permanenza della creatura una volta evocata, però se i suoi PV raggiungono lo zero dovrà essere risvegliata magicamente da un mago od un curatore esperto. Lyriel può richiamare all'interno del campanellino la creatura quando essa non è impegnata in combattimento od in altre prove senza sforzi, ma dovrà spendere di nuovo 3 PN per richiamarla. Può continuare a combattere se Lyriel viene sconfitto.
L'animale vede bene anche di notte e se c'è nebbia.
Caratteristiche della creatura:
PV 2
PA 2
Atletica Gr.4
Furtività Gr.1
Attacco (tipo descritto dal giocatore nei limiti fisici di artigli e morso) di massimo Gr.5 può dichiarare DIRETTO su armature di cuoio o cuoio borchiato e MAGICO con tutti gli attacchi. Può dichiarare SONNO se artigli e denti viola entrano in contatto diretto con il sangue l'avversario. DIRETTO e SONNO sono due effetti, quindi come da regolamento solo uno può essere scelto. MAGICO può esser combinato con entrambi.
Malus: il campanellino deve tintinnare, quindi Lyriel suonandolo tradirà la sua presenza.
Il campanellino tutte le volte che viene suonato fa venire in mente Maia a Lyriel, quindi il giocatore dovrà scrivere una frase di almeno 3 parole per ricordare la bambina, ogni volta diversa, altrimenti l'evocazione non avrà esito.

 


Personaggio PBF: Wren
PN: 20/20
PV:2/2
PA:0


Borsa Comune

  • 3 filoni di pane
  • 4 mele
  • prosciutto
  • formaggio
  • coltello da cucina

 

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Complimenti è molto carina questa opzione di menu! (ma che cosa ho scritto???????)

(\__/)

(='.'=)

(")_(")

Questo è Bunny. Ho deciso di aiutarlo nella sua missione di conquista del mondo.

Compagni di Bunny unitevi a me!

 

http://img170.imageshack.us/img170/1858/pizzelartzzennm9.png

I chara da me postati: CLICCA QUI! PER XP - CLICCA QUI! PER XP(2) - CLICCA QUI! PER VX - CLICCA QUI! PER 2K/2K3!

I tileset da me postati:CLICCA QUI! PER XP

I Personaggi Completi da me postati: CLICCA QUI! PER XP

I Face da me postati: CLICCA QUI! PER XP

I Battlers da me postati: CLICCA QUI! PER XP!

Le Windowskin da me postate: CLICCA QUI! PER XP!

Risorse sonore da me postate: CLICCA QUI! PER SCARICARLE!

Guida al Ruby: CLICCA QUI! PER SCARICARLA!

Vi prego di inserirmi nei crediti...Grazie!

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