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Schermata configurazione


Kenshin
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Question

E' possibile avere, dentro al menù, una schermata di configurazione in cui ti faccia scegliere il windowskin, magari anche diviso dai cursori (e volendo anche scegliendo il contorno delle finestre a parte), e una scelta dei colori del testo (così da non avere un pugno in un occhio per via del cambio di windowskin) con differenza fra il testo normale e quello evidenziato?

Magari con più in basso anche la configurazione dei tasti per il gioco...

 

immagine fatta col paint per chiarificare cosa inetendo:

http://img517.imageshack.us/img517/4018/configvx9.th.png

Edited by Kenshin

"Giochiamo a: schiettezza o grande impresa eroica!"

Personaggio PBF: Lyriel
PN: 12/20
PV: 2/2
PA: 4 (5 col mantello d'acero)
Equipaggiamento:

Spada comune
Pugnale comune
Arco elfico (magico, ignifugo. Permette di colpire da lunghe distanze. Se distrutto si auto-restaura a fine battaglia. Le frecce scoccate con questo arco ottengono l'effetto dell'incantesimo Folata di vento permettendo di spazzare via piccoli oggetti e creature.)
Faretra con 20 frecce
Cappuccio
Armatura delle ombre borchiata (punti armatura 4, ignifuga, di notte +1 a furtività)
2 anelli di valore
Borsa comune (10 slot)

  • Corda
  • Penna e calamaio
  • Libro vuoto
  • Forma di formaggio
  • Mappa
  • Cannocchiale
  • Tagliola di ferro
  • Campanellino di Maia
  • Mantello d'Acero (+1PA): un mantello pesante di colore rossiccio che presenta dei motivi fiochi, dello stesso colore, a forma di foglie d'acero. E' dotato di un ampio cappuccio e può coprire completamente chi lo indossa. Se si resta fermi in un'area boschiva o tra un gruppo di alberi il mantello è in grado di celare completamente la presenza del possessore dando un grado di furtività pari a gr.5. Nel caso di bestie ed animali dalla visuale meno acuta, se il giocatore è già stato notato od ha notificato in qualche modo la sua presenza può gettarsi a terra tra un gruppo di foglie o tra i cespugli per scomparire completamente dalla visuale di tali nemici.

181 monete d'oro
Cintura porta coltelli (6 slot)

  • Coltello da lancio intarsiato
  • Coltello da lancio in metallo
  • Coltello da lancio in metallo

Campanellino di Maia




Se Lyriel, e solo lui, suona tre volte il campanellino può richiamare una creatura magica che combatterà al suo fianco al prezzo di 3 PN.
L'animale ha l'aspetto di un leopardo delle nevi, i suoi occhi sono viola e così gli artigli, i denti e la punta della coda. Questa è lunga e larga, molto folta e corposa. Il manto a differenza dei leopardi è tutto bianco, inoltre ha una folta criniera circolare intorno al collo a mo' di sciarpa e che si unisce con la sommità della fronte creando un cresta non molto alta pettinata all'indietro.
La creatura combatte indipendentemente dal possessore (il giocatore potrà descriverne il comportamento in battaglia e fuori, ma il master potrà riservarsi il diritto di far compiere alla creatura delle azioni per conto proprio).
La creatura non deve per forza stare vicino all'utilizzatore, ma può essere mandata lontano e tornare da lui su comando.
Lyriel e l'animale hanno un contatto mentale e possono comunicare anche a distanza.
Non vi è limite alla permanenza della creatura una volta evocata, però se i suoi PV raggiungono lo zero dovrà essere risvegliata magicamente da un mago od un curatore esperto. Lyriel può richiamare all'interno del campanellino la creatura quando essa non è impegnata in combattimento od in altre prove senza sforzi, ma dovrà spendere di nuovo 3 PN per richiamarla. Può continuare a combattere se Lyriel viene sconfitto.
L'animale vede bene anche di notte e se c'è nebbia.
Caratteristiche della creatura:
PV 2
PA 2
Atletica Gr.4
Furtività Gr.1
Attacco (tipo descritto dal giocatore nei limiti fisici di artigli e morso) di massimo Gr.5 può dichiarare DIRETTO su armature di cuoio o cuoio borchiato e MAGICO con tutti gli attacchi. Può dichiarare SONNO se artigli e denti viola entrano in contatto diretto con il sangue l'avversario. DIRETTO e SONNO sono due effetti, quindi come da regolamento solo uno può essere scelto. MAGICO può esser combinato con entrambi.
Malus: il campanellino deve tintinnare, quindi Lyriel suonandolo tradirà la sua presenza.
Il campanellino tutte le volte che viene suonato fa venire in mente Maia a Lyriel, quindi il giocatore dovrà scrivere una frase di almeno 3 parole per ricordare la bambina, ogni volta diversa, altrimenti l'evocazione non avrà esito.

 


Personaggio PBF: Wren
PN: 20/20
PV:2/2
PA:0


Borsa Comune

  • 3 filoni di pane
  • 4 mele
  • prosciutto
  • formaggio
  • coltello da cucina

 

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6 answers to this question

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Sei il mio eroe personale ^^

"Giochiamo a: schiettezza o grande impresa eroica!"

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Arco elfico (magico, ignifugo. Permette di colpire da lunghe distanze. Se distrutto si auto-restaura a fine battaglia. Le frecce scoccate con questo arco ottengono l'effetto dell'incantesimo Folata di vento permettendo di spazzare via piccoli oggetti e creature.)
Faretra con 20 frecce
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  • Cannocchiale
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  • Mantello d'Acero (+1PA): un mantello pesante di colore rossiccio che presenta dei motivi fiochi, dello stesso colore, a forma di foglie d'acero. E' dotato di un ampio cappuccio e può coprire completamente chi lo indossa. Se si resta fermi in un'area boschiva o tra un gruppo di alberi il mantello è in grado di celare completamente la presenza del possessore dando un grado di furtività pari a gr.5. Nel caso di bestie ed animali dalla visuale meno acuta, se il giocatore è già stato notato od ha notificato in qualche modo la sua presenza può gettarsi a terra tra un gruppo di foglie o tra i cespugli per scomparire completamente dalla visuale di tali nemici.

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  • Coltello da lancio in metallo
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Campanellino di Maia




Se Lyriel, e solo lui, suona tre volte il campanellino può richiamare una creatura magica che combatterà al suo fianco al prezzo di 3 PN.
L'animale ha l'aspetto di un leopardo delle nevi, i suoi occhi sono viola e così gli artigli, i denti e la punta della coda. Questa è lunga e larga, molto folta e corposa. Il manto a differenza dei leopardi è tutto bianco, inoltre ha una folta criniera circolare intorno al collo a mo' di sciarpa e che si unisce con la sommità della fronte creando un cresta non molto alta pettinata all'indietro.
La creatura combatte indipendentemente dal possessore (il giocatore potrà descriverne il comportamento in battaglia e fuori, ma il master potrà riservarsi il diritto di far compiere alla creatura delle azioni per conto proprio).
La creatura non deve per forza stare vicino all'utilizzatore, ma può essere mandata lontano e tornare da lui su comando.
Lyriel e l'animale hanno un contatto mentale e possono comunicare anche a distanza.
Non vi è limite alla permanenza della creatura una volta evocata, però se i suoi PV raggiungono lo zero dovrà essere risvegliata magicamente da un mago od un curatore esperto. Lyriel può richiamare all'interno del campanellino la creatura quando essa non è impegnata in combattimento od in altre prove senza sforzi, ma dovrà spendere di nuovo 3 PN per richiamarla. Può continuare a combattere se Lyriel viene sconfitto.
L'animale vede bene anche di notte e se c'è nebbia.
Caratteristiche della creatura:
PV 2
PA 2
Atletica Gr.4
Furtività Gr.1
Attacco (tipo descritto dal giocatore nei limiti fisici di artigli e morso) di massimo Gr.5 può dichiarare DIRETTO su armature di cuoio o cuoio borchiato e MAGICO con tutti gli attacchi. Può dichiarare SONNO se artigli e denti viola entrano in contatto diretto con il sangue l'avversario. DIRETTO e SONNO sono due effetti, quindi come da regolamento solo uno può essere scelto. MAGICO può esser combinato con entrambi.
Malus: il campanellino deve tintinnare, quindi Lyriel suonandolo tradirà la sua presenza.
Il campanellino tutte le volte che viene suonato fa venire in mente Maia a Lyriel, quindi il giocatore dovrà scrivere una frase di almeno 3 parole per ricordare la bambina, ogni volta diversa, altrimenti l'evocazione non avrà esito.

 


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Per quanto riguarda lo script ti posto una demo, così adatti anche il tuo gioco.

Devi sostituire gli script scritti in fondo e aggiungere Window_Config.

In più nella demo ci sono diversi windowskin e il cursore arrow in pictures, trasferisci anche quelli.

Demo

http://www.rpg2s.net/awards/bestscripter1.jpg

Se avete bisogno di modifiche, correzioni o creazioni da zero di script RGSS, allora visitate la mia bottega.

La bottega di Sylaer

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Hmm... megaupload... infine ci reincotriamo, mio antico nemico...

Ma oggi riuscirò a scaricare da te, con qualsiasi mezzo!!!

 

[EDIT]

Allora, lo sto provando, e quando cambio la finestra, lo status resta con lo sfondonormale...

E il cursore nel combattimento cambia, ma quando entro nel menu di configurazione resta sempre quello... che strano ^^;;;

Edited by Kenshin

"Giochiamo a: schiettezza o grande impresa eroica!"

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Faretra con 20 frecce
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Armatura delle ombre borchiata (punti armatura 4, ignifuga, di notte +1 a furtività)
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181 monete d'oro
Cintura porta coltelli (6 slot)

  • Coltello da lancio intarsiato
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Campanellino di Maia




Se Lyriel, e solo lui, suona tre volte il campanellino può richiamare una creatura magica che combatterà al suo fianco al prezzo di 3 PN.
L'animale ha l'aspetto di un leopardo delle nevi, i suoi occhi sono viola e così gli artigli, i denti e la punta della coda. Questa è lunga e larga, molto folta e corposa. Il manto a differenza dei leopardi è tutto bianco, inoltre ha una folta criniera circolare intorno al collo a mo' di sciarpa e che si unisce con la sommità della fronte creando un cresta non molto alta pettinata all'indietro.
La creatura combatte indipendentemente dal possessore (il giocatore potrà descriverne il comportamento in battaglia e fuori, ma il master potrà riservarsi il diritto di far compiere alla creatura delle azioni per conto proprio).
La creatura non deve per forza stare vicino all'utilizzatore, ma può essere mandata lontano e tornare da lui su comando.
Lyriel e l'animale hanno un contatto mentale e possono comunicare anche a distanza.
Non vi è limite alla permanenza della creatura una volta evocata, però se i suoi PV raggiungono lo zero dovrà essere risvegliata magicamente da un mago od un curatore esperto. Lyriel può richiamare all'interno del campanellino la creatura quando essa non è impegnata in combattimento od in altre prove senza sforzi, ma dovrà spendere di nuovo 3 PN per richiamarla. Può continuare a combattere se Lyriel viene sconfitto.
L'animale vede bene anche di notte e se c'è nebbia.
Caratteristiche della creatura:
PV 2
PA 2
Atletica Gr.4
Furtività Gr.1
Attacco (tipo descritto dal giocatore nei limiti fisici di artigli e morso) di massimo Gr.5 può dichiarare DIRETTO su armature di cuoio o cuoio borchiato e MAGICO con tutti gli attacchi. Può dichiarare SONNO se artigli e denti viola entrano in contatto diretto con il sangue l'avversario. DIRETTO e SONNO sono due effetti, quindi come da regolamento solo uno può essere scelto. MAGICO può esser combinato con entrambi.
Malus: il campanellino deve tintinnare, quindi Lyriel suonandolo tradirà la sua presenza.
Il campanellino tutte le volte che viene suonato fa venire in mente Maia a Lyriel, quindi il giocatore dovrà scrivere una frase di almeno 3 parole per ricordare la bambina, ogni volta diversa, altrimenti l'evocazione non avrà esito.

 


Personaggio PBF: Wren
PN: 20/20
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Allora, lo sto provando, e quando cambio la finestra, lo status resta con lo sfondonormale...

E il cursore nel combattimento cambia, ma quando entro nel menu di configurazione resta sempre quello... che strano ^^;;;

Oops. Errore mio!

Per correggerlo devi mettere sta roba qua insieme agli update in Scene_Menu

@stat_window.update

e sta roba qui invece sostituscila a quella di update di Window_Status

def update(actor=@actor)
super()
if @actor != actor
  @actor = actor
  refresh
end
 end

E per il cursore nella configuarazione invece devi sostituire la classe Window_Config con questa:

 

class Game_System
 def c_windowskin_name
if @c_windowskin_name == nil
  return $data_system.windowskin_name
else
  return @c_windowskin_name
end
 end
 def c_windowskin_name=(c_windowskin_name)
@c_windowskin_name = c_windowskin_name
 end
end
class Little_Arrow < Sprite
 def initialize(viewport,mirror = false)
super(viewport)
self.bitmap = RPG::Cache.windowskin($game_system.c_windowskin_name)
@skin_name = $game_system.c_windowskin_name
self.src_rect.set(128, 96, 32, 32)
self.ox = 0
self.oy = 0
self.z = 350
self.mirror = mirror
@blink_count = 0
@blink_in = false
 end
 def update
if @skin_name != $game_system.c_windowskin_name
  @skin_name = $game_system.c_windowskin_name
  self.bitmap = RPG::Cache.windowskin($game_system.c_windowskin_name)
  self.src_rect.set(128, 96, 32, 32)
end
if @blink_count > 0
  @blink_count-=1
  return
end
self.x -= 5 if @blink_in
self.x += 5 if @blink_in == false
@blink_count = 10
@blink_in==true ? @blink_in=false : @blink_in=true
 end
end
class Cursor < Sprite
 def initialize(viewport,skin_name)
super(viewport)
if FileTest.exist?("Graphics\\Windowskins\\"+skin_name+".png")
  self.bitmap = RPG::Cache.windowskin(skin_name)
end
self.z = 320
self.src_rect.set(128, 97, 32, 32)
 end
end
class Mini_Window < Window_Base
 def initialize(skin_name)
super(0,0,64,64)
if FileTest.exist?("Graphics\\Windowskins\\"+skin_name+".png")
  self.windowskin = RPG::Cache.windowskin(skin_name)
end
self.z = 320
 end
end
class Window_Config < Window_Base
 attr_accessor :index
 attr_accessor :arrow
 attr_accessor :sel_arrow
 attr_accessor :c_arrow
 attr_accessor :sel_index
 attr_accessor :c_index
 def initialize
super(0,0,640-150,480)
self.contents = Bitmap.new(self.width-32,self.height-32)
viewport = Viewport.new(0,0,640,480)
viewport.z = 2000

@arrow = Little_Arrow.new(viewport)
@arrow.visible = false

@sel_arrow = Little_Arrow.new(viewport)
@sel_arrow.x = 120
@sel_arrow.y = 16
@sel_index = 0

@c_arrow = Little_Arrow.new(viewport)
@c_arrow.visible = false

@skins = ['001-Blue01','gris','motif10','motif2','motif3','motif4',
		  'motif5','motif6','motif7','motif8','motif9','motif11',
		  'motif20','motif13','motif14','motif15','arcobaleno','motif22']
@mini_skin_window = []
@cursors = []

@index = @skins.index($game_system.windowskin_name)
@old_index = @index
@column = (@index / 6) + 1
@line = @index % 6

@c_index = @skins.index($game_system.c_windowskin_name)
@c_old_index = @c_index
@c_column = (@c_index / 9) + 1
@c_line = @c_index % 9

refresh
 end
 def skin_index
return @skins[@index]
 end
 def c_skin_index
return @skins[@c_index]
 end
 def refresh
self.contents.draw_text(4,4,200,32,'Scelta colori finestra')
self.contents.draw_text(4,320,200,32,'Scelta cursore')
column = 1
line = -1
c_line = -1
c_column = 1
viewport = Viewport.new(0,0,640,480)
viewport.z = 350
for i in 0..@skins.size-1
  line += 1
  if line == 6
	line = 0
	column +=1
  end
  c_line += 1
  if c_line == 9
	c_line = 0
	c_column += 1
  end
  @mini_skin_window.push(Mini_Window.new(@skins[i]))
  @mini_skin_window[i].x = 150 + 32 + 75*line
  @mini_skin_window[i].y = 96*column - 32
  
  @cursors.push(Cursor.new(viewport,@skins[i]))
  @cursors[i].x = 150 + 32 + 48 * c_line
  @cursors[i].y = 320 + 48 * c_column
end
@arrow.x = 150 + @line * 75 
@arrow.y = 96*@column + 10 - 32
@c_arrow.x = 150 + @c_line * 48
@c_arrow.y = 320 + 48 * @c_column - 5
 end
 def update
super
@sel_arrow.update
@sel_arrow.y = 320 * @sel_index + 16

@index %= @skins.size
@index = @skins.size-1 if @index < 0
@arrow.update
@column = (@index / 6) + 1
@line = @index % 6
if @index != @old_index
  @old_index = @index
  @arrow.x = 150 + @line * 75 
  @arrow.y = 96 * @column + 10 - 32
end

@c_index %= @skins.size
@c_index = @skins.size-1 if @c_index < 0
@c_arrow.update
@c_column = (@c_index / 9) + 1
@c_line = @c_index % 9
if @c_index != @c_old_index
  @c_old_index = @c_index
  @c_arrow.x = 150 + @c_line * 48
  @c_arrow.y = 320 + 48 * @c_column - 5
end
 end
 def dispose
for i in 0..@mini_skin_window.size-1
  @mini_skin_window[i].dispose
end
for i in 0..@cursors.size-1
  @cursors[i].dispose
end
@arrow.dispose
@c_arrow.dispose
@sel_arrow.dispose
@mini_skin_window = nil
super
 end
end

 

 

http://www.rpg2s.net/awards/bestscripter1.jpg

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La bottega di Sylaer

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Perfetto direi, l'unica cosa che potrebbe renderlo un po' migliore sarebbe avere anche 2 righe in fondo che facciano:

 

Colore testo normale:

1 2 3 4 5 6

 

Colore testo selezionato:

1 2 3 4 5 6

con ogni numero colorato con un colore diverso (così da poter cambiare anche il colore del testo che altrimenti potrebbe risultare illeggibile (per esempio il bianco con la windowskin arancione che mi hai passato (e che io adoro veramente ^^;;; ) si legge malino))

"Giochiamo a: schiettezza o grande impresa eroica!"

Personaggio PBF: Lyriel
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PV: 2/2
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Se Lyriel, e solo lui, suona tre volte il campanellino può richiamare una creatura magica che combatterà al suo fianco al prezzo di 3 PN.
L'animale ha l'aspetto di un leopardo delle nevi, i suoi occhi sono viola e così gli artigli, i denti e la punta della coda. Questa è lunga e larga, molto folta e corposa. Il manto a differenza dei leopardi è tutto bianco, inoltre ha una folta criniera circolare intorno al collo a mo' di sciarpa e che si unisce con la sommità della fronte creando un cresta non molto alta pettinata all'indietro.
La creatura combatte indipendentemente dal possessore (il giocatore potrà descriverne il comportamento in battaglia e fuori, ma il master potrà riservarsi il diritto di far compiere alla creatura delle azioni per conto proprio).
La creatura non deve per forza stare vicino all'utilizzatore, ma può essere mandata lontano e tornare da lui su comando.
Lyriel e l'animale hanno un contatto mentale e possono comunicare anche a distanza.
Non vi è limite alla permanenza della creatura una volta evocata, però se i suoi PV raggiungono lo zero dovrà essere risvegliata magicamente da un mago od un curatore esperto. Lyriel può richiamare all'interno del campanellino la creatura quando essa non è impegnata in combattimento od in altre prove senza sforzi, ma dovrà spendere di nuovo 3 PN per richiamarla. Può continuare a combattere se Lyriel viene sconfitto.
L'animale vede bene anche di notte e se c'è nebbia.
Caratteristiche della creatura:
PV 2
PA 2
Atletica Gr.4
Furtività Gr.1
Attacco (tipo descritto dal giocatore nei limiti fisici di artigli e morso) di massimo Gr.5 può dichiarare DIRETTO su armature di cuoio o cuoio borchiato e MAGICO con tutti gli attacchi. Può dichiarare SONNO se artigli e denti viola entrano in contatto diretto con il sangue l'avversario. DIRETTO e SONNO sono due effetti, quindi come da regolamento solo uno può essere scelto. MAGICO può esser combinato con entrambi.
Malus: il campanellino deve tintinnare, quindi Lyriel suonandolo tradirà la sua presenza.
Il campanellino tutte le volte che viene suonato fa venire in mente Maia a Lyriel, quindi il giocatore dovrà scrivere una frase di almeno 3 parole per ricordare la bambina, ogni volta diversa, altrimenti l'evocazione non avrà esito.

 


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