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[MEZZO RISOLTO]IL PG Cammina su muri e alberi...


lotgd
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Question

IL PG Cammina su muri e alberi... prima nn lo faceva... adesso non ho capito il perchè se passi accanto ad un albero cammina sulle foglie, cammina sui tetti... ho fatto molto lavoro... non vorrei buttare il tutto... Edited by lotgd

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Se hai usato un terreno importato e non standard, il problema principale di solito è questo: non hai impostato la passabilità della mappa.

Semplicemente, devi andare nel Database, scheda "Tilsets" e controllare come sono disposti i passaggi su ogni terreno.

Esempio, se hai usato una foresta nella mappa che non funziona, cerca quel terreno nella scheda e sistema con gli opportuni blocchi.

Se metti un O, il terreno è passabile.

Se metti X, il terreno è bloccato.

Se metti * (stella), il terreno è sopra l'eroe (esempio: foglie, tronchi...)

http://img396.imageshack.us/img396/5114/bannerqj2.jpg

 

And the Dragon will Rise with the Twilight Star...

...again.

 

Sei nuovo? Leggi qui.

 

http://img505.imageshack.us/img505/210/banneradtnewnt7ew3.jpg

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no perchè sono terreni standar non toccati... e le X stanno al posto loro... dove c'è la X il pg non passa... ma la parte sopra, tipo i rami con le foglie dovrebbero coprire il pg quando ci passa sotto... ed invece non li copre. ..

 

le * ci sono... certo che è pieno di bug sto rpg maker, specialmente la 1.01

 

 

 

EDIT : Risolto, era lo script MODE07, che lo usavo solo per rimpiccilire il pg nella mappa del mondo... aveva creato questo bug... può servire saperlo se succede a qualcun'altro...

Edited by lotgd

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Succede anche a me, ma non l'ho risolto.

 

Quando creavo una mappa nuova (anche con i tilesets rtp) e poi l'andavo a provare, camminavo sui

muri, sulle cose, anche se nel tileset c'era la x.

E questo poi succede anche se combio il tipo di tilesets. Quella mappa è inutilizzabile.

Diciamo che ho risolto mettendo sui muri e sulle cose degli eventi con grafica trasparente,

così non ci puoi passare, ma così il gioco rallenta parecchio, anche con l'anti-lag.

"Quarantadue!" urlò Loonquawl. "Questo è tutto ciò che sai dire dopo un lavoro di sette milioni e mezzo di anni?"

"Ho controllato molto approfonditamente," disse il computer, "e questa è sicuramente la risposta. Ad essere sinceri, penso che il problema sia che voi non abbiate mai saputo veramente qual è la domanda."

 

 

 

Gioco disponibile: Prophecy of Last Era - OPEN SOURCE

 

http://www.mediafire.com/?u6aut42ks12ixgf

 

Puoi utilizzare qualsiasi evento, mappa, chara, grafica, e programmazione contenuta nel gioco-demo.

Nessun diritto di copia.

Hope you enjoy.

http://www.rpg2s.net/awards/bestmusician3.jpg

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Succede anche a me, ma non l'ho risolto.

 

Quando creavo una mappa nuova (anche con i tilesets rtp) e poi l'andavo a provare, camminavo sui

muri, sulle cose, anche se nel tileset c'era la x.

E questo poi succede anche se combio il tipo di tilesets. Quella mappa è inutilizzabile.

Diciamo che ho risolto mettendo sui muri e sulle cose degli eventi con grafica trasparente,

così non ci puoi passare, ma così il gioco rallenta parecchio, anche con l'anti-lag.

 

 

con quella sottospecie di mode07 s'era rallentato il gioco in maniera assurda... sembrava che stavo giocando ad unreal tournament al massimo della risoluzione... da quando l'ho tolto funziona a meraviglia il gioco...

 

 

Anche se sopra i muri cammina sempre.... che az! ma mi succede spesso quando metto i muri nel 1° livello, e in certi casi risolvo così, metto doppio muro, così la muratura tiene ^___^

Edited by lotgd

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io ho un problema simile, solo che finora non me ne sono curato. le mappe che mi danno problemi usano un tileset importato che ho modificato ultimamente in lunghezza.

da quando lo ho accorciato, mi dà questo problema, quindi penso che per risolvere la questione, mi tocca riallungare il tileset, colorare la parte "aggiunta", importarlo nel progetto e cancellare nelle mappe i tile che mi appaiono del colore che ho usato. poi dovrò riaccorciarlo...

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