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The Curse of Ingarth


Guest derry
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Guest derry
Grazie per l' augurio :wink: spero anche io che esca un bel progetto. Cmq per quanto riguarda i characters era mio intento fare modelli "buffi", diciamo deformed. Mi sono reso conto che le textures che ho utilizzato per questi però stonano troppo con la caratterizzazione del modello, infatti adesso le ho cambiate utilizzando textures disegnate in photoshop da me :sisi: cmq nn ti preoccupare, io accetto sempre tutto per quanto riguarda i miei progetti XD Edited by derry
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Guest derry

Salve a tutti. Ho finalmente completato i dieci personaggi principali della prima "puntata" del gioco e tutte le immagini della città di Tresan. Ho cambiato le textures che c'erano prima sui personaggi, e le ho disegnate io in photoshop. Inoltre ho adottato definitivamente il mapping renderizzato.

 

Ho cercato di creare un contrasto tra lo sfondo realistico, e i personaggi che si avvicinano molto allo stile cartoon, sia per caratterizzazione dei modelli sia per le textures disegnate, e me sinceramente piace...

 

Beh, allora aspetto i vostri commenti, alla prossima.

 

http://img148.imageshack.us/img148/2792/screendefkv2.th.jpg

 

http://img177.imageshack.us/img177/8112/screendef2lv7.th.jpg

 

Grazie a tutti anticipatamente.

Edited by derry
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Non voglio essere come al solito criticoXD...cmq gli ambienti mi piacciono davvero molto soprattutto in lontanza...c'è qll mostro cn l ascia ke nn m piace molto e poi secondo me gli abiti li dv rende + complessi...sn troppo semplici!^^

http://img406.imageshack.us/img406/9168/plingbannerbx6.gif

 

http://bloodywars.egamers.it/armory/thurmadal.png

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Si certo che deve triturarsi le palle a sistemare 3000 personaggi O.O

Mi vorrai dire che delle texture sistemerebbero le cose :)

Se usi delle belle texture allora andrebbe tutto ok... più che altro per sfumare e dare le ombre... il mostro è vero... è brutto XD non è che fa un effetto non bello... a mio parere è brutto...

Cmq... le mappe son tutte veramente fiche O.O impressionante il lavoro che sei riuscito a fare O.O

Beh... che dire ^^ continua così... che è un lavoro sorprendente a mio parere XD

(magari io a poter fare una cosa simile... son fermo alle 2 dimensioni porco giuda X|)

 

 

Membro # 8-8-8 [Hachi] della:

http://img3.imageshack.us/img3/9636/bannergm.png

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Guest Steve A.Talo

Andre,complimenti,il gioco sta venendo una figata :D

A me,comunque,quel mostro li nello screen,mi piace ;).Ce sempre tempo per gli effetti luci ;).

Cosa importante,ricorda: TRAMA,deve colpire ^^.

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Guest derry

NEWS DEL 11/03/08

 

Finito il trailer del videogioco :D questo è il link per vederlo:

 

http://www.youtube.com/watch?v=PNwM4Mf2MRc

 

L' ho appena postato, se ancora non si vede aspettate un pò e riprovate :D

 

PS: il pezzo musicale che sentite come sottofondo del video, è un pezzo ORIGINALE del videogioco. E' montato piuttosto velocemente, quindi sicuramente non sarà la versione finale, anche perché mancano degli strumenti, e di cantato c'è solo il ritornello. La voce è la mia (lo so sono stonatuccio XD), così come il testo ;) fatemi sapere anche sull' audio come vi sembra musicalmente :D ciaooooooooo

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Beh... notevole o.o

Apparte che si dice: "where am I?" non "where I am?" cmq...

gran bel lavoro... la canzone l'hai fatta col tuo gruppo? perchè beh... si sente che è fatta da un gruppo di "principianti" per così dire :\ tipo gruppo emergente... non male... se l'hai scritta te diciamo che è cmq carina XD però beh... sarebbe da migliorare la chitarra e la voce...

Completa assenza di fog... l'atmosfera è talmente limpida che leva completamente il phatos...

 

Però... finendo di fare le pulci al tuo trailer XD un ottimo lavoro :)

 

 

Membro # 8-8-8 [Hachi] della:

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Guest derry

WIz il pezzo audio l' ho fatto tutto da solo XD chitarra, voce, batteria, basso, flauto e tutto quel che vuoi. Questo pezzo era SOLO per il trailer, la chitarra verrà suonata da mio cugino che studia al conservatorio, frequenta il DAMS e se lo sentissi suonare capiresti XD la voce e la batteria resteranno mie (la voce non ha effetti nella traccia, normalmente poi verrà lavorata, mentre la batteria credo che sia abbastanza a tempo), il montaggio come avete potuto leggere non sarà mio ma sarà di Zeldafun, che penserà ad affinare il tutto ;) grazie

 

EDIT: Il "where I am" lo dovevo correggere XD ma capitemi, questo video l'ho fatto ieri notte (perché io sono così, non so dire "vabbè dai lo faccio domani" XD), ma poi ho dimenticato di correggerlo, scusate. Nebbia e roba del genere non ho volute metterle io, volevo fare un video abbastanza limpido ;) poi vabbè può darsi che abbia sbagliato :) siete qui per consigliarmi no?:D

Edited by derry
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Adesso si spiegano molte cose ^.^

Beh.. spero di sentire una chitarra degna di questo nome XD

Cmq anche io sono un po come te XD per le cose che mi interessano veramente non le so rimandare proprio XD (è lo studio che da problemi in questo senso... no lo faccio domani, ok dopodomani, si si fra 3 giorni, fra una settimana... cazzo è oggi l'interrogazione O.o studio la mattina in classe XD)

Altra cosa... le fog se è stata una tua scelta... beh... uno può permetersi di levare le fog se ha fatto una grafica sorprendentemente bella XD e considera che anche la square le usa le fog XD nonostante certi lavori sorprendenti che fa con quei panorami 3D da paura O.O quindi... non so... io ho imparato che le fog fanno sempre la differenza (dopo tantissime rotture di palle sentite qua e la dalla gente del forum XD) è più che altro una frase rigirata XD

Cmq ho visto che hai un team ben fornito... son contento per te ^.^ l'unione fa la forza XD

soprattutto se siete bene organizzati :)

Beh... che dire.. ancora buona fortuna... si prospetta un lavoro veramente bello O.O

 

P.S. Ah gia... vogliamo info su BS (parlando di screen soprattutto) per vedere come lo strutturi... infondo è il punto chiave di ogni GDR :D gestione personaggi e battaglie XD

giustamente sempre dopo la storia avvincente ^.^

 

 

Membro # 8-8-8 [Hachi] della:

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Guest derry

Ok WiZ, credo che hai piena ragione su tutto, è ora di parlare VERAMENTE del videogioco. Iniziamo:

 

La trama prevede, come già detto, principalmente quattro personaggi, ovvero quelli che avete visto nel trailer: la principessa Seira (la ragazza che prega), Zarth (il ragazzo con i capelli arancioni), Renth (il ragazzo che cammina nella notte), e infine il misterioso uomo incappucciato (che nel trailer si vede per pochissimi secondi). Il videogioco inizierà con Zarth che fa un incubo, rappresentato dal filmato introduttivo del gioco. Appena dopo questo filmato ci ritroveremo nei panni dell' uomo incappucciato, che è appena arrivato in città, proprio il giorno della sagra dell'agricoltura (il villaggio di Tresan, dove inizieremo il gioco, ha una campagna che è uno dei centri più importanti del commercio agricolo mondiale), partecipando così ai tre giochi. Il terzo gioco della sagra sarà "il gioco della rissa", e il nostro misterioso straniero sconfiggerà il più forte del villaggio (che sarebbe il mostro\vichingo che non piace a nessuno XD). Per caso, al combattimento era presente anche Brandon, un organizzatore di combattimenti da strada, che propone al misterioso uomo di lavorare con lui, data la sua incredibile forza. Al combattimento ha assistito anche Renth, che, insieme a Zarth, è una delle guardie reali di Tresan. Renth torna al castello a informare Zarth della venuta di questo misterioso straniero, e Zarth gli racconterà l'incubo che ha avuto. Intanto sono iniziati anche i preparativi per la festa al castello che si terrà dopo 3 giorni da questo avvenimento. Una festa che avviene ogni anno, in onore della pace instaurata cinquanta anni prima, dopo le grandi guerre civili successe nel regno di Tresan per colpa della dittatura della famiglia reale che c'era prima. Quest'anno però, la festa avrà anche un altro motivo. Intanto nelle strade di Tresan iniziano ad avvenire delle risse, sempre più rivolte verso un motivo preciso, che scoprirete man mano che andrete avanti nell'avventura.

 

- Chi è questo misterioso straniero?

- E' arrivato proprio in questo periodo per caso o era già tutto programmato?

- Cosa significa lo strano sogno di Zarth?

- Perché nella tranquilla e dormiente Tresan iniziano a verificarsi questi avvenimenti?

- Perché il misterioso uomo è ostinato a partecipare alla grande festa reale?

- Quale è il vero motivo della festa? Cosa nasconde?

 

Il tutto sarà poi contornato dall'amicizia che inizierà a nascere tra l'asociale principessa Seira e il retto e corretto Zarth, dal passato che pian piano si svelerà di Renth, dalle paure e dalle delusioni di tutti i personaggi, e da un grande viaggio alla ricerca della verità.

 

Purtroppo posso parlarvi solo della prima puntata del gioco, perché già la seconda inizierà ad indirizzarvi verso le risposte alle domande che vi pone il gioco. Spero vi basti :sisi:

 

Per il BS posso dirvi che sarà laterale. Avevo in mente di fare qualcosa di particolare e soprattutto in real time, ma ho già spiegato che questo è il primo progetto che sto portando avanti su RPGMAKER XP, e come ho già detto voglio fare qualcosa di non troppo complesso ma ben fatto, piuttosto che fare un grande casino. Cmq le armi saranno come già detto potenziabili, come succede in FINAL FANTASY VIII. Nel mondo ci saranno dei maestri che vi faranno apprendere delle tecniche. Ogni maestro, come già detto, ha dei poteri elementali, e a seconda di quale scegliete potete sviluppare il vostro personaggio. La visuale del bs, seppur partendo da un laterale, sarà vettoriale, cioè come quella di Breath of Fire 4, e tutto sarà in 3D renderizzato. Poi contavo di mettere anche dei potenziamenti che vi permetteranno di trasformarvi in esseri sovrannaturali.

 

Beh, questo dovrebbe essere tutto... spero che interessi, grazie a tutti :)

 

PS: Wiz, per le fog proverò a fare qualcosa. Come ho detto quei filmati sono solo per il trailer (eccetto quelli di Zarth che comprendono l'introduzione), quindi ho tutte le possibilità di migliorarli ;) grazie a tutti

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il trailer m piace molto l ho appena finito d vedè...nn sò se c foxe qlk musica particolare nn l ho ascoltato nn ho potuto XD..cmq è carino...gli ambienti m piacciono tantiximo complimenti...cmq credo ke dovresti migliorare la grafica dei pg

http://img406.imageshack.us/img406/9168/plingbannerbx6.gif

 

http://bloodywars.egamers.it/armory/thurmadal.png

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Bello non c'è da dire altro.

Ma sei sicuro che poi il gioco va bene?Cioè che non si muove a scatti?

 

P.S. A quando una prima demo?

"Quarantadue!" urlò Loonquawl. "Questo è tutto ciò che sai dire dopo un lavoro di sette milioni e mezzo di anni?"

"Ho controllato molto approfonditamente," disse il computer, "e questa è sicuramente la risposta. Ad essere sinceri, penso che il problema sia che voi non abbiate mai saputo veramente qual è la domanda."

 

 

 

Gioco disponibile: Prophecy of Last Era - OPEN SOURCE

 

http://www.mediafire.com/?u6aut42ks12ixgf

 

Puoi utilizzare qualsiasi evento, mappa, chara, grafica, e programmazione contenuta nel gioco-demo.

Nessun diritto di copia.

Hope you enjoy.

http://www.rpg2s.net/awards/bestmusician3.jpg

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Guest derry

Illidian grazie per i complimenti, cmq ho sempre detto che questo gioco deve essere una rivisitazione dei capolavori del passato, da Final Fantasy 7 a Chrono Cross, quindi i PG normale che sono cosi XD Per l'audio meglio che non lo hai ascoltato XD vabbè dai il pezzo finito sarà nel videogioco.

 

The-jocker grazie anche a te per i complimenti, mi lusingano molto quando me li fate XD perché almeno so che sto facendo un buon lavoro. Cmq almeno sul mio PC il gioco non lagga, eccetto qualche volta il filmato introduttivo, ma sembra che con l'antilag si risolva il problema, mo vediamo. E' solo che i filmati devo farli a pictures, perché gli AVI e gli MPG non li legge il tool e lo script sembra un fake. Il gioco invece non sembra laggare affatto. Per la demo devo attendere Haku che deve correggere qualche piccolo bug e poi potrò postarla e comprenderà tutta la prima puntata.

 

Grazie a tutti

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Guest Steve A.Talo
NEWS DEL 11/03/08

 

Finito il trailer del videogioco :D questo è il link per vederlo:

 

http://www.youtube.com/watch?v=PNwM4Mf2MRc

 

L' ho appena postato, se ancora non si vede aspettate un pò e riprovate :D

 

PS: il pezzo musicale che sentite come sottofondo del video, è un pezzo ORIGINALE del videogioco. E' montato piuttosto velocemente, quindi sicuramente non sarà la versione finale, anche perché mancano degli strumenti, e di cantato c'è solo il ritornello. La voce è la mia (lo so sono stonatuccio XD), così come il testo ;) fatemi sapere anche sull' audio come vi sembra musicalmente :D ciaooooooooo

 

Carino il video,la song me l'avevi già fatta sentire ;).

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Guest derry

NEWS DEL 17/03/2008

 

Terminate le grafiche e i battlers delle battaglie del gioco. Eccovi lo screen:

 

http://img377.imageshack.us/img377/1370/battletl8.th.jpg

 

EDIT: i personaggi si vedono trasparenti perché in questa prima battaglia c' è solo un PG e solo un nemico, quindi al fine di mostrarvi il bs completo di comandi e status, mi sono trovato costretto a fare lo screen nel momento in cui si sceglie l'azione, e in questo caso sia il PG che ha il turno sia il mostro che si sceglie di colpire lampeggiano, quindi non sono errori grafici. Inoltre i modelli che vedete sono VOLUTAMENTE in lowpoly, in modo (come già detto in passato) da simulare lo stile grafico dei videogiochi a cui (graficamente) mi sono voluto ispirare.

 

Come sempre aspetto le vostre critiche. Alla prossima

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stonano gli oggetti sul pavimento... gli oggetti sembrano più elaborati come texture... e son più luminosi, il pavimento molto meno...

cmq... molto bello ^.^ finalmente vediamo il BS XD solo io ingrandirei e cambierei la grafica al menù scelta... fallo un po più personalizzato :\ mi sa un po strano con quel cosetto nell'angolino... o.o

 

 

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Guest derry

Tutto l'ambiente è fatto con la stessa tipologia di textures, ovvero le fotografie. Tutto l'ambiente è fatto in tempo reale sul programma 3D e poi è stato tutto renderizzato. La differenza di luce sta semplicemente nel fatto che mentre la fontana e le panchine sono lucide mentre il pavimento no. Il menù scelta nel BS è semplicemente al windowskin dei messaggi con lo stesso tipo di carattere. Non è una picture quindi non credo si possa cambiare. L' unica cosa che manca è il volto (lo sguardo ho voluto mettere) del PG e del mostro quando viene dichiarato il suo turno (vedi quelle piccole stringhe a destra con la scritta Mango? Bene, Mango è il nome del mostro e sopra verrà visualizzata una picture che rappresenta il suo sguardo).

 

Cmq grazie per aver commentato ;) alla prossima

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  • 2 weeks later...
Guest derry

NEWS DEL 01/04/2008

 

Cambiato stile grafico del videogioco:[/u]

 

A causa del bug che si presentava nel videogioco, e data la mia limitazione in campo di script RGSS, lo stile grafico del videogioco è stato cambiato. Ho scelto di mantenere la visuale frontale come nell'ultima versione, ma farò tutto a tiles e con la stessa grafica dei personaggi, addizionata a tileset di RPG MAKER XP standard presi da internet per quanto riguarda il terreno e le strade. Purtroppo quando si hanno limitazioni come la mia (nella programmazione in linguaggio) e nessuno disposto a darti una mano sul serio (mi sento di escludere dal discorso e ringraziare Vengeance, che mi ha dato un valido aiuto in alcuni punti), ci si deve adattare... Beh, spero che il videogioco piacerà comunque, intanto vi saluto.

 

Ogni mappa avrà le sue caratteristiche grafiche (differenza dello stile delle case e degli ambienti in generale). Vi mostro un esempio:

 

Tresan:

Tipo di casa che troverete nelle campagne:

 

http://img106.imageshack.us/img106/596/casacampagnyz7.th.jpg

 

Tipo di casa che troverete nelle città:

 

http://img241.imageshack.us/img241/3497/casacittmb1.th.jpg

 

So che gli oggetti non sono ancora texturizzati, ma purtroppo mi occorrono delle textures piuttosto limpide, e prettamente disegnate, nel MEDESIMO stile di quelle dei personaggi. Purtroppo io con photoshop non sono molto pratico, e cose come muri a mattoni, tetti ecc mi uscirebbero scandalose.

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Va che fico il layout a poligoni O.O

mo mettici texture fiche mi raccomando XD non deluderci XD

 

 

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Guest derry

Eccoti accontentato Wiz :P

 

Ho provato a texturizzare due edifici, fatemi sapere come vi sembrano.

 

Modelli texturizzati:

 

Locanda:

 

http://img339.imageshack.us/img339/3189/locandair7.th.jpg

 

Armeria:

 

http://img84.imageshack.us/img84/4439/armeriayu1.th.jpg

 

Adesso però devo imparare a mappare perché in quel campo faccio un attimo cagare e i miei lavori sono sempre mediocri... Qualcuno potrebbe svelarmi qualche piccolo trucchetto magari per mappare bene su RPG MAKER XP? Grazie

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Che bei screnn!Ma poi nel gioco il pg gli gira intorno?

http://www.freankexpo.net/signature/1129.png

2986.png

BIM_Banner3.png

Premi RpgMaker

 


http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png

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Guest derry
E' normale :) Conta che tutta la mappa sarà a tiles, quindi anche gli edifici che ho postato saranno tiles, e con i dovuti aggiustamenti dei tileset tramite il Database di Rpg Maker Xp farò in modo che il PG quando passa dietro gli oggetti sparisca :)
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Nel primo screen il cartello "Inn" mi sembra un tantinello grande, no?

Le finestre non lasciarle così, mettici gli "incroci" in legno.

Mi raccomando, crea edifici che abbiano qualcosa di "antico", cioè non troppo moderni.

L'armeria mi da l'idea di un'entrata per un tempio egizio; io farei il tetto un pò più spesso e alla porta metterei dei cardini perchè altrimenti è troppo piatta o come si chiamano...questo mi sa che devi ancora finirlo però...

Progetto in corso:

"Hero Walking: Toward Another Life"

Video Old Intro su Youtube

Visite: 11.896!

http://img212.imageshack.us/img212/1060/logheryb0.jpg

 

 

*Posizioni raggiunte nei contest*

 

 

http://www.rpg2s.net/awards/bestuser1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/beststaff1.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/bestmaker3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestcritical1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostcharismatic2.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpolite1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpg

 

http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif http://img230.imageshack.us/img230/1273/sccontest1batio5.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img143.imageshack.us/img143/3755/destroyae4.png

http://img141.imageshack.us/img141/3081/comics3od3.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif

 

 

SE VUOI AVERE RENS PER RISORSE, TUTORIAL, DEMO, ECC... LEGGI QUI

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