Luigi Posted February 18, 2008 Share Posted February 18, 2008 Mettendo l'SDK nel mio gioco ho notato che cambia il mio bs personalizzato con quello standard. Come posso evitarlo? Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Alato Posted February 18, 2008 Share Posted February 18, 2008 Intanto devi controllare che il BS sia compatibile con l'SDK (se lo è c'è scritto, altrimenti "potrebbe esserlo" ma pure no .. dipende dallo script) poi prova a inserire prima l'sdk, poi quando inserisci il tuo script non lo metti nelle classi normali che ti dice ma nel loro corrispettivo SDK. Non garantisco nulla comunque, sto elargendo supposizioni a caso. o•°' - '°•oHei, mitä kuuluu? http://imagegen.last.fm/winterheadphones/recenttracks/5/Alato.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Luigi Posted February 18, 2008 Author Share Posted February 18, 2008 E non c'è modo di usare lo script "Event Layer Lifter" che avevi postato tu, mi sembra, senza SDK? Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Alato Posted February 18, 2008 Share Posted February 18, 2008 L'avevo postato io? E' la prima volta che lo sento nominare... intendi l'Anti Event-Lag Script? o•°' - '°•oHei, mitä kuuluu? http://imagegen.last.fm/winterheadphones/recenttracks/5/Alato.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Luigi Posted February 18, 2008 Author Share Posted February 18, 2008 L'avevo postato io? E' la prima volta che lo sento nominare... intendi l'Anti Event-Lag Script? no, scusa non eri tu, ecco il link -> http://www.rpg2s.net/forum/index.php?t2073.html Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Delta Posted February 18, 2008 Share Posted February 18, 2008 A me servirebbe l'SDK per lo script dei messaggi personalizzati ma va in conflitto con il BS di CCOA creando alcuni bug ... Link to comment Share on other sites More sharing options...
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