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Progetto di BS


Tenshi~
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Question

Sto sviluppando con un amico un progetto, per il quale abbiamo ideato un progetto di BS piuttosto particolare, il quale prevede l'unione del concetto di "Blitz" di ff6 e l'iniziativa di battaglia di chrono trigger.

 

Nella mappa i mostri camminano normalmente. A contatto con l'eroe, questi entrano in modalità di battaglia (sulla mappa stessa). Tutti gli altri eventi si "fermano" (o perlomeno gli altri mostri) e sotto appare una barra. Premendo determinati tasti in determinati ordini si daranno i comandi di gioco (proprio come nel blitz), che appariranno poi nella barra apparsa.

 

L'imma che allego l'ha fatta il mio amico, che ha ideato il tutto (il progetto inizialmente era per rpgmaker2k3, ma abbiamo deciso di passare ad XP), ed è esplicativa del progetto.

 

 

Quanto può aiutarci il Ruby?

 

 

 

EDIT: stamattina imageshack mi voleva male... ecco la imma >__<

http://img222.imageshack.us/img222/267/timeslotbeta01wh2.th.jpg

Edited by Tenshi~
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Col Ruby si può fare questo e altro.

Se vuoi ti do una mano io?

 

Se sei in grado di crearmi un codice ruby approssimativo ci fai un favore; io poi sono in grafico, quindi non ci capisco tantissimo: però con un abbozzo del codice, visto che anche lui è principiante del ruby (anche se con gli eventi è bravo), sarà senz'altro più facile da gestire... l'idea è più che altro quella di fare i menu ad immagini, per potergli dare una grafica più figata, piuttosto che usare i menu di sistema, che, per quanto possono essere customizzati tramite i file sys, non possono prendere esattamente la forma giusta che vorrei magari dar loro graficamente. Inoltre devo mettere dei menu sopra il tutto, che deve essere connessi con i valori di gioco (che possibilmente metteremo in variabili e vaffanculo al sistema stesso) e che deve essere sempre in primo piano... ma quello sarà più facile sicuramente. E' il BS il mio cruccio >.<

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Ok ve lo faccio io.

Però ho bisogno di altro materiale e altre informazioni su come funziona il tutto.

Mandatemelo via MP.

 

 

Le risorse grafiche non sono pronte del tutto, e in verità, a parte un abbozzo di status bar, è tutto ancora da fare. Dimmi cosa ti serve sapere e preparo tutto quanto :3

 

 

grazie mille ^^'

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Ho bisogno soprattutto di sapere con precisione come lo volete fare.

Cioè quanti tasti avete intenzione di poter far inserire al giocatore per effettuare la mossa?

Quanto tempo aspettare per inserire la mossa?

Quante tecniche avete intenzione di metterci?

A cosa serve la barra Bonus/Mana?

E altre.

http://www.rpg2s.net/awards/bestscripter1.jpg

Se avete bisogno di modifiche, correzioni o creazioni da zero di script RGSS, allora visitate la mia bottega.

La bottega di Sylaer

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Ho bisogno soprattutto di sapere con precisione come lo volete fare.

Cioè quanti tasti avete intenzione di poter far inserire al giocatore per effettuare la mossa?

Quanto tempo aspettare per inserire la mossa?

Quante tecniche avete intenzione di metterci?

A cosa serve la barra Bonus/Mana?

E altre.

 

 

Dunque:

 

Originariamente avevamo intenzione di utilizzare solo i tasti freccia, A (enter) e B (esc), ma era un progetto per il 2k: adesso in teoria i tasti aumenterebbero, ma in pratica sarebbe troppo macchinoso, quindi i tasti rimangono gli stessi di prima, le quattro frecce e gli altri due tasti standard di RPGmaker.

 

Il tempo da aspettare standard dovrebbe essere dieci secondi, ma quello penso sia facile da personalizzare agendo sullo ruby, no?

 

Il numero di tecniche non è ancora stato deciso, ma anche quello lo vorremmo poter definire in seguito, insieme ai tasti da inserire per fare la tecnica stessa... anche quello dovrebbe essere facile da personalizzare, credo (poi dimmi se è impossibile, io il ruby l'ho usato poco >.<)

 

La barra Mana dovrebbe indicare appunto i punti mana: ogni tecnica richiede, oltre all'inserimento della sequenza di tasti anche lo spreco di alcuni punti mana, che dovranno scendere anche nella barra.

 

Poi volevo inserire anche dei punti in più, conseguiti in qualche maniera particolare (sconfiggendo il nemico con una sola mossa, ad esempio) che serviranno per fare determinate Overdrive...

 

 

 

se molte cose ti sembrano poco chiare o comunque vuoi inventare, mettici pure qualcosa di tuo ^_^'

 

qualunque altro dubbio, chiedi :3

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Originariamente avevamo intenzione di utilizzare solo i tasti freccia, A (enter) e B (esc), ma era un progetto per il 2k: adesso in teoria i tasti aumenterebbero, ma in pratica sarebbe troppo macchinoso, quindi i tasti rimangono gli stessi di prima, le quattro frecce e gli altri due tasti standard di RPGmaker.
Secondo me potresti anche metterci più tasti, non diventa troppo macchinoso, e per me che faccio lo script non è che cambi tanto, in più con RMXP hai a disposizione tutti i tasti della tastiera.

 

Il tempo da aspettare standard dovrebbe essere dieci secondi, ma quello penso sia facile da personalizzare agendo sullo ruby, no?

 

Il numero di tecniche non è ancora stato deciso, ma anche quello lo vorremmo poter definire in seguito, insieme ai tasti da inserire per fare la tecnica stessa... anche quello dovrebbe essere facile da personalizzare, credo (poi dimmi se è impossibile, io il ruby l'ho usato poco >.<)

Si è vero, domande idiote.

 

Poi volevo inserire anche dei punti in più, conseguiti in qualche maniera particolare (sconfiggendo il nemico con una sola mossa, ad esempio) che serviranno per fare determinate Overdrive...
Questo Overdrive potrebbe essere come quello di Final Fantasy X, cioè che si possa scegliere il tipo.

 

se molte cose ti sembrano poco chiare o comunque vuoi inventare, mettici pure qualcosa di tuo ^_^'

Pensavo che ci si potrebbe mettere una possibile fuga dalla battaglia, magari premendo insieme i tasti L e R,tipo ff.

http://www.rpg2s.net/awards/bestscripter1.jpg

Se avete bisogno di modifiche, correzioni o creazioni da zero di script RGSS, allora visitate la mia bottega.

La bottega di Sylaer

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Secondo me potresti anche metterci più tasti, non diventa troppo macchinoso, e per me che faccio lo script non è che cambi tanto, in più con RMXP hai a disposizione tutti i tasti della tastiera.

 

E' vero, si potrebbe, ma poi il player potrebbe incastrarsi, magari si dimenticherebbe il codice per le tecnice. Oppure si potrebbe fare che devono scrivere il nome della mossa, ma diventerebbe troppo "facile" da un certo punto di vista, perchè al player basterebbe imparare il nome della mossa. Per questo preferirei usare solo le frecce e al massimo tre tasti (A S e D sarebbero ottimi, per la loro posizione nella tastiera :3)

 

Questo Overdrive potrebbe essere come quello di Final Fantasy X, cioè che si possa scegliere il tipo.

 

Io pensavo più a una Overdrive selezionata con il codice, cioè, per fare la overdrive devi premere A, S, D e una serie di frecce. a seconda delle frecce cambia la Overdrive

 

Pensavo che ci si potrebbe mettere una possibile fuga dalla battaglia, magari premendo insieme i tasti L e R,tipo ff.

 

Si potrebbe fare, ma devi considerare che è fatto su base diretta, per cui i personaggi della mappa entrano in fight stance, quindi il personaggio dovrebbe diventare tipo lampeggiante e per qualche secondo non dovrebbe poter essere aggrato, di modo da potersi allontanare. Chiaramente la fuga deve essere un rischio, potrebbe non funzionare...

 

 

Volevo mettere anche gli oggetti, per cui, se premo il tasto O entra nel menu degli oggetti.

 

 

Ah, il sistema dovrebbe essere a turni fissi, ma se riesci a farlo con i turni attivi (mentre pensi alla mossa da fare il nemico può attaccarti) e a mettere la possibilità di intercambiare le due modalità sarebbe figo :3

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E' vero, si potrebbe, ma poi il player potrebbe incastrarsi, magari si dimenticherebbe il codice per le tecnice. Oppure si potrebbe fare che devono scrivere il nome della mossa, ma diventerebbe troppo "facile" da un certo punto di vista, perchè al player basterebbe imparare il nome della mossa. Per questo preferirei usare solo le frecce e al massimo tre tasti (A S e D sarebbero ottimi, per la loro posizione nella tastiera :3)
Per il fatto di dimenticarsi delle mosse si potrebbe semplicemente mettere un menu dove sono elencate tutte le mosse scoperte o fattibili, in questa maniera si potrebbe aumentare il numero dei tasti senza problemi.
Io pensavo più a una Overdrive selezionata con il codice, cioè, per fare la overdrive devi premere A, S, D e una serie di frecce. a seconda delle frecce cambia la Overdrive

Si può fare.

Si potrebbe fare, ma devi considerare che è fatto su base diretta, per cui i personaggi della mappa entrano in fight stance, quindi il personaggio dovrebbe diventare tipo lampeggiante e per qualche secondo non dovrebbe poter essere aggrato, di modo da potersi allontanare. Chiaramente la fuga deve essere un rischio, potrebbe non funzionare...

Si potrebbe far si che il nemico sia rallentato, dandoti il tempo di scappare.

 

Il resto si può benissimo fare.

http://www.rpg2s.net/awards/bestscripter1.jpg

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Per il fatto di dimenticarsi delle mosse si potrebbe semplicemente mettere un menu dove sono elencate tutte le mosse scoperte o fattibili, in questa maniera si potrebbe aumentare il numero dei tasti senza problemi.

 

ma in questo modo sparirebbe tutta la difficoltà del gioco, che sarebbe quella di ricordarsi le combinazioni, in teoria.

Comunque se non è troppo lavoro in più mettila, al più si toglie, oppure si sceglie di nasconderla in determinati punti. Chiaramente nel menu fuori dalla battaglia ci sarà una voce per le combo (come nel blitz di ff6)

 

Si potrebbe far si che il nemico sia rallentato, dandoti il tempo di scappare.

 

Giusto. Ma dovrebbe comunque fare un passo indietro, per non riattivare il BS...

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Giusto. Ma dovrebbe comunque fare un passo indietro, per non riattivare il BS...

Non è detto se programmi l'evento in modo che per 2 secondi, per esempio, quello sta fermo e anche se gli vai addosso non riattiva il bs, si può fare.

 

Ah, prima mi sono dimenticato di chiederti come funziona il discorso dell'iniziativa?

http://www.rpg2s.net/awards/bestscripter1.jpg

Se avete bisogno di modifiche, correzioni o creazioni da zero di script RGSS, allora visitate la mia bottega.

La bottega di Sylaer

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Non è detto se programmi l'evento in modo che per 2 secondi, per esempio, quello sta fermo e anche se gli vai addosso non riattiva il bs, si può fare.

 

Ah, prima mi sono dimenticato di chiederti come funziona il discorso dell'iniziativa?

 

 

se i turni sono fissi, chi dei dei due ha più Iniziativa attacca per prima. Iniziativa è un termine in uso su D&D, la stessa cosa della stat "Velocità" di Pokèmon, per intenderci :3

 

chiaramente in un sistema attivo verrà sostituito dalle solite ATB, anche se non so bene come funzionano

 

 

 

purtroppo la sera non ho disponibilità di connessione, ma ci solitamente sono online per tutto il giorno fino alle sette e mezzo/otto, quindi se non rispondo vuol dire che sono andato via, e che ti risponderò domani >____<''

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chiaramente in un sistema attivo verrà sostituito dalle solite ATB, anche se non so bene come funzionano

Be' semplice, l'ATB è una barra che si riempie in base alla velocità, in questo caso l'iniziativa e quando è piena cioè raggiunge un certo valore prestabilito il personaggio associato è in grado di attaccare.

http://www.rpg2s.net/awards/bestscripter1.jpg

Se avete bisogno di modifiche, correzioni o creazioni da zero di script RGSS, allora visitate la mia bottega.

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Be' semplice, l'ATB è una barra che si riempie in base alla velocità, in questo caso l'iniziativa e quando è piena cioè raggiunge un certo valore prestabilito il personaggio associato è in grado di attaccare.

 

 

sì, chiaro, questo lo sapevo :3

 

è la meccanica propria dell'ATB che non conosco esattamente :P

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Mi serve tutto quello che c'è per la battaglia:

- la battle stance, del personaggio/i

- lo hud della battaglia

- qualche icona dei tasti da premere

- qualche tecnica, cioè le immagini che appaiono quando premi i tasti giusti

- qualche nemico

Questo per cominciare, comunque non è un problema se manca qualcosa, li volevo per cominciare a mostrare qualcosa.

 

Ah, giusto, volevo chiederti: le tecniche dei nemici sono quelle standard dei mostri di rpg?

Cioè se combatto contro un Fantasma, quando tocca a lui attaccare gli faccio utilizzare le mosse che sono scritte nel database, oppure altre?

http://www.rpg2s.net/awards/bestscripter1.jpg

Se avete bisogno di modifiche, correzioni o creazioni da zero di script RGSS, allora visitate la mia bottega.

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Mi serve tutto quello che c'è per la battaglia:

- la battle stance, del personaggio/i

- lo hud della battaglia

- qualche icona dei tasti da premere

- qualche tecnica, cioè le immagini che appaiono quando premi i tasti giusti

- qualche nemico

Questo per cominciare, comunque non è un problema se manca qualcosa, li volevo per cominciare a mostrare qualcosa.

 

Ah, giusto, volevo chiederti: le tecniche dei nemici sono quelle standard dei mostri di rpg?

Cioè se combatto contro un Fantasma, quando tocca a lui attaccare gli faccio utilizzare le mosse che sono scritte nel database, oppure altre?

 

 

Sì, tanto i nemici toccherà farne un po', visto che essendo un gioco comico toccherà inventarne di nuovi e stupidi. A ogni modo, anche quelli li personalizzeremo.

 

lo hud inizio a farlo subito, e il resto te lo faccio avere piano piano... per i nemici adesso usa pure gli RTP. Per la fighter stance dovrò trovare un template decente su cui lavorare... mi sai indicare qualcosa?

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Mi dispiace non ti posso aiutare con quello. Prova a chiedere a qualcun'altro nel forum, in richieste grafiche o altro.

P.S. Io come grafico faccio pena.

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Mi dispiace non ti posso aiutare con quello. Prova a chiedere a qualcun'altro nel forum, in richieste grafiche o altro.

P.S. Io come grafico faccio pena.

 

Vabbeh, qualche template lo trovo...

 

 

se ti passo un file PSD con tutti gli elementi del BS sei capace di ripparli?

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