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- Dark Rain - [16.Mar. Zonta Concept]


Starry
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http://img505.imageshack.us/img505/7327/asd.gif

 

 

 

EDIT by JackX

ho rifatto l'upload dell'immagine per due motivi:

 

1) non son mai riuscito a vederla O_o ( forse i fortunati che son riusciti a vederla all'inizio, l'hanno poi memorizzata nella cache e non hanno notato che non si vedeva più ). Penso che la colpa sia la questione del server 5 ( che culo xD ) di imageshack che era stato censurato in Italia...

 

2) occupava mezzo mega, ora occupa circa 200 kb

Edited by Starry

http://darkrain09.altervista.org/_altervista_ht/drsign.png


.:: Dark Rain ::.

 


Contest

 

http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://i56.tinypic.com/14o0xv9.gif

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....

 

Argh cosa significa XD

Coming soon quando (se è vero)?XD

Vogliamo vedere il megatrailer :D

 

....

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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ah me sembrano l'Eva 00 con la lancia di longino e l'Eva 02 con la luna sulla schiena.

 

Ah ah è vero XD

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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speriamo che sia molto soon ;D

Bisogno di creare un sito internet?Vai a visitare il White Rabbit ;D

Screen contest #23
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Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009
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Gioco in Sviluppo: Restricted : Project 15

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  • 1 month later...
  • 2 months later...

No. non siamo morti.

almeno... le ossa e la carne non mancano....

 

Eccoci nuovamente ad aggiornare il topic di DR, dopo quasi quindici anni dall'ultima volta (°°)... ovviamente, anche se il tempo sembra andato a pescare nei mari dell'Alaska, abbiamo portato avanti il lavoro sia nella parte di mapping e di grafica, sia nella parte di programmazione: Ho finito di mappare molte zone di combattimento e due città, molti eventi narrativi, inoltre mi sono dato alla grafica e ho pixellato alcuni dei personaggi che fra poco vi mostrerò; per quanto riguarda la parte della programmazione, di cui si occupa JackX, abbiamo deciso di cambiare l'HUD delle matrici, degli stili e degli oggetti in uno molto più efficace e semplice da usare; inoltre sarà diversa anche la parte grafica delle barre PV, MP, Punti Demone, ecc; diventerà molto più carina graficamente, tanto per dare un tocco di originalità in più.

 

 

------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

 

Qui sotto inserisco i personaggi che ho pixellato ultimamente. Prevalentemente da zero; accanto ad ognuno di essi ci sarà il relativo nome (anche se non in tutti) e una sua particolare frase che dirà durante il gioco. :P

 

 

http://img44.imageshack.us/img44/5308/immagine3ci.png

 

Nome: Surge e Phanto

"Te lo dirò prima che tu vada, caro mio, io voglio la tua spada..."

"Lo so guerriero ma lo narra un mito, quella spada ha un valore infinito!"

 

 

http://img9.imageshack.us/img9/574/vesezu.gif

 

Nome: Ves e Zu

"[...] piccolo reietto della società, non ha ancora capito di essere inferiore. In tutto."

 

 

http://img17.imageshack.us/img17/641/immagine3ic.png http://img43.imageshack.us/img43/2377/pipistrello.gif

 

Nome: Blason

" La società ti ha rifiutato, non sei più nobile e il tuo sangue è polvere [...]"

 

 

http://img202.imageshack.us/img202/3218/immagine1r.png

 

Nome: Giselle

"Siamo costretti a vivere nell'ombra."

 

 

http://img10.imageshack.us/img10/3815/immagine2yi.png

 

Nome: I 3 Generali del Governo

" [...] "

 

 

http://img16.imageshack.us/img16/8247/immagine1ex.png

 

Nome: Peyopilus (senza armatura)

" Il Midollo mi da la forza per adempiere ai miei doveri di generale... mi da la forza di uccidere te e i tuoi stupidi amici. "

 

 

http://img242.imageshack.us/img242/2400/immagine4i.png

 

Nome: 3 di 8 Guardiani delle Matrici

" [...]"

 

 

http://img4.imageshack.us/img4/4186/immagine2kp.png

 

Nome: ???

" mUoRi... "

 

 

------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

 

E con questo è tutto per oggi, naturalmente commenti, critiche e giudizi sono sempre bene accetti.

a PRESTO con un video di una cutscene direttamente sfornato da JackX :sisi:

Ad aggiornamenti ^^

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Contest

 

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Bene, Starry ^^

Mi fa piacere che state continuando il progetto :)

Non mi piace molto lo stile dei chara, sembrano tutti musoniti [tristi/depressi] però credo che nel complesso non stonino.

<< In FF8 Irvine conosce tutti ma non lo dice fino al 2° CD >>


Segui i miei vari lavoretti in queste pagine:

 

GAME DEV (Attualmente in lavorazione: 5th ERA)

https://missingseven.itch.io/ - https://gamejolt.com/@MissingSeven - https://twitter.com/missing_seven

 

DISEGNI

https://www.instagram.com/lollob_art/ - https://www.deviantart.com/lbillustrator

 

FAI IL BRAVO E GIOCA A THEIA!

http://www.theiarpg.com

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Oddio, non so quanti anni fa vi consigliai di cambiare i colori al chara di Chrono perché era effettivamente troppo famoso. E' una vita che ci state lavorando e sembra che stia venendo davvero bene. Complimentoni!

http://s13.imagestime.com/out.php/i970567_logosign.png

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finalmente notizie,e belle soprattutto :D

ma farci vedere le grafiche nuove no eh? maledetti xD

Bisogno di creare un sito internet?Vai a visitare il White Rabbit ;D

Screen contest #23
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Toh! finalmente qualche novità *_*

Vogliamo vedere il nuovo HUD!!!

Targhette
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http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5.png

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Fialmente news XD Carini i chara ^ ^

Mi accodo alle richieste degli altri: le nuove grafiche? :3

Attendo il video :sisi:

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Grazie a tutti per i commenti, le nuove grafiche arriveranno quando finiremo di progettarle, magari faremo vedere anche come stanno su mappa; restate comunque in attesa del video che posteremo fra un po' :sisi:

 

Bene, Starry ^^

Mi fa piacere che state continuando il progetto :)

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Thanks lollo, va bè che a parte Giselle (che è un'oppressa) tutti gli altri sono boss e mini-boss distrutti dalla vita, tristi e super cattivoni. XD

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  • 2 weeks later...

JackX:

Bene, il video è pronto e quindi vi lascio il link:

 

 

E' una scena animata( dunque non giocabile ) di un Flash Back.

 

Ad aggiornamenti.

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e ci lasciate così?uff...speravo in una release ç_ç

quoto testament comunque :D

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Davvero bello!

Non ci sono critiche da fare,nemmeno volendo

As I peeked through the window to observe the wretched things lurking in the shadows beyond, I could only think of one thing, "Truly, these are Days of Despair".

 

Messaggio gentilmente concesso da Annoyed Grunt. Che la forza sia con voi e state attenti agli accenti circonflessi. Ed agli OT ^ ^ ^ ^


http://i.imgur.com/ZKYj69N.png

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Davvero bello!

Non ci sono critiche da fare,nemmeno volendo

Non è proprio vero XD

Mi è piaciuta un sacco la scena per come è animata, complimenti davvero :rovatfl:

Il lato negativo secondo me è che dura troppo. I personaggi dicono cose giusto per occupare il tempo, secondo me... frasi fatte superflue alla Vogliamo la pace!/Tutto questo deve finire ecc ecc.

Per il resto è molto bello.

<< In FF8 Irvine conosce tutti ma non lo dice fino al 2° CD >>


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https://missingseven.itch.io/ - https://gamejolt.com/@MissingSeven - https://twitter.com/missing_seven

 

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Carina ben amalgamata , ma dove ho già sentito la musichetta prima dell'intro mmm

Contest :

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Link al progetto

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Bel video e ben presentato ^ ^

Quoto un po' Lollo per il dialogo troppo lungo!

Rimangono ancora le grafiche da farci vvedere a che punto siete? XD

^ ^

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Innanzitutto grazie a tutti da parte mia e di JackX.

 

Non è proprio vero XD

Mi è piaciuta un sacco la scena per come è animata, complimenti davvero :wink:

Il lato negativo secondo me è che dura troppo. I personaggi dicono cose giusto per occupare il tempo, secondo me... frasi fatte superflue alla Vogliamo la pace!/Tutto questo deve finire ecc ecc.

Per il resto è molto bello.

Grazie a te Lollo per il commento :*

Sì in effetti le frasi fatte non sono il massimo, però i dialoghi come in tutte le altre scene verranno aggiustati qua e là al termine della parte di mapping effettiva di tutto il gioco; comunque grazie per la segnalazione, ci starò più attento in futuro, tieni conto che i tempi saranno minori e che comunque al posto di una o due frasi c'era una cosa molto spoiler che abbiamo dovuto togliere e sostituire °°

Carina ben amalgamata , ma dove ho già sentito la musichetta prima dell'intro mmm

Io non l'avevo mai sentita. L'ho pescata su internet, non so di che gioco sia... se è di un gioco °°

Bel video e ben presentato ^ ^

Quoto un po' Lollo per il dialogo troppo lungo!

Rimangono ancora le grafiche da farci vvedere a che punto siete? XD

^ ^

Le grafiche... le grafiche arriveranno prima o poi, non temere Guardian.. prima ci stiamo concentrando in altro però, io devo finire di mappare tutto il resto del gioco mentre JackX sta programmando i vari menù e migliorando il praticamente finito BS; quindi per ora le grafiche sono provvisorie, una volta completato tutta questa fase sarà l'ora della grafica. :P

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Salve,

volevo giusto precisare che la scena non è semplicemente una successione di righe di codice statiche, bensì un Engine che racchiude diverse funzioni utili allo svolgimento dell'animazione stessa:

 

Cicli Atmosferici:

°Nuvole ( di tutti i piani, sono infatti 3+1+2 le zone nuvolose che si muovono sullo schermo );

°piccola nuvola ( attraversa lo schermo ogni tot di tempo casuale, a velocità casuale e con altezza sull'asse Y casuale );

°Pioggia ( l'animazione completa conta 7 frames differenti );

°Fulmini ( 6 differenti posizioni per altrettanti suoni diversi: 2 centrali e 4 laterali, ovviamente random e con effetto sonoro bilanciato in base alla caduta del fulmine: sinistra----centro----destra );

 

 

Veivoli:

°Tutti i veivoli si muovono per mezzo di una variabile "velocità" ( velocitàX e velocitàY ), grazie alla quale possono accelerare o decelerare gradualmente semplicemente modificando il valore della variabile con una sola riga di codice;

°Tutti i veivoli sono dotati di 3 frames totali per animazione;

°Tutti i veivoli sono dotati di un'animazione per il tubo di scarico ( provvisoriamente uguale per tutti, a parte Gonter quando ha il motore danneggiato );

°Tutti i veivoli sono dotati della riproduzione sonora del loro motore con bilanciamento sonoro in base alla posizione del veivolo stesso sullo schermo: sinistra----centro----destra;

 

Altro:

°Il mostra/cancella messaggio( ovviamente );

°Il Fumo che esce dal tubo di scarico ha un movimento casuale su un range di spazio predefinito;

°I Veivoli si spostano attorno il loro asse in modo del tutto casuale ma sempre entro un range di spazio predefinito;

°Praticamente ho usato quasi tutte le 50 pictures!!

 

Non si sa mai che da scena animata possa diventare una scena animata interattiva( ad esempio premere un pulsante al momento giusto o schivare proiettili con le frecce etc etc )!

 

Ad Aggiornamenti ^^

http://darkrain09.altervista.org/_altervista_ht/sign/mysign.gif

 

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http://ultrasonic.altervista.org/_altervista_ht/sign/sign_mgs-pw.jpg

 

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  • 1 month later...

Un piccolo aggiornamento dalla regia.

 

JackX si è preso la briga di rifare il primo post del topic di DR; inserendo nuove informazioni in generale (in particolare sul BS) e sostituendo/modificando alcune di quelle vecchie che ormai non erano più in linea con il DR odierno.

 

Siamo molto orgogliosi del gioco che sta venendo fuori, in tutte le sue parti; felici soprattutto per il BS... per il quale abbiamo speso tanto tanto tempo, spremendolo in tutto e per tutto, cercando di tirar fuori il più possibile il suo potenziale; non sarà mai ripetitivo (grazie alle combo e alla varietà di combinazioni possibili), impegnerà il giocatore nel gestire le sue proprietà, farà ragionare il giocatore in modo da facilitarsi la vita (grazie alla quantità di mostri differenti sul campo), movimenti fluidi e interazione con l'ambiente grazie anche alle diverse abilità. (attive e passive).

 

Che dire, dateci un'occhiata per iniziare a capire bene come funziona e con cosa vi toccherà giocare una volta che vi passeremo il gioco. Per dubbi e commenti scrivete sempre qua sotto ^^

Grazie mille per l'attenzione.

 

Questo è il LINK

http://darkrain09.altervista.org/_altervista_ht/drsign.png


.:: Dark Rain ::.

 


Contest

 

http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://i56.tinypic.com/14o0xv9.gif

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  • 1 month later...

Buongiorno.

Volevo avvisare che il lavoro procede... un po' a rilento, ma procede!

In questo momento sto lavorando al mapping e sono circa a metà del gioco, sono usciti una ventina di ambienti e località molto ma molto sostanziose; per farvi un'idea vi lascio una piccola lista che mano a mano aggiornerò:

 

  • ELENCO dei LUOGHI di DARK RAIN
     
     
  • Brughiera dei Ceppi
  • November Way
  • December Way
  • Città di Lovenel
  • Miracle Forest
  • Città di Sepolcria
  • Ruderi dell'Acqua
  • Tempio dell'Acqua
  • Bosco Bremen
  • Città di Monet
  • Campi di Maraschian
  • Città di Cruciada
  • Villa Blason

 

Momentaneamente finisco il gioco in poco più di un'oretta e mezza (ovviamente partendo dall'inizio e arrivando fino a Villa Blason finita), però il tempo aumenterà sicuramente molto notevolmente, basta aggiungere la marea di combattimenti che ci saranno, i molteplici enigmi da superare (e non sono tutti intuitivi), assistere ai dialoghi e in più si mette il fatto che io so già dove andare e cosa fare XD

Quindi diciamo che un po' di ore passeranno... abbastanza direi °°

 

Le prossime zone su cui mi concentrerò saranno tre piuttosto lunghette:

  • Città di Libertin, la capitale.
  • Foresta di Kioro
  • Tempio del Tuono

Dopo di esse ce ne saranno altre previste dalla trama completa che ho stilato quando abbiamo iniziato a lavorare a Dark Rain, per ora tutto si è svolto secondo i piani della trama e non vorrei più metterci mano a parte vari piccoli eventi, facendo un rapido calcolo se la trama è di 36 pagine io sono a pagina 18/19... quindi a metà.

 

Per ora vi lascio con degli screen dei luoghi creati fin ora.

Per commenti e delucidazione postate pure qui.

Ricordo inolte, che ho aggiornato la prima pagina del topic per informazione.

Grazie ad Aggiornamenti ^^

 

 

 

http://darkrain09.altervista.org/_altervista_ht/screen/screen05-08.png

 

http://darkrain09.altervista.org/_altervista_ht/screen/screen09-12.png

 

http://darkrain09.altervista.org/_altervista_ht/screen/screen13-16.png

 

http://darkrain09.altervista.org/_altervista_ht/screen/screen17-20.png

 

 

Edited by Starry

http://darkrain09.altervista.org/_altervista_ht/drsign.png


.:: Dark Rain ::.

 


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