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- Dark Rain - [16.Mar. Zonta Concept]


Starry
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Niente demo. spam hard violento xxx. grazie per il supporto. Flame è imbirrito duro. l'hype mi fa un baffo. Mazus, il gioco sì, prima di morire ovviamente. Test ti voglio bene. Guardian ^ ^. progetti per il GC?

 

bah... non zaprei...zoè... dipende quando lo si fa e se mi sento fortissimo. (magari in quei giorni sarò depresso e deperito); per i contest uno si deve sentire fortissimo. come freezer o come majin bu.

 

quando si fa?

chi vi parteciperà?

sarà più super pr0 del solito?

qui piove, lì da voi?

 

:D:D:D

Edited by Starry

http://darkrain09.altervista.org/_altervista_ht/drsign.png


.:: Dark Rain ::.

 


Contest

 

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Sereno. 8D

 

 

 

Se faccio si che la tua morte sarà precoce, posterai la demo prima? 8D

Deviantart

ElfGamesWorks Forum

My adventure game
Little Briar Rose

Altri progetti: Oh! I'm Getting Taller! / Il pifferaio di Hamelin

I miei Fumetti: Folletto Vs Nenè / A.s.D. / A.s.D.2

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Un sogno nel cassetto...

 

 

http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif

 

 

Citaziò!

 

 

Il Coniglio, si sa, saltella con una gamba dietro ed una avanti, un braccino corto ed uno lungo, un'orecchia dritta ed una storta. Perchè il Coniglio odia la simmetria.

Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)
Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.
Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito.

"Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo!

 

 


Scheda di Zuppo Del'Oquie


Nome - Zuppo Del'Oquie
Età - 76
Razza - Elvaan
Descrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.
Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.
Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?
Misteri del Fato.
Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!

Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!
AH!
A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"

Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).
Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.
Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!
Poi, all'improvviso, tutto cambiò.
Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?
Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".
Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!

"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?"
"Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai."
"..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"

Inaudito.
Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!
Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?

"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape."
"Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri."
"...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"

Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!
E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.
Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.

Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.
Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh.

"Ma che bel bambino, signora Ouquie!"
"...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?"
"Hemm..quello che tenete nella culla."
"Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.
Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.
E Zuppo rimase a vita.

I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.

Equip -
Pugnale comune - Prezzo: 9
Armatura di Cuio [1 PA] - Prezzo: 15
Borsa Comune - Prezzo: 10
Fionda - Prezzo(pagato da madre natura XD)

 

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Sereno. 8D

 

 

 

Se faccio si che la tua morte sarà precoce, posterai la demo prima? 8D

ovviamente no 8D

anzi.. beh, sì insomma... cioè... forse. dipende se "precocizzi" quando sono depresso o quando ho appena sublimato gioia ed energia vitale 8D

http://darkrain09.altervista.org/_altervista_ht/drsign.png


.:: Dark Rain ::.

 


Contest

 

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Guardian ^ ^

^ ^

 

bah... non zaprei...zoè... dipende quando lo si fa e se mi sento fortissimo. (magari in quei giorni sarò depresso e deperito); per i contest uno si deve sentire fortissimo. come freezer o come majin bu.

Capisco :sisi: XD

 

quando si fa? - non lo sappiamo

chi vi parteciperà? - non lo sappiamo

sarà più super pr0 del solito? - sarà uber pro e ben organizzato, ma può non esser vero

qui piove, lì da voi? - no son due giorni che è ormai bel tempo

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Dai darsi da fare! Almeno qualche assaggio, video, demo (u.u lo so, non volete)... Da me piove... Pioggia oscura... nah, c' è sole :)

NON partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3

http://www.rpg2s.net/images/gc3/gc3_firma.png

 

Gioco in Sviluppo: Wrath Sword: Parallel dreams

 

Una morte sconvolgente, una spada maledetta, un antico rivale, un anno per riscattarsi...

 

"Dalla tua parte Luce e Ombra, ma dal cantone sbircia il male!"

 

"Tu, che del passato non hai storia... Tu, che ovunque vai ti senti sempre uno straniero... Tu, che hai scelto di non amare più... Parti da traditore, ma torna da eroe!"

 

------------------------------

 

Just-ice L - Making Emotions

 

http://img87.imageshack.us/img87/7245/secondoposto.png http://img87.imageshack.us/img87/7245/secondoposto.png

 

 

 

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  • 1 year later...

http://1.bp.blogspot.com/_ui8uMcTVrLk/Sy8rEx7M4gI/AAAAAAAAAbU/VRhnCrrH4lo/s400/fuuuu10.jpg

 

udp! Mi hai fatto prendere un colpo!Dopo i discorsi su FB pensavo postassero la demo!

Comunque per tua informazione,il progetto non lo faranno più su rpgmaker.

I miei premi:http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/images/shortgame_3.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen12.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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E' purtroppo sembrano intenzionati proprio a cambiare tool, ne abbiamo parlato sul gruppo FB di rpg2s, loro che erano così bravi sul 2k ;_____ ;

Comunque ora avranno più libertà di muoversi, speriamo in qualche aggiornamento! ^ ^

(\_/)
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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

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un'affermazione simile è molto ingiusta nei confronti di tutti quelli con un nick meno famoso che hanno lasciato demo e giochi completi in questo anno.

 

Su. Più serietà quando si parla, che la verità è che non si scaricano gli altri giochi perchè non sono di persone conosciute.

Meno parole random.

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Un sogno nel cassetto...

 

 

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Citaziò!

 

 

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Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)
Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.
Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito.

"Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo!

 

 


Scheda di Zuppo Del'Oquie


Nome - Zuppo Del'Oquie
Età - 76
Razza - Elvaan
Descrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.
Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.
Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?
Misteri del Fato.
Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!

Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!
AH!
A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"

Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).
Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.
Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!
Poi, all'improvviso, tutto cambiò.
Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?
Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".
Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!

"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?"
"Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai."
"..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"

Inaudito.
Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!
Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?

"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape."
"Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri."
"...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"

Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!
E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.
Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.

Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.
Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh.

"Ma che bel bambino, signora Ouquie!"
"...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?"
"Hemm..quello che tenete nella culla."
"Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.
Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.
E Zuppo rimase a vita.

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  • 3 months later...

Ci scusiamo con tutti per non aver scritto nulla prima.

 

Come già hanno scritto altri utenti prima di me, il progetto è "morto".

 

Sarebbe più corretto scrivere che non sarà più fatto con RPG Maker e che l'intenzione è rifarlo da capo utilizzando un linguaggio di programmazione,

potrebbe essere pure in javascript xD

 

 

http://darkrain09.altervista.org/_altervista_ht/screen/TestProcessingDR.png

( piccolo vecchio test sulle collisioni http://darkrain09.al....org/rpg_maker/ )

 

@ i tasti sono:

  • frecce direzionali per il movimento
  • tenere premuto il tasto C mentre ci si muove per tenere disattivato il controllo delle collisioni, similmente a quanto avviene nella modalità test di RPG Maker
  • il tasto B attiva/disattiva lo sfondo ( quando lo sfondo è inattivo si visualizza solo il protagonista e il livello superiore, che viene utilizzato come test per le collisioni )

@ in base al browser e all'hardware in uso, la velocità di esecuzione potrebbe calare decisamente;

@ mentre il livello superiore della grafica viene utilizzato come test per collisioni statiche, il personaggio è dotato di una maschera di collisioni di dimensioni pari all'animazione corrente ( volendo potevo mettere solo metà altezza, analogamente a quanto avviene in RPG Maker ).

 

 

 

 

Il rifarlo da capo, all'inizio, comprendeva solo cambiare totalmente stile grafico ( in modo da rendere anche più rapido creare risorse da zero ) perché, a mio parere, non trovo poi così corretto definire quel gioco "mio" se poi metà del lavoro è stato fatto da terzi... che sia uno sprite, un midi o uno script. Per esprimere la propria fantasia è più che giusto colmare le proprie lacune ( abilità o tempo che sia ) con risorse esterne, però arrivati ad un certo punto questo fatto non mi/ci soddisfava più.

 

Prima di riprenderlo in mano, però, ci dedicheremo ad un altro progetto, completamente differente, in modo da poter anche familiarizzare meglio con un linguaggio di programmazione in particolare e schiarirci meglio le idee.

 

 

I motivi per cui abbiamo deciso di accantonare RPG Maker ( sempre che a qualcuno interessi xD ) sono molteplici...

 

 

@ il tuo GIOCO è SVILUPPABILE e GIOCABILE solo nei O.S. Windows ( non è sempre la stessa cosa utilizzarlo su altri sistemi operativi attraverso macchine virtuali o altro, e non tutti lo sanno o vogliono farlo; senza poi contare le piattaforme "mobile" );

 

@ ci sono EVIDENTI limitazioni nelle prestazioni ( per quanto continui a sostenere "l'unico limite è la fantasia", ciò non basta a sopperire il fatto che RPG Maker sia un programma obsoleto dal punto di vista delle tecnologie utilizzate per il rendering video e non solo... questo implica che se voglio mostrare dinamicamente tot immagini, il progetto sarà ingiocabile in molti computer che non hanno una CPU relativamente potente, perché a quanto sembra RPG Maker "non ha mai visto una scheda video in vita sua", quindi tutto il carico va alla CPU... in una parola? LAG );

 

@ all'inizio RPG Maker va bene per imparare certe basi del game design senza eccessivi sforzi negli altri campi ( programmazione in primis )... dopo un po', però, ci si rende conto che:

  • certi eventi li programmi più agevolmente e meglio con un linguaggio di programmazione;
  • i "processi paralleli" abituano ad una concezione sbagliata del "flusso di gioco";
  • non utilizzando un linguaggio di programmazione vero e proprio, il progredire della propria esperienza viene troncato, negandoti la possibilità di ottenere qualcosa di molto utile in ambito lavorativo;
  • altre cose varie ed eventuali.

Questo è quello che penso io ( a parte i dati di fatto, come le sopraccitate carenze/limiti ), relativamente al fatto che sapevo già programmare un minimo, e mi lasciai tentare dalla rapida curva di apprendimento di RPG Maker ( parliamo si e no del 2002-2004 xD )...

 

Tutto ciò è riferito ad RPG Maker 2000/2003, per quanto riguarda XP, VX, VX Ace... non ci penso minimamente xD

Se devo programmare, ne aprofitto per partire dal più basso possibile, quindi niente tool. E preferisco avere anche più libertà sulle risorse grafiche e sonore ( accelerazione grafica, però che possa sfruttare un minimo di "tecnologie" quali vertex buffer object etc.; non dico un sistema audio 5.1, però almeno una gestione più avanzata dell'audio con spostamenti graduali di volume e posizione stereo sì... magari anche qualche trasformata di Fourier visto che ci siamo xD ).

 

 

 

 

Visto che mi sembra brutto non scrivere nulla su alcune cose che son state fatte, riguardo Dark Rain, alcune vecchie e alcune più recenti, vi lascio qualcosina xD

 

 

Robbba vecchia:

http://i3.ytimg.com/vi/NeSlS87SDP8/mqdefault.jpg

Video del vecchio CBS: 3 vs 10!

 

 

Robbba recente:

 

Qualche prova sull'HUD del protagonista, Zonta:

http://darkrain09.altervista.org/_altervista_ht/screen/HUDs.png

Mentre gli esperimenti a sinistra e al centro li ho fatti io, quella <pixellata nera fighissima> a destra, è ad opera di Starry *__*

 

 

Qui invece uno screen del più recente CBS ( con grafica per TESTING, ovviamente xD ):

http://darkrain09.altervista.org/_altervista_ht/screen/NBS.png

Ho utilizzato la patch DestinyDLL SOLO per disegnare dinamicamente i valori di alcune variabili d'interesse ( i numeri neri in alto ) e l'area rosa ( composta evidentemente da quadratini rosa 16x16 ).

L'area rosa rappresenta il "campo visivo" del nemico, che chiaramente "ruota" in base al verso del nemico stesso.

Mi ero fissato nel non volere un'area di controllo rettangolare

http://img577.imageshack.us/img577/3645/10567819.png

 

o basata semplicemente sulla distanza

http://img504.imageshack.us/img504/2299/sentinellaaf4.png

( chiedo perdono agli autori di queste ultime due immagini per averle qui usate senza chiedere prima consenso :* ).

 

Volevo piuttosto cercare di ricreare un'area più realistica, similmente al cono visivo umano, nonostante sia chiaramente abbastanza distante, ma almeno ho potuto farlo come quello di Metal Gear Solid ( in forma "discreta"/"per quadrati" però, visto che non ci sono misure intermedie su RPG Maker se si vuole continuare ad utilizzare il sistema nativo di Charset e Chipset ).

Quindi, attraverso due variabili "Ampiezza" e "Lunghezza", viene effettuato il controllo di presenza o meno dell'avversario. Quando si viene "scoperti", ampiezza e lunghezza aumentano.

L'area di controllo basata semplicemente sulla distanza, sarebbe stata usata per delineare un campo "uditivo".

 

Penso di aver scavato abbastanza nel triste passato ;__;

 

 

 

Ringraziamo tutti quelli che ci hanno (in)seguito per tutto questo tempo, per la loro attenzione/interesse, per il loro feedback ( relativamente positivo o negativo che fosse ) e ci dispiace per non aver saputo/potuto attenerci alle aspettative .__.

Edited by JackX

http://darkrain09.altervista.org/_altervista_ht/sign/mysign.gif

 

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http://ultrasonic.altervista.org/_altervista_ht/sign/sign_mgs-pw.jpg

 

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Sento che devo dire qualcosa anch'io, senza "delegare" anche questo a JackX (scusami :*) perché, semplicemente, l'idea di questo progetto è uscita dalla mia testolina tanti anni fa e mi sembra d'obbligo spiegarVi le varie motivazioni che ci hanno spinto a lasciare da parte momentaneamente il progetto Dark Rain. (che come è già stato detto non è finito)

 

Il progetto DR è morto.

ma solo su RpgMaker.

 

Durante questo periodo ho vissuto una fase di conflitto interiore che mi ha portato a capire alcune cose riguardo a quello che voglio e che non voglio fare della mia vita. Ho pensato anche che un hobby non debba per sempre rimanere un hobby, ma che potrebbe benissimo sfociare in qualcosa di più, in qualcosa (come in questo caso) di vendibile per avere infine anche una sorta di soddisfazione maggiore.

 

Rpg Maker è stata per me un'ottima valvola di sfogo.

Un'ottimo mezzo per conoscere, sbagliare e di seguito comprendere e migliorare; senza tutto ciò probabilmente non avrei MAI conosciuto le persone con cui sto lavorando ora e le persone che mi hanno dato una mano durante questi anni. I consigli e le critiche sono stati ESSENZIALI, ve lo giuro, essenziali per quello che sono adesso; il mio disegno si è evoluto tanto anche grazie a questo. E il mio modo di pensare, di fare e di comprendere è cambiato in positivo.

 

Grazie, in parte, a RpgMaker.

Per me, l'esperienza su questo tool è finita. (con un po' di magone)

Ma potrete vedere presto, NULLA andrà buttato.

 

Tanto mi ha insegnato tanto però avrebbe potuto togliermi.

Mi spiego meglio.

Sentivo la necessità di buttarmi su un qualcosa di nuovo.

Per quello che avevamo in mente di creare, RpgMaker, era davvero troppo limitante e ci ha inibito parecchio a tal punto che abbiamo deciso di irrompere in altre strade.

 

Dark Rain è un lavorone, e io sono fiero di TUTTO ciò che è stato e di tutte le trasformazioni che ha subito: dalla prima DEMO colma di bug alle ultime fasi in cui JackX mi ha fatto capire quanto sia possibile spremere questo tool e quanto ancor più si potrebbe fare con un linguaggio di programmazione SERIO: ovvero

banalmente, avere delle possibilità illimitate. E su questo ora stiamo lavorando.

 

Questo per spiegare che se non avete avuto nulla oggi avrete sicuramente qualcosa domani. Chissà :)

http://darkrain09.altervista.org/_altervista_ht/drsign.png


.:: Dark Rain ::.

 


Contest

 

http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://i56.tinypic.com/14o0xv9.gif

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Che vi devo dire? Buon viaggio nel vostro nuovo mondo.

 

Personalmente la cosa mi dispiace in una maniera che non potete immaginare, anche in previsione di un Dark Rain futuro.

 

Sono il primo che vorrebbe vendere PQ, ma, da bravo incoerente qual sono, la tendenza recente all'abbandono di progetti su rpgmaker/l'abbandono di rpgmaker per tentare la strada del mercato... lo so è antiquato e fatto male (mi senti limitato anche io), ma mi rattrista lo stesso.

 

Vi auguro comunque buona fortuna per il futuro, sperando che la strada intrapresa vi porti dove volete.

183.png
donatePQ.gif bYridanSiBEi27EwrQBOKvYB04IgpCwL27xIfmrh FBnono.gif

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Ed eccovi >

 

Javascript D:

 

Bene per la voglia di rifarlo con grafica da zero ^ ^

 

Prima di riprenderlo in mano, però, ci dedicheremo ad un altro progetto, completamente differente, in modo da poter anche familiarizzare meglio con un linguaggio di programmazione in particolare e schiarirci meglio le idee.

In particolare? :3

 

Oh beh per i difetti di rpgmaker, stiamo lì, stessa cosa per la quale l'ho abbandonato ^ ^

 

Perchè non rilasciate mezze demo tecniche per quel bel video del BS e le immagini sulla distanza? Sicuramente saranno utili a chi vuole rimanere su rpgmaker! ^ ^

 

####

 

ma che potrebbe benissimo sfociare in qualcosa di più, in qualcosa (come in questo caso) di vendibile per avere infine anche una sorta di soddisfazione maggiore.

E:3

 

Questo per spiegare che se non avete avuto nulla oggi avrete sicuramente qualcosa domani. Chissà :)

^ ^

 

 

 

Ecco più che altro ricordo ad entrambi che là sotto abbiamo sezioni per altri linguaggi e tool... quindi non spariteci adesso, fatevi sentire in un futuro non troppo lontano con news sui vostri progetti che vanno su altre strade ^ ^

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

eh!

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Grazie ^^

 

@ Testament

 

 

Che vi devo dire? Buon viaggio nel vostro nuovo mondo.

 

Personalmente la cosa mi dispiace in una maniera che non potete immaginare, anche in previsione di un Dark Rain futuro.

 

Sono il primo che vorrebbe vendere PQ, ma, da bravo incoerente qual sono, la tendenza recente all'abbandono di progetti su rpgmaker/l'abbandono di rpgmaker per tentare la strada del mercato... lo so è antiquato e fatto male (mi senti limitato anche io), ma mi rattrista lo stesso.

 

Vi auguro comunque buona fortuna per il futuro, sperando che la strada intrapresa vi porti dove volete.

In realtà, per quanto riguarda Dark Rain, il passaggio da tool a linguaggio di programmazione, non deriva dalla possibilità di poter vendere il prodotto, tant'è che in quest'ottica non era stato nemmeno pensato... Per "rispetto" nei confronti di chi ha creduto in questo progetto, il massimo della forma di guadagno sarebbe banner pubblicitari, sponsor o cose così, ma il gioco verrebbe rilasciato gratuitamente, almeno su piattaforma Windows ( chiaro che se non ci costa nulla in più, anche su altri O.S., comunque ribadisco che le intenzioni per Dark Rain sono quelle di un gioco gratuito ).

 

 

Nel mio messaggio volevo in effetti anche citare Pocket Quest, le cui caratteristiche ( grafica, gameplay etc. ) mi fanno pensare ad un gioco che potrebbe girare tranquillamente su qualsiasi piattaforma ( anche touchscreen ).

 

Dunque, uno dei motivi principali per l'utilizzo di un linguaggio di programmazione, è l'abbattimento di quella barriera esistente tra le varie piattaforme... poter vedere giochi come PQ, DR e tanti altri, anche su piattaforme DIFFERENTI da Windows e magari usufruirne anche in maniera più PRATICA ( io trovo maledettamente comodo, ad esempio, aprire una pagina web e subito iniziare a giocare... qualcuno ha detto "Adobe Flash"? Un esempio recente, tutto italiano e addirittura da un utente di questa comunità, è Bugongo di Havana24 ).

 

Sempre in termini concreti, Starry utilizza MacOS X ed ha un hard disk già abbastanza pieno... invece di doversi installare in qualche modo Windows, ha la possibilità di lavorare ad un progetto multi-piattaforma senza problemi.

 

Prima ho scritto Flash, ma anche Javascript ( con l'avvento di HTML5 ) ha raggiunto un certo grado di maturità... grazie a WebGL e tecnologie simili, è possibile sfruttare l'accelerazione hardware nei browser, potendo così disporre di prestazioni maggiori, ovvero l'utilizzo di giochi più esigenti senza neanche doversi preoccupare dell'installazione.

 

 

Vorrei poi ricordare, anche se non credo ce n'è sia davvero bisogno, che RPG Maker non nasce come programma gratuito e l'acquisto delle versioni precedenti all'XP, se non erro, è difficoltoso se non impossibile. Se ad esempio si utilizza C++ con SDL e OpenGL etc. ( anche Flash, basta utilizzare programmi gratuiti alternativi ad Adobe Flash Professional o direttamente programmare in Action Script senza alcun tool ma solo con la tipica IDE per sviluppatori software, volendo pure il blocco note ), non vi è alcun costo da sostenere in tal senso: si tratta di licenze open-source che non prevedono alcun acquisto e ti danno comunque la possibilità di rilasciare gratuitamente o vendere il tuo prodotto. Per me è un macigno in meno sulla coscienza...

 

Senza contare che fare certe cose su RPG Maker è come farle su Assembly, non ne vale la pena...

http://darkrain09.altervista.org/_altervista_ht/screen/Codice.png

( piccolo estratto di codice )

Mi son dovuto scaricare il programma di Cherry e modificare dimensione dei caratteri etc. per non diventare cieco... e nonostante i commenti che mi son lasciato è un macello riprendere... mi son dovuto creare anche un file excel perché, non a caso, non ho dato nomi alle variabili di RPG Maker, proprio come avviene in Assembly con i registri della CPU... Il motivo deriva dalla esigenza di avere delle posizioni variabili per le variabili... quindi alcune venivano utilizzate come puntatori etc. etc.

 

Concludendo, avrebbe più senso utilizzare la Patch di Cherry, DynRPG, e programmarmi in C++ il CBS ( per tutta una serie di validi motivi ) per infilarcelo a forza su RPG Maker, OPPURE, visto che di programmazione tanto si tratta, passare direttamente ad un linguaggio di programmazione?

Con DynRPG e patch simili, e con i successivi RPG Maker ( XP, VX, VX Ace ), dovendo programmare per fare certe cose, da un lato perdo il vantaggio della semplicità di RPG Maker, dall'altro NON ottengo il vantaggio di poter utilizzare l'accelarazione grafica attraverso librerie come OpenGL, che invece avrei slegandomi da RPG Maker.

La libreria di Cherry per C++ non è neanche ostica volendo, però, nel mio caso, non è più un compromesso ragionevole...

 

 

 

 

EDIT:

 

@ Guardian of Irael

 

 

Ed eccovi > <

 

Javascript D:

 

Bene per la voglia di rifarlo con grafica da zero ^ ^

 

 

In particolare? :3

 

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####

 

 

E:3

 

 

^ ^

 

 

 

Ecco più che altro ricordo ad entrambi che là sotto abbiamo sezioni per altri linguaggi e tool... quindi non spariteci adesso, fatevi sentire in un futuro non troppo lontano con news sui vostri progetti che vanno su altre strade ^ ^

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

eh!

Appena i limoni saranno maturi, verremo a spremere i limoni!! è__é

 

ehm... sì, appena abbiamo qualcosa di corposo, apriremo un topic apposito xD

 

Per quanto riguarda demo tecniche o altro... boh... nel senso, la fatica per prendere progetti, caricarli e lasciare qualche link in giro, è minima... faccio molta più fatica a scrivere un messaggio xD

Il punto è: del codice così "mal messo", quanto sarebbe utile essendo decisamente difficile da leggere? Penso sempre che chi è in grado di leggere certi codici altrui, sa già come fare certe cose da sé... Avrei piuttosto preferito descrivere qualche "algoritmo" ( a proposito del cono visivo ), ma ci vuole tempo per descrivere certe cose per bene >__>

 

 

Edited by JackX

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il massimo della forma di guadagno sarebbe banner pubblicitari, sponsor o cose così, ma il gioco verrebbe rilasciato gratuitamente, almeno su piattaforma Windows.

Vi ci clicco ovunque in caso :D

 

ma anche Javascript ( con l'avvento di HTML5 ) ha raggiunto un certo grado di maturità...

Quando hai detto javascript ho pensato subito all'html5, stavo guardando proprio oggi qualcosina...

 

C++ è il mio preferito :3

E va beh, si vede ormai che vuoi libertà totale, a me più di tanto non dispiace ^ ^

(\_/)
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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
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Levaitan

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Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
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DR era uno dei progetti più promettenti del making italiano, ma visto che avete intenzione di passare a qualcosa di più serio, siete perdonati XD

Buona Fortuna :sisi:

Targhette
http://www.rpg2s.net/awards/mostpolite2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpghttp://i51.tinypic.com/2mfnpt2.png

 

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5.png

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Grazie a tutti per aver commentato, è sintomo che questo progetto vi sta a cuore e mi riempie d'orgoglio.

Come già detto non è finita.

E appunto volevo rispondere a Guardian:

 

Ecco più che altro ricordo ad entrambi che là sotto abbiamo sezioni per altri linguaggi e tool... quindi non spariteci adesso, fatevi sentire in un futuro non troppo lontano con news sui vostri progetti che vanno su altre strade ^ ^

 

Non spariremo.

Qualcosa stiamo già covando e siamo già a buon punto. (anche se adesso non diciamo assolutamente nulla, se non qualche immagine)

Tutto quello che c'è stato servirà per quello che ci sarà.

 

(Se guardi in firma c'è già qualche indizio) °°

http://darkrain09.altervista.org/_altervista_ht/drsign.png


.:: Dark Rain ::.

 


Contest

 

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Ah sì, quello lo avevo già visto tempo fa sul gruppo FB XD

Bene almeno per la firma nuova :D

Comunque intendevo fatevi sentire qui ogni tanto :*

(\_/)
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Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Beh dai.Un modo per crescere.

Una cosa mi raccomando, di rimanere sempre su questo forum, magari postando nella sezione degli altri tool.;)

Ora per la questione del cambio tool, non so dirti se fai o no una scelta giusta.Per me i nuovi tool sono gia avanti, figurarsi un altro tool con maggiori possibilità...

Comunque una cosa devo dirla, ho visto moltissimi giochi per smarphone con risorse dell'enterbrain a pagamento, questo mi fa storcere un pò il naso.

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Premi RpgMaker

 


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buona fortuna ^ ^ aspetto il nuovo topic nella sezione altri tool

Gallifrey falls no more.
GALLIFREY STANDS!

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Premi:

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Altro:

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DR era uno dei progetti più promettenti del making italiano, ma visto che avete intenzione di passare a qualcosa di più serio, siete perdonati XD

Buona Fortuna :sisi:

buona fortuna ^ ^ aspetto il nuovo topic nella sezione altri tool

Grazie!

 

 

@ Guardian of Irael

 

 

Vi ci clicco ovunque in caso :D

[...]

Non preoccuparti... sarà un nuovo tipo di banner: non sarai tu a cliccare loro, saranno loro a cliccare te B°D

 

[...]

Quando hai detto javascript ho pensato subito all'html5, stavo guardando proprio oggi qualcosina...

 

C++ è il mio preferito :3

E va beh, si vede ormai che vuoi libertà totale, a me più di tanto non dispiace ^ ^

Peccato che, HTML5, presenti ancora dei bug non trascurabili ( tra report che ho letto in giro e problemi vari che si hanno con il nuovo visualizzatore video HTML5 di youtube... ).

Inizialmente, infatti, volevo proprio puntare su HTML5, utilizzando nello specifico questo framework ( insomma, una base di librerie da cui partire ): PhoneGap. Qui le caratteristiche: Supported Features.

Il motivo principale per cui ho lasciato perdere è che il supporto all'accelerazione grafica non è ancora ai livelli necessari per far girare bene ovunque le applicazioni fatte ( magari c'è quel browser, in quel sistema operativo, che ancora non ha introdotto il supporto alle WebGL oppure gli mancano alcune features dell'HTML5 e/o del CSS3 etc. ).

 

Il C/C++ rimane la base di tutto... Un livello più basso è coperto solo dall'Assembly ( in realtà Assembly è solo basso livello xD ).

Lo svantaggio odierno, rispetto ai linguaggi interpretati come Java ( il quale mi pare di aver letto possa anche essere compilato in modo da avvicinarsi alle prestazioni del "rivale" C++, pur venendo comunque eseguito all'interno della sua virtual machine che ne permette appunto l'uso su tutte le piattaforme in cui vi è installata ), è che spesso hai la necessità di fare particolari modifiche ( magari da Windows a Linux e viceversa ) oppure dover proprio imparare un linguaggio analogo ( è il caso dell'Objective C per MacOS e iOS... alcune cose le puoi anche fare in C++, altre pare di no ) per poter coprire diverse piattaforme ( se per iOS si parla di Objective C, per Android si parla di Java, nonostante per entrambi si possa comunque fare una buona parte in C++ con gli appositi SDK ). Forse con le librerie QT si riesce a fare qualcosa, in C++, senza dover scomodare altri linguaggi, però a suo tempo c'era qualcosa che non mi convise tanto ( forse non avevo accesso a tutte le funzioni che mi servivano... boh ). Non l'ho evidenziato ma l'obbiettivo sarebbe avere un unico codice che può girare sulla maggior parte delle piattaforme, i cui vantaggi sono sufficientemente evidenti.

 

Un programma molto buono, a mio giudizio, che si occupa di esportare del codice ( abbastanza semplice da imparare, grazie anche alle numerose funzioni e librerie già pronte ) in una applicazione Java ( utilizzabile quindi su Windows, Linux, MacOS X, Android ed esporta anche in javascript, quindi utilizzabile nel browser ), è: Processing, open-source e nessuna licenza da acquistare, anche se vuoi vendere le tue applicazioni.

Il codice è molto simile al Java, tant'è che se non erro puoi anche scrivere codice Java.

Prima c'era il supporto anche per l'applet Java ( quindi lo potevi esportare in modo che fosse eseguibile via browser, come MineCraft ), ora per motivi di minor supporto hanno abbandonato questa opzione.

Rimane comunque il fatto che sia molto valido per tutto il resto e la possibilità di esportare in javascript compensa, in parte, la mancanza dell'applet ( il test javascript nell'altro mio messaggio è fatto ed esportato proprio con Processing ).

Per chi poi non ha un Android su cui provare ed utilizzare applicazioni già esistenti o fatte con Processing, ho avuto modo di verificare l'ottima efficacia di un programma che simula un ambiente Android ( decisamente meglio dell'emulatore messo a disposizione da Google ): BlueStacks.

 

Insomma, se vuoi accelerare i tempi e non dover scoprire volta per volta i problemi relativi ad ogni O.S. ( e quella funzione lì non è supportata per quella versione della libreria per quell'hardware specifico, e quello che va in crash con quel driver etc. etc. ), Processing potrebbe essere molto interessante. Sottolineo come abbia decisamente poco da invidiare alla maggior parte delle applicazioni scritte in C++ e che utilizzano le OpenGL ( per andare effettivamente a scovare le differenze nelle prestazioni, bisogna ritrovarsi in casi abbastanza limite o eccezzioni particolari, insomma, non sono problemi che riguardano la maggior parte delle applicazioni e dei giochi xD ).

 

Questo te lo dico per esperienza, seppur brevissima, personale: ho fatto una piccola collaborazione con un gruppo di ricerca della mia facoltà, realizzando una semplice applicazione in C++, su Linux e su Windows ( cercando quindi di avere un unico codice ) che utilizza le OpenGL per la parte video e le OpenNI+NITE per interfacciarsi col Kinect ( sono librerie davvero ben fatte ). Lo scopo era quello di avere delle zone particolari nello spazio con cui interagire ( per esempio, si può piazzare un triangolo nello spazio e se una persona ci passa sopra, quello cambia colore, così da evidenziare l'avvenuta collisione ).

Per una cosa così, abbastanza modesta, sono comunque sorte alcune seccature causate da driver e hardware video differenti ( persino una "scemenza" come l'anti-aliasing può essere dare risultati differenti in differenti hardware, e non parlo di vecchi computer... ).

Da questa esperienza capì che:

1) dovevo mollare RPG Maker, avevo troppe cose importanti da imparare e cominciare ad utilizzare un linguaggio di programmazione in modo più costante è una di quelle;

 

2) è necessario trovare il modo più efficiente di spendere il proprio tempo, sia nel presente che nel futuro ( anche relativamente all'acquisizione di conoscenze utili economicamente ): un linguaggio di programmazione come Java e Action Script permette di scrivere un unico codice e di farlo girare su un buon numero di O.S. e hardware differenti.

 

 

 

Ah sì, quello lo avevo già visto tempo fa sul gruppo FB XD

Bene almeno per la firma nuova :D

Comunque intendevo fatevi sentire qui ogni tanto :*

Prima o poi aprirò qualche topic... che sia qualche roba vecchia di RPG Maker o per segnalare qualche programma utile come quello più su.

 

 

 

 

@ Lusianl

 

 

Beh dai.Un modo per crescere.

Una cosa mi raccomando, di rimanere sempre su questo forum, magari postando nella sezione degli altri tool.;)

Ora per la questione del cambio tool, non so dirti se fai o no una scelta giusta.Per me i nuovi tool sono gia avanti, figurarsi un altro tool con maggiori possibilità...

 

[...]

@) RPG Maker non è gratuito, i linguaggi di programmazione e gli altri programmi e librerie che ho citato, sì;

 

@) RPG Maker, e ciò che ci fai, gira SOLO su Windows ( gli altri si agganciano o se ne hanno la possibilità si installano macchine virtuali ed altro, ma non sempre è la stessa cosa... );

 

@) ci sono casi in cui le prestazioni non sono soddisfacenti ( = LAG );

 

@) non è adatto alla realizzazione di qualsiasi tipo di gioco, anche con l'introduzione del Ruby ( non a caso si chiama RPG Maker... non intendo dire che non si possa fare, semplicemente che può risultare insoddisfacente il risultato e/o i tempi per ottenerlo );

 

parere personale) se devo programmare, preferisco crearmi anche gli strumenti per lo sviluppo, in modo da imparare cose nuove e ad avere più libertà di azione.

 

Questi sono i primi che mi vengono in mente, probabilmente se ne trovano anche altri.

 

[...]

 

Comunque una cosa devo dirla, ho visto moltissimi giochi per smarphone con risorse dell'enterbrain a pagamento, questo mi fa storcere un pò il naso.

Sinceramente non saprei... è probabile che fin quando non dai molto nell'occhio nessuno ti cerchi... Se ti riferisci alle risorse RPG Maker, magari se uno acquista la licenza del programma poi ha anche la possibilità di utilizzare la grafica nella propria applicazione da vendere, sia che la si sviluppi con RPG Maker stesso, sia che si utilizzi un altro strumento o linguaggio di programmazione...

Non so poi che politiche attuino alla verifica di tal proposito...

 

 

 

 

PS: ho sistemato un pochino i miei post precedenti per farli sembrare meno caotici xD

Edited by JackX

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Allora aspetta, possiamo prendere gli ultimi messaggi ed aprire un topic a parte il parlando del making sulla programmazione in generale ad essere interessante per tutti dovrebbe esserlo, va bene? :3

 

Ah ecco, mi pareva strano avessero creato qualcosa così forte sul controllo memoria, ma si evolvono, quindi... capito allora.

^ ^

Andrebbero scritti un po' meglio... vabbè xD

 

Magari si può aprire un topic raccogliendo ( per categorie ) nel primo post tutti gli strumenti utili ( che verranno in mente agli utenti ) per lo sviluppo di applicazioni ( e quindi anche giochi ).

 

 

 

PS: è corretto suppore che tu abbia la casella messaggi piena? xD

Componi nuovo messaggio

 

 

Si sono trovati i seguenti errori

 

L'utente Guardian of Irael non puo' ricevere nessun nuovo messaggio

Questo messaggio privato non e' stato inviato

Forse è più probabile che tu li abbia disabilitati, il messaggio d'errore non è molto esplicito al riguardo xD

Edited by JackX

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