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Scusate la domanda cretina ma...


Kenshin
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Question

Ovvero, voglio fare un evento in cui una persona chiede dei soldi al pg e la possibilità del pg di darli o meno, il problema è che se io dico "sì" e il pg ha 0 gold, glieli da lo stesso e il pg continua a far andare avanti lo script come se fosse stata pagata, come faccio a fargli capire che non ho soldi anche ase dico di "sì" alla sua richiesta?

"Giochiamo a: schiettezza o grande impresa eroica!"

Personaggio PBF: Lyriel
PN: 12/20
PV: 2/2
PA: 4 (5 col mantello d'acero)
Equipaggiamento:

Spada comune
Pugnale comune
Arco elfico (magico, ignifugo. Permette di colpire da lunghe distanze. Se distrutto si auto-restaura a fine battaglia. Le frecce scoccate con questo arco ottengono l'effetto dell'incantesimo Folata di vento permettendo di spazzare via piccoli oggetti e creature.)
Faretra con 20 frecce
Cappuccio
Armatura delle ombre borchiata (punti armatura 4, ignifuga, di notte +1 a furtività)
2 anelli di valore
Borsa comune (10 slot)

  • Corda
  • Penna e calamaio
  • Libro vuoto
  • Forma di formaggio
  • Mappa
  • Cannocchiale
  • Tagliola di ferro
  • Campanellino di Maia
  • Mantello d'Acero (+1PA): un mantello pesante di colore rossiccio che presenta dei motivi fiochi, dello stesso colore, a forma di foglie d'acero. E' dotato di un ampio cappuccio e può coprire completamente chi lo indossa. Se si resta fermi in un'area boschiva o tra un gruppo di alberi il mantello è in grado di celare completamente la presenza del possessore dando un grado di furtività pari a gr.5. Nel caso di bestie ed animali dalla visuale meno acuta, se il giocatore è già stato notato od ha notificato in qualche modo la sua presenza può gettarsi a terra tra un gruppo di foglie o tra i cespugli per scomparire completamente dalla visuale di tali nemici.

181 monete d'oro
Cintura porta coltelli (6 slot)

  • Coltello da lancio intarsiato
  • Coltello da lancio in metallo
  • Coltello da lancio in metallo

Campanellino di Maia




Se Lyriel, e solo lui, suona tre volte il campanellino può richiamare una creatura magica che combatterà al suo fianco al prezzo di 3 PN.
L'animale ha l'aspetto di un leopardo delle nevi, i suoi occhi sono viola e così gli artigli, i denti e la punta della coda. Questa è lunga e larga, molto folta e corposa. Il manto a differenza dei leopardi è tutto bianco, inoltre ha una folta criniera circolare intorno al collo a mo' di sciarpa e che si unisce con la sommità della fronte creando un cresta non molto alta pettinata all'indietro.
La creatura combatte indipendentemente dal possessore (il giocatore potrà descriverne il comportamento in battaglia e fuori, ma il master potrà riservarsi il diritto di far compiere alla creatura delle azioni per conto proprio).
La creatura non deve per forza stare vicino all'utilizzatore, ma può essere mandata lontano e tornare da lui su comando.
Lyriel e l'animale hanno un contatto mentale e possono comunicare anche a distanza.
Non vi è limite alla permanenza della creatura una volta evocata, però se i suoi PV raggiungono lo zero dovrà essere risvegliata magicamente da un mago od un curatore esperto. Lyriel può richiamare all'interno del campanellino la creatura quando essa non è impegnata in combattimento od in altre prove senza sforzi, ma dovrà spendere di nuovo 3 PN per richiamarla. Può continuare a combattere se Lyriel viene sconfitto.
L'animale vede bene anche di notte e se c'è nebbia.
Caratteristiche della creatura:
PV 2
PA 2
Atletica Gr.4
Furtività Gr.1
Attacco (tipo descritto dal giocatore nei limiti fisici di artigli e morso) di massimo Gr.5 può dichiarare DIRETTO su armature di cuoio o cuoio borchiato e MAGICO con tutti gli attacchi. Può dichiarare SONNO se artigli e denti viola entrano in contatto diretto con il sangue l'avversario. DIRETTO e SONNO sono due effetti, quindi come da regolamento solo uno può essere scelto. MAGICO può esser combinato con entrambi.
Malus: il campanellino deve tintinnare, quindi Lyriel suonandolo tradirà la sua presenza.
Il campanellino tutte le volte che viene suonato fa venire in mente Maia a Lyriel, quindi il giocatore dovrà scrivere una frase di almeno 3 parole per ricordare la bambina, ogni volta diversa, altrimenti l'evocazione non avrà esito.

 


Personaggio PBF: Wren
PN: 20/20
PV:2/2
PA:0


Borsa Comune

  • 3 filoni di pane
  • 4 mele
  • prosciutto
  • formaggio
  • coltello da cucina

 

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5 answers to this question

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Dopo che fai il messaggio, e la scelta(si o no)...nel caso che tu dica si fai una condizione SE(IF)...e metti: Se Denaro(4 pagina della condizione) è minore o uguale a 0 allora decidi tu! Naturalmente lascia l'opzione altrimenti(else) e metti che da i soldi!

 

PS: sposto in XP-supporto

Targhette
http://www.rpg2s.net/awards/mostpolite2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpghttp://i51.tinypic.com/2mfnpt2.png

 

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5.png

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Hem... come si fanno le condizioni? ^^;;

/me è parecchio niubbo inside ^^;;;

[EDIT]Ok, ho capito, grazie ^^

Edited by Kenshin

"Giochiamo a: schiettezza o grande impresa eroica!"

Personaggio PBF: Lyriel
PN: 12/20
PV: 2/2
PA: 4 (5 col mantello d'acero)
Equipaggiamento:

Spada comune
Pugnale comune
Arco elfico (magico, ignifugo. Permette di colpire da lunghe distanze. Se distrutto si auto-restaura a fine battaglia. Le frecce scoccate con questo arco ottengono l'effetto dell'incantesimo Folata di vento permettendo di spazzare via piccoli oggetti e creature.)
Faretra con 20 frecce
Cappuccio
Armatura delle ombre borchiata (punti armatura 4, ignifuga, di notte +1 a furtività)
2 anelli di valore
Borsa comune (10 slot)

  • Corda
  • Penna e calamaio
  • Libro vuoto
  • Forma di formaggio
  • Mappa
  • Cannocchiale
  • Tagliola di ferro
  • Campanellino di Maia
  • Mantello d'Acero (+1PA): un mantello pesante di colore rossiccio che presenta dei motivi fiochi, dello stesso colore, a forma di foglie d'acero. E' dotato di un ampio cappuccio e può coprire completamente chi lo indossa. Se si resta fermi in un'area boschiva o tra un gruppo di alberi il mantello è in grado di celare completamente la presenza del possessore dando un grado di furtività pari a gr.5. Nel caso di bestie ed animali dalla visuale meno acuta, se il giocatore è già stato notato od ha notificato in qualche modo la sua presenza può gettarsi a terra tra un gruppo di foglie o tra i cespugli per scomparire completamente dalla visuale di tali nemici.

181 monete d'oro
Cintura porta coltelli (6 slot)

  • Coltello da lancio intarsiato
  • Coltello da lancio in metallo
  • Coltello da lancio in metallo

Campanellino di Maia




Se Lyriel, e solo lui, suona tre volte il campanellino può richiamare una creatura magica che combatterà al suo fianco al prezzo di 3 PN.
L'animale ha l'aspetto di un leopardo delle nevi, i suoi occhi sono viola e così gli artigli, i denti e la punta della coda. Questa è lunga e larga, molto folta e corposa. Il manto a differenza dei leopardi è tutto bianco, inoltre ha una folta criniera circolare intorno al collo a mo' di sciarpa e che si unisce con la sommità della fronte creando un cresta non molto alta pettinata all'indietro.
La creatura combatte indipendentemente dal possessore (il giocatore potrà descriverne il comportamento in battaglia e fuori, ma il master potrà riservarsi il diritto di far compiere alla creatura delle azioni per conto proprio).
La creatura non deve per forza stare vicino all'utilizzatore, ma può essere mandata lontano e tornare da lui su comando.
Lyriel e l'animale hanno un contatto mentale e possono comunicare anche a distanza.
Non vi è limite alla permanenza della creatura una volta evocata, però se i suoi PV raggiungono lo zero dovrà essere risvegliata magicamente da un mago od un curatore esperto. Lyriel può richiamare all'interno del campanellino la creatura quando essa non è impegnata in combattimento od in altre prove senza sforzi, ma dovrà spendere di nuovo 3 PN per richiamarla. Può continuare a combattere se Lyriel viene sconfitto.
L'animale vede bene anche di notte e se c'è nebbia.
Caratteristiche della creatura:
PV 2
PA 2
Atletica Gr.4
Furtività Gr.1
Attacco (tipo descritto dal giocatore nei limiti fisici di artigli e morso) di massimo Gr.5 può dichiarare DIRETTO su armature di cuoio o cuoio borchiato e MAGICO con tutti gli attacchi. Può dichiarare SONNO se artigli e denti viola entrano in contatto diretto con il sangue l'avversario. DIRETTO e SONNO sono due effetti, quindi come da regolamento solo uno può essere scelto. MAGICO può esser combinato con entrambi.
Malus: il campanellino deve tintinnare, quindi Lyriel suonandolo tradirà la sua presenza.
Il campanellino tutte le volte che viene suonato fa venire in mente Maia a Lyriel, quindi il giocatore dovrà scrivere una frase di almeno 3 parole per ricordare la bambina, ogni volta diversa, altrimenti l'evocazione non avrà esito.

 


Personaggio PBF: Wren
PN: 20/20
PV:2/2
PA:0


Borsa Comune

  • 3 filoni di pane
  • 4 mele
  • prosciutto
  • formaggio
  • coltello da cucina

 

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Per mettere le condizioni Se

Crea un nuovo evento

La condizione Se, chiamata anche Condizional Branch,fork IF; sta nella prima pagina dei comandi di un evento.

 

Per l'evento completo:

 

Aggiungi una condizione SE

Ad esempio:

 

Mostra messaggio: mi dai dei soldi?

-Se Si

-Se soldi = 0

Mostra messaggio: non hai soldi

 

-Se soldi = >0 (maggiori di 0)

Mostra messaggio: grazie per i soldi

Togli soldi -30

 

-Se No

Mostra messaggio: vattene via barbone XD

 

Spero di averti fatto capire come si fà

Edited by nocoldin

I MIEI PROGETTILimit FantasyIl progetto è ripartitoCompletamento demo: 92%Mappe: 35%Caratterizzazione personaggi 100%Storia: 65%Script: 100%, se ne trovo altri li aggiungoMinigioco Triple Triad: 80%Triple Triad Gods Blue Screen Of the DeathUn gioco in cui bisogna far impallare il computer per vincere!Attualmente in versione 1.1Kinesumi KillerIl gioco degli scoiattoli psicopatici!Adozioni: devo battere il record!

<div style="margin:20px;margin-top:5px" "="">

 

 

http://img168.imageshack.us/img168/9178/riuukuit2.gifhttp://img171.imageshack.us/img171/2932/uforobotub5.gifhttp://img177.imageshack.us/img177/7428/rempk4.gifhttp://img210.imageshack.us/img210/4940/misamisaqx0.gifhttp://img246.imageshack.us/img246/1826/powlm5pr5.gif http://img262.imageshack.us/img262/2844/daitarnab8.gifhttp://img257.imageshack.us/img257/997/79866878pm1.gifhttp://img216.imageshack.us/img216/6060/yuguraqs5.gifhttp://i30.tinypic.com/x5qqrn.gifhttp://img513.imageshack.us/img513/3802/oliverhf1.gifhttp://img527.imageshack.us/img527/7715/mermaidgrupca9.gifAnche loro, ma le faccio morire di fame!http://img176.imageshack.us/img176/3716/superpatchiu2.gifhttp://img233.imageshack.us/img233/7449/sorajm1.gifhttp://img262.imageshack.us/img262/5205/kimimarowo0.gifhttp://img509.imageshack.us/img509/6019/jin2kv1.gifhttp://img261.imageshack.us/img261/4182/akahk6.gifhttp://img530.imageshack.us/img530/4523/crashnewqw3.gifhttp://img153.imageshack.us/img153/3728/anzaixv8.gifhttp://img513.imageshack.us/img513/5195/cloudbx0.gifhttp://img145.imageshack.us/img145/4716/squallni0.gif

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Perchè mettere due condizioni?

Metti il messaggio "grazie per i soldi" all'interno dell'else, no?

(Sì, sono l'AnteroLehtinen che bazzica in chat. E... sì, una volta insegnavo storyboarding.)

http://img26.imageshack.us/img26/7048/firmadn.png

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Io modificherei l'evento postato da nocoldin cosi:

 

-Messaggio:mi dai dei soldi?

-Scelta Si

-Se Soldi < 30

-Messaggio:Non hai un soldo stai peggio di me

-else

-Messaggio:Grazie

-Rimuovi Soldi: 30

end

-Scelta No

-Messaggio:Ammazza che tirchio

-Fine Scelta

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