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  • 2 weeks later...
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Ci fosse un video di come fosse questa battaglia, o anche un'immagine la proverei...

anche se credo che questo sia il SBS Takentai System, ma non la versione più aggiornata (3.3d)

io l'ho già usato in vari progetti e vi assicuro che dovete sapere dove mettete le mani se volete configurare al meglio lo script.

In poche parole direi che quello di Sleeping Lionheart sia il più facile che io conosca :wink:

Succodipera: Il blog di Morshudiego su RPG Maker (Leggetelo, lì ci sono più aggiornamenti che sulla firma!)

<AGGIORNAMENTI> (Ultima modifica: Oct 30 2014)
Myth of First Star - Facendo il punto della situazione
Project Sudoku - Il multitasking non è il mio forte. XD (Spero comunque di risolvere il bug per rilasciare la 0.3 :P)
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Bellìssimo, però si può fare k certi mostro nn si debbano muovere verso gli heroi x attaccarli.Traduzzione: k usano solo magie...

Per ottenere questo, credo che basti dare ATK = 0 al mostro nel DataBase, con qualunque BS . . .

 

In poche parole direi che quello di Sleeping Lionheart sia il più facile che io conosca :wink:

Mi sembra che quello di Sleeping sia solo un sistema di animazione, non un BS, ossia che non cambi i meccanismi con cui si svolge la battaglia (come il Minkoff per XP), e che perciò possa essere usato con qualunque BS . . .

Tranne con questo che ha il proprio sistema di animazione amalgamato con le meccaniche del BS (da quel che ho capito, ed in tal caso il Tankentai sarebbe un pessimo esempio di sviluppo, a mio parere . . .)

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


Typeface & Size



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Mi sembra che quello di Sleeping sia solo un sistema di animazione, non un BS, ossia che non cambi i meccanismi con cui si svolge la battaglia (come il Minkoff per XP), e che perciò possa essere usato con qualunque BS . . .

Tranne con questo che ha il proprio sistema di animazione amalgamato con le meccaniche del BS (da quel che ho capito, ed in tal caso il Tankentai sarebbe un pessimo esempio di sviluppo, a mio parere . . .)

Il takentai è un sistema di battaglia che si basa sull'animazione dei vari character normali tramite uso dei codici rgss2, oltre che le modifiche di alcune parti di battaglia (messaggi di azione, abilità, oggetti eccetera). Con questo sistema puoi usare tutti i movimenti che vuoi con l'ausilio degli script. Mentre quello di sleeping lionheart è, come hai detto te, un sistema per mostrare le varie mosse tramite le animazioni grafiche (stile tales of symphonia).

 

Con questo non dico che il takentai faccia schifo, ma che sia molto più difficile da usare in quanto implementa molte opzioni proprie (attacchi combinati, lancio di armi, salti, bombe, supermosseletalisuperelaborateda999999999HP,trasformazioni)

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  • 1 month later...

Gli script del BS sono quelli tra Scene_Gameover ed il Main esclusi, quindi devi copiare tutto quello che si trova tra quei due ed incollarlo nel tuo progetto sotto Materials (insomma è facile basta aprire il tuo progetto e vedere quali sono gli script che differiscono e copiare quelli) ^ ^

Ricorda di ricopiare pure i file grafici presenti nella demo ed inserirli nelle stesse cartelle del tuo progetto ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Aggiungo che se hai intezione di usare questo bs ti conviene lavorare sopra la demo per evitare di fare casini copiando tutto e non perdere tempo a impostare il database e le varie picture

http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gif

Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.png

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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  • 2 weeks later...
Cioè il cast? L'animazione prima della skill?

http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gif

Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.png

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come faccio a modificare il cast di una skill?

Visto che uso una versione differente del takentai, il mio aiuto sarà poco preciso.

Devi andare sullo script SBS configuration (o simile).

Se scorri con il mouse, noterai una specie di elenco suddiviso in sezioni: prima c'è una descrizione (in verde) con un titolo ciascuna e poi ci sono delle stringhe (in viola).

Noi cerchiamo una stringa.

 

Nella mia versione, la stringa si trova sotto la descrizione intitolata "magic animation setting".

Se non trovi nessuna descrizione con questo titolo, allora cerchiamo direttamente la stringa.

 

La stringa dovrebbe essere questa:

"START_MAGIC_ANIM" =>["m_a", 94, 4, 0, 50, 0, 0, 0, 0,false,""]

 

Ora per modificarla, dobbiamo solamente togliere quel 94 e metterci l'ID dell'animazione che preferisci

http://i58.tinypic.com/9gegqx.png

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  • 2 weeks later...

ci dovrebbe essere la versione MINKION su Google.

 

Cerca "SBS Takentai System Minkoff"

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  • 9 months later...

Ho un piccolo problema. Inserisco lo script e non mi da problemi fino a che non comincia la battaglia. A quel punto mi compare una schermata che mi dice "script 'Cache' line 75 TypeError Occured. cannot convert nil into string"

 

come posso fare??

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Ho un piccolo problema. Inserisco lo script e non mi da problemi fino a che non comincia la battaglia. A quel punto mi compare una schermata che mi dice "script 'Cache' line 75 TypeError Occured. cannot convert nil into string"

 

come posso fare??

 

 

Ciao Symo, devi inserire tutti gli script sotto "Materials" cioè:

- Módulo

- Sideview1

- Sideview2

- MOG Battleback_XP

In più devi copiare il contenuto delle cartelle:

- Animations

- Characters

- BattleBacks

- System

devi sistemare anche la posizione dei nemici, se per caso avevi creato dei pg personalizzati (graficamente intendo) ti basterà rinominarli come quelli copiati dalle cartelle della DEMO.

Spero di esser stato chiaro, fammi sapere. Ciriciao

Edited by dosassj4
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  • 1 month later...

Scusate ho scaricat Battlers Minkoff perchè quello del primo post mi da errore al RGSS200E.dll

Ho notato che è ben fatto e mi ha colpito molto,ma ho delle domande:

 

1)Se voglio caricarla nel mio progetto,quali sono i passi da seguire? Io ho copiato il contenuto delle cartelle della demo nelle cartelle del progetto,ho copiato gli script del progetto presenti in "Materials".Cos'altro devo fare? suppongo che devo caricare le animazioni perchè ho errore se comincio un combattimento >.<

 

2)In che modo devo creare le animazioni dei personaggi? E se voglio creare un'animazione particolare per una tecnica,come faccio ad assegnarla?

Mi guardate male perchè sono diverso,io vi guardo e rido perchè siete tutti uguali...
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1)Se voglio caricarla nel mio progetto,quali sono i passi da seguire? Io ho copiato il contenuto delle cartelle della demo nelle cartelle del progetto,ho copiato gli script del progetto presenti in "Materials".Cos'altro devo fare? suppongo che devo caricare le animazioni perchè ho errore se comincio un combattimento >.

Sì, dev copiare tutto, anche le impostazioni del database, i file...spesso per script complessi come BS è consigliato iniziare il progetto direttamente sulla demo del BS

^ ^

(\_/)
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  • 3 months later...

Per un attimo ho pensato di essere riuscito a far funzionare questo script,ma troppo bello per essere vero XD

Come si fa a rallentare la barra di caricamento? So che si può richiamare uno script apposta ma io voglio farlo lento dall'inizio del gioco,ho cercato in tutto lo script ma non lo trovo :tongue:

It's over NINETHOUSAAAAAAAAAAAAAAAAAAAND
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