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FOREVER


Guest derry
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Salve a tutti di nuovo, dopo neanche un mesetto che ho iniziato a utilizzare Rpg Maker XP, avevo deciso di fare un progetto con una grafica, giocabilità e audio molto diverse dai soliti standard. Ma il tool non mi soddisfaceva a pieno, non mi attirava, perché è graficamente limitato al 2D, seppure in questo settore è potentissimo: quindi ho deciso, senza conoscenze di programmazione e senza alcuna esperienza di buttarmi subito sul 3D, dando vita al mio primo gioco in assoluto. Ma bando alle ciance, passiamo al motivo di questo topic, e cioè:

 

FOREVER

 

TRAMA:

Dieci anni prima dei fatti raccontati nel gioco, si scatena una guerra mondiale che vede coinvolte in primis le due superpotenze che l' hanno scatenata, e tutti i popoli che abitano il pianeta. La guerra finisce con l' inspiegabile ritiro di una delle due potenze, pur avendo questi ancora un esercito potentissimo. Il gioco inizia, come già detto, dieci anni dopo l' avvenimento di questo conflitto. Vestiremo i panni di Eric, un ragazzo contadinotto che vive con suo fratello maggiore, Joe, alla loro fattoria di famiglia. Eric da un pò di tempo fa strani sogni su persone di cui non conosce l' identità, e saranno proprio questi sogni i pilastri portanti dell' avventura. Inizierete un lungo viaggio alla ricerca di risposte alle varie domande che vi si presenteranno, vivrete una storia che gira intorno all' amore, alla vendetta, all' odio, alle bugie e ai vari volti della realtà. In piccole parti (la maggiorparte cinematiche) vivremo una storia parallela a quella principale, cioè la storia di Goran, un bambino che vive nella pace di una dormiente cittadina marittima.

 

Della trama ho detto pochissimo, solo il minimo indispensabile per farvi capire a grandi linee cosa ci sarà nel gioco, e questo perché non voglio dire troppo con il rischio di spoilerare.

 

INFORMAZIONI GENERALI:

Eccetto i modelli dei personaggi, degli edifici e i filmati, il gioco (compreso anche il terreno) è tutto creato in script, e normalmente da me. Sono circa cinque giorni che sto studiando il linguaggio di programmazione e per questo il gioco ancora non ha inizio, ma posso dire di essere già a buon punto. Lo stile del gioco sarà molto simile a Final Fantasy 9 o Grandia 2, tutto completamente in 3D e (se riesco) con shader 3.0. Il BS sarà sempre in pieno stile Jappo, appunto come final fantasy 9, ma conto di farlo un pò personalizzato, e non il solito ATTACCA, DIFENDI, MAGIE, OGGETTI che vengono selezionati e il pg effettua l' azione. Saranno presenti, come avete potuto intuire, filmati in 3D creati sempre da me e sempre da 0 (ogni minima cosa del gioco non è rippata da altri giochi oppure scaricata da siti, ogni SINGOLA COSA è completamente originale, anche le textures). Premetto anche che questo mio topic non ha lo scopo di cercare collaboratori, perché il progetto lo voglio portare avanti più in solitario possibile, e premetto anche che lo dimostra pure il fatto che il linguaggio di programmazione l' ho appreso e lo sto apprendendo da solo, senza postare aiuti e senza niente, ma semplicemente studiandomi i vari tutorial e gli script già fatti e studiando i vari concetti.

 

SVILUPPO:

Queste tre immagini vi mostrano come il tutto si è sviluppato graficamente (e mancano ancora molte cose, tra le quali luce, background del cielo ecc)

 

Fase 1: Qui ho caricato il modello e creato un reticolato (matrix) che poi diventerà il terreno, e infine impostato i movimenti tramite tastiera del personaggio:

 

http://img163.imageshack.us/img163/5253/screen0jp1.th.jpg

 

Fase 2: Qui ho caricato le textures del modello e del terreno, ma queste ultime a mò di tiles di rpgmaker, e a basso dettaglio grafico:

 

http://img409.imageshack.us/img409/7415/screen1pz0.th.jpg

 

Fase 3: Qui ho modellato il terreno e caricato textures ad alto dettaglio grafico, renderizzandone l' immagine completa sui tiles:

 

http://img352.imageshack.us/img352/3818/screen2of1.th.jpg

 

Infine ho applicato una luce di base e fatto lo script per le ombre, e gli screen li potete vedere nella sezione successiva.

 

PS: Per onestà premetto che queste sono solo textures provvisorie prese da internet, con il solo scopo di avere un' idea di come esce il prodotto finito e per prendere la mano sulla gestione degli script.

 

SCREENSHOTS:

 

Questi screenshots mostrano le varie angolazioni del personaggio con relativa luce in tempo reale:

 

Screenshots della grafica di gioco (provvisoria):

 

http://img120.imageshack.us/img120/8843/screen3aq3.th.jpg

 

http://img120.imageshack.us/img120/5935/screen4pt7.th.jpg

 

Screenshot della grafica del video (provvisoria):

 

http://img120.imageshack.us/img120/319/imagevz6.th.jpg

 

Come potete immaginare, la grafica è ancora di base. Adesso devo fare le altre fonti luce, la fonte principale (che sarà il sole), espandere luce\ombra anche sul terreno, il background del cielo... per adesso non mi viene in mente altro. Ah si! Le textures! (anche perché i capelli così sembrano di una tarantola XD).

 

PERSONAGGI GIOCANTI:

 

Eric:

Età: 16 anni

Descrizione: Eric è il fratello minore di Joe. E' un ragazzo contadinotto, che ha vissuto tutta la sua vita in campagna. E' reputato da molte un bellissimo ragazzo ma il suo difetto è che è troppo timido, e quindi poche volte riesce a stare con qualcuna. E' un ragazzo che ha molto coraggio, ma alcune volte è impulsivo e agisce senza pensare. Anche se è il fratello minore la maggiorparte delle volte è lui che sta attento a suo fratello, e a lui deve solo il fatto che sa menare le mani. Da poco fa strani sogni e vede li strane persone di cui non conosce l' identità.

 

Joe:

Età: 19 anni

Descrizione: Joe è il fratello maggiore di Eric, ottimo lavoratore per quanto riguarda la sua terra. E' un ragazzo che sa aspettare, ha pazienza ed è un ottimo cacciatore, questo grazie a suo nonno che da piccolo lo portava con lui. E' sostanzialmente un ragazzo che sa vivere, ma appena ha l' occasione si ubriaca e cambia completamente. E' un ragazzo che sa farsi rispettare con la violenza, e la utilizza per tutto. E' molto ricercato tra le ragazze e di certo quando ne ha occasione non si tira indietro.

 

Raden (nome provvisorio):

Età: 20 anni

Descrizione: Raden è un soldato dell' esercito di Lahron, amico di infanzia di Joe e Eric, ma soprattutto di Joe. Non si tira mai indietro quando c' è una sfida da affrontare, ma solo se lui ne ritiene giusto il motivo, oppure per lavoro. Ha un grande talento per quanto riguarda la strategia di guerra, e a prima vista sembra un ragazzo di ferro. In realtà è una persona sensibile e nostalgica, nostalgico per il suo passato. Segue gli ordini dei suoi superiori senza discutere e pretende una disciplina ferrea dai suoi soldati.

 

Paula:

Età: 18 anni

Descrizione: Paula è anch' essa un soldato dell' esercito di Lahron. E' una ragazza solare e molto carina. Pur essendo al servizio del re, è una ragazza che ha a cuore molte persone a lei care, che hanno fatto parte della sua infanzia e della sua vita, ed è simpatica a tutti.

 

Ci sarebbero anche altri personaggi giocanti, ma voglio evitare di postarveli perché si incontrano più avanti nella trama, quindi come detto prima voglio evitare ogni minimo rischio di spoilerare.

 

PARTECIPANTI AL PROGETTO:

 

Derry(me): regia, grafica 3D, grafica 2D, trama, dialoghi, script, video, musiche (compositore e sound engineer), insomma tutto XD

Steve A. Talo: musiche (compositore e sound engineer)

Krum: pubblicità al gioco (trailer)

Grazie a tutti anticipatamente. Spero che commentiate in molti.

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deduco non sia fatto con l'rpgmaker XD

http://img524.imageshack.us/img524/6342/piviog9.jpghttp://img68.imageshack.us/img68/2752/logosx1.gif

 

membroMS-06F della

http://img195.imageshack.us/img195/6016/targhettaagmf.png

 

ti voglio bene fake

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Il progetto promette e spero che tu riesca a portarlo a termine...

Per il momento aspetto di vedere un trailer con il personaggio che va in giro ;)

 

PS. Non essendo sviluppato con rpgmaker xp, lo sposto nella sezione "Altri tool"

Progetto in corso:

"Hero Walking: Toward Another Life"

Video Old Intro su Youtube

Visite: 11.896!

http://img212.imageshack.us/img212/1060/logheryb0.jpg

 

 

*Posizioni raggiunte nei contest*

 

 

http://www.rpg2s.net/awards/bestuser1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/beststaff1.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/bestmaker3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestcritical1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostcharismatic2.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpolite1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpg

 

http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif http://img230.imageshack.us/img230/1273/sccontest1batio5.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img143.imageshack.us/img143/3755/destroyae4.png

http://img141.imageshack.us/img141/3081/comics3od3.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif

 

 

SE VUOI AVERE RENS PER RISORSE, TUTORIAL, DEMO, ECC... LEGGI QUI

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Grazie per i ceommenti a tutti XD Cmq rispondo a tutti e 3:

 

per Marigno: grazie per i complimenti. Beh guarda, il linguaggio che utilizzo è il basic. Certo è sempre uno script, ma relativamente agli altri è piuttosto semplice da gestire. Infatti l ho capito persino io che non ho basi di programmazione e makero da meno di 1 mese XD inoltre il linguaggio lo studio da circa 5 giorni.

 

per Baldo: guarda, io l' ho voluto lasciare l' rpgmaker, perché ho capito che con un pizzico più di impegno posso fare cose molto più avanzate (cosa che molti utenti non capiscono).

 

per Timisci: grazie per averlo spostato nella sezione giusta ;) cmq il progetto te lo assicuro che verrà portato a termine. Certo, non sarà una cosa immediata e per un primo trailer ci vorrà almeno un mese, però penso che appena avrò finito di procurarmi (lascio intendere XD) poser, potrò fare i frames dei modelli (adesso il personaggio è interattivo e si sposta premendo i tasti freccia della tastiera, ma non ci sono frames quindi rimane immobile nello spostamento XD), e quindi postare un piccolo video del personaggio in movimento ;)

 

Grazie a tutti e spero in altri commenti

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E' un progetto molto impegnativo e interessante, Buona Fortuna :D

Targhette
http://www.rpg2s.net/awards/mostpolite2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpghttp://i51.tinypic.com/2mfnpt2.png

 

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5.png

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Grazie ancora per questi altri complimenti! Ma nessuno può postare consigli e\o critiche su cosa rivedere? Mi farebbe molto piacere, grazie ;)
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se vuoi la mia opinione sincera:

gli screen dicono davvero poco per chi conosce dark basic, finora non hai mostrato la tua abilità ma quella del tool :)

sui consigli non saprei che dirti perché conosco/uso opengl mentre darkbasic usa directx e anche gli shader sono diversi :(

I Miei Script:
Salva Schermata (3 Aprile 2012)
Attacco Personalizzabile (2 Aprile 2012)
Keyboard Input (Porting) (17 Marzo 2012)
Continua...

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Grazie keroro. Beh guarda, il mio intento era solo mostrare la grafica e poi quei modelli sono COMPLETAMENTE miei XD per questo ho postato quegli screen ;) Ma tu conosci bene il dark basic?
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Che dire...

Di nuovo complimenti! Critiche non posso farle.

Sei bravo col making! Aspetto notizie!

La mia firma:Silver-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Progetti in corso:Light of Darkness: Link al progetto
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Salve di nuovo a tutti. Bene, sembra che sono riuscito a liberarmi dagli impegni presi per i progetti degli altri utenti e oggi sono riuscito a mettere su qualcosa, ovvero una grafica provvisoria del gioco

 

Eccovi qui lo screen della stanza da letto. Mancano ancora le ombre, le luci, il background che si vedrà dalle finestre, e le textures sono ancora quelle prese da internet, per quelle ancora non ho neanche iniziato (eccetto le texures degli occhi, che sono state disegnate da Ile-Gasf. e lo scarabocchio delle sopracciglia disegnato da me XD). Normalmente la visuale non sarà così, cioè la telecamera sarà all' interno della stanza, senza farla vedere come una sorta di scatola:

 

http://img134.imageshack.us/img134/2698/screen1st2.th.jpg

 

Ed ecco lo screen della bambina con la visuale ravvicinata (textures sempre prese da internet eccetto gli occhi e le sopracciglia):

 

http://img508.imageshack.us/img508/983/screenxk1.th.jpg

 

PS: so anche io che i braccioli dei guanti sembrano "tagliati" a metà. Quello è solo un problema di tempo, nel senso che ho direttamente cancellato la parte superiore del cilindro, ma nella versione finale sarà eliminato quell' errore e fatto un bracciolo che "entri" dentro il guanto per avere un effetto più realistico.

 

Grazie ancora a tutti per i commenti Ne aspetto altri. Alla prossima

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ricorda molto gli Zelda per Nintendo. Complimenti ^^

http://darkrain09.altervista.org/_altervista_ht/drsign.png


.:: Dark Rain ::.

 


Contest

 

http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://i56.tinypic.com/14o0xv9.gif

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Grazie a tutti per i complimenti. Beh, conosco Zelda, ma la grafica finita avrà un risultato decisamente più alto ;) alla prossima e spero che il progetto lo seguirete in molti ciao
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