Ho la mezza idea di creare un progetto, in cui usare un sistema di combattimento in tempo reale che si basa sulla fatica dei personaggi, in cui più sale la fatica (che si accumula in minor quantità attaccando e in maggior quantità venendo attaccati) e più energia si perde venendo colpiti, e magari un'altra barra che si riempe col passare del tempo e attaccando, che permette, una volta completata, di utilizzare un attacco speciale (questo si può anche tralasciare se diventa troppo complicato o lagga troppo...).
Sto cercando un modo per realizzarlo, con eventi o con script. Grazie in anticipo
Question
Magimario
Ho la mezza idea di creare un progetto, in cui usare un sistema di combattimento in tempo reale che si basa sulla fatica dei personaggi, in cui più sale la fatica (che si accumula in minor quantità attaccando e in maggior quantità venendo attaccati) e più energia si perde venendo colpiti, e magari un'altra barra che si riempe col passare del tempo e attaccando, che permette, una volta completata, di utilizzare un attacco speciale (questo si può anche tralasciare se diventa troppo complicato o lagga troppo...).
Sto cercando un modo per realizzarlo, con eventi o con script. Grazie in anticipo
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