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Contatore di fatica


Magimario
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Question

Ho la mezza idea di creare un progetto, in cui usare un sistema di combattimento in tempo reale che si basa sulla fatica dei personaggi, in cui più sale la fatica (che si accumula in minor quantità attaccando e in maggior quantità venendo attaccati) e più energia si perde venendo colpiti, e magari un'altra barra che si riempe col passare del tempo e attaccando, che permette, una volta completata, di utilizzare un attacco speciale (questo si può anche tralasciare se diventa troppo complicato o lagga troppo...).

Sto cercando un modo per realizzarlo, con eventi o con script. Grazie in anticipo :tongue:

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4 answers to this question

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sai più o meno come programmare un bs in tempo reale ad eventi? °°

Progetti:

 http://i.imgur.com/jmLkIqi.png

http://i54.tinypic.com/2rh4ojq.png

https://github.com/ProGM

 

Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy!
http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://i43.tinypic.com/1zokd2s.png


http://i.imgur.com/BEu6G.gif

http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif

http://i.imgur.com/Af6ijZN.gif

AOT: Associazione Odiamo la Telecom:

http://i.imgur.com/aYJs89E.png

"4 gattini... 4 stelline... E le 4 paperelle non ci stavano :3"

Flame


http://i30.tinypic.com/i27ypj.png

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è fattibile a script, ma ti serve una persona capace che te lo faccia apposta >_

 

http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=132

 

per fare il contatore "fatica" ti basta creare una variabile che aumenta di 1 ogni volta che colpisci un nemico, e sale di 2 ogni volta che vieni colpito. con quella più un paio di condizioni SE puoi gestire quello che vuoi (volendo anche l'attacco speciale)

Progetti:

 http://i.imgur.com/jmLkIqi.png

http://i54.tinypic.com/2rh4ojq.png

https://github.com/ProGM

 

Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy!
http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://i43.tinypic.com/1zokd2s.png


http://i.imgur.com/BEu6G.gif

http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif

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Flame


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