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Domanda Bs tempo reale


rukaiko
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io nn saprei mi disp hai provato a cercare?

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Ti posto un tutorial scritto da Chef Tomberry trovato su un altro forum, l'ho letto di sfuggita, comunque mi sembra molto ben fatto, spero ti possa essere utile

 

1: I PARAMETRI DELL'EROE

 

 

Prima di tutto dobbiamo settare gli HP (e se vogliamo gli MP) dell'eroe...

 

Ci serviranno però delle immagini che rappresentino il livello di HP ed MP, ad esempio una bella barra o dei quadratini; l'importante è che

vi procuriate un'immmagine per coprire tutto l'ammontare degli HP/MP. Se avete scelto una barra dovrete procurarvene una piena per

rappresentare gli HP al massimo, una leggermente vuota per quando ne ha uno in meno del totale e così via fino ad averne una vuota per

quando sono a 0. Bisognerà fare lo stesso per un eventuale barra degli MP.

 

 

Ora ci servirà un evento comune che chiameremo PARAMETRI e due variabili: una per gli HP e una per gli MP.

Dovrà essere così:

 

 

CONDIZIONE SE:Variabile HP=10 (o altrimenti il valore massimo che avete scelto)

Mostra figura 1 (dovrete mettere quella della barra piena)

 

 

CONDIZIONE SE:Variabile HP=9

Mostra figura 1 (la barra leggermente vuota)

 

 

Dovrete creare CONDIZIONI SE di questo tipo fino ad arrivare a

 

CONDIZIONE SE:Variabile HP<=0

Mostra figura 1 (barra vuota)

Game over

 

 

Lo stesso procedimento si potrebbe fare usando gli HP dell'eroe al posto della variabile ma RPG Maker XP non lo consente.

Ora se vogliamo un BS più "professionale" potremmo inserire il valore degli MP con lo stesso procedimento e nello stesso evento comune.

Quindi:

 

 

CONDIZIONE SE:Variabile MP= 10 (o altrimenti il valore massimo che avete scelto)

Mostra figura 2 (mettete la barra piena per gli MP)

 

 

CONDIZIONE SE:Variabile MP=9

Mostra figura 2 (la barra leggermente vuota)

 

 

fino ad arrivare a

 

 

CONDIZIONE SE:Variabile MP=0

Mostra figura 2 (la barra vuota)

 

 

Mettete l'evento comune in PROCESSO PARALLELO e fate che si attivi con una switch che chiameremo PARAMETRI.

Ora, per fare in modo che i parametri vengano mostrati dovrete attivare la switch:

 

 

SWITCH PARAMETRI= ON

 

 

Per nasconderli basterà fare

 

 

SWITCH PARAMETRI=OFF

CANCELLA FIGURA1

CANCELLA FIGURA2

 

 

2: ANDIAMO A TAGLIARE UN PAIO DI TESTE AI MOSTRI

 

 

Ora vi illustrerò come creare un mostro (o un nemico umano) che compia una sola azione in battaglia.

Prima di tutto dovrete mettere su un evento questo codice:

 

Cambia variabile HP mostro= 10 (o qualsiasi cifra volete che rappresenti gli HP massimi del nemico)

Cambia switch PARAMETRI=ON

 

Ora: su una mappa create un evento e mettetegli come grafica quella del nemico che avete scelto.

Vi consiglio di impostare come tipo di movimento SEGUI L'EROE oppure MOVIMENTO CASUALE.

Come condizione di avvio mettete COLLISIONE.

 

Ora per fare in modo che l'eroe attacchi il nemico con la pressione di un tasto bisognerà impostare così (sempre sull'evento del mostro)

 

CONDIZIONE SE:Tasto Z (o quello che preferite) premuto

 

ora si può fare in due modi: fare in modo che l'eroe attacchi il nemico causandogli sempre lo stesso ammontare di danno oppure che il

danno cambi in base all'arma equipaggiata.

Per il primo metodo basterà fare così:

 

CONDIZIONE SE:Tasto Z (o quello che preferite) premuto

Mostra animazione, nemico, (scegli un'animazione)

Apetta 5 frames

Cambia variabile HP mostro, meno 1 (o qualsiasi ammontare di danno vogliate)

Aspetta 10 frames

CONDIZIONE SE: Variabile HP mostro<=0

Cambia switch MOSTRO MORTO= ON

ALTRIMENTI

Mostra animazione, eroe, (scegli un animazione)

Aspetta 5 frames

Cambia variabile HP, meno 1 (o qualsiasi danno vogliate che causi)

Aspetta 10 frames

 

 

Se invece vogliamo regolare il danno in base all'arma equipaggiata dovremo fare così:

 

 

CONDIZIONE SE:Tasto Z (o quello che preferite) premuto

CONDIZIONE SE: Spada equipaggiata

Mostra animazione, nemico, (scegli un'animazione)

Apetta 5 frames

Cambia variabile HP mostro, meno 1 (o qualsiasi ammontare di danno vogliate che causi la SPADA)

Aspetta 10 frames

CONDIZIONE SE:Variabile HP mostro<=0

Cambia switch MOSTRO MORTO= ON

CONDIZIONE SE:Sbattiuova equipaggiato

Mostra animazione, nemico, (scegli un'animazione)

Apetta 5 frames

Cambia variabile HP mostro, meno 1 (o qualsiasi ammontare di danno vogliate che causi lo SBATTIUOVA)ù

Aspetta 10 frames

CONDIZIONE SE:Variabile HP mostro<=0

Cambia switch MOSTRO MORTO= ON

[aggiungete condizioni se per ogni arma]ALTRIMENTI

Mostra animazione, eroe, (scegli un animazione)

Aspetta 5 frames

Cambia variabile HP, meno 1 (o qualsiasi danno vogliate che causi)

Aspetta 10 frames

 

 

Fantastico, vero?

Per finire il tutto dobbiamo creare una nuova pagina VUOTA all'evento del mostro e fare che si attivi con la variabile MOSTRO MORTO in

modo che una volta sconfitto sparisca dalla mappa.

 

 

3: ANDIAMO A TAGLIARE UN PAIO DI TESTE AI MOSTRI 2, la vendetta

 

E se volessimo fare in modo che un nemico possa compiere PIU' di un'azione? Bisogna modificare l'ALTRIMENTI della prima condizione SE,

osservate:

 

 

CONDIZIONE SE:Tasto Z (o quello che preferite) premuto

Mostra animazione, nemico, (scegli un'animazione)

Apetta 5 frames

Cambia variabile HP mostro, meno 1 (o qualsiasi ammontare di danno vogliate)

Aspetta 10 frames

CONDIZIONE SE:Variabile HP mostro<=0

Cambia switch MOSTRO MORTO= ON

ALTRIMENTI

Cambia variabile AZIONI MOSTRO, numero casuale fra 1 e 3 (in questo modo potrà compiere un massimo di 3 azioni)

CONDIZIONE SE:Variabile AZIONI MOSTRO= 1

Mostra animazione, eroe, (scegli un animazione)

Aspetta 5 frames

Cambia variabile HP, meno 1 (o qualsiasi danno vogliate che causi)

Aspetta 10 frames

CONDIZIONE SE:Variabile AZIONI MOSTRO= 2

Mostra animazione, eroe, (scegli un animazione)

Aspetta 5 frames

Cambia variabile HP, meno 2 (o qualsiasi danno vogliate che causi)

Aspetta 10 frames

CONDIZIONE SE:Variabile AZIONI MOSTRO= 3

Mostra animazione, eroe, (scegli un animazione)

Aspetta 5 frames

Cambia variabile HP, meno 3 (o qualsiasi danno vogliate che causi)

Aspetta 10 frames

 

 

Potete personalizzare le tecniche compiute dal nemico come volete, ad esempio potete fare che con l'uso di una tecnica l'eroe venga

allontanato, o la sua velocità ridotta, ecc.

 

 

4: UN ABILITA' IN PIU' NON FA MAI MALE

Naturalmente possiamo aggiungere più abilità anche al nostro carissimo eroe!

Per esempio proviamo a creare una tecnica che levi il doppio dell'attacco ma che consumi un unità di MP; per farlo ci basterà copiare la

 

CONDIZIONE SE: tasto Z premuto

e modificarla...

 

 

CONDIZIONE SE:Tasto Y (Questa volta abbiamo cambiato il tasto) premuto

CONDIZIONE SE:Variabile MP>=1 (per fare in modo che la tecnica possa essere usata SOLO se si dispone di 1 MP)

Mostra animazione, nemico, (scegli un'animazione)

Apetta 5 frames

Cambia variabile HP mostro, meno 2 (o qualsiasi ammontare di danno vogliate)

Cambia variabile MP, meno 1

Aspetta 10 frames

CONDIZIONE SE:Variabile HP mostro<=0

Cambia switch MOSTRO MORTO= ON

ALTRIMENTI:

Suona SE: (mettete un suono di errore)

ALTRIMENTI

Mostra animazione, eroe, (scegli un animazione)

Aspetta 5 frames

Cambia variabile HP, meno 1 (o qualsiasi danno vogliate che causi)

Aspetta 10 frames

 

 

E il gioco è fatto. Si possono aggiungere nuove tecniche in questo modo, assicurandosi però di fare in modo che non si possano usare se

non si ha una quantità sufficiente di MP.

 

 

5: TECNICA DI RIPRISTINO

E se volessimo creare una tecnica che recuperi l'HP dell'eroe?

Si può fare, miei cari!

 

Creiamo un Evento comune che si chiami RECUPERO HP. Mettetelo in PROCESSO PARALLELO e che si attivi con la switch PARAMETRI.

Ora:

 

 

CONDIZIONE SE:

Tasto A premuto

CONDIZIONE SE:Variabile MP>=1 (per fare in modo che la tecnica si possa usare SOLO disponendo di almeno un MP)

Mostra animazione, eroe, (scegli un animazione)

CONDIZIONE SE:Variabile HP= 10

Cambia variabile HP, + 0 (non si subisce nessun recupero poiché gli HP sono già al massimo)

ALTRIMENTI:

Cambia variabile HP, + 1

 

 

E anche questa è fatta.

 

Spero che questo tutorial possa servirvi a plasmare un BS ad eventi personalizzato e ben fatto, per domande potete chiedere a me!

http://img214.imageshack.us/img214/6732/r2scopytk5.png

 

Raxen - Scission of God

 

Cerchiamo collaboratori (Musicisti, Grafici e Scripter) per un nuovo progetto fantasy!

 

Rhaxen Scission of God

 

 

BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!

BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!

APRITE LO SPOILER E LEGGETE IL MANIFESTO DEL MAKING ITALIANO, SE DAVVERO VE NE IMPORTA QUALCOSA!!

 

Il Manifesto del Making Italiano

 

SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!

Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).

Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc

BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!

Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!

Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?

BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!

Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

 

Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!

 

 

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