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Rpg²S Forum

Sfondi nelle battaglie


Tio
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Nome script: Battle Backgrounds

Autore: Synthesize

Versione: 1.00A

Data di rilascio: January 20, 2008

 

Cosa fa questo script?

Questo semplice script permette di inserire gli sfondi nelle battaglie, invece degli altri sfondi astratti standard di RMVX.

Per usarlo bisogna semplicemente definire i nomi degli sfondi nella prima parte dello script, preceduti dall'ID della mappa dove volete che appaia lo sfondo in battaglia.

 

Lo sfondo dev'essere importato nella cartella Graphics/Pictures.

 

Ad esempio, se volete caricare nelle battaglie della mappa 1 lo sfondo "001-Grassland01", dovete scrivere:

 

1 => "001-Grassland01",

 

L'ultimo elemento della lista non ha bisogno della virgola.

 

Features:

- Facile da usare

- E' possibile attivare/disattivare lo script

 

 

Un ringraziamento all'autore Synthesize e rpgmakervx.net ;)

 

 

 

#===============================================================================

# Battle Backgrounds - RMVX
#===============================================================================

# Written by Synthesize
# January 20, 2008
# Version 1.00A
#===============================================================================

#					   * This script is untested. *
#===============================================================================

module SynBattleB
 # Place your battle backgrounds in the 'Pictures' folder (Graphics/Pictures)
 # Format = {map_id => Battleback Name}
 Battle_background =
 {
 1 => "001-Grassland01",
 2 => "001-Grassland01"
 }
 #-----------------------------------------------------------------------------
 # Create the battlefloor?
 Create_battlefloor = false
 #-----------------------------------------------------------------------------
 # This was being requested on quite a fe forums now, so I threw a quick script
 # together. It is nice and simple, and does what it is suppsoed to do. Once
 # RMVX is released in English, then I will add additional features into this.
 #-----------------------------------------------------------------------------
end
#-------------------------------------------------------------------------------
# Spriteset_Battle
#-------------------------------------------------------------------------------
class Spriteset_Battle
 alias syn_create_battlefloor create_battlefloor
 #-----------------------------------------------------------------------------
 # Create Battleback
 #-----------------------------------------------------------------------------
 def create_battleback
image = SynBattleB::Battle_background[$game_map.map_id]
@battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
@battleback_sprite.bitmap = Cache.picture(image)
 end
 def create_battlefloor
@battlefloor_sprite = Sprite.new(@viewport1)
syn_create_battlefloor if SynBattleB::Create_battlefloor == true
 end
end
#===============================================================================

#						* This script is untested *
#===============================================================================
 
# Version 1.00A
# January 20, 2008
# Written by Synthesize
#===============================================================================

# Battle Backgrounds - RMVX
#===============================================================================

 

 

"Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."

Making is not dead. You are dead.
RELEASE: La Bussola d'Oro | Download | Video di anteprima - La Partenza di Hanna

http://i.imgur.com/cFgc2lW.png

Prova Standrama!

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Finalmente qualcuno fa sto script, gli sfondi astatti à la Heartbound in un gioco fantasy hanno davvero poco senso, per me.

 

 

Tnx per lo script Tio^^

 

Ah, lo dico per pura formalità... mica sono passata al VX, il lato oscuro del making, io XD

http://img214.imageshack.us/img214/6732/r2scopytk5.png

 

Raxen - Scission of God

 

Cerchiamo collaboratori (Musicisti, Grafici e Scripter) per un nuovo progetto fantasy!

 

Rhaxen Scission of God

 

 

BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!

BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!

APRITE LO SPOILER E LEGGETE IL MANIFESTO DEL MAKING ITALIANO, SE DAVVERO VE NE IMPORTA QUALCOSA!!

 

Il Manifesto del Making Italiano

 

SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!

Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).

Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc

BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!

Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!

Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?

BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!

Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

 

Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!

 

 

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  • 7 months later...
sotto MATERIALS

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg

 

 

 

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Ho creato una nuova riga sotto Materials e ci ho incollato lo script, spero di aver fatto bene (però rpgmaker non le da un nome nella colonna di sinistra).

Mi da errore sulla mia riga, eccola:

 

Campo erba iniziale => "backdrop_Bridge_ponte"

 

(ho eliminato le 2 righe di esempio con le mappe 1 e 2)

 

"Campo erba iniziale" è il nome della mappa, "backdrop_Bridge_ponte" è il nome del file .png presente in graphics\pictures.

 

Come mai non va? :rovatfl:

 

Forse non ho capito il concetto di ID...io nelle proprietà delle mappe trovo solo il Nome.

Edited by Luke85
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se tu clicchi con il destro su una mappa (in basso a sinistra, nell'elenco) e vai nelle proprietà; noterai in alto:

 

PROPRIETà MAPPA - IDXXX

 

l'ID è proprio quello che ti serve.

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg

 

 

 

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  • 1 year later...
Lo script andrebbe benissimo, ma non mi lascia fare i test battaglia dicendomi che trova un errore nello script "cache" linea 75. Cosa posso fare per risolvere?!

cmq scusate se lo dico ma fatevi na sega...io sn single e vabbè ma fare un topic per vedere ragazze mamma mia...

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  • 1 month later...
Lo script andrebbe benissimo, ma non mi lascia fare i test battaglia dicendomi che trova un errore nello script "cache" linea 75. Cosa posso fare per risolvere?!

 

 

anche a me da errore nello scipt "cache" linea 75

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Credo che dia quell'errore perchè nei Test di Battaglia, quelli chiamati dal DataBase, la Mappa non è stata creata, quindi non può conoscere quale file caricare come Fondale per la Battaglia.

Altrimenti, se avviene in-game, vuol dire che non è stato assegnato nessun Battleback alla mappa in cui è stata chiamata la battaglia . . .

 

Io non ho il VX quindi posso solo fare ipotesi su come rimediare . . .

 

Prova questa versione. In linea teorica, con la modifica che ho fatto, se le cose stanno come penso non darà errore ma il fondale apparirà completamente nero . . .

 

 

#===============================================================================

# Battle Backgrounds - RMVX
#===============================================================================

# Written by Synthesize
# January 20, 2008
# Version 1.00A
#===============================================================================

#					   * This script is untested. *
#===============================================================================

module SynBattleB
 # Place your battle backgrounds in the 'Pictures' folder (Graphics/Pictures)
 # Format = {map_id => Battleback Name}
 Battle_background =
 {
 1 => "001-Grassland01",
 2 => "001-Grassland01"
 }
 Battle_background.default = ""
 #-----------------------------------------------------------------------------
 # Create the battlefloor?
 Create_battlefloor = false
 #-----------------------------------------------------------------------------
 # This was being requested on quite a fe forums now, so I threw a quick script
 # together. It is nice and simple, and does what it is suppsoed to do. Once
 # RMVX is released in English, then I will add additional features into this.
 #-----------------------------------------------------------------------------
end
#-------------------------------------------------------------------------------
# Spriteset_Battle
#-------------------------------------------------------------------------------
class Spriteset_Battle
 alias syn_create_battlefloor create_battlefloor
 #-----------------------------------------------------------------------------
 # Create Battleback
 #-----------------------------------------------------------------------------
 def create_battleback
imgname = $game_map.map_id if $game_map != nil
image = SynBattleB::Battle_background[imgname]
@battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
@battleback_sprite.bitmap = Cache.picture(image)
 end
 def create_battlefloor
@battlefloor_sprite = Sprite.new(@viewport1)
syn_create_battlefloor if SynBattleB::Create_battlefloor == true
 end
end
#===============================================================================

#						* This script is untested *
#===============================================================================

# Version 1.00A
# January 20, 2008
# Written by Synthesize
#===============================================================================

# Battle Backgrounds - RMVX
#===============================================================================

Eventualmente, per evitare di avere il fondale nero, puoi inserire il nome di un battleback da caricare tra le virgolette di Battle_background.default = "", ad esempio così

Battle_background.default = "fondale di rimpiazzo"

 

 

 

EDIT 2 - Altra versione che permette di definire i Battleback in funzione di Battle ID, Area ID o Map ID . . . Ovviamente, non testato . . .

 

 

#==================================================================
#  ° TOTAL BATTLEBACKS VX   by giver   v. 1.03   dc20120504.1163
#
#  Incorpora le funzioni dei seguenti script:
#	 ° Battle Backgrounds RMVX - by Synthesize - v. 1.00A - 20/01/2008
#	   http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=3310
#	 ° Modifica del suddetto script per legare i battlebacks alle Aree
#	   invece che alle Mappe - Display Background Based on Area - by Diakonos
#	   http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=6194
#	 * Bugfixes e la possibilità di legare battlebacks alle specifiche
#	   Battaglie, più configurazione resa più compatta - by giver
#------------------------------------------------------------------
#  ISTRUZIONI
#
#  Configurare gli Hash che associano gli id di mappe, aree, troops
#	 al nome di un'ommagine da usare come battleback
#  Tenere conto che lo script segue questa procedura per stabilire l'immagine
#	 da usare: 1) Guarda se c'è un battleback definito per la Battaglia
#			   2) In assenza, guarda se ce n'è uno associato all'Area
#			   3) Se l'area non ce l'ha, guarda se c'è per la Mappa
#			   4) Se la Mappa non è tra quelle configurate, usa quello
#				  indicato nell'impostazione di   Map_Battleback.default =
#	 Durante i BattleTest dal DataBase, vengono eseguiti solo i passi 1 e 4,
#	   ossia se non c'è quello per la Battaglia si usa quello di default
#  Le immagini da usare come battleback vanno messe nella cartella Graphics/Pictures
#	 del PROGETTO. Si consiglia di usare immagini JPG all'80%, se ce ne sono tanti
#  Gli id vanno inseriti senza gli zeri, e i nomi delle immagini vanno sempre tra virgolette
#    Osservare la configurazione d'esempio dello script, per chiarirsi le idee
#==================================================================
module SynBattleB
 # Parentesi quadre con almeno un ID all'interno => "Nome Battleback"
 #    per aggiungere un nuovo gruppo di ID con associato lo stesso Battleback
 #    [id1, id2, id3, ..., idN] => "Nome Immagine Battleback"
 #    Mettere la virgola dopo il nome dell'immagine se non è l'ultima
 #	  impostazione nell'Hash
 # Si consiglia di mettere i gruppi grossi prima di quelli più piccoli
 #----------------------------------------------------------------
 #
 # Battleback associati alle Mappe
 Map_Battleback =
   {
   [1, 2, 4, 6, 7] => "Grassland",
   [10] => "Castle"
   }
 # Mettere tra virgolette il nome dell'immagine da usare salvo diversa configurazione
 #   E' consigliabile mettere il nome dell'immagine usata più spesso come battleback di Mappa
 #   Lasciare le virgolette vuote farà usare una schermata nera come battleback
 Map_Battleback.default = ""
 #
 # Battleback associati alle Aree
 Area_Battleback =
   {
   [3, 8, 9] => "Desert A",
   [2, 6] => "Forest A",
   [5] => "Swamp A",
   [7] => "Grassland A"
   }
 #
 # Battleback associati alle Battaglie
 Troop_Battleback =
   {
   [2, 6, 10, 12] => "Forest B",
   [3, 4, 13] => "Desert B",
   [1, 15, 17] => "Grassland B",
   [5, 20] => "Swamp B"
   }
 #-----------------------------------------------------------------------------
 # Creare battlefloor? (Mettere   true   per creare il Battlefloor
 Create_battlefloor = false
end
#
class Game_Player < Game_Character
 def which_area_in
   for area in $data_areas.values
  return area.id if in_area?(area)
   end
   return 0
 end
end
class Game_Troop < Game_Unit
 attr_reader	 :troop_id
end
#-------------------------------------------------------------------------------
# Spriteset_Battle
#-------------------------------------------------------------------------------
class Spriteset_Battle
 alias syn_create_battlefloor create_battlefloor
 #-----------------------------------------------------------------------------
 # Create Battleback/floor
 #-----------------------------------------------------------------------------
 def create_battleback
   image = troop_bback
   image = area_bback if image.nil?
   image = map_bback if image.nil?
   create_battleback_sprite(image)
 end
 #
 def map_bback
   key = get_bback_key(0)
   image = SynBattleB::Map_Battleback[key]
   return image
 end
 #
 def area_bback
   key = get_bback_key(1)
   image = SynBattleB::Area_Battleback[key]
   return image
 end
 #
 def troop_bback
   key = get_bback_key(2)
   image = SynBattleB::Troop_Battleback[key]
   return image
 end
 #
 def get_bback_key(type)
   case type
   when 2	 # troop_id
  bback_list = SynBattleB::Troop_Battleback
  included = $game_troop.troop_id
   when 1	 # area_id
  bback_list = SynBattleB::Area_Battleback
  included = $game_player.which_area_in
   when 0	 # map_id
  bback_list = SynBattleB::Map_Battleback
  included = $game_map.map_id
   end
   for key in bback_list.keys
  if key.include?(included)
    return key
  end
   end
   return nil
 end
 #
 def create_battleback_sprite(image)
   @battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
   @battleback_sprite.bitmap = Cache.picture(image)
 end
 #
 def create_battlefloor
   @battlefloor_sprite = Sprite.new(@viewport1)
   syn_create_battlefloor if SynBattleB::Create_battlefloor == true
 end
end

 

 

Edited by giver

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


Typeface & Size



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  • 6 months later...

@dark92: hai provato la soluzione al Messaggio #11 di Giver? Leggi tutto prima di postare!

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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  • 1 year later...

Non sono cose da chiedere! Se deve sempre provare prima di chiedere, dunque puoi vederlo con i tuoi occhietti! ^ ^

Considera che le compatibilità possono cambiare a seconda se si mette sopra uno script o sotto l'altro.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

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SUWOnzB.jpg 🖤
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http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

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Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
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Rosso Guardiano della
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PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

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66$
Benda di pronto soccorso x3
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