Sleeping Leonhart Posted January 24, 2008 Share Posted January 24, 2008 (edited) Nome ScriptDescrizioneSulla scia del Universal Customizable Menu ho creato questo.E' una chermata del titolo personalizzabile in alcuni aspetti, adatta a chi non sa programmare AutoreThe Sleeping Leonhart ScriptUCT Configurazione #============================================================================== # ** Universal Customizable Title #============================================================================== # The Sleeping Leonhart # Versione 1.1 # 25.1.08 #============================================================================== # Script per personalizzare la schermata del titolo rivolto soprattutto a chi # non sa programmare (o chi ha poca voglia di farlo). #============================================================================== # Feature: # * Comandi a picture # * Sfondo animato # * Fade in dei comandi # * Sfondo per la finsetra dei comandi # * Posizionamento dei comandi e della finestra dei comandi a piacere # * Animazioni Multiple #============================================================================== # Configurazione #============================================================================== module UCT_Config #----------------PICTURE------------------------------------------------------- USE_PICTURE = false #se true usa le picture per mostrare i comandi e nasconde la finestra dei comandi NEW_GAME_PICTURE = "Nuovo_Gioco" #nome della picture per il comando Nuovo Gioco LOAD_GAME_PICTURE = "Continua" #nome della picture per il comando Carica EXIT_GAME_PICTURE = "Esci" #nome della picture per il comando Esci COMMAND_PICTURE = "" #nome della picture per la finestra dei comandi se USE_PICTURE è true questa non verrà mostrata #---------------NOME COMANDI--------------------------------------------------- NEW_GAME = "Nuovo Gioco" #nome per il comando Nuovo Gioco LOAD_GAME = "Continua" #nome per il comando Carica EXIT_GAME = "Esci" #nome per il comando Esci #-------------------POSIZIONE-------------------------------------------------- NEW_GAME_POSITION = [208,240] #Posizione x,y del comando Nuovo Gioco (solo se PICTURE è true) LOAD_GAME_POSITION = [208,288] #Posizione x,y del comando Carica (solo se PICTURE è true) EXIT_GAME_POSITION = [208,336] #Posizione x,y del comando Esci (solo se PICTURE è true) COMMAND_POSITION_PICTURE = [200,220] #Posizione x,y della picture dei comandi COMMAND_POSITION = [240,288] #Posizione x,y della finestra dei comandi #----------------ANIMAZIONE---------------------------------------------------- COMMAND_FADE_IN = false #Se true la finestra dei comandi viene mostrata con un fade in FADE_IN_SPEED = 5 #Velocità del fade in ANIMATED_BACKGROUND = false #Se true lo sfondo sarà animato, se false verrà usato il title impostato dal database #Sintassi: ANIMATION_NAME = [nome prima animazione, nome seconda animazione, ecc.] ANIMATION_NAME = ["Title","SubTitle"] #Nome delle immagini dello sfondo animato, i file dell'animazione si dovranno chiamare ANIMATION_NAME+numero del frame #Sintassi: ANIMATION_FRAME = [Numero prima animazione, Numero seconda animazione, ecc.] ANIMATION_FRAME = [15,5] #Numero frame per lo sfondo animato #Sintassi: ANIMATION_SPEED = [Velocità prima animazione, Velocità seconda animazione, ecc.] ANIMATION_SPEED = [5,3] #Velocità per lo sfondo animato #Sintassi: ANIMATION_POSITION = [[Posizione x prima animazione,Posizione y prima animazione], [Posizione x seconda animazione,Posizione y seconda animazione], ecc.] ANIMATION_POSITION = [[0,0],[160,240]] end UCT Titolo #============================================================================== # ** Scene_Title #------------------------------------------------------------------------------ # This class performs title screen processing. #============================================================================== class Scene_Title #-------------------------------------------------------------------------- # * Main Processing #-------------------------------------------------------------------------- def main # If battle test if $BTEST battle_test return end load_database # Make title graphic @anim_frame = [] @anim_speed = [] @sprite = [] for i in 0..UCT_Config::ANIMATION_NAME.size-1 @anim_frame[i] = 1 @anim_speed[i] = 0 end if UCT_Config::ANIMATED_BACKGROUND for i in 0..UCT_Config::ANIMATION_NAME.size-1 @sprite[i] = Sprite.new @sprite[i].bitmap = RPG::Cache.title(UCT_Config::ANIMATION_NAME[i] + @anim_frame[i].to_s) @sprite[i].x = UCT_Config::ANIMATION_POSITION[i][0] @sprite[i].y = UCT_Config::ANIMATION_POSITION[i][1] end else @sprite = Sprite.new @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name) end # Make command window s1 = UCT_Config::NEW_GAME s2 = UCT_Config::LOAD_GAME s3 = UCT_Config::EXIT_GAME @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3]) if UCT_Config::COMMAND_FADE_IN @command_window.opacity = 0 else @command_window.back_opacity = 160 end @command_window.x = UCT_Config::COMMAND_POSITION[0] @command_window.y = UCT_Config::COMMAND_POSITION[1] if UCT_Config::COMMAND_PICTURE != "" @command_picture = Sprite.new @command_picture.bitmap = RPG::Cache.title(UCT_Config::COMMAND_PICTURE) @command_picture.x = UCT_Config::COMMAND_POSITION_PICTURE[0] @command_picture.y = UCT_Config::COMMAND_POSITION_PICTURE[1] @command_window.opacity = 0 end if UCT_Config::USE_PICTURE @command_window.visible = false end @command_new = Sprite.new @command_new.x = UCT_Config::NEW_GAME_POSITION[0] @command_new.y = UCT_Config::NEW_GAME_POSITION[1] @command_load = Sprite.new @command_load.x = UCT_Config::LOAD_GAME_POSITION[0] @command_load.y = UCT_Config::LOAD_GAME_POSITION[1] @command_exit = Sprite.new @command_exit.x = UCT_Config::EXIT_GAME_POSITION[0] @command_exit.y = UCT_Config::EXIT_GAME_POSITION[1] # Continue enabled determinant # Check if at least one save file exists # If enabled, make @continue_enabled true; if disabled, make it false @continue_enabled = false for i in 0..3 if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata") @continue_enabled = true end end # If continue is enabled, move cursor to "Continue" # If disabled, display "Continue" text in gray if @continue_enabled @command_window.index = 1 else @command_window.disable_item(1) @command_load.tone = Tone.new(0,0,0,255) end # Play title BGM $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm) # Stop playing ME and BGS Audio.me_stop Audio.bgs_stop # Execute transition Graphics.transition # Main loop loop do # Update game screen Graphics.update # Update input information Input.update # Frame update update # Abort loop if screen is changed if $scene != self break end end # Prepare for transition Graphics.freeze # Dispose of command window @command_window.dispose # Dispose of title graphic if UCT_Config::ANIMATED_BACKGROUND for i in 0..UCT_Config::ANIMATION_NAME.size-1 @sprite[i].dispose @sprite[i].bitmap.dispose end else @sprite.dispose @sprite.bitmap.dispose end @command_new.dispose @command_load.dispose @command_exit.dispose if UCT_Config::COMMAND_PICTURE != "" @command_picture.dispose end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Frame Update #-------------------------------------------------------------------------- def update # Update command window @command_window.update if UCT_Config::COMMAND_FADE_IN && @command_window.opacity <= 255 && UCT_Config::COMMAND_PICTURE == "" @command_window.opacity += UCT_Config::FADE_IN_SPEED end if UCT_Config::USE_PICTURE case @command_window.index when 0 @command_new.bitmap = RPG::Cache.title(UCT_Config::NEW_GAME_PICTURE + "_Selected") @command_load.bitmap = RPG::Cache.title(UCT_Config::LOAD_GAME_PICTURE) @command_exit.bitmap = RPG::Cache.title(UCT_Config::EXIT_GAME_PICTURE) when 1 @command_new.bitmap = RPG::Cache.title(UCT_Config::NEW_GAME_PICTURE) @command_load.bitmap = RPG::Cache.title(UCT_Config::LOAD_GAME_PICTURE + "_Selected") @command_exit.bitmap = RPG::Cache.title(UCT_Config::EXIT_GAME_PICTURE) when 2 @command_new.bitmap = RPG::Cache.title(UCT_Config::NEW_GAME_PICTURE) @command_load.bitmap = RPG::Cache.title(UCT_Config::LOAD_GAME_PICTURE) @command_exit.bitmap = RPG::Cache.title(UCT_Config::EXIT_GAME_PICTURE + "_Selected") end end # If C button was pressed if Input.trigger?(Input::C) # Branch by command window cursor position case @command_window.index when 0 # New game command_new_game when 1 # Continue command_continue when 2 # Shutdown command_shutdown end end for i in 0..UCT_Config::ANIMATION_NAME.size-1 if UCT_Config::ANIMATED_BACKGROUND @anim_speed[i] += 1 if @anim_speed[i] > UCT_Config::ANIMATION_SPEED[i] @anim_frame[i] += 1 @anim_speed[i] = 0 end if @anim_frame[i] > UCT_Config::ANIMATION_FRAME[i] @anim_frame[i] = 1 end @sprite[i].bitmap = RPG::Cache.title(UCT_Config::ANIMATION_NAME[i] + @anim_frame[i].to_s) end end end def load_database # Load database $data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata") $data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata") $data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata") $data_items = load_data("Data/Items.rxdata") $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata") $data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata") $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata") $data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata") $data_states = load_data("Data/States.rxdata") $data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata") $data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata") $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata") $data_system = load_data("Data/System.rxdata") # Make system object $game_system = Game_System.new end end Istruzioni per l'usoAll'interno. ATTENZIONELo script nella sua configurazione standard è come il title di base. Bene accetti suggerimenti, commenti o critiche. Edited January 24, 2008 by Sleeping Leonhart http://img296.imageshack.us/img296/8784/csuserbarew2.pngScarica la Demo!Tutti i miei script(o quasi) li trovi Qui! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tio Posted January 24, 2008 Share Posted January 24, 2008 Molto utile, bel lavoro!Se volessi prendere solamente la parte che riguarda le animazioni con i frames, mi basta copiare queste 2 parti? e per inserire più animazioni nella schermata, cosa mi conviene fare? module UCT_Config #----------------ANIMAZIONE---------------------------------------------------- COMMAND_FADE_IN = false #Se true la finestra dei comandi viene mostrata con un fade in FADE_IN_SPEED = 5 #Velocità del fade in ANIMATION_NAME = "Title" #Nome dello sfondo animato, i file dell'animazione si dovranno chiamare ANIMATION_NAME + il numero del frame ANIMATION_FRAME = 15 #Numero frame per lo sfondo animato ANIMATION_SPEED = 5 #Velocità per lo sfondo animato end classe Scene_Title def update if UCT_Config::ANIMATED_BACKGROUND @anim_speed += 1 if @anim_speed > UCT_Config::ANIMATION_SPEED @anim_frame += 1 @anim_speed = 0 end if @anim_frame > UCT_Config::ANIMATION_FRAME @anim_frame = 1 end @sprite.bitmap = RPG::Cache.title(UCT_Config::ANIMATION_NAME + @anim_frame.to_s) end end end "Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."Making is not dead. You are dead.RELEASE: La Bussola d'Oro | Download | Video di anteprima - La Partenza di Hanna http://i.imgur.com/cFgc2lW.png Prova Standrama! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sleeping Leonhart Posted January 24, 2008 Author Share Posted January 24, 2008 (edited) Intendi più immagini animate?Se è cosi ora ci lavoro sopra... non ci avevo pensato. Le parti che hai preso sono giuste solo che dentro il main di Scene_Title devi mettere anche questo:@anim_frame = 1 @anim_speed = 0 in piu puoi anche togliere questo:COMMAND_FADE_IN = false #Se true la finestra dei comandi viene mostrata con un fade in FADE_IN_SPEED = 5 #Velocità del fade in EDIT:Finito ora si possono inserire piu animazioni all'interno del title, ciascuna con la sua posizione, la sua velocità, il suo numero di frame ed il suo nome.Guardate le istruzioni e se non capite ditemelo pure che provo a scrivre le istruzione in modo migliore. per Tio:Guarda se adesso sai quali parti copiare, se hai dubbi o nn sai dove mettere le mani dimmi pure tanto io ci sto fino all' 1 e 30 :smile: Edited January 24, 2008 by Sleeping Leonhart http://img296.imageshack.us/img296/8784/csuserbarew2.pngScarica la Demo!Tutti i miei script(o quasi) li trovi Qui! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sephiroth Posted January 30, 2008 Share Posted January 30, 2008 Scusa Sleeping Leonhart, avrei un dubbio... ma le immagini animate (suppongo GIF) in quale cartella devono essere salvate? Link to comment Share on other sites More sharing options...
ProGM Posted January 30, 2008 Share Posted January 30, 2008 ti rispondo io, che è uguale °°rpgmaker non legge le gif. ^^ e comunque vanno nella cartella "titles" Progetti: http://i.imgur.com/jmLkIqi.pnghttp://i54.tinypic.com/2rh4ojq.pnghttps://github.com/ProGM Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy! http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i.imgur.com/H1ARhq7.gifhttp://i.imgur.com/Af6ijZN.gifAOT: Associazione Odiamo la Telecom:http://i.imgur.com/aYJs89E.png"4 gattini... 4 stelline... E le 4 paperelle non ci stavano :3"Flame http://i30.tinypic.com/i27ypj.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eberk94 Posted April 21, 2008 Share Posted April 21, 2008 Ho dei piccoli problemi, non riesco a modificare il titlo: vorrei che le scritte nuovo gioco, carica, ... , non fossere nel quadrato della window skins ma senza contorno . Non so se rendo bene l'idea. http://img263.imageshack.us/img263/4932/vegetart8.gifhttp://img117.imageshack.us/img117/4495/hisokazp3.gifhttp://img521.imageshack.us/img521/671/itachivv9.gif http://www.ff-fan.com/chartest/banners/sephiroth.jpgWhich Final Fantasy Character Are You?Final Fantasy 7 --------------------- http://img527.imageshack.us/img527/944/user6.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
gianlu Posted March 2, 2011 Share Posted March 2, 2011 scusatemi se riesumo il post ma ho riscontrato una strana cosa in pratica io ho usto le picture per il titolo e fin qui tutto bene il problema è che nuovo gioco ed esci hanno il contorno giallo (opzione di photoshop) ma con continua è bianca nn so se è lo script perchè io ho riprovato varie volte ad usare l'immagine del nuovo gioco ma non cambia niente... http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/gianlu9767.png Il mio progetto personale: (Sospeso) http://img833.imageshack.us/img833/3821/progresso.png <-------Clicca sul banner per vedere il mio sitoCercasi personale (anche alle prime armi) possibilmente grafico e storyboarder Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted March 3, 2011 Share Posted March 3, 2011 Mmmh non ho ben capito...nuovo gioco ed esci li hai fatti a picture e presentano di base i contorno giallo? Cioè senza caricarle da rpgmaker hanno già il contorno giallo?In che senso continua è bianca? Potresti essere più specifico, magari fare uno screen?E' possibile che non avendo salvataggi il continua viene visualizzato diversamente...^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
gianlu Posted March 3, 2011 Share Posted March 3, 2011 Grazie a Guardian, che mi ha dato l'idea, sono riuscito ad auto correggere il problema che era provocato dall'advance save menu che sostituisce il percorso del salvataggio. http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/gianlu9767.png Il mio progetto personale: (Sospeso) http://img833.imageshack.us/img833/3821/progresso.png <-------Clicca sul banner per vedere il mio sitoCercasi personale (anche alle prime armi) possibilmente grafico e storyboarder Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted March 3, 2011 Share Posted March 3, 2011 Ah davvero? XD Bene son contento, quindi era incompatibilità tra script!^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
gianlu Posted March 3, 2011 Share Posted March 3, 2011 Incompatibilità no è solo che usano una cartella separata questo script usa la predefinita mentre l'advanced save menu usa la cartella Saves quindi per chi come me allo stesso problema, alla riga n°72 dove c'è : if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata") lo sostituite con: if FileTest.exist?("Saves/save#{i+1}.rxdata") dove c'è scritto Saves/ va il nome della cartella dei salvataggi http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/gianlu9767.png Il mio progetto personale: (Sospeso) http://img833.imageshack.us/img833/3821/progresso.png <-------Clicca sul banner per vedere il mio sitoCercasi personale (anche alle prime armi) possibilmente grafico e storyboarder Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted March 3, 2011 Share Posted March 3, 2011 Ah capito, beh meglio ancora così è facilmetne risolvibile.^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
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