Jump to content
Rpg²S Forum

*UCT - Universal Customizable Title


Sleeping Leonhart
 Share

Recommended Posts

Nome Script

Descrizione

Sulla scia del Universal Customizable Menu ho creato questo.

E' una chermata del titolo personalizzabile in alcuni aspetti, adatta a chi non sa programmare

 

Autore

The Sleeping Leonhart

 

Script

UCT Configurazione

 

#==============================================================================
# ** Universal Customizable Title
#==============================================================================
# The Sleeping Leonhart
# Versione 1.1
# 25.1.08
#==============================================================================
# Script per personalizzare la schermata del titolo rivolto soprattutto a chi
# non sa programmare (o chi ha poca voglia di farlo).
#==============================================================================
# Feature:
# * Comandi a picture
# * Sfondo animato
# * Fade in dei comandi
# * Sfondo per la finsetra dei comandi
# * Posizionamento dei comandi e della finestra dei comandi a piacere
# * Animazioni Multiple
#==============================================================================
# Configurazione
#==============================================================================
module UCT_Config
#----------------PICTURE-------------------------------------------------------
 USE_PICTURE = false			  #se true usa le picture per mostrare i comandi e nasconde la finestra dei comandi
 NEW_GAME_PICTURE = "Nuovo_Gioco" #nome della picture per il comando Nuovo Gioco
 LOAD_GAME_PICTURE = "Continua"   #nome della picture per il comando Carica
 EXIT_GAME_PICTURE = "Esci"	   #nome della picture per il comando Esci
 COMMAND_PICTURE = ""			 #nome della picture per la finestra dei comandi se USE_PICTURE è true questa non verrà mostrata
#---------------NOME COMANDI---------------------------------------------------
 NEW_GAME = "Nuovo Gioco" #nome per il comando Nuovo Gioco
 LOAD_GAME = "Continua"   #nome per il comando Carica
 EXIT_GAME = "Esci"	   #nome per il comando Esci
#-------------------POSIZIONE--------------------------------------------------
 NEW_GAME_POSITION = [208,240]		#Posizione x,y del comando Nuovo Gioco (solo se PICTURE è true)
 LOAD_GAME_POSITION = [208,288]	   #Posizione x,y del comando Carica (solo se PICTURE è true)
 EXIT_GAME_POSITION = [208,336]	   #Posizione x,y del comando Esci (solo se PICTURE è true)
 COMMAND_POSITION_PICTURE = [200,220] #Posizione x,y della picture dei comandi
 COMMAND_POSITION = [240,288]		 #Posizione x,y della finestra dei comandi
#----------------ANIMAZIONE----------------------------------------------------
 COMMAND_FADE_IN = false	 #Se true la finestra dei comandi viene mostrata con un fade in
 FADE_IN_SPEED = 5		   #Velocità del fade in
 ANIMATED_BACKGROUND = false #Se true lo sfondo sarà animato, se false verrà usato il title impostato dal database
 #Sintassi: ANIMATION_NAME = [nome prima animazione, nome seconda animazione, ecc.]
 ANIMATION_NAME = ["Title","SubTitle"] #Nome delle immagini dello sfondo animato, i file dell'animazione si dovranno chiamare ANIMATION_NAME+numero del frame
 #Sintassi: ANIMATION_FRAME = [Numero prima animazione, Numero seconda animazione, ecc.]
 ANIMATION_FRAME = [15,5]	#Numero frame per lo sfondo animato
 #Sintassi: ANIMATION_SPEED = [Velocità prima animazione, Velocità seconda animazione, ecc.]
 ANIMATION_SPEED = [5,3]	 #Velocità per lo sfondo animato
 #Sintassi: ANIMATION_POSITION = [[Posizione x prima animazione,Posizione y prima animazione], [Posizione x seconda animazione,Posizione y seconda animazione], ecc.]
 ANIMATION_POSITION = [[0,0],[160,240]]
end

 

UCT Titolo

 

#==============================================================================
# ** Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class performs title screen processing.
#==============================================================================
class Scene_Title
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * Main Processing
 #--------------------------------------------------------------------------
 def main
# If battle test
if $BTEST
  battle_test
  return
end
load_database
# Make title graphic
@anim_frame = []
@anim_speed = []
@sprite = []
for i in 0..UCT_Config::ANIMATION_NAME.size-1
  @anim_frame[i] = 1
  @anim_speed[i] = 0
end
if UCT_Config::ANIMATED_BACKGROUND
  for i in 0..UCT_Config::ANIMATION_NAME.size-1
	@sprite[i] = Sprite.new
	@sprite[i].bitmap = RPG::Cache.title(UCT_Config::ANIMATION_NAME[i] + @anim_frame[i].to_s)
	@sprite[i].x = UCT_Config::ANIMATION_POSITION[i][0]
	@sprite[i].y = UCT_Config::ANIMATION_POSITION[i][1]
  end
else
  @sprite = Sprite.new
  @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
end
# Make command window
s1 = UCT_Config::NEW_GAME
s2 = UCT_Config::LOAD_GAME
s3 = UCT_Config::EXIT_GAME
@command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
if UCT_Config::COMMAND_FADE_IN
  @command_window.opacity = 0
else
  @command_window.back_opacity = 160
end
@command_window.x = UCT_Config::COMMAND_POSITION[0]
@command_window.y = UCT_Config::COMMAND_POSITION[1]
if UCT_Config::COMMAND_PICTURE != ""
  @command_picture = Sprite.new
  @command_picture.bitmap = RPG::Cache.title(UCT_Config::COMMAND_PICTURE)
  @command_picture.x = UCT_Config::COMMAND_POSITION_PICTURE[0]
  @command_picture.y = UCT_Config::COMMAND_POSITION_PICTURE[1]
  @command_window.opacity = 0
end
if UCT_Config::USE_PICTURE
  @command_window.visible = false
end
@command_new = Sprite.new
@command_new.x = UCT_Config::NEW_GAME_POSITION[0]
@command_new.y = UCT_Config::NEW_GAME_POSITION[1]
@command_load = Sprite.new
@command_load.x = UCT_Config::LOAD_GAME_POSITION[0]
@command_load.y = UCT_Config::LOAD_GAME_POSITION[1]
@command_exit = Sprite.new
@command_exit.x = UCT_Config::EXIT_GAME_POSITION[0]
@command_exit.y = UCT_Config::EXIT_GAME_POSITION[1]
# Continue enabled determinant
# Check if at least one save file exists
# If enabled, make @continue_enabled true; if disabled, make it false
@continue_enabled = false
for i in 0..3
  if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
	@continue_enabled = true
  end
end
# If continue is enabled, move cursor to "Continue"
# If disabled, display "Continue" text in gray
if @continue_enabled
  @command_window.index = 1
else
  @command_window.disable_item(1)
  @command_load.tone = Tone.new(0,0,0,255)
end
# Play title BGM
$game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
# Stop playing ME and BGS
Audio.me_stop
Audio.bgs_stop
# Execute transition
Graphics.transition
# Main loop
loop do
  # Update game screen
  Graphics.update
  # Update input information
  Input.update
  # Frame update
  update
  # Abort loop if screen is changed
  if $scene != self
	break
  end
end
# Prepare for transition
Graphics.freeze
# Dispose of command window
@command_window.dispose
# Dispose of title graphic
if UCT_Config::ANIMATED_BACKGROUND
  for i in 0..UCT_Config::ANIMATION_NAME.size-1
	@sprite[i].dispose
	@sprite[i].bitmap.dispose
  end
else
  @sprite.dispose
  @sprite.bitmap.dispose
end
@command_new.dispose
@command_load.dispose
@command_exit.dispose
if UCT_Config::COMMAND_PICTURE != ""
  @command_picture.dispose
end
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * Frame Update
 #--------------------------------------------------------------------------
 def update
# Update command window
@command_window.update
if UCT_Config::COMMAND_FADE_IN && @command_window.opacity <= 255 && UCT_Config::COMMAND_PICTURE == ""
  @command_window.opacity += UCT_Config::FADE_IN_SPEED
end
if UCT_Config::USE_PICTURE
  case @command_window.index
  when 0
	@command_new.bitmap = RPG::Cache.title(UCT_Config::NEW_GAME_PICTURE + "_Selected")
	@command_load.bitmap = RPG::Cache.title(UCT_Config::LOAD_GAME_PICTURE)
	@command_exit.bitmap = RPG::Cache.title(UCT_Config::EXIT_GAME_PICTURE)
  when 1
	@command_new.bitmap = RPG::Cache.title(UCT_Config::NEW_GAME_PICTURE)
	@command_load.bitmap = RPG::Cache.title(UCT_Config::LOAD_GAME_PICTURE + "_Selected")
	@command_exit.bitmap = RPG::Cache.title(UCT_Config::EXIT_GAME_PICTURE)	  
  when 2
	@command_new.bitmap = RPG::Cache.title(UCT_Config::NEW_GAME_PICTURE)
	@command_load.bitmap = RPG::Cache.title(UCT_Config::LOAD_GAME_PICTURE)
	@command_exit.bitmap = RPG::Cache.title(UCT_Config::EXIT_GAME_PICTURE + "_Selected")
  end
end
# If C button was pressed
if Input.trigger?(Input::C)
  # Branch by command window cursor position
  case @command_window.index
  when 0  # New game
	command_new_game
  when 1  # Continue
	command_continue
  when 2  # Shutdown
	command_shutdown
  end
end
for i in 0..UCT_Config::ANIMATION_NAME.size-1
  if UCT_Config::ANIMATED_BACKGROUND
	@anim_speed[i] += 1
	if @anim_speed[i] > UCT_Config::ANIMATION_SPEED[i]
	  @anim_frame[i] += 1
	  @anim_speed[i] = 0
	end
	if @anim_frame[i] > UCT_Config::ANIMATION_FRAME[i]
	  @anim_frame[i] = 1
	end  
	@sprite[i].bitmap = RPG::Cache.title(UCT_Config::ANIMATION_NAME[i] + @anim_frame[i].to_s)
  end
end
 end
 def load_database
# Load database
$data_actors		= load_data("Data/Actors.rxdata")
$data_classes	   = load_data("Data/Classes.rxdata")
$data_skills		= load_data("Data/Skills.rxdata")
$data_items		 = load_data("Data/Items.rxdata")
$data_weapons	   = load_data("Data/Weapons.rxdata")
$data_armors		= load_data("Data/Armors.rxdata")
$data_enemies	   = load_data("Data/Enemies.rxdata")
$data_troops		= load_data("Data/Troops.rxdata")
$data_states		= load_data("Data/States.rxdata")
$data_animations	= load_data("Data/Animations.rxdata")
$data_tilesets	  = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
$data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
$data_system		= load_data("Data/System.rxdata")
# Make system object
$game_system = Game_System.new
 end
end

 

Istruzioni per l'uso

All'interno.

ATTENZIONE

Lo script nella sua configurazione standard è come il title di base.

 

Bene accetti suggerimenti, commenti o critiche.

Edited by Sleeping Leonhart
Link to comment
Share on other sites

Molto utile, bel lavoro!

Se volessi prendere solamente la parte che riguarda le animazioni con i frames, mi basta copiare queste 2 parti? e per inserire più animazioni nella schermata, cosa mi conviene fare?

 

module UCT_Config
#----------------ANIMAZIONE----------------------------------------------------
 COMMAND_FADE_IN = false	 #Se true la finestra dei comandi viene mostrata con un fade in
 FADE_IN_SPEED = 5		   #Velocità del fade in
 ANIMATION_NAME = "Title"	#Nome dello sfondo animato, i file dell'animazione si dovranno chiamare ANIMATION_NAME + il numero del frame
 ANIMATION_FRAME = 15		#Numero frame per lo sfondo animato
 ANIMATION_SPEED = 5		 #Velocità per lo sfondo animato
end

 

classe Scene_Title

def update
if UCT_Config::ANIMATED_BACKGROUND
  @anim_speed += 1
  if @anim_speed > UCT_Config::ANIMATION_SPEED
	@anim_frame += 1
	@anim_speed = 0
  end
  if @anim_frame > UCT_Config::ANIMATION_FRAME
	@anim_frame = 1
  end  
  @sprite.bitmap = RPG::Cache.title(UCT_Config::ANIMATION_NAME + @anim_frame.to_s)
end
end

end

"Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."

Making is not dead. You are dead.
RELEASE: La Bussola d'Oro | Download | Video di anteprima - La Partenza di Hanna

http://i.imgur.com/cFgc2lW.png

Prova Standrama!

Link to comment
Share on other sites

Intendi più immagini animate?

Se è cosi ora ci lavoro sopra... non ci avevo pensato.

 

Le parti che hai preso sono giuste solo che dentro il main di Scene_Title devi mettere anche questo:

@anim_frame = 1
@anim_speed = 0

 

in piu puoi anche togliere questo:

COMMAND_FADE_IN = false	 #Se true la finestra dei comandi viene mostrata con un fade in
FADE_IN_SPEED = 5		   #Velocità del fade in

 

EDIT:

Finito ora si possono inserire piu animazioni all'interno del title, ciascuna con la sua posizione, la sua velocità, il suo numero di frame ed il suo nome.

Guardate le istruzioni e se non capite ditemelo pure che provo a scrivre le istruzione in modo migliore.

 

per Tio:

Guarda se adesso sai quali parti copiare, se hai dubbi o nn sai dove mettere le mani dimmi pure tanto io ci sto fino all' 1 e 30 :smile:

Edited by Sleeping Leonhart
Link to comment
Share on other sites

ti rispondo io, che è uguale °°

rpgmaker non legge le gif. ^^ e comunque vanno nella cartella "titles"

Progetti:

 http://i.imgur.com/jmLkIqi.png

http://i54.tinypic.com/2rh4ojq.png

https://github.com/ProGM

 

Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy!
http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://i43.tinypic.com/1zokd2s.png


http://i.imgur.com/BEu6G.gif

http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif

http://i.imgur.com/Af6ijZN.gif

AOT: Associazione Odiamo la Telecom:

http://i.imgur.com/aYJs89E.png

"4 gattini... 4 stelline... E le 4 paperelle non ci stavano :3"

Flame


http://i30.tinypic.com/i27ypj.png

Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later...
Ho dei piccoli problemi, non riesco a modificare il titlo: vorrei che le scritte nuovo gioco, carica, ... , non fossere nel quadrato della window skins ma senza contorno . Non so se rendo bene l'idea.
Link to comment
Share on other sites

  • 2 years later...
scusatemi se riesumo il post ma ho riscontrato una strana cosa in pratica io ho usto le picture per il titolo e fin qui tutto bene il problema è che nuovo gioco ed esci hanno il contorno giallo (opzione di photoshop) ma con continua è bianca nn so se è lo script perchè io ho riprovato varie volte ad usare l'immagine del nuovo gioco ma non cambia niente...

http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/gianlu9767.png

 

Il mio progetto personale: (Sospeso)

 

http://img833.imageshack.us/img833/3821/progresso.png <-------Clicca sul banner per vedere il mio sito

Cercasi personale (anche alle prime armi) possibilmente grafico e storyboarder

 

 

Link to comment
Share on other sites

Mmmh non ho ben capito...nuovo gioco ed esci li hai fatti a picture e presentano di base i contorno giallo? Cioè senza caricarle da rpgmaker hanno già il contorno giallo?

In che senso continua è bianca? Potresti essere più specifico, magari fare uno screen?

E' possibile che non avendo salvataggi il continua viene visualizzato diversamente...

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

Link to comment
Share on other sites

Grazie a Guardian, che mi ha dato l'idea, sono riuscito ad auto correggere il problema che era provocato dall'advance save menu che sostituisce il percorso del salvataggio.

http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/gianlu9767.png

 

Il mio progetto personale: (Sospeso)

 

http://img833.imageshack.us/img833/3821/progresso.png <-------Clicca sul banner per vedere il mio sito

Cercasi personale (anche alle prime armi) possibilmente grafico e storyboarder

 

 

Link to comment
Share on other sites

Ah davvero? XD Bene son contento, quindi era incompatibilità tra script!

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

Link to comment
Share on other sites

Incompatibilità no è solo che usano una cartella separata questo script usa la predefinita mentre l'advanced save menu usa la cartella Saves quindi per chi come me allo stesso problema,

alla riga n°72 dove c'è :

 

if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")

 

lo sostituite con:

 

if FileTest.exist?("Saves/save#{i+1}.rxdata")

 

dove c'è scritto Saves/ va il nome della cartella dei salvataggi

http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/gianlu9767.png

 

Il mio progetto personale: (Sospeso)

 

http://img833.imageshack.us/img833/3821/progresso.png <-------Clicca sul banner per vedere il mio sito

Cercasi personale (anche alle prime armi) possibilmente grafico e storyboarder

 

 

Link to comment
Share on other sites

Ah capito, beh meglio ancora così è facilmetne risolvibile.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...